level 11
安徽合肥庐江
楼主
1.增加社交属性,游戏内增加语音功能,现在游戏时局很长,没有语音聊天,很没意思。都2025年了,很多游戏都开放了语音功能。
2.武将,充钱武将很强。可以借鉴炉石传说,像超模的武将分隔开。一个标准模式,一个升阶模式。升阶模式,玩家可以选择所有武将,就和现在的一样。标准模式里,玩家可以自定义禁用武将。比如可以禁用20个以上的武将。把玩家群体给区分开来,有的人能接受武将强度很高,有的人接受不了。(比如我,我虽然充的钱不多,也有大几千块钱了,不想打个游戏还被人无脑虐。)你们最近新出的武将,武将强度太高了。(强度越来越高,之前的武将跟垃圾一样。体系慢慢会崩坏的,可以把它隔离开来。)
3.全球竞技性及游戏模式三国杀应该要走向世界。但是没有平衡性肯定不行。三国杀已经具备趣味性了,平衡性太差了。
3.1军八内奸要么去掉。反正得优化。
3.2国战目前双国籍还是可以的。就是总体技能强度可能需要后续再观察。
3.3以前的4v4唯一一个有竞技属性模式的,不能取消啊,武将技能可以完善修改。关于斗地主和2v2,我就不做评论了。因为我玩的比较少,但是我知道这两个模式还是有很多人玩的。总而言之,如果你们想变好,其实有很多能修改的地方。我也玩了十几年了,有意可以和我联系。。本科学历,13年时长左右玩家,it工程师。能提供武将、卡牌、模式修改的有效建议。
4.卡牌乐不思蜀这张牌真的很恶心。让人一个回合不能动,完全没有游戏体验感。需要修改。类似的还有南蛮入侵之类的。一张牌的收益太高。
5.杂谈
三国杀核心就是武将 卡牌 和美术皮肤你们皮肤做的还是很不错的,武将技能这些年,不好评价。如何可持续且健康发展,未来还需要慢慢规划并实施。 2025.2.10上班留。



2025年02月10日 03点02分
1
2.武将,充钱武将很强。可以借鉴炉石传说,像超模的武将分隔开。一个标准模式,一个升阶模式。升阶模式,玩家可以选择所有武将,就和现在的一样。标准模式里,玩家可以自定义禁用武将。比如可以禁用20个以上的武将。把玩家群体给区分开来,有的人能接受武将强度很高,有的人接受不了。(比如我,我虽然充的钱不多,也有大几千块钱了,不想打个游戏还被人无脑虐。)你们最近新出的武将,武将强度太高了。(强度越来越高,之前的武将跟垃圾一样。体系慢慢会崩坏的,可以把它隔离开来。)
3.全球竞技性及游戏模式三国杀应该要走向世界。但是没有平衡性肯定不行。三国杀已经具备趣味性了,平衡性太差了。
3.1军八内奸要么去掉。反正得优化。
3.2国战目前双国籍还是可以的。就是总体技能强度可能需要后续再观察。
3.3以前的4v4唯一一个有竞技属性模式的,不能取消啊,武将技能可以完善修改。关于斗地主和2v2,我就不做评论了。因为我玩的比较少,但是我知道这两个模式还是有很多人玩的。总而言之,如果你们想变好,其实有很多能修改的地方。我也玩了十几年了,有意可以和我联系。。本科学历,13年时长左右玩家,it工程师。能提供武将、卡牌、模式修改的有效建议。
4.卡牌乐不思蜀这张牌真的很恶心。让人一个回合不能动,完全没有游戏体验感。需要修改。类似的还有南蛮入侵之类的。一张牌的收益太高。
5.杂谈
三国杀核心就是武将 卡牌 和美术皮肤你们皮肤做的还是很不错的,武将技能这些年,不好评价。如何可持续且健康发展,未来还需要慢慢规划并实施。 2025.2.10上班留。


