安徽合肥庐江 m青冥剑枫寒
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给官方提的建议 1.增加社交属性,游戏内增加语音功能,现在游戏时局很长,没有语音聊天,很没意思。都2025年了,很多游戏都开放了语音功能。 2.武将,充钱武将很强。可以借鉴炉石传说,像超模的武将分隔开。一个标准模式,一个升阶模式。升阶模式,玩家可以选择所有武将,就和现在的一样。标准模式里,玩家可以自定义禁用武将。比如可以禁用20个以上的武将。把玩家群体给区分开来,有的人能接受武将强度很高,有的人接受不了。(比如我,我虽然充的钱不多,也有大几千块钱了,不想打个游戏还被人无脑虐。)你们最近新出的武将,武将强度太高了。(强度越来越高,之前的武将跟垃圾一样。体系慢慢会崩坏的,可以把它隔离开来。) 3.全球竞技性及游戏模式三国杀应该要走向世界。但是没有平衡性肯定不行。三国杀已经具备趣味性了,平衡性太差了。 3.1军八内奸要么去掉。反正得优化。 3.2国战目前双国籍还是可以的。就是总体技能强度可能需要后续再观察。 3.3以前的4v4唯一一个有竞技属性模式的,不能取消啊,武将技能可以完善修改。关于斗地主和2v2,我就不做评论了。因为我玩的比较少,但是我知道这两个模式还是有很多人玩的。总而言之,如果你们想变好,其实有很多能修改的地方。我也玩了十几年了,有意可以和我联系。。本科学历,13年时长左右玩家,it工程师。能提供武将、卡牌、模式修改的有效建议。 4.卡牌乐不思蜀这张牌真的很恶心。让人一个回合不能动,完全没有游戏体验感。需要修改。类似的还有南蛮入侵之类的。一张牌的收益太高。 5.杂谈 三国杀核心就是武将 卡牌 和美术皮肤你们皮肤做的还是很不错的,武将技能这些年,不好评价。如何可持续且健康发展,未来还需要慢慢规划并实施。 2025.2.10上班留。
刚设计的星黄忠,感觉是个缝合怪 烈箭:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张牌当作一张无视距离的杀对一名角色使用。每有一张牌你可以选择一项, 1.此杀不可被闪响应, 2.令此杀伤害加一, 3.随机弃置其一张手牌, 4.你弃置其一张坐骑牌,此杀伤害减一, 5.你弃置其判定区里的一张牌,此杀伤害减一,6.选择此杀的属性, 7.此杀命中时,防止伤害改为其流失一点体力,且封锁其一点体力值,该轮次内不可恢复。 设计思路: 1.此杀不可被响应,呼应现实中的必中,黄忠百步穿杨; 2.加重伤效果,普通设计; 3.随机弃置一张手牌,强度并不过分; 4.射人先射马,为避免强度就只能射坐骑,而不能射防具和武器; 5.灵感来源于吕布辕门射戟,所以赋予了黄忠可以射判定牌来救队友; 6.古代也有火箭破藤甲之说。当遇见藤甲,为自己的箭,加火或者毒,我觉得还是比较合理的; 7.模拟箭射在人身上,不好拔掉的样子,本来想设计成三回合不能回那滴血的,考虑到军八节奏太快,所以时间限制上只设计了一轮。也算是引进了一个新机制吧。 类似于那一点体力,被箭插住了,不能吃桃回血。比如敌方四滴血,被射中了一箭,变成三滴血,然后吃桃不能回血,其他角色的技能,如华佗的青囊也不可以回血。 散射:出牌阶段限一次,你可以选择自己至多X张手牌,然后选择至多X名其他角色,视为你对其使用了一张无视距离不记次数的杀。然后你可以选择随机弃置每名角色一张手牌,然后此杀伤害减一,你获得弃置的手牌 设计思路:模拟一次性多箭射多人,为了强度,后来加上可以获得弃置的牌。 短刀:当你使用未转化的杀,对你距离为一以内的角色造成伤害时,你可以令此伤害加一。 设计灵感:来源于三国战纪中黄忠的形象。拿着一把短刀,所以给于短距离砍人加伤。
这个黄忠怎么样?强中,加伤,弃牌,拆判,流失体力不可恢复 烈箭:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张牌当作一张无视距离的杀对一名角色使用。每有一张牌你可以选择一项, 1.此杀不可被闪响应, 2.令此杀伤害加一, 3.随机弃置其一张手牌, 4.你弃置其一张坐骑牌,此杀伤害减一, 5.你弃置其判定区里的一张牌,此杀伤害减一,6.选择此杀的属性, 7.此杀命中时,防止伤害改为其流失一点体力,且封锁其一点体力值,该轮次内不可恢复。 设计思路: 1.此杀不可被响应,呼应现实中的必中,黄忠百步穿杨; 2.加重伤效果,普通设计; 3.随机弃置一张手牌,强度并不过分; 4.射人先射马,为避免强度就只能射坐骑,而不能射防具和武器; 5.灵感来源于吕布辕门射戟,所以赋予了黄忠可以射判定牌来救队友; 6.古代也有火箭破藤甲之说。当遇见藤甲,为自己的箭,加火或者毒,我觉得还是比较合理的; 7.模拟箭射在人身上,不好拔掉的样子,本来想设计成三回合不能回那滴血的,考虑到军八节奏太快,所以时间限制上只设计了一轮。也算是引进了一个新机制吧。 类似于那一点体力,被箭插住了,不能吃桃回血。比如敌方四滴血,被射中了一箭,变成三滴血,然后吃桃不能回血,其他角色的技能,如华佗的青囊也不可以回血。 散射:出牌阶段限一次,你可以选择自己至多X张手牌,然后选择至多X名其他角色,视为你对其使用了一张无视距离不记次数的杀。然后你可以选择随机弃置每名角色一张手牌,然后此杀伤害减一,你获得弃置的手牌 设计思路:模拟一次性多箭射多人,为了强度,后来加上可以获得弃置的牌。 短刀:当你使用未转化的杀,对你距离为一以内的角色造成伤害时,你可以令此伤害加一。 设计灵感:来源于三国战纪中黄忠的形象。拿着一把短刀,所以给于短距离砍人加伤。
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