实在是太哇晒了
青瓦台丿
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德军总部新作估计又要翻车了 好死不死非要搞什么RPG化,而且是最肤浅的升级加伤害那种,往细了说还有个莫名其妙的克制系统强制你用特定武器击破护盾,现在的差评主要就集中在这一块,好好的FPS游戏而且是系列作非要这么搞,又不能像AC系列一样把技能和装备的系统做完善,搞得不伦不类。B社砸了狂怒2和这个就剩下11月的DOOM了,今年的B社估计依然是个CDD
斗罗大陆也要赛博朋克了吗? 仿生义肢,人工智能,赛博朋克题材经常会拿这些元素去探讨这样那样的话题,虽然我不认为三水会写这种东西,不过这段内容确实挂了点钩
赛博朋克2077发售日确定 2077发售梗破灭,舒服了
赛博朋克2077发售日确定 2077发售梗破灭,舒服了
《DOTA2》开放OpenAI对战 AI五百多场连胜被终结 《DOTA2》开放了与OpenAI的对战功能,在500多场对局之中,AI一直保持着连胜纪录。截止目前已对局574场,其中AI胜利达573次,就在刚刚,人类出现了首胜,OpenAI胜率变为99.8%。 人类胜利的这一局比分为33-24,耗时45分26秒。其中人类阵营为SV、女王、冰女、小牛、DP。OpenAI阵容为毒龙、飞机、火枪、巫医、SA。 感兴趣的玩家可以去尝试一下,目前只要坚持与AI对战超过26分钟,就有机会登上OpenAI的榜单。 转游民
STN这种为了流量夸大内容的自媒体真的是不愧对马戏团这种自嘲 一个怪物猎人OL停服的咨询没别的内容就开始给新闻添油加醋,不仅“代表”了游戏的玩家发出令玩家不满的言论,在评价游戏内容的时候也夸大事实,一看是缺乏对游戏的了解却硬要说上几句。不满的玩家在评论区对视频中的“云评测”表达质疑,逼得STN现身说法,但是辩解内容避重就轻,对于玩家批评的关键点回应含糊不清,既不承认也不否认而是用“你们这么说话不好!”的说辞回避质疑。接着还有“游戏倒闭一定是运营不好”这种相当于“高考落榜一定是因为分数低”的总结就算傻瓜都能明白,拿来当解释也就刷个热点没别的意义。报道资讯内容为了勾起吃瓜群众的情绪而加戏,没控制好尺度导致引火烧身也算是这个自媒体的常规操作了。
这就是我们的马文机器人这么胖的原因?
来自圣塔莫尼卡人员的评测 各位老哥怎么看
《Apex英雄》一年前就已泄露 却无人关注、不被看好 当下最火热的游戏之一《Apex英雄》的发布毫无征兆,几乎没有任何宣发工作和提前预热,但是它的火爆程度超乎所有人的预料,其实这款游戏早在11个月前就已经被泄露了出来,但却几乎没有人关注。 11个月前,Reddit用户u/hiticonic发了一则帖子:“据称是《泰坦陨落》大逃杀游戏的小地图。”可以看到图中的地图虽然与现在《Apex英雄》的地图有所差异,但可以看出确实是游戏早期开发中的地图。 而下面仅有十几条回复,而且大部分都是泼冷水的评论,看来当初大部分玩家对大逃杀类型的游戏并不买账。 现在《Apex英雄》凭借出色的游戏品质征服了全世界的玩家,当时不看好这款游戏的玩家不知道有没有真香呢? 转游民星空
现在泰坦天降2的7个战术技能有6个被弱化搬到APEX里面去了 弱化的枪和弱化的技能,剩下能搬过去的东西不多了还有目前8个英雄中的5个
APEX英雄里的主动技能大多都是从TTF搬过来的削弱版啊 新英雄的主动把回血加速变成扣血加速还有目前8个英雄中的5个幻象的全息影像应该是和铁驭差距最小的,他的背景故事也说了他是一个致力于钻研铁驭科技的技术宅。7个战术技能有6个被搬过来了,还差一个主动隐身应该是考虑到大逃杀类型游戏的机制觉得不适合做就没放进去了
你们对APEX的背景设定到底是从哪了解的? 看了一下官方CG和媒体翻译的背景设定,对APEX竞赛的描述只是获取荣华富贵,布里斯克虽然还在干着性感发牌的老本行但是也没说这是他的征兵选拔赛啊?我找了半天都没找到这种设定的出处,为什么你们一致认定这是布里斯克在选拔新的手下?
这一代的装备每种只有三个吗? 就是面具、照明设备、护甲、手臂这些装备,我听说每一项装备都只有四个,我走了一周目每种都只找到两个,加上默认的也就三个,是我刚好每钟装备都漏了一了没找到还是其实它们只有三个?
泰坦陨落原设的巨兽成了APEX英雄的一个背景了? 没法凑近了细细观察,也就这么回事了
泰坦陨落原设中被吃掉的巨兽“利维坦”就这么做进APEX英雄里了 可惜了原设中这么壮观的造型在游戏中却没能体现出来,还被国内页游广告拿来一次又一次的炼鲲,现在在APEX英雄里就这样放进去做个背景,也只能这么回事了
地铁新作的评价。。。还行? 只有预购的玩家能评价,预购的要么感兴趣要么系列粉,似乎没太多人打算在这里发泄一通?
地铁离去的steam评价。。。还不错? 这其实也不奇怪,只有预购的玩家能评价,而预购的大多都是喜欢这个系列作品,所以就算是骂的也是给游戏挂上好评再痛骂一顿发行商深银?
明天发售的四款游戏目前还是地铁评分高 不过相对的它的玩家口碑可能是最低的吧
游戏装备的颜色设定最早是从什么游戏开始传下来的? 现在很多游戏的装备道具只要牵扯到品质设定就会用白→蓝→紫→橙这些颜色来代表,虽然有些游戏也会穿插别的颜色,但是白蓝紫橙用的还是最多的,以前主要是在RPG类游戏看到过,到现在像堡垒之夜和新出的APEX英雄这样没有等级培养的游戏也会用颜色代表武器品质,玩家对这个设定已经习惯到见到一个紫的甚至不用看说明都知道肯定比手里这个蓝的更NB。那么这个设定最早是从什么时候什么游戏开始传下来的?
《地铁:离去》改至Epic商店发售 V社谴责对Steam玩家不 Deep Silver今天宣布与Epic Games达成合作,于2019年2月15日在Epic Games商店推出PC版《地铁:离去》,Steam商店的购买/预售功能很快就将被移除。但是此前在Steam平台预购《地铁:离去》的玩家依然能在游戏的发售日入手游戏。另外,如果玩家们已经在Steam平台入手了标准版的《地铁:离去》,未来也能在Steam平台购买此后推出的季票和独立DLC。 V社随后也更新了《地铁:离去》商店页面,在商店页面的公告中写道:“今天晚些时候,《地铁:离去》将停止在Steam平台上销售,这是由于发行商决定让本作在其他PC商店独占发售。”公告中V社对此举发出了谴责:“我们认为移除游戏的决定对于Steam消费者并不公平,尤其是在经过了这么长的预售阶段之后。”V社也在公告中向Steam消费者致歉,并表示他们也只是最近才接到告知,只有很有限的时间告知玩家们。 根据官方在公告FAQ部分的说明,《地铁:离去》将在2020年2月14日重回Steam平台。 本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
盾牌BUG什么时候修复?
鬼泣5新角色V的战斗风格似乎是参考了卡表自家的旧作《混沌军团》 TGA的演示放出一小段新V的战斗流程,可以用召唤物协助作战,不知道是不是演示刻意为之,V的战斗都是缓慢的步行移动,这和卡普空15年前的作品《混乱军团》非常相似,主角基格可以召唤混沌军团,但是召唤之后本体会削弱,无法奔跑和攻击力下降之类的,当初卡普空把这个IP雪藏了我还觉得挺可惜,现在这个新V的设计差不多可以当做“精神续作”了吧
这辐射76自发布以后基本就没什么正面新闻的 E3的时候宣传牌面大得很,然而当时玩家就很不看好了,发售之后各种血崩,这几天跟朋友一块随便玩玩也没啥名堂,看了媒体网站的报道才知道这游戏暴死成这样,一轮下来大量退款和BUG的相关报道,E3上同样一开始被当做是前作换皮的奥德赛现在销量口碑双丰收,辐射76倒是做了一个完美的反例。
有人来玩这个新出的游戏吗? 游戏是收获日2的那个厂子做的,0点正式解锁,说不定可以当做求生之路3来玩,有参加过试玩的人说说感受怎么样吗?
魔法劫匪们别光顾在抢银行了,下月初来当魔法幸存者啊 OVERKILL的行尸走肉,11月7日正式发售,到时候有一起来的吗?
有两款国产游戏上在线前十 虽然无限法则是免费游玩,不过同期还有黎明杀鸡和小小星球大碰撞这些临时免费的游戏,依旧存在不小的竞争,以前从来没有过这种情况吧?
有两款国产游戏上steam在线前十 分别是第七位的无限法则和第八位的太吾绘卷,虽然无限法则是免费游玩,不过同期也有几款临时免费的游戏,依旧存在不小的竞争,以前从来没有过这种情况吧?
如果灭霸1联动猛汉王 突然的小脑洞
专门搬运油管游戏集锦视频的UP主被下架稿件了 搬运视频大部分来自gamesport,今天一早发现全部下架了,不知道是不是因为搬运授权的问题,虽然从其他游戏媒体搬运的稿件都在,但是所有从gamesport搬运来的稿件现在都不见了,UP主也发了一个素材征集视频
战神4和怪猎世界应该足够争取今年TGA最佳了吧 今年很多的大作都在E3结束的后半年才发售,所以今年前半年发布的话题大作不多,口碑销量双丰收的游戏目前也就战神4和怪物猎人世界了,虽然其他游戏也很优秀,但是前半年的游戏里最有可能提名年度最佳的应该就这两位了吧
不知道索尼克的真人电影能不能给这个IP翻个身 上一次登上大荧幕还是在无敌破坏王里面当一个存在感很高的路人,这次出了自己的真人电影我是挺意外的,虽然还不知道具体讲怎样的故事,不过能做得好应该可以让这个系列的人气有些许回暖,曾经能和马里奥叫板的系列现在凉成这个样也是可惜
腹泻式更新lei了 我都差点忘了4月还有这么一部网飞独播的番剧
关于动作的创作性质还是有不小的争议啊 标题:《堡垒之夜》靠尬舞赚的钱,该不该分给舞蹈的原创者呢?
如果高达变成中年大叔 养娃做饭样样精通(转) 最近,有日本画师“gundamhykkei”创作出70余幅脑洞大开的趣图,内容均以高达变成中年大叔大婶题材为主,他们像普通人一样带孩子、做饭、工作,非常有生活气息。
敖厂长发掘游戏历史果然是少不了寻剑 那时候他通过头号玩家的电影解说魔法冒险的彩蛋的时候就想过,电影里还提到过雅达利的寻剑活动,借这个线索我本来以为敖厂长会跟进一期寻剑的视频,没想到被保留到囧的呼唤系列10周年的纪念了
现在的新进UP这么厉害了? 出道一个月左右就靠稳定周更的5个盘点类视频收获10W粉丝和200W播放量。视频内容纯熟得像个老练的游戏自媒体。
大概要等那个BETA撤掉我们才能体验到制度完整的排位赛吧 中途退出的等重连也就算了,开局就掉线的要是怎么都不回来,这局应该允许人员不齐的一方直接投票结束吧,正式的对局连人都不齐还不如趁着刚刚开始就结束放玩家们去排下一局
2018年全球游戏市场报告 全球收入28%来自中国 2018年,全球游戏市场将达到$1,379亿美元的市场规模,较上一年增长$162亿美元。 ·亚太地区今年将创造714亿美元的游戏收入,占全球总市场收入的52%,同比增长16.8%。今年仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。 ·移动游戏(智能手机及平板电脑)是最大的游戏细分市场,今年将产生703亿美元的收入。这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)。在移动游戏收入中,80%或564亿美元将来自智能手机游戏,平板电脑游戏将产生其余的139亿美元。 ·未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将越来越小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。2018年,网页游戏的市场规模将同比下降13.9%。竞技类游戏将继续推动下载/盒装类PC游戏的发展,2018年下载/盒装类PC游戏将产生286亿美元的收入。 ·去年主机游戏的大量销售以及整体市场向“游戏即服务(GaaS, Game-as-a-Service)”的商业模式的转变,将推动主机游戏的市场规模在2018年达到346亿美元,同比增长4.1%。 转游民星空
TAM大佬和逆天飞米的决斗流程 武器不限,必须带满3格,OC10,双方见面后相互下蹲,然后躲进旁边的掩体算是决斗开始。 开头飞米没有遵守规则给了TA一发魔炮,TA撸墙自爆,随后开始正常比试。随后飞米和TA的决斗比分分别是 1:0 1:1 2:1 2:2 3:2 4:2 4:3 5:3 5:4 6:4 6:5 直到局地时间结束还剩4秒的时候,复活的飞米无视规则直接攻击TAM,裁判蚩尤不算这次击杀,最后以6:5判飞米获胜。但是我们的TAM大佬不乐意了,他认为自己残血满盾的ZETA可以在最后那一点点的时间反杀飞米,将结局扭转成6:6平局,以此对飞米的违规行为表现出强烈的无能狂怒。
消逝的光芒2也有消息了 本来还以为他们会先做死亡岛2,不过消光确实从口碑到人气都是吊打辣鸡死亡岛,这次二代应该会改善跑酷的手感了,一代的跑酷感觉像一边哈草一边做出来一样
龟龟,杂兵现在还能进网吧点击榜了吗?
国产军事游戏《强军》通过审核重新上线steam
《我的逆天神器》ED画面确实是有参考FateUBW。 儿时的男主与父亲拉近儿时的女主雨中撑伞人群中孤身一人的女主
敖姓男子算是重回全站最高关注的宝座了 同样是以2008年为起点,还是脚步够扎实才不会摔跟头。
大佬玩胶的方式都太可怕 学不来,学不来.jpg
新的胶达动画这节奏还是不太习惯 这次的胶达广告要做成多人团战,前期收集同伴是必不可少的流程,不像前两部只管让对手登场然后来一波不打不相识,等登场人物差不多了就直接开始大赛一路打到底,全程燃爆爽。这部不仅要扩充队伍,还要让各个大佬跟仍处在新手期的主角各种互动,这样主角也没有机会出什么风头,打戏全靠几位大佬秒秒秒,对比前两部胶达已经是慢热节奏了,现在评分越来越低,也不知道还要多少集才可以燃爆爽
90话的抄袭删到40话 还在漫画评论区,贴吧,B站发了道歉文章,多少算是有改正的态度,但是作者的道歉文章依旧在坚持自己的行为是“学习”“借鉴”,拒不承认抄袭,而且目前所有的道歉文章全部被删除
这个UP主,人不火,东西倒是一套一套的 掉粉抱枕了解一下,黑暗剑抱枕都没有这么缺德
我开G,但是!我们不一样! 我没有做坏事!我是为了惩治恶人才做的!劲爆大象部落
已经没有人比我惨了 挂机捣鼓这个我的在线时间起码虚增了上百个小时
“毒液”的电影似乎打的是反英雄的标签 我本来还以为这会是第一部超级反派电影,结果是反英雄,我开始好奇反派是谁了,毕竟这次是独立作品,不归于漫威宇宙,可以随意发挥,BOSS是屠杀我都信
像这种“解读”视频的性质似乎一直没有严格的定义 看到阿斗那个贴子就记得几个月前就有个UP这么做过,把解读视频挂在微信专栏上明码标价,这种盈利方式应该是实打实的侵权吧,只不过有国界做保护罩被侵权方可能都毫不知情,要是在国内告起来方便些这种做法直接就被遏制了吧
摩托帮的五种工厂有什么区别? 我第一个开的伪证厂,朋友说一句我亏了就下线了,五种工厂产值不一样吗?
目前最快的跑图载具是什么? 可以花最短的时间从A点到B点,而且搭乘不需要花费太多时间的载具?空陆不限
《GTA5》成史上最赚钱娱乐产品 总营收超60亿美金 据MarketWatch报道,《GTA5》已经成为了有史以来最赚钱的娱乐产品,在登陆的5个平台上总销量达到9000万套,而这款成本为2.65亿美金的游戏目前营收已经超过了60亿美元,这一成绩放在整个娱乐行业中也是傲视群雄。 要知道,像《乱世佳人》和《星球大战》这样的电影作品,算上通货膨胀,收入也才超过30亿美金,即使再加上它们的DVD销售成绩(分析师估计约为10亿美元左右),也无法同《GTA5》比肩。 从MarketWatch制作的图表上我们可以看出,目前手握影史票房记录的《阿凡达》成本为2.37亿美元,票房收入28亿美元,不及《GTA5》一半。 和另一畅销系列《使命召唤》的销量相比,《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》的销量分别为2430万和2650万,与《GTA5》相形见绌。 自《GTA5》发售以来,Rockstar母公司Take-Two的股票上涨了998%,而且如今的《GTA5》销量涨势仍然强劲,无论是在哪个平台的热销榜上都仍然会出现它的身影,而想要打破这个记录的话,可能就真的只能等待《GTA6》的出现了吧。 “转载自游民星空”
GTA6迟迟不出的原因
头号玩家10天票房10亿 每一亿官方都做了一份海报
毕竟是头号‘’玩家‘’,对游戏区UP们的反响是挺热烈的 甚至给我造成一种单机区UP都在吹的错觉,能引起这样的共鸣也不愧是面向玩家们的作品
“掘地求升”的续作出了? 虽然发行商不是同一个名字,但是这个命名方式和虐人风格应该是同一手笔,twitch的人气都飙到第四了,估计过不了多久就会开始血洗B站
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