scorpioywk
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【DIY】周仓和关平 有武圣的影子,有木有??? 周仓和关平 4体 蜀 助斩:若你装备区内没有武器,你的红桃牌均可当【杀】使用,且当你使用的【杀】未造成伤害而进入弃牌堆时,你可将其交给任意角色。 并驱:锁定技,你的攻击范围始终+X,X等同于你装备区内牌的张数。 助斩有强命和配合+防守的作用.
将吕布的无双分开来,加些限制,加些配合.那样就成为了新的无双强化版 4体 蜀 (周仓和关平适合否?) 助攻:当你没有装备武器时,你可使用两张[杀],且你使用的[杀]未能造成伤害可收回手牌并可马上给予任意角色. 冲锋:锁定技:你的功击范围终始+X,X为你装备栏已装备的物品数量.
求简化技能描述. 4体 蜀 (周仓和关平适合否?) 助攻:当你没有装备武器时,你使用的[杀],[AOE],[火攻]在生效结算后,若未能造成伤害可收回手牌并可马上给予任意角色. 锁定技:你的功击范围终始+X,X为你装备栏已装备的物品数量. 生效结算的意思,我指的是若火攻或单一目标的AOE被无懈可击时不可被收回.但描述是否正确,求评价.另外求技能名
简单的廖化 廖化 4体 蜀 先锋 先锋:回合开始阶段,若你的手牌数量未超过体力上限值时,你可声明发动以下一种效果直至回合结束阶段. 1.所有红色手牌均视为杀. 2.所有黑色手牌均视为过河拆桥.
【思考题】单挑的情况下,牌堆全是方块杀,且卧龙先手,谁能杀死卧龙? 单挑的情况下,牌堆全是方块杀且卧龙先手. 问1:那两位角色能打成平手?(除能打赢的那位不计算在内) 问2:谁能杀死卧龙? 包括现在官方出品的全部武将
悟空亲手杀死的BOSS有几个???好似真的没有几个...
灵感新作DIY....司马昭之心路人皆知,求喷和找出BUG 司马昭 3体 魏 傀儡:回合开始阶段,可展示一至两名1张牌直至你回合结束。若为基础牌和非延时锦囊,你可用相同花色或点数的牌当展示牌使用。若为X张延时锦囊 或装备牌,回合结束阶段摸X张牌. 篡逆:在任意角色的展示牌生效前,可以打出一张相同花式的牌代替之。 FAQ: Q:当你使用傀儡,在其他角色展示牌后再使用篡逆技能吗? A:不能,只能在展示生效前使用,展示生效或已经进行结算时,不能再使用篡逆技能. 设立傀儡,篡逆是司马昭的亮点了... 作用: 傀儡,可选择自己,一定机率上使用更多无中等有效的锦囊,若为装备牌变为闭月牌又可加强防守.可让敌方明牌并一定机率更换其防守牌,还有将不必要的牌变杀等效果.还可以配合同伙一定机率给予其装备. 篡逆,火攻,反间时也可以使用.且在展示生效前更换相同花式的牌,不会影响其结果. 游戏中在其出牌阶段时就会知道什么叫司马昭之心路人皆知了....
新灵感.创意DIY,求人物和技能名 3体2技 技能1:出牌阶段,可从至多两名(至少一名)角色的手牌里展示1张牌直至你回合结束.若为非延时锦囊或装备牌,你可以用相同花色或点数的牌当展示牌使用。回合结束阶段,场上有X张展示牌为延时锦囊或装备牌,你摸X张牌. 技能2:(在结算前)你可用相同花式的牌交换展示牌. 作用:技能1,可选择自己,从而另装备牌变为闭月牌加强防守.可让敌方明牌并一定机率更换其防守牌,还有将不必要的牌变杀等效果,无论配合还是功击防守上均可达到平衡 技能2,火攻,反间时技能2也可以使用.且在结算前更换相同花式的牌,且不会影响其结果.
很久没有这样的灵感了~~~创意DIY.求技能名和符合的人物 技能1:出牌阶段,让从至多两名(至少一名)角色的展示1张牌直至你回合结束.并可以用相同点数的牌当已展示牌使用. 技能2:你可用相同花式的牌交换展示牌.
靓仔DIY简洁的姜维,操作感应该不错,推一下 姜维 4血 胆义:出牌阶段,你可以与一名角色拼点,若你赢,你摸一张牌;若不赢,你直接进入回合结束阶段。
这种技能适合谁.配一个技能还是直接4血呢? 摸牌阶段.你选择从武将牌堆上摸牌.此武将牌作手牌时视为移出游戏.但其数量不能超过你已损失的体力值.并可按以下规则使用或打出.(蜀将可当杀,魏将可当闪,吴将可当桃,群将可当酒) 简单说额外的保险存牌库...
继续昨天的创意,求问技能名 刘协 3体 汉 技能1:回合开始时,你可指定一名角色,然后随机展示一张未加入游戏的武将牌以作判定,若与其势力不同,该角色需给予你一张手牌.否则该角色流失1点体力.若势力相同,由其观看你的手牌并完成你余下的回合操作. 技能2:每当你受到一次伤害,你可声明一个势力,然后随机展示一张未加入游戏的武将牌以作判定,若与武将牌势力相同,则抵消此次伤害。
司马炎,求技能名...... 司马炎 4体 晋 技能1:当你需要使用杀,闪,桃,酒时,你可弃1张牌,并声明要使用的功能,然后随机展示一张未加入游戏的武将牌以作判定,(蜀将可当杀,魏将可当闪,吴将可当桃,群将可当酒),若如你声明功能相同可立即使用并可马上摸1张牌. 技能2:主公技:弃牌阶段外,当你需要弃牌时,可依次询问其他角色代你弃置.
我也借宝地做个存档 当你需要使用杀,闪,桃,酒时,你可弃1张牌,并声明要使用的功能,然后随机展示一张未加入游戏的武将牌以作判定,(蜀将可当杀,魏将可当闪,吴将可当桃,群将可当酒),若如你声明功能相同可立即使用.
再次修改不被动的郭嘉.这次希望没有歪楼了,呵 sp郭嘉 3体 魏 奇佐:弃牌阶段,每弃置X张红色牌,回合结束阶段观看X张牌,将其中一张交给一名角色,然后获得其余的牌. 天妒:锁定技:弃牌阶段若没有弃牌黑色牌,你的手牌上限-1.若没有弃牌,回合结束阶段将受到1点雷属性伤害. 遗计:每当你受到1点伤害,,可观看牌堆顶2张牌,将其中一张交给一名角色,另一张放置牌堆面或弃置. 负技能也很多配合了,不过还是有些脆,但不会像原郭嘉一样老不死的.
SP郭嘉 不再被动的郭嘉(技能名原来的设计太好了,实在改不动了~~~) sp郭嘉 3体 魏 奇佐:弃牌阶段,每弃置X张红色牌,回合结束阶段摸X张牌,然后将其中一张交给任意一名角色。 天妒:锁定技:你的手牌上限-1.每次弃牌阶段没有弃牌将受到1点雷属性伤害. 遣计:每当你受到1点伤害,可摸1张牌,然后其交给任意一名角色。
求问强度? 锁定技: 1.当你手牌数小于你体力值时,每当任意角色使用或打出1张黑色牌,(在其结算前)摸1张牌. 2.当你手牌数大于你体力值时,每当任意角色使用或打出1张红色牌,(在其结算前)弃1张牌.
平凡的技能组合.功守兼备且有摸牌能力.是否过强? 3体 酒圣 杜康 醉境:当你需要使用(或打出)一张【酒】时,你可以将两张手牌当一张【酒】使用(或打出)。若两张牌花式相同,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 解忧:每当受到伤害时,可以打出一张【酒】以抵消此次伤害. 曹操 《短歌行》:“何以解忧?惟有杜康。”
这算不算简单和平凡的技能? 3体 醉意:当你需要使用(或打出)一张【酒】时,你可以将两张手牌当一张【酒】使用(或打出)。若两张牌花式相同,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 无我:每当受到伤害时,可以打出一张【酒】以抵消此次伤害. 功守平衡乎?
请教一个问题.关于红颜的 黑桃牌当红桃牌 那么这黑桃牌当的红桃牌算是红色牌还是黑色牌?(我不是问花式,是颜色)
我想问问这样加强飞飞合理吗? 咆哮:不变 威吓:当你体力不足4点时,在出牌阶段,你可展示全部手牌,若没有杀,在合理的情况视为你使用了1张[杀].每回合限用1次. 就算没有兵马.俺在长板威喝一声也可杀人了.
张飞加强版.有木有人看懂加强了什么? 张飞 体力:4 咆哮――可以对不同的目标角色的使用任意数量的【杀】。 注:功击范围和距离仍旧存在.我修改的技能不是说对任意角色可使用杀!
如果加个规则:所有角色首轮回合前,任意牌均可当闪.合理吗? 如题
司马炎 强力拆迁办.一统三国终结技.有喜欢的帮我想过主公技 司马炎 晋 4体 一统:回合开始时,可弃置最多4名角色各1张手牌.若出现4张不同花式,你所处的阵型马上获胜.否则每出现2张相同花式.摸牌阶段少摸1张牌. (若没上述条件产生,将弃置的牌弃置后进入你的判定阶段) (若你弃置4名角色1张牌,出现2黑桃,2红桃,或者4张黑桃,你摸牌阶段少摸2牌.若出现3黑桃.1红桃.你摸牌阶段少摸1牌) (若你弃置不足2张牌,无上述事件发生,此情景类似仁德.)
司马炎 无主公技有兴趣的人帮我想想主公技 司马炎 4体 一统:回合开始时,可弃置最多4名角色各1张手牌.若出现4张不同花式,你所处的阵型马上获胜.若每出现2张相同花式.摸牌阶段少摸1张牌. (若你弃置4名角色1张牌,出现2黑桃,2红桃,或者4张黑桃,你摸牌阶段少摸2牌.若出现3黑桃.1红桃.你摸牌阶段少摸1牌) (若你弃置不足2张牌,无下述交易发生,此情景类似仁德.)
绿沉枪 绿沉枪 功击范围3 效果:在你的出牌阶段.任意角色使用[杀],在其结算后,可获得此[杀]或将此[杀]放置于牌堆面.
银月枪 银月枪:(闭月枪) 范围不变 在任意角色回合内,若你使用的杀造成任意伤害,其回合结束阶段,你摸1张牌. 懒得规范...看懂就看吧...寂寞~~~
郭嘉.更贴紧"天妒"版 郭嘉 体力:3 天妒――锁定技:回合开始时你额外摸1张牌.回合结束时,若在弃牌阶段不能弃置1张红桃牌,在回合结束阶段将受到1点伤害.(该伤害无来源). 遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。 这样虽然感觉配合上强了.但天妒天妒天妒~~~那就是真的天妒去了....
弱弱的问,反馈对判定区的牌有效吗? 弱弱的问,反馈对判定区的牌有效吗?
思考题,若张辽的技能增加少少会强多少? 在指定突袭目标时,若仅指定一名角色,可抽取其一张牌。
思考题,这样的武圣比原来强了还是弱了 武圣:点数为8以下的牌均可当杀使用或打出.
【武将牌DIY参赛】未出而又老掉牙的新系统.新系统乱入 一楼送百奉孝.
【武将牌DIY热身】新系统乱入 不管你信不信,反正我信了. 先作个题目,技能后补上.请先别播楼.
听闻大神在重修说明书.在下对游戏开始时顺序疑惑? 建议游戏 开始时的顺序:(顺序疑惑?) A,抽取身份卡. B,分牌.每人4张 C,主公先抽取武将卡.然后翻开. D,其他角色分别抽取武将卡后,同时翻开. E,选取相应体力卡. 可否这个顺序?
山包亮完了,狐2,快来评价一下没灵魂的山包呀
好了,山包全亮了.吐一下吧,这次山包最大的缺点吧. 其一,山包太着重觉醒技,导致山包人物大部份没有自己的灵魂. 其二,技能中没有找到相应不动如山的感觉.而且和历史相关技能越来越淡了. 其三,太部份角色会导致游戏节奏被拖慢,程序变得复杂. 其四,画面实在....太一般了,我对画质要求也不高但也看不过去...哎. 优点: 1.平衡性还是可以的. 2.除觉醒技外都感觉挺好.其实说白了觉醒技毫无新思可言!
关于铁路系统出bug 关于铁路系统出bug,两无证程序员被刑拘,个人感觉是谣言!在我国没有程序员从业资格证书这一说法,只有国家的软件水平考试,其中有一项是程序员证书,但那仅是水平测试,不是从业资格考试。另,世界上谁敢说自己写的程序没bug?当年五角大楼系统被Mitnick入侵,程序员被刑拘了? 原来铁路也买大包..不错的解析,太合理了.官方就是不一样
史上不怕【拆迁党】的角色华丽登场!!! 钟会 3体 狼子野心 锁定技:你弃牌阶段手牌上限为1。回合外当你手牌数为4,(在结算后)由你播入额外的一次出牌阶段和弃牌阶段。 野心:弃牌阶段,你的弃牌可不进入弃牌堆并将其置于你的武将牌上,称为“狼”;当你于回合外失去牌时,可以选一张“狼”收回手牌。每受到一次伤害,(在结算后)可以选二张“狼”收回手牌。 史上最不怕拆迁党,最不怕二张和乐不思蜀的角色华丽登场! 和邓艾可以说基情万分。和某蜀将配合还是不错的。“狼”越多,后期就越强大。比较怕强命系。 不过我未测试,睡前DIY~~~明天找测试。明天见吧友意见。谢谢
睡不着,虽然我最不喜欢类似标记的设计,也设计一个这样的钟会 钟会 3体 狼子野心 锁定技:你弃牌阶段手牌上限为1。回合外当你手牌数为4,(在结算后)由你播入额外的一次出牌阶段和弃牌阶段。 野心:弃牌阶段,你的弃牌可不进入弃牌堆并将其置于你的武将牌上,称为“狼”;当你于回合外失去牌时,可以选一张“狼”收回手牌。每受到一次伤害,(在结算后)可以选二张“狼”收回手牌。 史上最不怕拆迁党,最不怕二张和乐不思蜀的角色华丽登场! 和邓艾可以说基情万分。和某蜀将配合还是不错的。“狼”越多,后期就越强大。比较怕强命系。 不过我未测试,睡前DIY~~~明天找测试。明天见吧友意见。谢谢
设计一个一看就感觉是不动如山的角色!!! 不动如山 3体 技能1:当你武将牌正面朝上时,可选择翻面,视为使用或打出一张【闪】。 技能2:当你武将牌正面朝下时,可选择翻面,并弃掉一张手牌,视为使用或打出一张【无懈可击】。 技能3:你不动主动跳过你的回合阶段,若跳过你的回合阶段,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。 震慑力极强.手牌使用率极低,但使用率并不会少. 也不会无敌.关键他处于什么状态用什么方式功击他即可. 解释一下技能3.只有武将卡背面朝上时轮至你回合阶段称为跳过你回合阶段,并将你武将牌翻回正面.这可以考虑曹仁.
设计一个真正的不动如山!!! 不动如山 3体 技能1:当你武将牌正面朝上时,可选择翻面,视为使用或打出一张【闪】。 技能2:当你武将牌正面朝下时,可选择翻面,并弃掉一张手牌,视为使用或打出一张【无懈可击】。 技能3:你不动主动跳过你的回合阶段,若跳过你的回合阶段,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。 令全场角色使用无懈前要三思了...基本上表达了什么叫不动如山
在山包前,我一直以为邓艾的技能会和我的撞车.好在没有,呵呵 SP 邓艾 3体 魏 屯田:当你的非额外回合开始时,可马上结束回合.并将武将牌翻面.然后将你的手牌补至体力上限的张数. 急袭:当你武将牌背面朝上时,可在其他角色回合结束后将你的武将牌翻面,然后进行额外的一个回合. 这就是我原来的设想,竟然没有撞车,太好了.印曹婴去了~~~ 另外我真想问下屯田和距离,和顺手牵羊有什么联系.是我太笨吗?到底官方是什么思路?真是想学习发散自己的思维...
弱弱的问下屯田和距离,和顺手牵羊有什么联系.学习官方思路
假似是1体白板,强度如何? ??? 1体 锁定技:当你体力上限为4,在你的回合结束阶段,马上死亡. 连续技:当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸X+1张牌且体力回复至X+1点。(X为你的体力上限) 限定技:流失一点体力与体力上限,对其他全部角色造成一点伤害.
我想吐山包主题!!!这明明是灵动如风.叫什么不动如山!???
山包左慈很不错.赞!!! 玩左慈前,大家先将武将技能分类,而且必须较为熟悉. 主要区分开回合开始前使用什么角色.回合结束后使用什么角色. 这货感觉很强大的. 不过关键还是开始时抽取的角色.是否配对 如你抽的是许诸和张飞感觉也挺可怜的.不过在扣血后还会有机会. 总体来说,这个角色对熟悉全部武将的前提下可玩性很高. 平衡上我估计官方测试过应该是没有BUG吧~~~
左慈初步分析 玩左慈前,大家先将武将技能分类,而且必须较为熟悉. 主要区分开回合开始前使用什么角色.回合结束后使用什么角色. 这货感觉很强大的. 不过关键还是开始时抽取的角色.是否配对 如你抽的是许诸和张飞感觉也挺可怜的.不过在扣血后还会有机会. 总体来说,这个角色对熟悉全部武将的前提下可玩性很高. 平衡上我估计官方测试过应该是没有BUG吧~~~
【真相】山包的精髓是“团队合作性”
主问大神?这个真是山包的神赵云吗???? 神赵云 2血 龙魄:你可以将任意一张红桃牌当做【桃】使用,任意一张方片牌当做【闪】使用或打出,任意一张黑桃牌当做【酒】使用,任意一张草花牌当做【杀】使用或打出。 龙怒:锁定技。你不能成为体力值或手牌数比你多的角色使用的任意的牌的目标。
两个JOKER 的设计 算是强化刘备单挑能力的补充吧 两个JOKER (明显红J是强于黑J的...) 效果:你不用主动弃掉或弃置该牌.当你处于濒死状态时,可以丢弃其余所有的牌和判定区里的牌,并将JOKER牌代替你的武将牌。 红JOKER: 体力0 鬼魅:锁定技:当被造成雷属性伤害,你马上灰飞烟灭.(直接死亡) 鬼火:红色手牌可当火杀 黑JOKER: 体力0 鬼魅:锁定技:当被造成火属性伤害,你马上灰飞烟灭.(直接死亡) 鬼雷:黑色手牌可当雷杀 faq: q:除濒死时,如何才能失去此牌? A:非主动动弃置或被技能抽取时可失去此牌.另外如刘备的技能可以主动失去此牌.(只要不是主动弃掉或弃置就可以) Q:替换原有武将卡后,原来的武将技能还存在吗? A:不存在. Q:如袁术,当弃牌阶段要求弃置牌如何计算? A:按规定弃牌,若弃置其余全部手牌后牌数量仍旧不足,必需展示并收回JOKER牌.弃牌结束.
二张的配合性很高呀.打他爆发前要想清楚
【资料】文字版七进七出动感版神赵云亮灯 技能设计故事背景: 赵云见夫人已死,恐曹军盗尸,便将土墙推倒,掩盖枯井。掩讫,解开勒甲绦,放下掩心镜,将阿斗抱护在怀,绰枪上马。早有一将,引一队步军至,乃曹洪部将晏明也,持三尖两刃刀来战赵云。不三合,被赵云一枪刺倒,杀散众军,冲开一条路。正走间,前面又一枝军马拦路。当先一员大将,旗号分明,大书河间张郃。云更不答话,挺枪便战。约十余合,云不敢恋战,夺路而走。背后张郃赶来,云加鞭而行,不想趷*一声,连马和人,颠入土坑之内。张郃挺枪来刺,忽然一道红光,从土坑中滚起,那匹马平空一跃,跳出坑外。 张郃见了,大惊而退。 后人有诗曰: “红光罩体困龙飞,征马冲开长坂围。四十二年真命主,将军因得显神威。” 来,大家从技能中感受七进七出动感吧: 神赵云 2体 龙腾:你没有自己的回合阶段。其他角色回合结束阶段后额外进行一个回合。额外回合内你对该角色以外的角色距离为∞(无限大)。 虎威:当你体力为1或濒死时,所有牌均可当酒使用。 faq: q:龙腾如何发动你的额外回合?额外回合时如何计算你与所有角色的距离? A:任意角色回合结束阶段后马上进入你的额外回合. 当这角色令你进入额外回合时,你对其距离不发生变化,对该角色之外的其他角色距离为无限大,即你没特殊情况不能对其以外的角色使用[杀]或有距离限制的锦囊. 另外这距离仅为你与其他角色的距离.其他所有角色与你距离不发生变化. PS:在8人局,由于你没有自己的回合。刚好就是七进七出。特显出长板乱军中冲杀的赵子龙形象。 Q:翻面武将在一轮后翻回正面时,你可获得一个额外回合吗? A:不能,因为没有进行回合结束阶段。如你和曹仁单挑,曹仁回合结束翻面。你进行一个额外回合后,其翻回正面且马上进入他的回合阶段。 银月枪 也重做了.也成为了神赵云的专用武器.也一并亮出. 银月枪:方块Q 功击范围:∞(无限大) 特效:无
调查一下,文姬与华陀同一阵型,你们会先杀谁? 1.先杀华陀 2.先杀文姬 3.等死算了
蔡文姬浅淡 首先要注意当前这两个字.估计是为觉醒技作文章 另外锁定技是否计算在内?董桌说杀这玩意太容易了.什么AOE,决斗,火功往她身上就OK了 若配合同伙,也得要弃1牌,感觉会不会弱了一些?
张郃和官方比较如何?求评价 张郃 4体 魏 巧变:锁定技:其他角色跳过任意阶段,(在其结算后)由你代其进行跳过的任意阶段. 灵动:跳过你的回合阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
与山包同步点亮,人物不尽相同.请大神喷喷 @yoka韩旭
试比较!与山包同步点亮武将:张郃 技能:巧变
很2的创意,也算是额外回合了 技能:其他角色跳过任意阶段,(在其结算后)由你代其进行跳过的任意阶段. 4体1技能如何,也算是一种额外回合的方式
又来创意了,来讨论这个技能的可行性. 技能:任意角色跳过任意阶段,(在其结算后)由你补充其跳过的任意阶段. 若克已。其发动后由你补充弃牌。。。 若突袭。其发动后人补充摸牌。(乐不思蜀效果相同) 若翻面,其再轮至其回合翻回正面时。由你补充一个回合. 求评价。初步想法....(正在考虑是翻面是否计入...)
广异奇人.管辂.会DIY的进来讨论一个问题. 旧DIY了,最近找到朋友PS图,再发一次.另后面有一个问题请教.技能发动时机参考寒冰剑即可. 请教:回合限一次改为每次结算限用一次.强度上会强太多吗?
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