level 11
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楼主
烈箭:出牌阶段每名角色限一次,你可以将任意张牌当作一张无视距离的杀对一名角色使用。每有一张牌你可以选择一项,
1.此杀不可被闪响应,
2.令此杀伤害加一,
3.随机弃置其一张手牌,
4.你弃置其一张坐骑牌,此杀伤害减一,
5.你弃置其判定区里的一张牌,此杀伤害减一,6.选择此杀的属性,
7.此杀命中时,防止伤害改为其流失一点体力,且封锁其一点体力值,该轮次内不可恢复。
设计思路:
1.此杀不可被响应,呼应现实中的必中,黄忠百步穿杨;
2.加重伤效果,普通设计;
3.随机弃置一张手牌,强度并不过分;
4.射人先射马,为避免强度就只能射坐骑,而不能射防具和武器;
5.灵感来源于吕布辕门射戟,所以赋予了黄忠可以射判定牌来救队友;
6.古代也有火箭破藤甲之说。当遇见藤甲,为自己的箭,加火或者毒,我觉得还是比较合理的;
7.模拟箭射在人身上,不好拔掉的样子,本来想设计成三回合不能回那滴血的,考虑到军八节奏太快,所以时间限制上只设计了一轮。也算是引进了一个新机制吧。
类似于那一点体力,被箭插住了,不能吃桃回血。比如敌方四滴血,被射中了一箭,变成三滴血,然后吃桃不能回血,其他角色的技能,如华佗的青囊也不可以回血。
散射:出牌阶段限一次,你可以选择自己至多X张手牌,然后选择至多X名其他角色,视为你对其使用了一张无视距离不记次数的杀。然后你可以选择随机弃置每名角色一张手牌,然后此杀伤害减一,你获得弃置的手牌
设计思路:模拟一次性多箭射多人,为了强度,后来加上可以获得弃置的牌。
短刀:当你使用未转化的杀,对你距离为一以内的角色造成伤害时,你可以令此伤害加一。
设计灵感:来源于三国战纪中黄忠的形象。拿着一把短刀,所以给于短距离砍人加伤。



2021年10月27日 02点10分
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1.此杀不可被闪响应,
2.令此杀伤害加一,
3.随机弃置其一张手牌,
4.你弃置其一张坐骑牌,此杀伤害减一,
5.你弃置其判定区里的一张牌,此杀伤害减一,6.选择此杀的属性,
7.此杀命中时,防止伤害改为其流失一点体力,且封锁其一点体力值,该轮次内不可恢复。
设计思路:
1.此杀不可被响应,呼应现实中的必中,黄忠百步穿杨;
2.加重伤效果,普通设计;
3.随机弃置一张手牌,强度并不过分;
4.射人先射马,为避免强度就只能射坐骑,而不能射防具和武器;
5.灵感来源于吕布辕门射戟,所以赋予了黄忠可以射判定牌来救队友;
6.古代也有火箭破藤甲之说。当遇见藤甲,为自己的箭,加火或者毒,我觉得还是比较合理的;
7.模拟箭射在人身上,不好拔掉的样子,本来想设计成三回合不能回那滴血的,考虑到军八节奏太快,所以时间限制上只设计了一轮。也算是引进了一个新机制吧。
类似于那一点体力,被箭插住了,不能吃桃回血。比如敌方四滴血,被射中了一箭,变成三滴血,然后吃桃不能回血,其他角色的技能,如华佗的青囊也不可以回血。
散射:出牌阶段限一次,你可以选择自己至多X张手牌,然后选择至多X名其他角色,视为你对其使用了一张无视距离不记次数的杀。然后你可以选择随机弃置每名角色一张手牌,然后此杀伤害减一,你获得弃置的手牌
设计思路:模拟一次性多箭射多人,为了强度,后来加上可以获得弃置的牌。
短刀:当你使用未转化的杀,对你距离为一以内的角色造成伤害时,你可以令此伤害加一。
设计灵感:来源于三国战纪中黄忠的形象。拿着一把短刀,所以给于短距离砍人加伤。


