安徽合肥庐江
m青冥剑枫寒
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国战双武将不限国籍,v10能开吗? 国战双武将,不限国籍的模式,怎么今天还能开?V10才能开吗?真恶心啊!
给官方提的建议 1.增加社交属性,游戏内增加语音功能,现在游戏时局很长,没有语音聊天,很没意思。都2025年了,很多游戏都开放了语音功能。 2.武将,充钱武将很强。可以借鉴炉石传说,像超模的武将分隔开。一个标准模式,一个升阶模式。升阶模式,玩家可以选择所有武将,就和现在的一样。标准模式里,玩家可以自定义禁用武将。比如可以禁用20个以上的武将。把玩家群体给区分开来,有的人能接受武将强度很高,有的人接受不了。(比如我,我虽然充的钱不多,也有大几千块钱了,不想打个游戏还被人无脑虐。)你们最近新出的武将,武将强度太高了。(强度越来越高,之前的武将跟垃圾一样。体系慢慢会崩坏的,可以把它隔离开来。) 3.全球竞技性及游戏模式三国杀应该要走向世界。但是没有平衡性肯定不行。三国杀已经具备趣味性了,平衡性太差了。 3.1军八内奸要么去掉。反正得优化。 3.2国战目前双国籍还是可以的。就是总体技能强度可能需要后续再观察。 3.3以前的4v4唯一一个有竞技属性模式的,不能取消啊,武将技能可以完善修改。关于斗地主和2v2,我就不做评论了。因为我玩的比较少,但是我知道这两个模式还是有很多人玩的。总而言之,如果你们想变好,其实有很多能修改的地方。我也玩了十几年了,有意可以和我联系。。本科学历,13年时长左右玩家,it工程师。能提供武将、卡牌、模式修改的有效建议。 4.卡牌乐不思蜀这张牌真的很恶心。让人一个回合不能动,完全没有游戏体验感。需要修改。类似的还有南蛮入侵之类的。一张牌的收益太高。 5.杂谈 三国杀核心就是武将 卡牌 和美术皮肤你们皮肤做的还是很不错的,武将技能这些年,不好评价。如何可持续且健康发展,未来还需要慢慢规划并实施。 2025.2.10上班留。
好久没玩10周年了,我是online过来的。 这个游戏军八现在都只玩排位,不怎么玩休闲吗?因为我想玩那种能开语音的。
裴秀 神庞统 设计技能开始了 感觉现在三国杀技能想要有新意,还要保证强度,然后保证简单上手,挺不容易。
裴秀 神庞统技能 抛砖引玉,裴秀技能,我一看介绍很快就想出来了。神庞统技能有点缝合怪。三国杀技能现在想有新颖度也挺难的。 而且还要保证强度。
有军八群内开语音的群吗? OL的
两个对对子?
现在军八匹配还有语音功能吗? ?
现在军八匹配还能开语音吗? ?
这啥贴吧?
语音怎么没了? 。。。。。
拆迁房分配不透明 求助帖:2023年2月17日,安徽省合肥市庐江县万山镇长岗闸山新村,90平米房源分配,有三名工作人员背对着观众席,操作房源装球,下方左,中,右三台摄像头均不能看见其装球过程,分房过程严重不透明。录像我已观看确认。1.移湖街道目前不让我拍摄,当天公开分房,工作人员背对观众席赛房源纸的画面。2.移湖街道不愿意出具情况确认书:说明当天存在三名工作人员背对着观众席操作分配房源。3.当天现场纪委相关工作人员是否失职,导致分房现场工作不透明?我和我表哥及亲属当天在现场,都可以作为人证。录像证据就在闸山新村,我已观看多次,但是他们不允许我拍摄当天公开分房装球画面。(说纪委允许,或相关部门允许才可,有踢皮球嫌疑) 求助,目前我已经在人民网反馈多次(领导留言板手机软件),但是我们县城街道这边回复,一直打官腔,说符合标准流程,没有人重视事实。街道只愿意让我观看视频,不愿意让我拍摄当天装房源纸画面。有相关同胞遇到相似情况吗?或者在政府工作的指条明路评论有实际效果者,事成之后感谢金100🙏🏻,谢谢您八辈祖宗
这个游戏没有竞技性了 以前还有4v4,现在的22见面就是干,没有互相选将博弈,乐不思蜀,南蛮入侵这种失去平衡的牌也不管, 纯纯娱乐游戏,也是,根源上,它是个游戏,可惜啊
铁男呢?我擦 ???
进贴吧选妃了, 开玩笑
合肥的滴滴 95后,合肥
十周年出个把牌堆摸回家的,我都不惊讶 你们进去玩几把就知道了,土豪将基本可以一个打三个
十周年周所周知阴间,那ol和手杀开军八会怎么样
这游戏算垄断性 同类基本没有竞品,腾讯的英雄杀都停服了,就算不停服,武将技能也不怎么更新。炉石传说、游戏王,等等卡牌游戏,目前根本就没有游戏可以替代三国杀。 玩法其实也不独特,国内就是没有大厂做。。。。
羡慕吗?哈哈哈 羡慕吗
合肥滴滴滴 安徽合肥庐江人,本科,高新区工作,不抽烟,不喝酒,无不良嗜好,暖男,95后,以前爱玩游戏(三国杀,英雄联盟,刀塔2,炉石传说),现在不咋玩了,玩多了,觉得没意思,回归现实。 我个人普通家庭,对女孩子没啥特别要求,别骗人就行,善良一点,谈恋爱不行,交个现实中的朋友,还是很好的,一个人太无聊了。
说真的,我从来没意识到袁绍两牌杀7 ,不一样,人少,就不没7个人了,还是有区别的
每个阶段限一次那不起飞了 不过还是三血无防
滴个打比赛的 近十年杀龄,之前玩手杀180级,所以ol才160级。 来个不坑,打22比赛的,能语音的
这个人有认识的吗?军八上来就骂人, 配图女生无关,吸流量的
特么的,4V4为什么删了啊? 这应该算是三国杀最看技术的模式了吧?除了刷牌流垃圾,
我擦,阳寿是不是用尽了
周免武将加了?怎么多了一排?
国战荀攸怎么不能变更副将了?
今天晚上军八可有语音开黑的?
军八语音开黑
匹配拉我,青冥剑枫寒 能语音的拉我
对线打不过剑魂,擦 狗头也太弱了吧,难怪前段时间加强w,好几年前玩狗头就是出一身肉装,叠q的玩法,真的好蠢,就不能开大上去干吗。 我一级和剑魂对线,被那个比消耗到就剩三分之一了(中间受不了和他对a,我带了致命节奏,差点被他点火烫死了)
。。。无语😒
找可语音开黑车队 我500分,390083860,加了告诉我一声,加上你的游戏昵称
游戏游玩建议贴 军八双内禁将禁卡局,还可以,双内简直了,小内不孤单(虽然不是队友),主公也不会因为4反(有的时候五反或者六反)一轮暴毙了
笑死了,恭喜曹爽获得神技能
笑死了,蒸蒸日上,还是个土豪玩家 庐江去往合肥的大巴车上,我的前排,我看他选将框里还有神赵云
记录被超模虐杀贴加军八招人贴 青城微暖 军八开黑群920419717 禁一切超模将(比如神曹操,两血14牌;花鬘,开南蛮就摸牌),恶心人将(比如黄老头,无损拆别人三张牌)
现在戾气都这么重的吗? 在贴吧里面加个群,然后说几句话就被踢了?官威现在都这么大的吗?避雷
什么垃圾群呀,说不过人直接踢禁言是吧?好大的官威啊 ?
妈的,还是以前的皮肤帅
击杀小兵多分经验是吧 设计师****,哦,可能是新设计师,那没事,是老设计师,
十周年牛啊,官方交易皮肤,
10至尊版充电怎么变成100w了?
每次在游戏端手动更新都要下个四五次 Md,游卡程序员是真的烂,
BANG!
啥时候一局摸牌有上限,比如三张或五张 昨天月英加刘备军八翻盘了,摸牌流真的无趣。
杜夫人
这让我怎么设计技能呀?我🌿![图片] 这让我怎么设计技能呀?我🌿![图片]
刚设计的星黄忠,感觉是个缝合怪 烈箭:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张牌当作一张无视距离的杀对一名角色使用。每有一张牌你可以选择一项, 1.此杀不可被闪响应, 2.令此杀伤害加一, 3.随机弃置其一张手牌, 4.你弃置其一张坐骑牌,此杀伤害减一, 5.你弃置其判定区里的一张牌,此杀伤害减一,6.选择此杀的属性, 7.此杀命中时,防止伤害改为其流失一点体力,且封锁其一点体力值,该轮次内不可恢复。 设计思路: 1.此杀不可被响应,呼应现实中的必中,黄忠百步穿杨; 2.加重伤效果,普通设计; 3.随机弃置一张手牌,强度并不过分; 4.射人先射马,为避免强度就只能射坐骑,而不能射防具和武器; 5.灵感来源于吕布辕门射戟,所以赋予了黄忠可以射判定牌来救队友; 6.古代也有火箭破藤甲之说。当遇见藤甲,为自己的箭,加火或者毒,我觉得还是比较合理的; 7.模拟箭射在人身上,不好拔掉的样子,本来想设计成三回合不能回那滴血的,考虑到军八节奏太快,所以时间限制上只设计了一轮。也算是引进了一个新机制吧。 类似于那一点体力,被箭插住了,不能吃桃回血。比如敌方四滴血,被射中了一箭,变成三滴血,然后吃桃不能回血,其他角色的技能,如华佗的青囊也不可以回血。 散射:出牌阶段限一次,你可以选择自己至多X张手牌,然后选择至多X名其他角色,视为你对其使用了一张无视距离不记次数的杀。然后你可以选择随机弃置每名角色一张手牌,然后此杀伤害减一,你获得弃置的手牌 设计思路:模拟一次性多箭射多人,为了强度,后来加上可以获得弃置的牌。 短刀:当你使用未转化的杀,对你距离为一以内的角色造成伤害时,你可以令此伤害加一。 设计灵感:来源于三国战纪中黄忠的形象。拿着一把短刀,所以给于短距离砍人加伤。
这个黄忠怎么样?强中,加伤,弃牌,拆判,流失体力不可恢复 烈箭:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张牌当作一张无视距离的杀对一名角色使用。每有一张牌你可以选择一项, 1.此杀不可被闪响应, 2.令此杀伤害加一, 3.随机弃置其一张手牌, 4.你弃置其一张坐骑牌,此杀伤害减一, 5.你弃置其判定区里的一张牌,此杀伤害减一,6.选择此杀的属性, 7.此杀命中时,防止伤害改为其流失一点体力,且封锁其一点体力值,该轮次内不可恢复。 设计思路: 1.此杀不可被响应,呼应现实中的必中,黄忠百步穿杨; 2.加重伤效果,普通设计; 3.随机弃置一张手牌,强度并不过分; 4.射人先射马,为避免强度就只能射坐骑,而不能射防具和武器; 5.灵感来源于吕布辕门射戟,所以赋予了黄忠可以射判定牌来救队友; 6.古代也有火箭破藤甲之说。当遇见藤甲,为自己的箭,加火或者毒,我觉得还是比较合理的; 7.模拟箭射在人身上,不好拔掉的样子,本来想设计成三回合不能回那滴血的,考虑到军八节奏太快,所以时间限制上只设计了一轮。也算是引进了一个新机制吧。 类似于那一点体力,被箭插住了,不能吃桃回血。比如敌方四滴血,被射中了一箭,变成三滴血,然后吃桃不能回血,其他角色的技能,如华佗的青囊也不可以回血。 散射:出牌阶段限一次,你可以选择自己至多X张手牌,然后选择至多X名其他角色,视为你对其使用了一张无视距离不记次数的杀。然后你可以选择随机弃置每名角色一张手牌,然后此杀伤害减一,你获得弃置的手牌 设计思路:模拟一次性多箭射多人,为了强度,后来加上可以获得弃置的牌。 短刀:当你使用未转化的杀,对你距离为一以内的角色造成伤害时,你可以令此伤害加一。 设计灵感:来源于三国战纪中黄忠的形象。拿着一把短刀,所以给于短距离砍人加伤。
群里有兄弟玩dota的吗? 自从铁男大招改版之后,就不怎么想玩了。那傻 宝设计师当年出视频的时候,还说不会改。我感觉就是嫌麻烦,然后把机制给那个新英雄破败王了。
问一下你们对界魏延加南蛮入侵的看法 我觉得界魏延没有很超模,南蛮入侵这张牌本身就很超模,一张牌生效的话,一般不考虑武将技能的话,最少7收益,要么出杀,要么掉血,所以太超模了,(不考虑武将技能,如帷幕,董允的技能) 然后当界魏延摸到南蛮入侵以后,真的恶心,同理,万箭齐发卡牌, 类似的还有手杀的能加伤的,吾即出,必绝之
我宣布
奔袭31,真爽,关平还是🐮呀
说说目前三国杀玩得不爽的点,长期贴 刚玩一把国战,八号位,首先,武将竟然不能自己选,都什么年代了,六七个里面挑两个,玩得不爽
??? ?
给人抽签算命的武将来了。
手杀主公杀模式今天测试
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