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【奸雄】经过不断尝试此新增身份,望官方也尝试一下并推出 重发此贴,并改正之前的错误.真心希望三国杀官方有空尝试一下.最好在OL上也多此选项就玩得更爽了.呵呵 游戏人数表格 人数   主公   奸雄   内奸   忠臣   反贼 2      1       1 3      1             1            1 4      1             1       1     1 5      1       1      1       1     1 6      1       1      1       1     2 7      1       1      1       2     2 8      1       1      1       2     3 如此交替上升 新身份目的,亲自杀死主公可代替其位置.否则为反贼胜出   其余身份不变. 计分改变及新增加这身份的优点 计分方式:以8人局计算(达到前面所得分条件,即使死亡还可得到前面所得分数) 主公:杀光反贼和内奸得20分,每多一忠臣存活+5分.(奸雄还存活1分)   奸雄:情况1 杀了主公,未能夺位,12分,再减忠臣死亡个数X5.游戏结束         情况2 夺位成功,稳拿20分,继续游戏.         情况3,完胜在32分.游戏结束.       情况4,战死或者反内全战死,得0分游戏结束. 内奸:与主公或者奸雄形成单挑得25分,完胜杀光所有玩家得40分;反胜出而未战死得5分.   忠臣:辅助主公杀光反贼和内奸得24分,辅助奸雄杀光反贼和内奸得15分.   反贼:杀了主公得24分,完胜(即奸雄也死亡)再得6分. 评价: 1.主公和之前玩法没什么两样.不会破坏原有平衡状态. 2.奸雄要杀主公,但同时要保护忠臣后期辅助,是一个多变的角色 3.内奸一个保命角色,起到平衡局势的作用,而且比现在三方对弈的情况起到一定平衡作用. 4.忠臣从此可不再愚忠了,呵,其实和原有忠臣没有分别.只比现有状态多了一个保护者. 5.反贼,在一定条件下难度比原有增大,但实际发生机率并不太高.且可从战局中分析得到. 平衡计算: 以8人局计算 若反先杀忠,则3反+内   VS主公+奸雄+2忠   4VS4平衡 若反先杀主,则3反+奸雄VS主公+2忠+内     4VS4平衡 多在战局中加分析,在战局中其实是可以判断出各人身份,只不过判断的难度加大了...因此.不是新手还是不要试了.... 总结:此方案经过不断尝试(都会玩的朋友和我一起试的),结论都为可行,且有些战局相当精彩,但的确较需为复杂的思考,适合高手进阶使用,初级玩家勿试~
【DIY武将技能】新特色弃牌技能. 概念说明: 横置牌:可参考【不屈】技能,是不可以顺拆掉的.而我所创作的弃牌技能产生的横置牌也是一样不能顺拆,但通常技能发生后即消失,或直至该角色摸牌阶段前横置牌相样会消失.还有一点是弃牌所产生的横置牌的判定属于判定牌,(猜测不算判定!这点如果还不知道就巨汗了.)因此某些相应技能仍可以改判. 弃牌技能:说明一下弃牌不是你想弃就可以弃的,也要尊重游戏规则,有多少体力就留多少手牌,多余的手牌才可以弃掉. 在此先感谢之前的吧友所给的意见,再三进行改良技能,使之更平衡,游戏中配合的方式更多源化.希望有谁帮我做下图片,万分感谢了,呵.本人不会制作图卡...好郁闷... 左慈:群 3体 配合型+防守爆发型 融合: 跳过摸牌,出牌和弃牌阶段,可将手牌(已装备武器不计算)全给任一武将,自己消失1回合,再到自己摸牌阶段重现并进行摸牌继续进行游戏.(在融合阶段时在场玩家计算距离可假设左慈已经消失不计算在内) 幻影: 弃牌阶段可将任意张弃牌反方向横置自己桌面作幻影,当受到任意伤害时(被闪掉不计算).功击者需先猜横置桌面手牌颜色和序号,若功击者猜对其中一样可以结算伤害.此张幻影消失.若猜错此张幻影消失不结算伤害,并且左慈可从牌堆摸2张手牌.无论之前作多少幻影,论到自己摸牌阶段幻影全部消失. 姜维 蜀 4体 防守爆发型 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸1张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 鲁肃 吴国 3体 配合型 联盟:需要用桃时可请求任意玩家代其出桃.若有玩家响应出桃,即联盟成功双方可从牌堆各摸1张手牌.(若玩家代其出桃视为鲁肃本人出桃) 高瞻:你的任何判定牌生效后你可立即使用,若此牌不能用则弃置。 祝融夫人: 群 4体 强功型 烈刃:弃牌阶段中,若所弃手牌有N张武器牌,即可以从未弃手牌中出N张杀.若此杀不为红杀,此杀不受距离限制.若为红杀,不受距离限制且为必中的火杀(由于已经是弃牌阶段,技能使用后若杀反所得手牌均不能再已正常出牌使用)(注N=N) 蛮后:锁定技:永远不受南蛮入侵影响. 程昱 魏 3体 爆发型 埋伏:弃牌阶段将N张弃牌可任意横置于任意玩家桌面,但不可重复放置在同一玩家桌面)若本回合该玩家打出与此横置牌相同花式的手牌.可发动埋伏技能,若本回合该玩家打出与横置牌相同花式相同序号的手牌,弃掉全部手牌包括装备并此玩家所出手牌结算后损失1点体力.(埋伏发动后横置牌消失,若回合内没有发动技动,摸牌阶段前横置牌消失) 献计:任何时刻可选择自减一点体力,若这样做相当于打出一张无懈可击。 徐庶 蜀 3体 防守型 亲尊:锁定技:弃牌阶段,可留手牌数+1. 大隐:弃牌阶段,将任意一张弃牌正面横置桌面.直至摸牌阶段前不会受到该横置牌花式牌的影响.(比喻梅花,即不受梅花杀.决斗,无懈等影响,如果是红桃,相对队友也不可以用红桃的桃救你.) 孙策 吴 4体 功防兼备型 (可能是赵云的进化版,感觉会比赵云强,感觉还不太好...算,先写上,给些意见) 霸王:若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌颜色不同的手牌时.此手牌均可当杀或者当闪使用.(所打出的延时锦囊,判定牌,弃牌(横置牌)等不计算在内,只计算产生有结算的牌和装备牌) 主公技:英武:吴将可在其回合内可以将任意已装备的武器给予孙策 贾诩: 魏 3体 防守配合型 毒计:丢牌阶段,可将所丢手牌给予正面横置在任意玩家桌面,被横置的玩家直至贾诩摸牌阶段前受到杀或者万箭齐发时均需要判定,若为此横置牌颜色均为必中.(弃牌多也可分别横置多位玩家桌面,但不可以同时横置2张弃牌同时横置同一玩家桌面,横置牌至贾诩摸牌阶段前消失) 保命:锁定技:丢牌阶段至摸牌阶段没有受到伤害,可选择回复1点体力或者多摸1张手牌. 张郃: 魏 4体 强功型 追击:当你使某玩家受到1点伤害后可对其发动追击,可在手牌中继续出杀.若被追击玩家不再受伤害,追击技能停止,(追击不受距离限制) 董桌 群 4体 爆发型 敛财:弃牌阶段可选择1张弃牌正面横置桌面.直至摸牌阶段,任意玩家所出手牌与此横置牌序号相同时,董桌可从牌堆摸1张手牌.(横置牌至董桌摸牌阶段前消失) 主公技:暴政:弃牌阶段可选择2张弃牌正面横置桌面.直至摸牌阶段,任意玩家所出手牌与此横置牌序号相同时,董桌可从牌堆摸1张手牌.且若为群武将所出手牌即摸牌数+1. 曹植 魏 4体 爆发型 急智:若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌之和能被7整除,曹植可在牌堆摸1张手牌.(J=11,Q=12,K=13)(所打出的延时锦囊,判定牌,弃牌(横置牌)等不计算在内,只计算产生有结算的牌和装备牌) 马良 蜀 3体 防守反击型 白眉:锁定技:每出一张手牌的闪可从牌堆摸一张手牌. 良策:若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌序号相同时,此手牌可当任意即时锦囊使用. 若打出的手牌与之前任意玩家(包括自己)所打出的手牌颜色不同的手牌时解释: 比喻某玩家使用南蛮,6号位玩家出红杀,7位伤,此时你为8号位.如果出一张相应的黑杀,或者和之前红杀同序号等按技能说明就可以产生相应技能. 又或者孙策.你没有杀.可装备一张黑色装备或者使用一个黑色的锦囊后,任意红牌就可当杀,于此类推... 说明已感觉很详细了.应该也不会产生太多的BUG,除孙策感觉有些强外,其他我都略有试过.不竟我不是专业团队,但相应的测试还算可以了...
自创林包,需非官方设计,但比官方设计更人性化,更具平衡性!!! 林包,大有归隐丛林之意,也因为之前设计中很少用到弃牌阶段,我在个人设计的林包中大量加入弃牌阶段的设计.离补了游戏中一直空缺的设计阶段.也希望官方可考虑放弃十常待等RP设计...不过我也自知不可能了.不过也不得不大叫几句!!! 左慈:群 3体 融合: 跳过摸牌,出牌和弃牌阶段,可将手牌(已装备武器不计算)全给任一武将,自己消失1回合,再到自己摸牌阶段重现并进行摸牌继续进行游戏.(在融合阶段时在场玩家计算距离可假设左慈已经消失不计算在内) 幻影: 出牌阶段可将任意张手牌反方向横置自己桌面作幻影,当受到任意伤害时(被闪掉不计算).功击者需先猜任意一张横置桌面幻影牌的颜色,若功击者猜对可以结算伤害.若猜错此张幻影消失,左慈可从牌堆摸2张手牌.无论之前作多少幻影,论到自己摸牌阶段幻影全部消失. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸1张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 鲁肃 吴国 3体 联盟:需要用桃时可请求任意玩家代其出桃.若有玩家响应出桃,即联盟成功双方可从牌堆各摸1张手牌.(若玩家代其出桃视为鲁肃本人出桃) 高瞻:你的任何判定牌生效后你可立即使用,若此牌不能用则弃置。 祝融夫人: 群 3体 烈刃:弃牌阶段中,若所弃手牌有N张武器牌,即可以从未弃手牌中出N张杀.此杀不受距离限制,若所出杀为红色的杀均属火杀并且增加必中效果.(由于已经是弃牌阶段,技能使用后若杀反所得手牌均不能再已正常出牌使用) 蛮后:锁定技:永远不受南蛮入侵影响. 程昱 魏 3体 埋伏:弃牌阶段中的所有弃牌全部横置.若本回合任意玩家打出与所弃手牌相同序号的手牌.可决定是否发动埋伏技能,若发动技能,此玩家所出手牌结算后弃掉全部手牌包括装备并损失1点体力.(横置手牌每回合随所弃手牌更新埋伏点) 献计:任何时刻可选择自减一点体力,若这样做相当于打出一张无懈可击。 徐庶 蜀 3体 亲尊:锁定技:弃牌阶段,可留手牌数+1 大隐:锁定技:任何即时锦囊对其没有效果.(延时锦囊仍然有效) 孙策 吴 4体 霸王:锁定技:每出一张闪摸一张手牌. 主公技:英武:吴将可在其回合内可以将任意已装备的武器给予孙策 贾诩: 魏 3体 毒计:丢牌阶段,可将所丢手牌给予正面横置在任意玩家桌面,被横置的玩家直至摸牌阶段前受到杀或者万箭齐发时均需要判定,若为些横置牌颜色均为必中.(弃牌多也可分别横置多位玩家桌面,但不可以同时横置2张丢牌于同一玩家桌面) 保命:锁定技:丢牌阶段至摸牌阶段没有受到伤害,摸牌阶段自动回复1点体力,并可多摸1张手牌. 张郃: 魏 4体 追击:当你使某玩家受到1点伤害后可对其发动追击出杀.若被追击玩家不再受伤害,追击技能停止,(追击不受距离限制) 董桌 群 4体 逆天:限定技,你可以亮出自己的角色牌,若如此做你可以在任何时刻使用主公技。 暴乱:主公技,你的回合开始阶段,你可以放弃摸牌并出一张牌与全体玩家进行拼点,出的牌若点数比你小,你可收归手牌。 简单说明 左慈,太平仙人,技能上的设计是我最喜欢的,且具备仙味.幻影同时具有一定危险性和爆发性.而融合更使得玩家的配合更上具出色. 姜维的设计配合了陆逊与月英和赵云的某些特色.且配合一起的感觉也不会太变态. 鲁肃的设计配合吴主孙权使用配合能力佳,极适合忠臣使用的角色. 祝融夫人属于功击型的角色,防守力相对较弱.与夏候渊之流可以说是平分秋色.具有一回合多次功击的能力. 程昱,埋伏是我相对喜欢的技能,历史故事中十面埋伏袁绍就出于此人之计.此技能不发动时没什么,一但发动效果巨大,但要发动机率不会很高.机率可参见不屈技能. 徐庶,小隐隐于市.大隐隐于朝.徐庶一生,虽然命运多舛,人生道路也坎坷不平,最终没有做出什么惊天动地的大业。但他忠直坦诚、孝敬亲尊、力荐英才的人格品德将永传后世。我本人很喜欢此角色.技能上初始状态不感觉怎样,但只要装备上武器你就永远不可能从他身上除去.你可以想象一个装备不可拆除的八卦盾及+1马的玩家,防守力可以说是惊人的.但体力上和功击力上还是弱为欠缺. 孙策没什么突出表现,但由于出闪可以摸手牌,反击能力是不错的.主公技极配合孙尚香此角色.此兄妹搭档效果显著哦. 贾诩的毒计我也是相对喜欢的技能设计,一直来只有武将高命中系,此计增加了文将的必中能力.增加一定功击输出.但由于毒计对单挑时没效果之说.因此增加了保命技能,也是相对较强的单挑技能了.有可能会成为打不死的老家伙的哦,呵 张郃:追击技能是参考了张飞的技能进行改良.区别于张飞的技能是中途遇到挡格,不可以再进行追击.但此技能配合功击锦囊一起使用.由于追击不算距离功击效果就强于张飞. 董桌没什么好说,完全参考林包反设.因为官方设计这个人物感觉还不错! 个人不喜欢设计神武将,因为太SB了,对游戏平衡性具有破坏性的打击.因此本人不会设计神武将.
如果新增一个身份,大家感觉平衡性怎样~~~纯DIY讨论讨论 新增一个身份(站时想不出叫什么名称好,先叫奸雄吧) 游戏人数表格 人数  主公  奸雄  内奸  忠臣  反贼 2     1      1 3     1            1           1 4     1            1      1    1 5     1      1     1      1    1 6     1      1     1      1    2 7     1      1     1      2    2 8     1      1     1      2    3 如此交替上升 新身份目的,杀了主公可代替其位与忠臣一起杀反贼. 其余身份不变. 计分改变及新增加这身份的优点 计分方式:(达到前面所得分条件,即使死亡还可得到前面所得分数) 以8人计分方式计: 主公:杀光反贼和内奸得16分,每多一忠臣存活+5分.(奸雄还存活1分) 奸雄:杀了主公得18分,再杀光反贼和内奸再增加12分,每死亡1个忠臣-5分.(如杀主公后死亡,得分为18-5X忠臣死亡个数) 内奸:与主公或者奸雄形成单挑得15分,完胜杀光所有玩家得35分. 忠臣:辅助主公杀光反贼和内奸得20分,辅助奸雄杀光反贼和内奸得12分. 反贼:杀了主公得18分,完胜(即奸雄也死亡)再得8分.(内奸还存活得5分) 评价: 1.主公和之前玩法没什么两样.最高可得分26分. 2.奸雄要杀主公,但同时要保护忠臣后期辅助,是一个多变的角色,最高得分30分. 3.内奸一个保命角色,起到平衡局势的作用,亦是一名多变的角色,最高得分35分. 4.忠臣前期玩法不变,而且只要保命后期得分难度不大,得分分两个挡次,最高得分20分. 5.反贼,比之前使用难度有所增加,因此得分最高可得到26分. 分析 奸雄:两条路线,1先杀光反贼,再杀主公,但这样做难度较大且如果内奸也死亡示为游戏结束,很只得1分; 2先帮反贼杀主公,可保证先得分,但忠臣死亡会扣分,相对要控制反贼杀忠臣.总体说是比较复杂的身份. 主公,忠臣路线基本不变. 内奸:比以前容易玩了,基本上两边都不帮,平衡一下局势即可.比之前容易触发与主公单挑的状态. 反贼:之前由于内奸的情况因此占少少优势的情况没有了,而且要杀忠臣难度也加大.因此得分有所上调. 这样增加一个身份后,场面更复杂多变了.也平衡了内奸的超无奈状况.这是我初步设想,也希望大家提出其中的缺点, 站时我所寓见的缺点就是复杂~~~~巨汗,希望大家讨论讨论~~~~
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