为什么很多人说只狼是ARPG类游戏?
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level 14
我个人的看法是RPG注重数值养成,ACT注重操作玩法,ARPG只是加入ACT的操作玩法但还是以数值养成为核心的吧,只狼怎么说也是个完全注重操作的游戏吧,不管是靠技术还是逃课都跟数值没有太大关系吧,只狼的养成部分限制明明很大的,血量最多是初始值两倍,攻击力虽然可以提升到99级,但是收益极低好像也只有初始值的几倍,这比其他ARPG等级差异区别太大了吧?鬼泣5都能把血量和魔力提升到初始值的三倍以上也没人说鬼泣是ARPG啊,只狼这个培养系统我觉得还是没走进ARPG的范畴
2020年11月09日 03点11分 1
level 14
因为他们不知道还有个avg的动作冒险游戏
2020年11月09日 03点11分 3
level 9
招式一个键或者很简单按出来的叫ARPG,需要组合或者多个按键按出来的叫ACT,普通人得练很久才能随意按出来的叫格斗游戏,因此,只狼是ARPG[吐舌]
2020年11月09日 03点11分 4
@我爱饥荒游戏 [滑稽]卡普空:如何充分利用所有手柄键位
2020年11月12日 16点11分
level 12
现在的游戏本身就不太好界定流派,大多是多种类型混合;要说的话魂更偏向RPG,只狼明显更偏向ACT
2020年11月09日 03点11分 5
level 12
你拿尺子量一量 只狼十念珠血条至少是初始的三倍以上
2020年11月09日 03点11分 6
可能是因为血量是一点一点在提升我就没有注意吧
2020年11月09日 03点11分
然而20血只是10血的2倍
2020年11月09日 05点11分
没啥用呀,还不是两刀没(゜ロ゜)
2020年11月10日 08点11分
光看血量的话,波斯王子不都是RPG?[滑稽]
2020年11月11日 07点11分
level 13
只狼确实融入了不少act的要素进入,我认为是介于arpg和act之间
2020年11月09日 03点11分 7
level 14
现在都是缝合怪,不过我认为只狼更偏act
2020年11月09日 03点11分 8
level 14
随便吧,臭打游戏的还讲究这么多[滑稽]
2020年11月09日 04点11分 9
level 10
那么要去试一下10+1打后期精英怪吗
然后你就明白所谓的“极低”收益有多少了。另外狼这么厉害,为何不能同时装备多个流派招式,还得像猎魔人一样开菜单更换呢。
对比一下,有些act是从头到尾攻击力根本没法升的。
2020年11月09日 04点11分 10
极低是跟更传统的RPG游戏比啊,而且你都说后期了,后期肯定也有不少佛珠和战斗记忆了肯定也不会是10+1啊,那只狼血量攻击力这唯二的数值提升基本随进度走了,跟RPG游戏数值培养也不一样吧
2020年11月09日 04点11分
而且只狼不能装备多技能我感觉是没做好,因为随意切换你也可以战斗中使用多个流派招式,猎魔人可不允许你剑术流打到一半突然切换成法印流
2020年11月09日 04点11分
还是那句话,试一下,拿到佛珠和战斗记忆只要不用就不会升级。你们天天说奥德赛越级刮痧,这边也可以试一下不升级打怨鬼看看要砍多少下。另外act也不会让你重复跑图刷掉落看脸的升级材料。
2020年11月09日 04点11分
level 10
rpg游戏基本都是注重属性装备技能的[汗]
2020年11月09日 04点11分 11
level 14
我是觉得rpg一定要有足够的成长要素,只狼这种会更偏act,只是也没有鬼泣那么传统。现代游戏分类也没有那么明确了,只狼归类为act或者arpg都行。
2020年11月09日 04点11分 12
level 13
只狼更像2d时代的平台act,动作系统简单
2020年11月09日 04点11分 13
level 13
我个人认为是在难的boss都能靠养成碾压就算。
2020年11月09日 04点11分 14
level 9
因为核心成长是rpg
2020年11月09日 04点11分 15
可是核心成长只有一项攻击力,不仅收益低而且几乎随进度提升,这根RPG游戏区别很大吧
2020年11月09日 04点11分
level 12
只狼肯定不是传统act啊,游戏有一定自由度收集要素成长要素等等内容,玩法上就开始偏向rpg了
2020年11月09日 04点11分 17
到底是ACT分类太严格还是RPG分类太自由了[阴险]
2020年11月09日 04点11分
@实在是太哇晒了 现在概念都已经很模糊了,不好区分
2020年11月09日 04点11分
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