scorpioywk
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司马徽 逆转体力之神技.4体1技能.会DIY的乱入~~~ 司马徽 4体 水镜:摸牌阶段后,你可将你体力逆转.若如此做,弃X张牌或摸Y张牌.(Y为回复差,X为损失差) 注:1.弃X张牌与袁术相同.没有了就不用弃置. 2.没进入摸牌阶段,不能发动技能. 3.你4体力发动技能视为进入濒死阶段,摸X张牌,必须在濒死阶段结算后进行.
今晚最后一个DIY,训觉。。。。刚烈男修改版 菊花残~~ 8体 技能1:锁定技:你受到[杀]与[决斗]的伤害+1.你的手牌上限为你体力值/2(向上取整). 技能2:每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。 否则在结算后回复1点体力。
张鲁.一个关于【五谷丰登】,望可不断改良 张鲁 4体 好吗??? 技能:出牌阶段,你可反扣一张手牌视为使用了一张【五谷丰登】,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张并反扣。此时你交换其中两张反扣牌。并打开你的反扣牌之一。然后按行动顺序翻开,若花式相同的牌弃置且该角色流失一点体力。每回合限一次。 从雨的设计中改良。望原设计者指教... 首先我说说缺点.其实面杀时真挺浪费时间.不过技能可玩性还是挺高的... 看看谁还能改良.下面召唤原设计者登场~~~ @苍白夜月冷
一个关于体力卡的建议 是否可以这样 体力卡上升一倍。每造成的正常伤害都减2点。正常使用桃+2点。濒死使用酒仍回复1点 所有+1不变。 这样对设计上的限制相对减少很多。
本人硕胆DIY姜维 发动条件与老诸葛相似 真会DIY的来评价一下 姜维 4体 蜀 硕胆:若你没有手牌.在其他角色回合结束阶段.由你额外进行一个回合. 我就先不评论自己的设计.看看会DIY的人的如何评价.呵.望指教指教... 刘备说:I LIKE~~~
本人硕胆DIY姜维 发动条件与诸葛亮相似. 硕胆:若你没有手牌.在其他角色回合结束阶段.由你额外进行一个回合. 我先不评论自己的设计.看看会DIY的人的如何评价.呵.望指教指教...
3体1技能,初步想法因此问题还比较多,求平衡 3体 召唤:回合结束阶段,你可召唤一个分身代替你进行游戏,其体力值为你损失的体力。当分身被任意角色杀掉,该角色立即摸三张牌。你重回游戏。 注:1,你的武将和分身不能时在战场上。 2,与分身共用手牌。 (你可以火功分身而获得奖励。) 其实我想加个技能2,你可以对自己使用杀~~~~ 问题。这角色很难打得死。8人局还好对付。基本就是白板。主要是能为同伙爆发提供弹药。
倚天剑DIY 配合曹操和曹婴的佳品. 倚天剑 功击距离2格. 以下两种情况,令下一张【杀】所造成的伤害+1 1.弃置2张杀。 2.将武将卡从正面翻置背面.
"结束,这不仅仅是结束" 这是西瓜包,不是山包哦
额外回合,延迟回合.创意DIY.女将曹婴 曹婴 3体 魏 休整:回合开始阶段,可马上进入结束阶段.并将武将牌翻面.然后摸一张牌. 奇袭:当你武将牌背面朝上时,可在任一角色回合结束阶段后将你的武将牌翻面,然后你进行额外的一个回合. 创意:主要是想延迟回合. 作用:1.延迟判定阶段的进行. 2.配合翻面技,观星等技能. 3.小英姿. Q:当你进入奇袭时,可以再发动[体整]吗? A:可以. Q:当你翻面后,再次轮到你的回合仍未发动[奇袭]如何处置? A:翻回正面朝上,并跳过你的回合.(与被翻面角色相同待遇)
4血女武将曹婴 diy 无摸牌翻面的武将 会DIY来讨论平衡性问题. 曹婴 4体 技能1:回合开始阶段,你可以跳过之后全部阶段,并将武将牌翻面. 技能2:当你武将牌背面朝上时,可在任一角色回合开始阶段时,将你的武将牌翻面,然后你进行额外的一个回合. 说明:你额外回合结束后,该角色继续进入判定阶段... 其主要想法是延迟回合,不怕翻面. 会DIY的考虑一下,强度问题, 以下是我正在考虑的想法 1.技能1是否可摸1张牌? 2.增加武将牌背面朝上时的防守能力.如视为装备了白银狮子这些.(不规范写法) 配合曹丕又是否是太强大.
四大名捕 很素很2的DIY 无情 3体 残缺:锁定技:你不能装备马,装备栏每增加一件装备手牌上限-1。 天赋:锁定技:手牌上限+2。 韬略:锁定技:你不能成为受任何锦囊的目标。 很2,太2了,竟然是全是锁定技~~~
一个比较无聊的设计,张任DIY 张任 乱箭:任意角色重铸或重置,(在结算后)视为你对其使用了一张[杀]。 伏击:对装备区有马的角色使用【杀】时,此【杀】不可被闪避。
讨论这技有与闭月相比较?令有个问题想请教大神 出牌阶段,每X名角色使用一张或以上的红色牌,你回合结束阶段摸X张牌. 个人感觉闭月稳定.各有长处 另外这个技能可考验这里会DIY的设计者基本水平...呵呵 另外一个技能 如果有一个技能写着(本技能无视任意角色锁定技)是否可以这样写呢?
会DIY的进来,讨论下这一组技能. 孔融 3体 群 异才:出牌阶段,每X名角色使用一张或以上的红色牌,你回合结束阶段摸X张牌. 礼让:当你可以使用或装备[桃],[酒],[闪电]以及防具的情况时,目标对象可以是任意角色. 回复注意 1,请先弄懂明白什么是"使用". 2.异才先弄懂X是什么,与张数无关. 3.礼让感觉虽要FAQ,但我也懒得写 先说一下什么使用目标:一般上述牌使用目标均为自己.这技能可改变就是这目标.但使用者也是你,与任意角色的技能无关,如技能禁酒等无关... 再说什么叫可以使用的情况:(切记不是你想使用就能使用.) 1.[桃]:能在两种情况下使用: 1)在出牌阶段 2)当有角色处于濒死状态时色的死亡。 2.[酒]使用情况: 1)出牌阶段 2)处于濒死状态时 3.[闪电]和防具均为出牌阶段. 上述情况中均为可以使用的情况.可改变的是目标对象.(原对象是自己的) 礼让可配合异才,以及某些换装备爆发的角色.配合张角也是不错的. 如果看懂了,讨论两个问题: 1.异才的强度?可参照闭月. 2.礼让的整理和是否有BUG?
北海孔融DIY
无当飞将参见大神~~~ 王平 蜀 3体 飞将:锁定技:当摸牌阶段结束时,你手牌不足4张,补足至4张手牌. 无当:回合开始阶段,你可弃置你的全部手牌,若如此做,跳过你的判定阶段.(无手牌技能不能发动)
DIY王双,另讨论这个阶段可引发什么技能比较好? 王双 蜀 4体 飞将:锁定技:当摸牌阶段结束时,你手牌不足4张,补足至4张手牌. 无当:回合开始阶段,你可弃置你的全部手牌,若如此做跳过你的判定阶段.
现时三国杀中,谁碰上谁会变成白板 我指是所有技能完全废了的情况... 1.刚烈哥碰上绝情嫂 2.大乔妹碰上谦逊哥 3.小乔妹碰上反骨鬼.
会DIY的进,求讨论技能1的可行性 技能1:你可以在每个角色的回合开始阶段前装卸你的装备牌 技能2:你未装备的装备牌能当[闪]或[杀]使用或打出. 技能3:若你发动了技能2可以摸1张牌.将其交给任意一名角色. 现在一直没有能装卸装备的技能.但其适用性挺差的,不过不能自行装卸又好似说不通~~~因此创作这个技能...
蜀香香...又一版本 感觉更像蜀国人喜欢杀杀杀~~~ 3体 蜀 枭勇:出牌阶段,可以使用X张【杀】。X为1格内角色装备的装备数量. 孝义:锁定技:你手牌上限是体力值的2倍,每装备一件装备手牌上限-1.
一个思考题 8个魏延,场上只有杀. 座位分别为 主反反忠内忠反反 其中两忠有-1马 问 1.首先死得会是几号位?
张辽略修改。 若没使用突袭,出牌阶段可用方块牌重铸
OL上的创意....呵呵 OL上太没有创意了,想想结合最终幻想的时间条.让各人物增加速度这一隐藏系数.另主公略增加少许. 回合内使用一张牌时,下回时间条增加少许时间 使用一些锦囊又增加少许 另又可以让速度快的角色有少许加分. 另增加时间锦囊.
会DIY的进来看看 英姿这样修改强度 在原有英姿基本下, 回合开始阶段后,弃牌阶段提前至摸牌阶段前进行. 1.强化防守. 2.减弱爆发能力.
刘协 强度求讨论.再次估计技能1强度 刘协 3体 皇威:锁定技:当你有手牌时,与其他角色计算距离时,始终+1。 诏令:回合开始阶段,可令其他一名角色进行额外的出牌阶段,其出牌阶段结束后进入你的弃牌阶段,然后再进入你的摸牌阶牌. 封赏:主公技:(限定技):可令其他一名角色增加一点体力上限.
会DIY的来,看看这技能的强度 一个3体的角色 技能:锁定技:当你有手牌时,视为装备+1马. 注:没有回合结束后摸牌的技能... 例子:当你只有一牌,别人对你使用[杀],你[闪]了.技能效果同时消失. 求评价这技能强度?
这技能能配合周瑜吗? 当你在任意角色出牌阶段时获得一张牌,可指定一名角色拼点.若赢了,视为你对目标角色造成1点伤害.直至该角色回合结束阶段不能再次使用本技能.
黄浩~乱臣,专业散波谣言~~~ 细作:出牌阶段,正面给予其他角色一张牌.然后其手牌洗乱后让其从中抽取一张牌并展示,若不你给予的牌需马上弃置,如此重复,直至抽出你给予的牌.该角色可摸一张牌.
张宝...地公将军.... 张宝,3体 地遁:你的延时锦囊可直接对任意角色使用. 地公:锁定技:黑桃2~9的牌均视为点数为K的黑桃[闪]. 义军:跳过出牌阶段,你可以将一张黑桃牌给予其他角色,视为你对其使用了一张雷[杀]. 注意:地遁所说的直接使用.不是延时锦囊马上进入判定.是指如闪电,兵粮的可以直接对任意角色使用.
又想到一个反间的修改方法.和转贴一下居士的反间修改~~~ 反间:出牌阶段,展示并给予任意角色一张牌.并将该角色手牌洗乱后让其从中抽取一张牌,然后将其展示,若为非你给予的牌.该角色流失1点体力. 这比原来反间配合性高少许.而且可以是装备牌.命中率视该角色手牌多少.就算失败了也可知道对方一些底细. 居士的反间: 【反间】每当有人获得你的【一张】手牌前,你可以指定其说出其此牌花色,然后将其展示,若花色不一致,则对其造成一点伤害。出牌阶段,可以指定一名角色获得你的一张手牌。 我感觉这两个方案的反间均比原版好.
下班前乱想一下技能~~~求指证,明天再回来看 弃牌阶段,你可指定2~X名角色同时展示1张牌.相同花式多的角色流失1点体力.相同花式少的角色回复1点体力.若相同数量归入你的手牌内.(可以指定自己)
大耳托孤之臣 刚才参考修改的技能,发觉挺适合李严的. 李严 3体 大耳托孤之臣 蜀 卸责:你可以获得伤害来源弃牌阶段所弃置的牌.并可将其以任意分配方式交给其他角色. 押粮:若你在任意角色的功击范围内,该角色出牌阶段没有对你造成伤害.在其回合结算阶段,你可以摸一张牌.
完整的锦囊[疑兵之计],自已加入牌堆中感觉很不错,再次推荐 建议加入4~6张这样的锦囊.游戏可玩性增加不少. [Q]1.是否存在二次转换的问题? 2.禁酒和武神的锁定技和该技能是否有冲突? [A]1.不存在,该技能改变的是手牌,不是技能. 例子:如对赵云使用了[疑兵之计],再对其使用[杀],他的手牌[闪]能当[闪]使用吗? 可以.由于[疑兵之计]的效果手牌中的[闪]视为[杀]了,你发动技能时.只能当该牌为[杀].但像赵云可发动龙胆也可以转为[闪].(此时赵云发动的龙胆才叫技能转换).因此赵云可免疫一半了该技能的.从一方面说是加强了赵云的能力. 同理,ZJ的黑牌当[闪]是没有改变的.改变的只限于她手中的[杀]视为[闪]了. 同理,关羽的红牌当[杀]没有改变,改变的只限于他手牌发生相应变化了. (注意是疑兵之计和技能转换是无关的.) 2.由于锁定技具有优先级.因此没有冲突. 例子:如对高顺使用了[疑兵之计],再对其使用[杀],他的手牌[酒]能当[闪]使用吗? 可以,像禁酒:锁定技:手牌中[酒]视为[杀],此时再结算[疑兵之计],[杀]又视为[闪].因此禁酒和疑兵双重条件下[酒]视为[闪].此时同理他的[桃]视为[杀]了. 同理情况神关羽的武神.红桃牌均视为[杀],发动这锦囊后,[杀]又视为[闪].因此武神和[疑兵之计]双重条件下红桃牌牌都视为[闪]了.
其实神赵云难死原因不在2点体力 神赵云
旭神,请问锁定技的结算是不是应该优先于技能? RT
求教是否会出水【杀】?我尝试设计水杀 水【杀】 (建议4~6张左右) 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:【杀】的一种,这张水【杀】可造成0点体力上限伤害,来源为出水【杀】者。 现杀已经很多类型了,也没有说没有这一种杀游戏就结束不了 注意.这杀通常是造成不了实际伤害的,但不代表没造成伤害,0伤害同样是伤害.能引发雷击.天香等技能.可作防守和配合使用. 另他配合酒时能造成体力上限的伤害,这方差是有些大了,但实际上机率不会太大. 这方案缺点,体力上限下降是比较难记忆. (平时董桌时,我们是以身份牌覆盖血量卡的另一方向表示.) 若有另一个牌能回复体力上限那就更佳了~~~ 仙桃:能回复一点体力上限(只能是回复,不能增加),濒死时使用能回复2点体力. 初步想法~~~求指证~~~求有用的建议
【水杀】的设计 水【杀】 (建议15张左右) 类别:基本牌/特殊 牌面说明:无 出牌时机:出牌阶段 使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。 作用效果:【杀】的一种,这张水【杀】可同时使用任意张,所造成的伤害为X-1,来源为出水【杀】者。 (X为任意张数) 作用: 1。破连环,破借刀。能响应决斗和南蛮。 2。累计伤害。
试设计张任,设计不是太好,不过也能和庞统有少许关系吧 张任 3体 落凤:除你外,每当一名受伤的角色体力值回复至体力上限时,你可以弃置一张红桃牌,增加1点体力上限.(体力上限最高不能超过8)
云妹不怕的技能~~~求所适合的人物... 疑兵:出牌阶段.你可指定一名角色,该角色[杀]视为[闪],[闪]视为[杀].直至你的回合结束.
由夏候霸想到一个新技能~~~另一方面提高了云妹的能力. 疑兵:出牌阶段.你可指定一名角色,该角色[杀]视为[闪],[闪]视为[杀].直至你的回合结束.
夏候霸 神速之子.另封锁一贴删了吧~~~ 4体 蜀 (神速之子) 蜀国 强命系 瞬杀:跳过摸牌阶段,可以令一名角色在你的出牌阶段内不能使用任意牌. 强命+个人完杀 补充一下:暂时考虑,可以打出和弃置(意思是大乔的流离,小乔的天香,响应AOE还是可以的) 欢迎评价与补充. 我想过补充若发动技能造成伤害,回合结束阶段摸1张牌.但感觉已经很强没必要...
夏候霸 神速之子 求讨论! 4体 蜀 (神速之子) 蜀国 强命系 瞬杀:跳过摸牌阶段,你令一名角色在你出牌阶段不能使用任意手牌. 强命+个人完杀~~~ 感觉如何?
封锁 封锁:出牌阶段,你可弃置1张黑桃手牌令一名角色在你出牌阶段不能使用任意手牌. 强命+个人完杀~~~
田丰完整版.求评价一下. 田丰 3体 刚直:锁定技:你的武将卡不能横置,你所造成的伤害不影响其横置状态. 谏阻:每当使用或打出一张“闪”(在结算前),可令目标角色横置或重置.若如此做,可以立即摸一张牌。 死谏:流体1点体力,视为你使用或打出了一张“闪”. FAQ: [Q]当你使用属性功击使横置状态的角色造成伤害.横置状态的全部角色是否重置? [A]不改变,仍旧为横置状态. [Q]当你使用或打出一张闪时,你没有令目标角色横置或重置,能不能摸一张牌? [A]不能.必须令其横置或重置才能摸牌. 求是否规范,是否平衡.感觉挺有趣的.
SP 吕蒙 克己:若跳过你的出牌阶段回复1点体力,若跳过你的弃牌阶段流失1点体力.
请问居士你的三国杀卡牌中张角的雷击是这样写的吗? 雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
田丰 求DIY另一个技能? 田丰 3体 刚直:你所造成的伤害不影响其横置状态,且你的武将牌不能被横置. (若以后有倒置,也不能被倒置.达到武将卡一直处于刚直状态,呵呵) 求另一个技能.
赵云之女~~~~ 4体 虚构人物 赵葳 (赵云之女) 蜀 锁定技:所有角色的武器特效不能对你发动。在你的回合内,你总是无视所有角色的防具。 据清光绪年间的《荆州府志》和《江陵县志》载,关平随父镇守荆州时,娶赵云女为妻,生子关樾。后来荆州失陷,赵氏携子逃走,避居乡下改性易名,到西晋灭吴统一全国时,才回荆州城,回复关姓,世居荆州,以守陵冢为家。
请问大神拼点时"出"一张牌和"打出"是否一个概念? 使用和打出分得很明确,那"出"和"打出"算什么?
田丰,刚直 知命 谁能补充什么情况需要打出? 田丰 3体 群 刚直:你所造成的伤害不影响其横置状态,且你的武将牌不能被横置. 知命:每当需响应打出任意牌前,可以立即摸一张牌。 [Q]什么叫需响应打出? [A]决斗过程中,你发动火功后,拼点,AOE等等.注意打出和使用不同概念. 另谁能补充什么情况需要打出?
牌堆全是黑牌,能赢于禁的是? 小乔吗?也不一定能赢的说~~~
参考于禁,设计乐进 乐进 4体 技能:锁定技:当你没装备防具时,任意角色装备对你不能发动其技能.
设计两个SP 的角色 刘备和陆逊 SP 刘备 4体 筑营:出牌阶段,你可询问一名角色(可以是自己)将任意数量的手牌以任意顺序置于牌堆顶,若放置的牌张数不少于两张时,该角色回复1点体力。 激将:主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 SP 陆逊 3体 谦逊:任意角色回合开始阶段,你可以展示并给予该角色1张手牌.该角色出牌阶段若不能以非技能转化的方式使用该牌,其弃牌阶段需额外弃1张手牌. 连营:每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
大神SP刘备有可能吗? 都说两个SP 貂蝉强,其实两个SP 刘备才叫强 呵呵,可惜我不喜欢一样的技能. 改改: SP 刘备 4体 筑营:出牌阶段,你可询问一名角色(可以是自己)将任意数量的手牌以任意顺序置于牌堆顶,若放置的牌张数不少于两张时,该角色回复1点体力。 激将:主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
想问个问题,喝酒后武圣造成的伤害为什么是1? 很清楚目标角色没有装白银.求解?
能和老诸配合的技能之一.不过技能2很普通,求技能2. 4体 技能1:出牌阶段,你可询问一名角色(可以是自己)将任意数量的手牌以任意顺序置于牌堆顶,若同意,你的弃牌阶段手牌上限+X.(X为该角色所放置的手牌数). 技能2:可以将锦囊牌当【杀】使用或打出;可以将装备牌当【闪】使用或打出。
建议内奸参考杀人游戏增加1个公用技能 内奸每回合在主公回合开始阶段前,必须要求全场角色闭眼. 之后内奸身份可以开眼并可移动除主公外任意一名非濒死角色的血量卡.(只能让其损失1格体力) 呵,纯搞笑.但感觉还挺有趣的
仁义的关羽
张飞这样略略修改一下,会不会比较适合军争 张飞 体力:4 咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】和【酒】。
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