scorpioywk
scorpioywk
关注数: 157
粉丝数: 78
发帖数: 4,912
关注贴吧数: 23
【樽哥】请进...谢谢 第8局版杀可以让我观战一下,我绝不出任何意见... 请问是不是要入版杀的Q群才可以观战的?其实感觉和杀人游戏有些相似, 而且比杀人游戏更有逻辑性.挺有意思的. 我很想观战学习学习.诚心请教~~~
【贾诩】DIY 简单的技能,一看就懂 贾诩 贾文和 3体 自保:弃牌阶段至摸牌阶段没体力流失可回复1点体力或选择从牌堆多摸1张手牌. 毒计:回合外,当有体力流失时,弃1张锦囊牌.可另任意玩家损失1点体力.
请高人做图.难得想到孙策大乔的完美配合.马上就想加入武将堆中 江东小霸王,孙策 4体 霸气:回合外你出[闪]的点数大于相应[杀]或者[万箭齐发]的点数,视为对出牌者出一张[杀].同时可弃1张方块牌可回收刚才生效的[闪]回手牌中. (注:装备八卦成功判定时按判定牌点数计算,同样弃1张方块牌可回收判定成功的判定牌,蛇矛按两牌中最大值点数计算) 主公技:英气:场上每存在一名吴将,霸气技能判定[闪]的点数+1 大乔和孙策配合的方案了 大乔装备青龙刀杀孙策,孙策闪视为对大乔出杀.大乔流离青龙刀距离非同伴玩家.此结算完继续对孙策出杀...只要有手牌配合很强大. 同时也希望官方采纳出孙策~~~~呵
江东小霸王 DIY 孙策 江东小霸王,孙策 4体 霸王:回合外你出[闪]的点数大于相应[杀]或者[万箭齐发]的点数,视为对出牌者出一张[杀].同时可弃1张方块牌可回收刚才生效的[闪]回手牌中. (注:装备八卦成功判定时按判定牌点数计算,同样弃1张方块牌可回收判定成功的总协定牌,蛇矛按两牌中最大值点数计算) 主公技:英气:场上每存在一名吴将,霸王技能判定[闪]的点数+1
【曹丕】重点放在和ZJ的配合 魏文帝 曹丕 4体 兢业:摸牌阶段可以选择从牌堆底摸2牌,弃牌阶段也可选择将弃牌反面放于牌堆底. 魏帝:主公技:在任意魏国武将出牌阶段内,此魏将自愿弃2张黑色手牌,曹丕可回复1点体力. 第一技能本不想给曹丕,但考虑和ZJ的配合就给曹丕了.此技能看起来没什么作用,实战中效果很强,比如可将连驽等爆发性武器先收在牌底,待从前面摸的牌有机会爆发再从牌底部摸起.存力爆发比吕蒙还牛B...大家帮我考虑下是否会太强了? 主公技感觉有些强大,应该和ZJ有一定配合效果. 不过想想还不如CC的护驾方便实用.应该不会不平衡. 总体来说有些脆,且会成为集火对象,主公技适应离补了一些体力不足的情况. 属于操控性较强的角色.越到后期越大机会爆发.
考大家逻辑.自己经历的一场战斗改了一下.顺便问大家会如何? 已知场上有主忠反内 主CC,3体.无装备.摸牌后3牌过. 郭嘉,2体+1马,装八卦盾,摸牌后杀吕蒙.被吕蒙闪.1牌结束. 吕蒙,4体摸牌后,装-1马,装方天,10手牌结束 许诸此时手中一决,一杀,一无懈3体无装备.你为忠臣 问 1.身份? 2.你认为吕蒙有打错吗? 3.裸吗? 4.理由....
【战情如何】新人正在学习....先看前辈们交战
我是新人...申请入会.. 由于工作原因早在第一届的时候我错过了小乔介绍的版杀...甚至完全没留意到开了一个新的版杀吧,真是后悔至今~~~~ 如果上天再给我一次机会.我要入会呀~~~杀杀杀~~~~
单挑倒数前三位,后面太难排了... 讨论单挑 倒数第一 刘备,单挑几乎靠运气,连克制的诸葛亮都打不赢,排名最后 倒数第二 周泰,不死战士,可惜一无事处,连黄盖都赢不了,略强于刘备.排名倒数第二 倒数第三 黄盖,需适时的苦肉效果巨佳,但单挑机率能有连驽爆发的机率还太低了
昨天又给气了....这个主公非凡呀... 主孙权.3号位我CC 第一轮我放了个南蛮结束.后面有些人未跳身份. 第二轮.孙权放了一南一万箭.我有杀有闪照食了.当时全场除了我和一反基本还没有怎样伤体力...主全体力...想不到主借明反刀杀我.好,我闪.. 竟再给我一个乐...当场无语. 事后我问他你乐我为何?不乐明反? 他说怕我乱放AOE... 我顶...从来只有反怕同伴乱放AOE,还有主怕有人乱放AOE.... 好,游戏继续...到后期,忠司马利用我放的闪电闪了一个敌将成功占有先机.孙权一直相信的刘备内被反集火而死.孙权3体.司马1体.1我2体装+1马,反小乔3体3牌... 傻主公一直狂叫我杀小乔...好,我不理他...弃了1南蛮结束..小乔杀了孙权一下结束.又到主公表演时间了.一个无中之后.5手牌.一拆小乔.放南蛮. 帮司马无懈.我想这家伙有桃吧,于是有杀不出照食了...小乔弹司马孙权裸...我又无语了... 之后到我.到我不敢放南.杀了空手牌的小乔一下.小乔杀了孙权一刀.2体1牌结束 孙权这时乐小乔,换牌没桃结束.我上手五谷.一杀.一顺.顺小乔一闪,杀了小乔1刀. 开五谷.是一开懈,一拆,无中.我拿了无懈无懈小乔,主拿了一拆.小乔无中乐.杀孙权,权闪,到孙权一拆一杀胜了...打得我一额汗..........
神子龙 神子龙 5体. 救主:杀当闪(即挡格),且可以帮功击范围内的玩家挡格(只能用杀当闪才可以挡格).而且每挡格完对方的杀后可以马上出一杀功击此玩家
全国山河大一片红信票现在值多少钱? RP
不喜欢打酱油排名 第一位,周泰,基本不会打酱油 第二位,华陀,只要有红牌,打满的酱油也不怕. 第三位,小乔,只要有黑牌,酱油我都让人打了. 第四位,郭嘉,我是小小强... 第四位,肛烈,食得咸鱼,要抵得喝哦 第四位,关二爷,乱世我不怕,只怕二爷面不红 第五位,赵子龙,ZJ,能进能退,乃真正法器
其实周瑜只需手牌上限+1防守能力足已...不过现在的周瑜已很强 当然只限于功击输出.防守的确不容乐观... 不竟历史中的周瑜战斗能力也不低的,属于能文能武的类型.
周仓&关平的设计 周仓&关平 蜀 4体 鞍马:装备-1马或+1马时均视为拥有装备+1和-1马的效果,都装备-1马或+1马时技能无效. 提刀:回合外可选择响应任意玩家出杀.若为红杀可继续响应同一玩家. 技能出处不用说了吧,大家都知道的. 游戏中4体虽然说有两技能,但第二技能仅可作配合使用,应不影响平衡.第一技能看上去一般.但实际使用效果不错的.
三国杀游戏中司马微所说的话要改改了.刘备,郭嘉得一可安天下... 配合排名: 第一刘备 第二郭嘉 第三张辽 第四司马,孙MM,小乔,于吉 第五华陀
姜维此技能如何? 姜维 蜀 4体 诈降:当被乐不思蜀但未作出总判定时,每轮到任一玩家摸牌阶段.姜维在牌堆可摸一张手牌并可选择给予任意玩家. 决心:在摸牌阶段前可弃掉全部手牌,使自己将需要判定的延时锦囊无懈掉.(没有手牌不能发动).再进入摸牌阶段. 诈降附合历史,且因要被乐才能发动. 决心即为他北伐的决心.游戏中对延时锦囊有一定防患效果.
又发现于吉的一个奇怪现象 A用顺手顺B,B最后一张无懈使用.于吉无懈.之后除B外任意质疑.B伤1点体力
OL内奸难赢的一个主要原因是主公都不喜欢打反贼
孙尚香已装备+-马,当装备蛇矛后可以用+-马当杀,摸4张牌吗?
【奸雄】经过不断尝试此新增身份,望官方也尝试一下并推出 重发此贴,并改正之前的错误.真心希望三国杀官方有空尝试一下.最好在OL上也多此选项就玩得更爽了.呵呵 游戏人数表格 人数 主公 奸雄 内奸 忠臣 反贼 2 1 1 3 1 1 1 4 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 2 7 1 1 1 2 2 8 1 1 1 2 3 如此交替上升 新身份目的,亲自杀死主公可代替其位置.否则为反贼胜出 其余身份不变. 计分改变及新增加这身份的优点 计分方式:以8人局计算(达到前面所得分条件,即使死亡还可得到前面所得分数) 主公:杀光反贼和内奸得20分,每多一忠臣存活+5分.(奸雄还存活1分) 奸雄:情况1 杀了主公,未能夺位,12分,再减忠臣死亡个数X5.游戏结束 情况2 夺位成功,稳拿20分,继续游戏. 情况3,完胜在32分.游戏结束. 情况4,战死或者反内全战死,得0分游戏结束. 内奸:与主公或者奸雄形成单挑得25分,完胜杀光所有玩家得40分;反胜出而未战死得5分. 忠臣:辅助主公杀光反贼和内奸得24分,辅助奸雄杀光反贼和内奸得15分. 反贼:杀了主公得24分,完胜(即奸雄也死亡)再得6分. 评价: 1.主公和之前玩法没什么两样.不会破坏原有平衡状态. 2.奸雄要杀主公,但同时要保护忠臣后期辅助,是一个多变的角色 3.内奸一个保命角色,起到平衡局势的作用,而且比现在三方对弈的情况起到一定平衡作用. 4.忠臣从此可不再愚忠了,呵,其实和原有忠臣没有分别.只比现有状态多了一个保护者. 5.反贼,在一定条件下难度比原有增大,但实际发生机率并不太高.且可从战局中分析得到. 平衡计算: 以8人局计算 若反先杀忠,则3反+内 VS主公+奸雄+2忠 4VS4平衡 若反先杀主,则3反+奸雄VS主公+2忠+内 4VS4平衡 多在战局中加分析,在战局中其实是可以判断出各人身份,只不过判断的难度加大了...因此.不是新手还是不要试了.... 总结:此方案经过不断尝试(都会玩的朋友和我一起试的),结论都为可行,且有些战局相当精彩,但的确较需为复杂的思考,适合高手进阶使用,初级玩家勿试~
DIY一个技能. 可以是人物技能或者是锦囊. 借兵:回合结束阶段发动,可减少1点体力后在身份牌中摸一个人物并马上使用 (此人物即摸3张手牌并可以马上使用,位置替代原有人物位置.注,原有人物手牌及装备不算此借回来的人物.)在借来的人物出牌结束后消失. 有可能借来摸上3闪什么都用不上,也有可能对方有+1马也是白借. 而且借来的人不定.如华陀,香香,张飞,月英就很有效果...
曹仁技能改改其实有些必要...不过难说,不讨论这问题.试改而已.不要 曹仁 4体 据守:回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。据守阶段任意2张手牌均可当闪使用. 减少因为据守产生RP的问题,但实际上强不了多少,感觉和CC配合加强这么一点点不算为过...
【请休息吧!】大家玩累了吧,请大家喝咖啡~~~自带杯子哦,呵 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Flive.intozgc.com%2F209%2F209600.html&urlrefer=37cd100b7df7c9b9090807d1a62314d8 时间:2010年 4月15日 星期四 时限:全天 条件:所有自带杯(非星巴克的也可) 免费咖啡:本周精选 分量:12oz. 347ml 门店:全球星巴克门店
【DIY武将技能】新特色弃牌技能. 概念说明: 横置牌:可参考【不屈】技能,是不可以顺拆掉的.而我所创作的弃牌技能产生的横置牌也是一样不能顺拆,但通常技能发生后即消失,或直至该角色摸牌阶段前横置牌相样会消失.还有一点是弃牌所产生的横置牌的判定属于判定牌,(猜测不算判定!这点如果还不知道就巨汗了.)因此某些相应技能仍可以改判. 弃牌技能:说明一下弃牌不是你想弃就可以弃的,也要尊重游戏规则,有多少体力就留多少手牌,多余的手牌才可以弃掉. 在此先感谢之前的吧友所给的意见,再三进行改良技能,使之更平衡,游戏中配合的方式更多源化.希望有谁帮我做下图片,万分感谢了,呵.本人不会制作图卡...好郁闷... 左慈:群 3体 配合型+防守爆发型 融合: 跳过摸牌,出牌和弃牌阶段,可将手牌(已装备武器不计算)全给任一武将,自己消失1回合,再到自己摸牌阶段重现并进行摸牌继续进行游戏.(在融合阶段时在场玩家计算距离可假设左慈已经消失不计算在内) 幻影: 弃牌阶段可将任意张弃牌反方向横置自己桌面作幻影,当受到任意伤害时(被闪掉不计算).功击者需先猜横置桌面手牌颜色和序号,若功击者猜对其中一样可以结算伤害.此张幻影消失.若猜错此张幻影消失不结算伤害,并且左慈可从牌堆摸2张手牌.无论之前作多少幻影,论到自己摸牌阶段幻影全部消失. 姜维 蜀 4体 防守爆发型 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸1张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 鲁肃 吴国 3体 配合型 联盟:需要用桃时可请求任意玩家代其出桃.若有玩家响应出桃,即联盟成功双方可从牌堆各摸1张手牌.(若玩家代其出桃视为鲁肃本人出桃) 高瞻:你的任何判定牌生效后你可立即使用,若此牌不能用则弃置。 祝融夫人: 群 4体 强功型 烈刃:弃牌阶段中,若所弃手牌有N张武器牌,即可以从未弃手牌中出N张杀.若此杀不为红杀,此杀不受距离限制.若为红杀,不受距离限制且为必中的火杀(由于已经是弃牌阶段,技能使用后若杀反所得手牌均不能再已正常出牌使用)(注N=N) 蛮后:锁定技:永远不受南蛮入侵影响. 程昱 魏 3体 爆发型 埋伏:弃牌阶段将N张弃牌可任意横置于任意玩家桌面,但不可重复放置在同一玩家桌面)若本回合该玩家打出与此横置牌相同花式的手牌.可发动埋伏技能,若本回合该玩家打出与横置牌相同花式相同序号的手牌,弃掉全部手牌包括装备并此玩家所出手牌结算后损失1点体力.(埋伏发动后横置牌消失,若回合内没有发动技动,摸牌阶段前横置牌消失) 献计:任何时刻可选择自减一点体力,若这样做相当于打出一张无懈可击。 徐庶 蜀 3体 防守型 亲尊:锁定技:弃牌阶段,可留手牌数+1. 大隐:弃牌阶段,将任意一张弃牌正面横置桌面.直至摸牌阶段前不会受到该横置牌花式牌的影响.(比喻梅花,即不受梅花杀.决斗,无懈等影响,如果是红桃,相对队友也不可以用红桃的桃救你.) 孙策 吴 4体 功防兼备型 (可能是赵云的进化版,感觉会比赵云强,感觉还不太好...算,先写上,给些意见) 霸王:若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌颜色不同的手牌时.此手牌均可当杀或者当闪使用.(所打出的延时锦囊,判定牌,弃牌(横置牌)等不计算在内,只计算产生有结算的牌和装备牌) 主公技:英武:吴将可在其回合内可以将任意已装备的武器给予孙策 贾诩: 魏 3体 防守配合型 毒计:丢牌阶段,可将所丢手牌给予正面横置在任意玩家桌面,被横置的玩家直至贾诩摸牌阶段前受到杀或者万箭齐发时均需要判定,若为此横置牌颜色均为必中.(弃牌多也可分别横置多位玩家桌面,但不可以同时横置2张弃牌同时横置同一玩家桌面,横置牌至贾诩摸牌阶段前消失) 保命:锁定技:丢牌阶段至摸牌阶段没有受到伤害,可选择回复1点体力或者多摸1张手牌. 张郃: 魏 4体 强功型 追击:当你使某玩家受到1点伤害后可对其发动追击,可在手牌中继续出杀.若被追击玩家不再受伤害,追击技能停止,(追击不受距离限制) 董桌 群 4体 爆发型 敛财:弃牌阶段可选择1张弃牌正面横置桌面.直至摸牌阶段,任意玩家所出手牌与此横置牌序号相同时,董桌可从牌堆摸1张手牌.(横置牌至董桌摸牌阶段前消失) 主公技:暴政:弃牌阶段可选择2张弃牌正面横置桌面.直至摸牌阶段,任意玩家所出手牌与此横置牌序号相同时,董桌可从牌堆摸1张手牌.且若为群武将所出手牌即摸牌数+1. 曹植 魏 4体 爆发型 急智:若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌之和能被7整除,曹植可在牌堆摸1张手牌.(J=11,Q=12,K=13)(所打出的延时锦囊,判定牌,弃牌(横置牌)等不计算在内,只计算产生有结算的牌和装备牌) 马良 蜀 3体 防守反击型 白眉:锁定技:每出一张手牌的闪可从牌堆摸一张手牌. 良策:若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌序号相同时,此手牌可当任意即时锦囊使用. 若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌颜色不同的手牌时解释: 比喻某玩家使用南蛮,6号位玩家出红杀,7位伤,此时你为8号位.如果出一张相应的黑杀,或者和之前红杀同序号等按技能说明就可以产生相应技能. 又或者孙策.你没有杀.可装备一张黑色装备或者使用一个黑色的锦囊后,任意红牌就可当杀,于此类推... 说明已感觉很详细了.应该也不会产生太多的BUG,除孙策感觉有些强外,其他我都略有试过.不竟我不是专业团队,但相应的测试还算可以了...
突别提醒,由于OL上黑店太多,作为小内不要轻信主公. 一局.在反还有2位玩家的时候,做为小内的我就受到忠臣的功击...于是我和主公拼力杀掉两反后,主竟然开始给牌忠臣和杀我...然后告诉我他们开黑店.第一次给主公这样欺骗了,呵呵,不过还好,让我认识到什么叫黑店了.感觉以后做小内不可以轻信主公会相信我不是内.来愚忠了,一到到时候就反水了.死忠从此在我字典消失....
自创林包,需非官方设计,但比官方设计更人性化,更具平衡性!!! 林包,大有归隐丛林之意,也因为之前设计中很少用到弃牌阶段,我在个人设计的林包中大量加入弃牌阶段的设计.离补了游戏中一直空缺的设计阶段.也希望官方可考虑放弃十常待等RP设计...不过我也自知不可能了.不过也不得不大叫几句!!! 左慈:群 3体 融合: 跳过摸牌,出牌和弃牌阶段,可将手牌(已装备武器不计算)全给任一武将,自己消失1回合,再到自己摸牌阶段重现并进行摸牌继续进行游戏.(在融合阶段时在场玩家计算距离可假设左慈已经消失不计算在内) 幻影: 出牌阶段可将任意张手牌反方向横置自己桌面作幻影,当受到任意伤害时(被闪掉不计算).功击者需先猜任意一张横置桌面幻影牌的颜色,若功击者猜对可以结算伤害.若猜错此张幻影消失,左慈可从牌堆摸2张手牌.无论之前作多少幻影,论到自己摸牌阶段幻影全部消失. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸1张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 鲁肃 吴国 3体 联盟:需要用桃时可请求任意玩家代其出桃.若有玩家响应出桃,即联盟成功双方可从牌堆各摸1张手牌.(若玩家代其出桃视为鲁肃本人出桃) 高瞻:你的任何判定牌生效后你可立即使用,若此牌不能用则弃置。 祝融夫人: 群 3体 烈刃:弃牌阶段中,若所弃手牌有N张武器牌,即可以从未弃手牌中出N张杀.此杀不受距离限制,若所出杀为红色的杀均属火杀并且增加必中效果.(由于已经是弃牌阶段,技能使用后若杀反所得手牌均不能再已正常出牌使用) 蛮后:锁定技:永远不受南蛮入侵影响. 程昱 魏 3体 埋伏:弃牌阶段中的所有弃牌全部横置.若本回合任意玩家打出与所弃手牌相同序号的手牌.可决定是否发动埋伏技能,若发动技能,此玩家所出手牌结算后弃掉全部手牌包括装备并损失1点体力.(横置手牌每回合随所弃手牌更新埋伏点) 献计:任何时刻可选择自减一点体力,若这样做相当于打出一张无懈可击。 徐庶 蜀 3体 亲尊:锁定技:弃牌阶段,可留手牌数+1 大隐:锁定技:任何即时锦囊对其没有效果.(延时锦囊仍然有效) 孙策 吴 4体 霸王:锁定技:每出一张闪摸一张手牌. 主公技:英武:吴将可在其回合内可以将任意已装备的武器给予孙策 贾诩: 魏 3体 毒计:丢牌阶段,可将所丢手牌给予正面横置在任意玩家桌面,被横置的玩家直至摸牌阶段前受到杀或者万箭齐发时均需要判定,若为些横置牌颜色均为必中.(弃牌多也可分别横置多位玩家桌面,但不可以同时横置2张丢牌于同一玩家桌面) 保命:锁定技:丢牌阶段至摸牌阶段没有受到伤害,摸牌阶段自动回复1点体力,并可多摸1张手牌. 张郃: 魏 4体 追击:当你使某玩家受到1点伤害后可对其发动追击出杀.若被追击玩家不再受伤害,追击技能停止,(追击不受距离限制) 董桌 群 4体 逆天:限定技,你可以亮出自己的角色牌,若如此做你可以在任何时刻使用主公技。 暴乱:主公技,你的回合开始阶段,你可以放弃摸牌并出一张牌与全体玩家进行拼点,出的牌若点数比你小,你可收归手牌。 简单说明 左慈,太平仙人,技能上的设计是我最喜欢的,且具备仙味.幻影同时具有一定危险性和爆发性.而融合更使得玩家的配合更上具出色. 姜维的设计配合了陆逊与月英和赵云的某些特色.且配合一起的感觉也不会太变态. 鲁肃的设计配合吴主孙权使用配合能力佳,极适合忠臣使用的角色. 祝融夫人属于功击型的角色,防守力相对较弱.与夏候渊之流可以说是平分秋色.具有一回合多次功击的能力. 程昱,埋伏是我相对喜欢的技能,历史故事中十面埋伏袁绍就出于此人之计.此技能不发动时没什么,一但发动效果巨大,但要发动机率不会很高.机率可参见不屈技能. 徐庶,小隐隐于市.大隐隐于朝.徐庶一生,虽然命运多舛,人生道路也坎坷不平,最终没有做出什么惊天动地的大业。但他忠直坦诚、孝敬亲尊、力荐英才的人格品德将永传后世。我本人很喜欢此角色.技能上初始状态不感觉怎样,但只要装备上武器你就永远不可能从他身上除去.你可以想象一个装备不可拆除的八卦盾及+1马的玩家,防守力可以说是惊人的.但体力上和功击力上还是弱为欠缺. 孙策没什么突出表现,但由于出闪可以摸手牌,反击能力是不错的.主公技极配合孙尚香此角色.此兄妹搭档效果显著哦. 贾诩的毒计我也是相对喜欢的技能设计,一直来只有武将高命中系,此计增加了文将的必中能力.增加一定功击输出.但由于毒计对单挑时没效果之说.因此增加了保命技能,也是相对较强的单挑技能了.有可能会成为打不死的老家伙的哦,呵 张郃:追击技能是参考了张飞的技能进行改良.区别于张飞的技能是中途遇到挡格,不可以再进行追击.但此技能配合功击锦囊一起使用.由于追击不算距离功击效果就强于张飞. 董桌没什么好说,完全参考林包反设.因为官方设计这个人物感觉还不错! 个人不喜欢设计神武将,因为太SB了,对游戏平衡性具有破坏性的打击.因此本人不会设计神武将.
我见过一局超搞笑的华陀 顺序 CC,黄盖.华陀.张辽,月英.周瑜.陆逊,郭嘉 CC一开始拆黄盖,南蛮,杀了,黄盖伤2点体力,华陀出杀.其余忘记了 黄盖摸牌后杀CC,装上连驽,就苦肉至0点.华陀救,再苦,华陀再救.之后无中了两下,拆顺华陀南蛮+一轮突突突.华陀惨死,之后就不说了,感觉华陀真搞笑~~~
三国身份分析,做主公的必学 主刘备,马超 郭嘉 周瑜 貂蝉 大乔 孙尚香 华陀 刘备装+1马 结束 马超装弓杀刘备,必中了,结束 郭嘉杀马超闪,装青虹结束 周瑜顺了郭嘉2手牌,被刘备无懈1次,杀郭嘉.伤给1牌刘备,反间郭嘉,再伤给1牌刘备,结束 貂蝉拆刘1张桃,决斗郭嘉各出一杀,郭伤给1牌刘.离间郭刘,郭出杀,刘伤,结束 大乔装双股杀瑜闪,出南蛮.马超,貂蝉,刘备,其他都伤, 尚香出桃救了郭嘉,郭分1牌给尚香,再乐马超结束 孙尚香装-1马,拆马超的弓,顺刘备乐,与刘备联姻.杀华陀闪.乐华陀结束 华陀中乐弃剩2手牌 第一轮试分析各人身份,较入门的身份分析~~~
超次元乱战为什么不见基妞几只傻蛋的~~~ 基妞走出来找机会和贝吉特互换... 之后另一个宇宙即18宇宙的悟饭和17宇宙的悟饭合体会何等强大?
刘蝉+关羽荆州最合适否?哈 好处. 1让刘蝉多历练的机会. 2刘蝉或许会多问诸葛亮意见,也有一定能力制止关羽. 3就算按历史发生,刘封应该不敢出兵救援了吧.或许关羽就有救,荆州有救. 4再万一兵败.刘蝉死了更好...哈
【防具】DIY一套~~~~~ 水镜之盾: 别人对你出的【杀】时.可以弃掉手中与所出【杀】相同花式的手牌当闪,结算完此张【杀】收入手牌. 绿沉枪:3格 对别人出【杀】后对方出【闪】时,可以用手牌中与所出【闪】相同花式的手牌交换,再结算【杀】的伤害. 象:(座骑装备后占-1马的位置) 每回合用任一手牌格外多出一次【杀】. 麒麟 :(神兽,装备后占+1马位置) 每出一张闪示为向伤害来源者出一张火杀.锁定技必需发动.
谋士在人,成士在天(ol上经典的一局与大家分享) 本局开局后到华陀(忠)惨死后.....大家试看完下文后试分析. 主孙权3体.1手牌(+1马,青虹),中乐 反月英1体1手牌(连驽.-1马) 反张飞4体4手牌(无装备) 反尚香3体3手牌(八卦) 内诸葛亮(青龙刀)2体(0手牌 ,现在到他摸牌,大家应该未知我和诸葛谁是内,都在帮主公) 忠貂蝉(我)3体,4手牌为,桃,杀,杀,顺(无装备) 反周瑜3体1张手牌(无装备) 现在轮到小内进功,无中之后,杀了一下月英.月英闪,放了一个万箭, 周出闪 尚香判定失败出闪.我,孙权,张飞伤,尚香救月英.接着放了一个五谷(烈弓,-1马,杀,决斗,借刀,杀,闪) 诸葛亮选了决斗,现在到我选了,你们建议我选什么?之后如何… 且先听听大家意见.我感觉我的选择已经很好了,但很可惜本局最终还是反张飞RP暴发胜. 感觉真是谋士在人,成士在天,逆天难呀~~~~
刚才发的一贴三国兵种集合还未通过~~~~哭 又未通过....顶...我还没有复制呀~~~~惨
火包很垃圾~~~~BUG很多,先介绍最简单的荀彧+华陀.欢迎增加更多无理 荀彧+华陀 华陀只需装了连驽无敌了 华陀杀荀彧,荀彧无体力,华陀急救,华陀摸牌.不断重复.全灭~~~
【诈降,反间】战略 如题,我估计秋山组会使用.很快会出的一话. 先想想联系一下剧情,再发上来.
吧主,或者有谁知道浪漫沙加3 3.12版更新到怎样了.有没有功略呀 如题,那里可以下载.
【董卓】横行霸道,专横跋扈,雄而不奸,千里草之非官方DIY 董卓 4体, 群 霸道:造成对方伤害时追加猜测对方1张手牌的颜色,猜中可取走对方此张手牌.对方没手牌不能发动. 主公技:专横:群武将已装备的1件物品可自愿交给董桌,上交后此武将本回合不可再装备另外的同类型物品. 评价:霸道类似抢劫拥有较强功击性和阻碍性,很似董桌的身份. 专横其实也是要下级贡献宝物的意思,但其实游戏中不上交也没问题的,呵.有一定配合性 总体来说是比较强的暴力角色 功击3星,防守2星.暴发3星,配合2星 “千里草,何青青。十日卜,不得生。”一首歌谣传千年~~~~~
【新曹仁】,非官方修改 曹仁 据守:非自己回合内,可将任何手牌当【闪】或【无懈可击】使用,若使用1次到自己回合摸牌减少1张,因此到自己回合前最多只能使用2次. 实现真正意义的据守,危险时又可帮主CC出闪.【无懈可击】使用得当效果也不错,缺点到自己回合真没什么亮点了.但总比现在的据守更有据守两字的意义.
【典韦】古之恶来DIY设计 典韦 古之恶来 5体 魏 守护:可随时为人承受伤害,摸牌阶段前若体力为2时摸牌阶段多摸1张手牌,若体力为1时摸牌阶段多摸2张手牌.
【纯粹搞笑】未援权为DOTA_BA设计.还相当平衡,笑笑则过 DOTA_BA 3体 群 垃圾佬:任何更换掉的装备或被拆掉的装备都可收入手中. 垃圾至富:自己回合任两张装备可以换1次在牌堆摸1张手牌的机会. 评价:功击3星,防守1星.配合2星.且也不会和现在武将产生任何冲突~~~哈哈
【佐慈】如神幻一般的DIY武将 佐慈 群 3体 融合: 自已回合,可损失1点体力并将手牌全给任一武将,自己消失1回合,再到自己回合重现.但无手牌只能从牌堆摸2手牌. 幻影: 可将任意张手牌反方向横置自己桌面作幻影,对方功击使其受到伤害时虽先猜横置桌面手牌花式,若对方猜对可以结算伤害.若对方猜错此张幻影消失,可从牌堆摸2张手牌.无论之前作多少幻影,论到自己回合幻影全部消失. 评价: 融合,有一定配合能力,但使用要伤体力,但本回合不怕再受到伤害. 幻影:防守力在PR好的情况下较强.且有可能到自己回合可以暴发 但相对RP不好的情况下.防守力变得更低下. 两技能在游戏试玩中,不会和之前武将产生任何BUG.且不会很变态.属于功击1星,防守2~4星,暴发2星,配合3星的人物.
【DIY自己】这个平衡不?给点意见 SCORPIOYWK 群,3体 超Y: 任何人使用[无懈可击]可弃一张手牌换取已生效的[无懈可击]并可马上使用. 超S: 回合开始前可要求一名玩家本回合不摸手牌,直接进去出牌阶段.但不可连续对同一玩家使用.(感觉有些死缠难打,单打独斗作用不大,但对群体战来说会起到难以估计的作用.和刘备配合真爽超SS)
我也让大家猜猜我昨天的一局 说说昨天的一局 顺位排,主刘,关,马超,张飞,华陀,香(我),吕布,黄盖 刘拆顺黄,结束 关,装马杀黄闪 马装马,五谷,乐张,杀黄闪 张中乐 华杀香,结束 香装武器不活动 吕装武器,南蛮除黄伤体力外全杀,杀刘闪 黄暴发,杀至刘备3体力.自己一体力结束 第二回合...等下公布
【最终平衡版】姜维的DIY设计以及他的专用武器 姜维的DIY设计以及他的专用武器(最终平衡版) 姜维:蜀,4体 【智勇】任何情况每出一张手牌【杀】摸1张手牌,装备连驽效果消失.(包括刘备装备连驽让他出杀也不可以多摸1张牌) 原本设计感觉这也太强了改了一下.... 否则装备连驽就无敌了...是个严重的BUG 本身技能挺适合他的 功击中包含防御,支援方面也可以配合主公刘备进功而不损失手牌. 可以说适合任何身份.还有装备青龙刀效果显著,呵呵,可惜不是他专用的绿沉枪,或者多出一张武器牌(绿沉枪) 【绿沉枪】:一回合出两张【杀】功击必中. 特点配合姜维特技,同样适合其他人使用,类似贯石斧.
如果新增一个身份,大家感觉平衡性怎样~~~纯DIY讨论讨论 新增一个身份(站时想不出叫什么名称好,先叫奸雄吧) 游戏人数表格 人数 主公 奸雄 内奸 忠臣 反贼 2 1 1 3 1 1 1 4 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 2 7 1 1 1 2 2 8 1 1 1 2 3 如此交替上升 新身份目的,杀了主公可代替其位与忠臣一起杀反贼. 其余身份不变. 计分改变及新增加这身份的优点 计分方式:(达到前面所得分条件,即使死亡还可得到前面所得分数) 以8人计分方式计: 主公:杀光反贼和内奸得16分,每多一忠臣存活+5分.(奸雄还存活1分) 奸雄:杀了主公得18分,再杀光反贼和内奸再增加12分,每死亡1个忠臣-5分.(如杀主公后死亡,得分为18-5X忠臣死亡个数) 内奸:与主公或者奸雄形成单挑得15分,完胜杀光所有玩家得35分. 忠臣:辅助主公杀光反贼和内奸得20分,辅助奸雄杀光反贼和内奸得12分. 反贼:杀了主公得18分,完胜(即奸雄也死亡)再得8分.(内奸还存活得5分) 评价: 1.主公和之前玩法没什么两样.最高可得分26分. 2.奸雄要杀主公,但同时要保护忠臣后期辅助,是一个多变的角色,最高得分30分. 3.内奸一个保命角色,起到平衡局势的作用,亦是一名多变的角色,最高得分35分. 4.忠臣前期玩法不变,而且只要保命后期得分难度不大,得分分两个挡次,最高得分20分. 5.反贼,比之前使用难度有所增加,因此得分最高可得到26分. 分析 奸雄:两条路线,1先杀光反贼,再杀主公,但这样做难度较大且如果内奸也死亡示为游戏结束,很只得1分; 2先帮反贼杀主公,可保证先得分,但忠臣死亡会扣分,相对要控制反贼杀忠臣.总体说是比较复杂的身份. 主公,忠臣路线基本不变. 内奸:比以前容易玩了,基本上两边都不帮,平衡一下局势即可.比之前容易触发与主公单挑的状态. 反贼:之前由于内奸的情况因此占少少优势的情况没有了,而且要杀忠臣难度也加大.因此得分有所上调. 这样增加一个身份后,场面更复杂多变了.也平衡了内奸的超无奈状况.这是我初步设想,也希望大家提出其中的缺点, 站时我所寓见的缺点就是复杂~~~~巨汗,希望大家讨论讨论~~~~
首页
2
3
4
5
6
7
下一页