scorpioywk
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不太喜欢的孙策技能,也发上来,也有配合.若大家喜欢就吐嘈一下~~ 孙策 4体 霸王:出牌阶段,使用【杀】后,然后按你开始依次询问任意角色打出1张【杀】,当张数为单数时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;当张数为双数时,该【杀】造成的伤害+1。结算结束后可将询问时打出的红色【杀】收入手牌或给予任意角色. [Q]当此时关羽或赵云用技能转换的红色牌能收入手牌吗? [A]可以. 特点装备连弩时会不会太强大?人多可能很变态,不过红色杀其实也不会太多.求平衡?
锦囊当武器? 智囊:非延时锦囊可当武器装备于装备栏.若如此做,与该锦囊序号相同的手牌可当该锦囊使用. 缺点功击距离. 吾之感觉虽加一个技能.为一个3体武将会比较实用.暂时未想出另一个技能.集思广益啦~~
5体1技能.超简单,但很讲求时机 XXX 5体 超频:你的手牌可当除装备牌外的任意牌使用或打出.但每使用1次减少1点体力上限.
N久之前的一贴,新增一个身份跪求大神讨论~~~ 新增一个身份(站时想不出叫什么名称好,先叫奸雄吧) 游戏人数表格 人数 主公 奸雄 内奸 忠臣 反贼 2 1 1 3 1 1 1 4 1 1 1 1 5 1 1 1 1 1 6 1 1 1 1 2 7 1 1 1 2 2 8 1 1 1 2 3 如此交替上升 新身份目的,亲手杀了主公可代替其位与忠臣一起杀反贼. 其余身份不变. 计分改变及新增加这身份的优点 计分方式:(达到前面所得分条件,即使死亡还可得到前面所得分数) 以8人计分方式计: 主公:杀光反贼和内奸得18分,每多一忠臣存活+5分.(奸雄还存活1分) 奸雄:情况1杀了主公,未能夺位,15分,再减忠臣死亡个数X5.游戏结束 情况2夺位成功,稳拿20分,继续游戏. 情况3,夺位成功,战败,20分基础上减忠臣死亡个数X5.游戏结束 情况4,完胜得30分,减忠臣死亡个数X5.游戏结束 内奸:与主公或者奸雄形成单挑得15分,完胜杀光所有玩家得35分. 忠臣:辅助主公杀光反贼和内奸得24分,辅助奸雄杀光反贼和内奸得10分. 反贼:杀了主公得20分,完胜(即奸雄也死亡)再得8分.(内奸还存活得5分) 总结:感觉上方案还可以,但较为复杂,适合高手进阶使用,初级玩家勿试~ 分析 奸雄:两条路线,1先杀光反贼,再杀主公,但这样做难度较大且如果内奸也死亡示为游戏结束,很只得1分; 2先帮反贼杀主公,可保证先得分,但忠臣死亡会扣分,相对要控制反贼杀忠臣.总体说是比较复杂的身份. 这样8人战计算 先杀忠,则3反+内VS主公+奸雄+2忠 平衡 先杀主,则3反+奸VS主+2忠+内 平衡 各身份的变化: 主公,忠臣 路线基本不变. 内奸:比以前容易玩了,基本上两边都不帮,平衡一下局势即可.比之前容易触发与主公单挑的状态. 反贼:之前由于内奸的情况因此占少少优势的情况没有了,而且要杀忠臣难度也加大.因此得分有所上调. 这样增加一个身份后,场面更复杂多变了.也平衡了内奸的超无奈状况.这是我初步设想,也希望大家提出其中的缺点, 站时我所寓见的缺点就是复杂~~~~巨汗,希望大家讨论讨论~~~~ 这一贴我是差不多2年前发的,不知道大神有没有见过.真心希望大神能看完和我讨论讨论~~~.
设计一个能让任意角色使用的技能.新意DIY 管辂 3体 斗转:当你使任意角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为回复其1点体力.(回合内只能使用1次,回合外不设限.) 星移:当任意角色对你造成伤害时,可由该角色决定使用你的[斗转]技能.若此时你弃掉1张桃,对方必须使用你的[斗转]技能. 技能发动时机参见寒冰剑.使用方法一样! 考虑到AOE的平衡性,设定斗转出牌阶段只能使用1次.回合外由其余角色使用时不设限制. 大神若有空就评价一下~~~谢谢
乾坤倒置~~~3体 有DD新思的DIY 俗称移魂大法~~~斗转星移~~~ 管辂 3体 乾坤:当你使任意角色造成伤害时,你可以防止此伤害,改为回复其1点体力. 倒置:当任意角色对你造成伤害亦可由该角色使用你的[乾坤]技能.但若此时你弃掉1张桃,对方必须使用你的[乾坤]技能. 技能发动时机参见寒冰剑.使用方法一样! 群战中生命力强劲~~~单挑偏弱~~~
4体1技能.没想到适合谁.有些像闭月,但比闭月多配合. XXX:4体 深谋远虑:弃牌阶段,将你所弃的手牌放置于按该牌序号从你按顺时针计算中所指的角色桌面.直至你弃牌阶段结束.有放置手牌的角色可马上获得你所放置的牌. 深谋远虑故名思意就是早就要打算好.因此在弃牌阶段前就得想清楚.否则弃牌阶段绝对是浪费时间~~~~ 变异版的闭月.还能有一定配合,是不是锁定技还在考虑.但缺点对计算顺序的不佳的玩家不太好方便....但照我平时打锄大2的时候发牌感觉其实计算也很快的... 比如8个人.A和9肯定可以留给自己(闭月)的.再考虑同伴的位置...不知道弃牌阶段的15秒够用不??? 请讨论的是是否应该是锁定技呢?强度?适合谁呢?
先锋廖化~~~4体一技能,超简单~~容易上手.无什么技术含量的技能 廖化 4体 先锋:回合结束阶段可摸取X张牌,直至手牌上限等同你的体力上限. 先锋其意不用后顾之忧,只需拼力打杀.冲锋...其技能在回合内可完全不考虑防守全力进功的防守技.
再YY一个姜维【麒麟】.姜伯约参见,求平衡 方案1 【麒麟】:每受到1点伤害,可将两张手牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。若如此做,可马上回复该次损失的1点体力. 方案2 【麒麟】:每受到1次伤害,可将两张手牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。若如此做,可马上回复该次损失的全部体力. 姜维本属魏将,以伤害引发技能应该没什么问题,再说技能上是防守和干扰行动者下家的作用.和观星有异曲同工之效. 有种继承了老诸葛的感觉~~~ 防守上对手牌数量要求较高.但不要求指定的任意手牌.比起ZJ来说各有千秋. 方案2这样的话会不会太强,有手牌的话连闪电也不怕了~~~~~~~求平衡.选方案 另说明一下:[Q]当频死时技能能否发动?[A]有手牌就可以.
再YY一个姜维【麒麟】.姜伯约参见,求平衡 姜维 4勾玉 【麒麟】:每受到1点伤害,可将两张手牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。若如此做可抵消该次伤害. 姜维本属魏将,以伤害引发技能应该没什么问题,再说技能上是防守和干扰行动者下家的作用.和观星有异曲同工之效. 有种继承了老诸葛的感觉~~~ 防守上对手牌数量要求较高.但不要求指定的任意手牌.比起ZJ来说各有千秋. 方案2是改为:每受到1次伤害,后面不变.这样的话会不会太强,有手牌的话连闪电也不怕了~~~~~~~求平衡.选方案
神赵云 一时乱作.吐嘈吧,自知平衡性一般~~~~ 5体 龙魂:锁定技:你装备后的武器不能被任意锦囊或技能弃置或抽取. 常胜:锁定技:摸牌阶段,可以得到1个常胜标记。你最多可以拥有8个常胜标记. 不破:锁定技:拥有X个常胜标记,则X序号以下的牌不能对你有任意效果. 年迈:锁定技:每受到1点伤害,失去1个常胜标记;当没有常胜标记即失去1张手牌;当上述均没有即失去1点体力上限.
孙策.简单的4体1技能 霸王:回合内,向任意角色使用[杀]时,在该结算前,若目标角色体力值大于你手牌数,你可以摸1张手牌.否则该角色摸1张手牌.再结算该[杀]. 聚贤:主公技:每受到1次伤害,你可选择1名吴国角色摸2张手牌.(注:一次无论受到多少点伤害,只能发动1次主公技) 主公技可有可无.不想评价 霸王技能包含了陆逊连营.也能配合大乔.相对有些人设计的使用1张杀摸1张的平衡性要高. 还有,这是技能不是锁定技!!!如果是锁定技就是双刃剑了...
该技能如何? 运筹帷幄:目标角色的体力值大于你的手牌数量时.你在响应该目标角色其任意结算前可以摸1张手牌.
神赵云,体力你们来定.三技能.求吐~~~ 神赵云 夺剑:每当打出[闪].你可夺取目标角色已装备的武器. 神勇:锁定技:你不受到任意属性伤害. 挡格:你的武器牌能当[杀]或[闪]使用或打出.
4体1技能.喜欢就讨论下 4体1技能 你回合结束阶段,可弃1张装备牌,然后可从牌堆摸牌,直至手牌数量等于你的体力值.
DIY一个女性角色.平衡性讨论一下 怜香:濒死阶段,除你和对你使用【桃】的角色外,所有角色翻面并直接进入弃牌阶段. 惜玉:锁定技:你不能使用【决斗】锦囊,弃牌阶段你的手牌上限为你体力上限. 3体2技能 由于可以利用决斗实现再动的效果,因此将决斗禁止.但还可利用借刀等场上因素实现团队的再动.但要注意顺序
独孤求败 DIY 创意技.纯搞笑 独孤求败 3体 独孤:锁定技:游戏开始时,你体力为0.当体力为3时视为阵亡. 求败:锁定技:任意角色其回合内只可以向你打出1桃. 评价开始时如周泰一样垃圾.但体力增加后留牌数会增加.消耗桃的大户.缺点不能自救. 但由于桃牌堆中比例不高.不容易死.但没有功击力可言.
【完整版】左慈 DIY 3体2技能 左慈 3体 群 方术: 每当你受到一次伤害,你可让伤害来源选择一种花色,抽取你一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则此伤害无效。然后不论结果,该角色都获得此牌.若此牌不能马上使用,该角色弃牌阶段须多弃1张手牌. 隐术:判定阶段,打出1张方块2~9.若如此做,跳过你的摸牌阶段,然后将你武将卡倒置,(视为移出游戏).并将判定区的延时锦囊收入手牌. 隐术发动后不会成为任意目标,不计算于角色间的距离.(也是双刃剑)
〔天蝎仔专属设计〕陈宫 DIY 3体2技能 陈宫 3体 群 [蔑视]:出牌阶段前,可让一名角色质疑你能否对其造成伤害.若目标质疑,该角色立即摸一张牌,在该回合的出牌阶段对目标角色造成伤害时增加翻面效果;否则你回合结束阶段,立即摸一张牌。 [巧计]:你使用的非延时锦囊可以选择视为任意角色使用. (原设计是单体锦囊,很多人要求是群体锦囊.) [蔑视]出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能1:功击杀伤力较大,但发动比较明显,很难成功.一般用于防守,和闭月差不多,但比闭月多了和同伙的配合. 技能2:主要是配合,比方说你打出决斗,若使用巧计,可以另如吕布和CC决斗.你使用的决斗视为吕布使用.如顺手牵羊,也可视为其他角色使用.在收反或让主杀忠上有一定效果.但虽好牌支持,技能上也能和吕布有少许配合,比较符合历史. [巧计]的结算顺序:使用锦囊--使用巧计选择锦囊使用者--选择锦囊的目标--询问无懈 另[巧计]能配合月英的[集智]吗?原设计是不能,但很多人建议是可以. 大神有空评价下,或进一步修改一下.谢谢.
【完整版】陈宫 DIY 3体2技能 陈宫 3体 群 蔑视:出牌阶段前,可让一名角色质疑你能否对其造成伤害.若质疑,该角色马上摸1牌,该回合的出牌阶段对其造成伤害+翻面;否则你回合结束阶段可以摸1牌. 巧计:你使用的单体锦囊可以选择视为任意角色使用. 蔑视出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能1:功击杀伤力较大,但发动比较明显,很难成功.一般用于防守,和闭月差不多,但比闭月多了和同伙的配合. 技能2:主要是配合,比方说你打出决斗,若使用巧计,可以另如吕布和CC决斗.你使用的决斗视为吕布使用.如顺手牵羊,也可视为其他角色使用.在收反或让主杀忠上有一定效果.但虽好牌支持,技能上也能和吕布有少许配合,比较符合历史. 修改了2次,感谢各人的意见....
[天蝎仔专属设计]闭月+质疑混合版的陈宫.DIY 陈宫 3体 群 蔑视:出牌阶段前,可让一名角色质疑你能否对其造成伤害.若质疑,该角色马上摸1牌,该回合的出牌阶段对其造成伤害+翻面;否则你回合结束阶段可以摸1牌. 巧计:成为【顺手牵羊】和【过河拆桥】目标时,在其结算后可立即获得该牌。 蔑视出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能1的应该用可配合,可主功可防.关键是你如何使用.但一般你牌多别人都不敢轻视你.就当闭月用也不错. 注1:出牌阶段前指的是未出任意牌时. 注2:成为【顺手牵羊】和【过河拆桥】目标时,被无懈可击.即不成为该锦囊的目标,技能不能发动. 此为二次修改了,暂时弱感觉有些强,但多人时也脆皮的
diy文字版、求鉴定 求整理 3体2技 最好是蜀吧 技能1:摸牌阶段,可以放弃摸牌并正面朝下打出一牌。然后令一名角色选择一种花色并亮出,若此牌与所选花色不吻合,该角色翻面。否则,该角色代替你进入出牌阶段。然后不论结果,该角色都获得此牌。 技能2:自己的回合内,当你功击范围外的任何一名角色造成1点伤害,可以立即摸一张牌。 [Q]什么叫代替你进入出牌阶段? [A]即本身是你的出牌阶段,现在由该角色进行。当该角色结束出牌阶段,跳回你的弃牌阶段。 [Q]自己算不算在自己的功击范围外? [A]算。 技能上配合刘备可另刘备回合外再回复。配合曹仁可另其二次翻面。 本身技能是杀伤力较强的翻面技。但自身损耗也不少,并有一定机率失效。是比较脆皮的角色。
三国中最有急才的是谁?这技能如何? 4体 急智:每当你需响应[杀]或[闪]的任意结算时,可摸1张手牌,若能使用,示为你对目标角色造成1点伤害.否则弃两张手牌或扣减一点体力. 可惜技能太依赖RP或者需要较强的记牌能力.
想请大家选择一下列三个技能那个更能表示破阵的含义.欢迎拍砖! 破阵(主要是以破坏手牌较多玩家或防止手牌较多的玩家对你作出功击) 技能V1.0 你对目标角色造成伤害,在结算后,其手牌数大于你的手牌数时,你可弃掉该角色X张牌.(X为目标角色手牌值-体力值.) 评价:发动较难,一般手牌多的玩家防守就会较强. 技能V2.0 摸牌阶段少摸1张牌,可指定一名角色作如下选择:1,额外进行一次弃牌阶段;2,翻面 评价:翻面还可以有少许配合.是较有收益的技能. 技能V3.0 锁定技:任意角色手牌数大于你的手牌数+体力值时,该角色不能对你使用任意单体锦囊并跳过群体锦囊的结算和对你使用【杀】. 评价:低体力时防守力超强.如你只得1点体力无手牌时,只能被一张手牌的角色能对你作出伤害,似是超级空城的样子.一样可被仁德等破 主要是想让大家选择一下三个技能,那一个比较合适徐庶 徐庶 魏 3体 破阵:上述三个方案之一. 隐士:若于出牌阶段未使用或打出过任何一张锦囊牌,则你视为装备+1马,效果直到你的下回合摸牌阶段.(隐士发动后的效果与装备+1马时效果一样,但仍然可以装备一匹+1马 )(注:面杀时隐士发动后以武将卡横置表示.)
刘备这样改改会不会太强?不过肯定比较符合历史 刘备,,, 比较符合历史 仁德:出牌阶段,可以将最多2张手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数为两张时,回复1点体力。(分出的牌,对方无法拒绝。) 连营:每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
增加一个延时锦囊【大智若愚】 大智若愚:出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【大智若愚】横置于该角色的判定区里。【大智若愚】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为锦囊牌,否则出牌阶段不能使用任意锦囊。
反间修改,略能和小乔配合. 反间:展示你1张手牌,然后让1名角色展示出相同花式的手牌,若能展示相同花式手牌,双方各摸1张手牌,否则展示牌给予该角色,并示为你对该角色造成1点伤害. 和小乔红颜有一定配合.且由于自己展示减低反间已方没选择的余地.
推广一下反扣手牌的DIY 反扣手牌和正常手牌的区别: 1,正常拿手牌是向内只有自己能见,反扣手牌是向外大家都能见。 2,反扣手牌不能正常使用.随特定技能外. 3,反扣的手牌被抽走后回复正常手牌功能. 4,反扣的手牌同样计算手牌上限,随特定技能外. 反扣这理念可引申很多新的技能. 如反扣牌当杀等等等等...打出或使用 如反扣牌不计算上限 又如可张反扣牌再次反扣(如翻面再翻面) 很多很多引申技能. 如果有兴趣大家试着DIY各色各样的技能了. 先随便写两个 武将V1.0 4体 技能1:你打出或使用的【杀】在其所有结算后反扣. 技能2:反扣牌可当【无懈可击】使用或打出. 武将V2.0 3体 技能1:出牌阶段,可以弃置1张黑色牌;若如此做,从一名角色的手牌里抽取一张牌。并将该牌反扣.每回合限用1次. 技能2:锁定技:你的反扣手牌不计算手牌上限内. 技能3:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后将全部反扣手牌再次反扣.(即回复正常牌使用) 技能4:黑色反扣牌能当【闪】打出.
推广反扣手牌的理念.大神评价一下 反扣手牌和正常手牌的区别: 1,正常拿手牌是向内只有自己能见,反扣手牌是向外大家都能见。 2,反扣手牌不能正常使用.随特定技能外. 3,反扣的手牌被抽走后回复正常手牌功能. 4,反扣的手牌同样计算手牌上限,随特定技能外. 反扣这理念可引申很多新的技能. 如反扣牌当杀等等等等...打出或使用 如反扣牌不计算上限 又如可张反扣牌再次反扣(如翻面再翻面) 很多很多引申技能. 如果有兴趣大家试着DIY各色各样的技能了. 先随便写两个 武将V1.0 4体 技能1:你打出或使用的【杀】在其所有结算后反扣. 技能2:反扣牌可当【无懈可击】使用或打出. 武将V2.0 3体 技能1:出牌阶段,可以弃置1张黑色牌;若如此做,从一名角色的手牌里抽取一张牌。并将该牌反扣.每回合限用1次. 技能2:锁定技:你的反扣手牌不计算手牌上限内. 技能3:摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后将全部反扣手牌再次反扣.(即回复正常牌使用) 技能4:黑色反扣牌能当【闪】打出.
甘宁最怕的技能 4体武将,强吗? 反计:当锦囊目标为你时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。 不过估计甘宁会强烈反对...哈
现魏将都喜欢翻面.顺势设计一个翻面武将 现魏将都喜欢翻面.顺势设计一个翻面武将 4体 魏 可以是邓艾 又一个偷桃神技 偷袭:出牌阶段,可从任意角色的手牌里抽取一张牌。若可马上使用,即可再次使用偷袭――如此反复,直到不能马上使用或不愿意发动偷袭为止。已发动偷袭在弃牌阶段后,你的武将牌翻面. [Q]已装备丈八蛇矛,可配合使用吗? [A]在未出杀的情况下可以使用.
【DIY】司马徽和司马炎.2只新马蚁 司马炎 晋 3体 天运:所有序号A手牌回合内或自己濒死时可当桃使用.且若弃牌阶段经示意手牌中拥有序号A的手牌后,该示意牌不计算手牌上限.一统:回合内,集齐任意8张序号A的牌,所属身份判定胜出. 主公技:集贤:任意角色回合阶段可给予你1张手牌. [Q]什么是序号A的手牌? [A]连弩2张,桃园1张,万箭1张,闪电1张。决斗3张。神牌中,无懈,连环,古锭,朱雀,白银,各1张. [Q]其他角色濒死时,可以使用天运吗? [A]不能. [Q]什么叫弃牌阶段经示意? [A]即使用大家都知道你拥有该牌在手牌中,只需示意即可,你可马上洗混自己手牌.其他玩家没法知道其手牌中所在位置. [Q]一统时,若装备的连驽计算在内吗? [A]计算,包括挂在自己桌面上序号A的闪电,在你判定前只需从手牌中同时显示其他7张即可. [Q]什么所属国可以响应其主公技? [A]全部武将. [Q]天运时序号A的手牌可以不向所有玩家示意吗? [A]可以,但需计算其手牌上限数. 司马徽 3体 群 水镜:每打出1张方块牌,该生效后的方块牌可作[水镜之盾]装备在防具的位置上. 通辉:弃1张方块手牌,可将场上已阵亡角色某项技能,附于已装备上的[水镜之盾]内.(注:只能附上一项技能) 新装备:水镜之盾:已装备任意武器的角色不能对其出[杀].(包括青虹剑) [Q]已通辉后的水镜之盾被别人偷取后在另一位角色身上效果还存在吗? [A]不存在.技能随即失去. [Q]已通辉后的水镜之盾被拆取或更换,重新制作的水镜之盾还附有通辉的效果吗? [A]不存在.技能随即失去. [Q]同一回合内通辉后的[水镜之盾]可以再次更改吗? [A]可以,但原先附上的技能效果同时失去. [Q]水镜之盾能抵御赤手空拳吗? [A]不能,只能抵御所有武器.讲白了,基本上只能抵御远距离功击.
司马炎第三次修改 司马炎,,,, 集势:锁定技:所有序号为A的手牌均不能装备及使用,并不计算手牌上限。(弃牌阶段后需经过示意)濒死时该牌可当桃使用。 一统:锁定技:当手牌中集齐8张序号A的手牌,所属身份直接获胜。 天命:锁定技:当属你的延时锦囊判定后,若失效或判定失效,可将该延时锦囊收入手牌中。 主公技:聚贤:你的延时锦囊判定前,可请求所有角色损失1点体力让其失效。 说明:示意后其他角色并不知道其手牌中的位置,仅知道存在该牌。还有天命和聚贤感觉太强不必要也可以。或有什么建议多提出。,谢谢。
刘禅 享福:弃牌阶段至摸牌阶段体力没变化时,可选择回复1点体力或摸1牌给予任意角色. 安乐:锁定技:被挂上乐不思蜀后可防御任意伤害。 享乐:可跳过乐不思蜀的判定可示为已中乐不思蜀。 主公技:未谂好
重新制作司马炎,一种新的游戏终结方。给过意见的再提供下谢谢 司马炎,,, 合势:弃掉N张牌回复1点体力。当体力充沛时,同时上升1点体力上限。N为当前体力值。 一统:锁定技:当体力上限达到10点,所属身份直接判定胜出。 天命:主公技:在其手牌总数量不大于此时体力上限时,可接受任意角色所在回合内给予额定数量张手牌。
重新制作司马炎,一种新的游戏终结方。给过意见的再提供下谢谢 司马炎,,, 合势:弃掉N张牌回复1点体力。当体力充沛时,同时上升1点体力上限。N为当前体力值。 一统:锁定技:当体力上限达到10点,所属身份直接判定胜出。 天命:主公技:在其手牌总数量不大于此时体力上限时,可接受任意角色所在回合内给予额定数量张手牌。
司马炎,有些参考游戏王集齐五张黑暗大法师 司马炎3体 合势:满体力时,同时打出两桃,体力上限+1 天命:当体力达到10点,所属一方判胜出。 主公技:可请求任意角色代其承受伤害。
DIY一个类似游戏王光之守护剑的技能 疑兵:回合内弃掉3张按顺序排列的手牌,直至下回合内不会受到任何伤害.若回合内弃掉4张按顺序排列的手牌,可选择任意角色直至下回合内不会受到任何伤害.(暂时不知道配合刘备会不会出现BUG)
东吴孙策.大乔好期待你出现呀!!!设计一个请大家评价 孙策 吴 4体 死拼:回合内损失1点体力,计算与其他角色的距离-1. 勇猛:(追加技)回合内损失1点体力,每打出1张梅花牌可在牌堆摸1张手牌. (追加技:虽发动死拼才可发动,否则不能发动技能.) 聚贤(主公技):当你成为非延时锦囊的目标时或在延时锦囊判定前,吴势力的角色能为你打出一张红桃手牌当作【无懈可击】使用。
这种新技能感觉如何?我估计林包或者山包可能会出现. 新技能:补充技:弃牌阶段把该弃牌数量弃掉后,可再发生一个补充阶段称补充技 以下是我以此技能随便作一些人物: 祝融3体 (补弃技)飞刀:弃一件武器(不是"装备",因此不包括马和防具).视为对任意玩家出一张火杀.每回合仅限一次. (补弃技)蛮后:弃一张[南蛮入侵]手牌可摸上N张手牌.(N=此时玩家数量).每回合仅限一次.
世界怀奇想! 参考137话... 守门员开球时.叫10人围着他.让他带球向对方龙门前进! 另人撞过来就罚球再继续向前.总之就不传球.到对方大门时.再一脚踢入.呵
主办方失策了. 如果我是主办方.见此情景,马上收买张本或者胖子谁也没座椅子. 23亿全归入主办方,全部是败者.哈哈哈哈
抢椅子游戏的疑问? 这场游戏参加人数不足23人,18人是游戏者.6人是凑热闹者 ,共24人 但实际上只有18人争取23亿.那这场游戏承办者不是只亏不赞? 而且全场游戏中没有感觉出承办方如何欺诈游戏者金币的计策? 就当24人游戏.我感觉所花费的费用分分钟也够1亿了...
(重发一贴)难道说秋山暗中让YJ收集了胖仔的金币. 我计算了一下, 场外10个热闹者+秋山组5人=15.(不计算光头或阿幸小\\\\姐) 胖仔手中还剩自己金币4个,横屋金币4个.有19个在热闹者手中,共23个胖仔的金币 如果有救出游戏者.按平均分配.可保此15人不败,还有4个金币剩余. 关键利用这4个金币其中一个就可以让胖仔背叛. 秋山将胖仔必定会落败诱导热闹者,事因热闹者是绝对无能力决定胖仔是否会落败, 但秋山可以!如果继续和横屋合作最大程度只能10个人分横屋4个金币. 但和秋山合作就可以每人至少分得1个金币离开游戏. 如果要合作的必须每人手中分配一个胖仔的金币. 多余的用作与秋山合作计划的费用.这样游说不知是否可行?
伪林包8将二次修改.真诚希望有人说说那不平衡,我尽力修改... 8将分别魏蜀吴群各2将... 好的设计不可能一次就可以产生,经过不断和之前武将尝试和各位的意见.感谢各位... 魏:张郃,贾诩 蜀:姜维,徐庶 吴:孙策,鲁肃 群:陈宫,左慈 陈宫 群 3体. 蔑视:跳过摸牌阶段,预测任意角色体力下降,然后该角色马上可从牌堆摸1张手牌.你的出牌阶段若该角色体力下降,你可从牌堆中摸3张手牌.否则该角色从牌堆中再摸1张手牌. 多谋:任意锦囊牌可当[借刀杀人]使用,若没使用技能,手牌上限+1. 蔑视出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能详解:技能1配合上可自求多摸1牌,也可损失同伴1体共多摸2张手牌.效果一般化. 1个3体武将经历一轮战火,手牌能留有限.而且跳过摸牌后该角色还要先摸1牌这不定因素.能使该角色体力下降有些难度的 配合同伴的话,同伴先摸1牌,陈宫也得出一牌损失同伴1点体力才可以摸3牌.2人一共摸了4牌,有2牌是之前跳过了摸牌的,出了1牌,损失1点体力,等于1体=各人多摸1牌.如计算已出伤同伴1体的手牌,等阶值是负值。不过此技能选择性不错。 而且我修改了是体力下降才能发动技能,对一些1体角色波濒死用桃,体力就不会下降,技能就不能发动. 技能2配合尚香,郭嘉有效好的效果.和一些强击型武将如吕布等有一般的配合效果. 左慈:群 3体 融合: 每回合的判定阶段结束后,跳过所有阶段将全部手牌给予任意角色,自己消失1回合(视为移出游戏). (在融合阶段时在场玩家计算距离可当左慈已经消失不计算在内,包括所有桃园,五谷不计算左慈) 幻影: 每当你受到一次伤害,你可让伤害来源选择一种花色,抽取你一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则此伤害无效。然后不论结果,该亮出手牌收回你的手牌中。 技能1配合和防守效果显著,一可免除在场对同伴带来的负累,二可使同伴带来爆发.技能2完全是防守效果.类似周瑜反间.略有不同. 不要老说出现BUG,看清楚是必需给予手牌才可以发动融合,而且隔合后会可能产生较弱的手牌状态. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用的最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸2张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 技能隔合了赵云,月英,陆逊技能某些特点.使其独当一面功守平衡.也少许符合历史在姜维无兵无粮诈降一计.如配合新增武器效果更佳. 徐庶 蜀 3体 破阵:每受到一点伤害,你可指定任意一名角色使他的手牌数和自己体力上限相同。若该玩家不同意弃牌或补充手牌,即受一点伤害。 隐士:出牌阶段没有打出锦囊牌,则你视为装备+1马,效果直到你的下回合摸牌阶段. (隐士发动后的效果与装备+1马时效果一样,但仍然可以装备一匹+1马 ) 技能1源于大破曹仁八门金锁阵.对留牌多角色一定伤害.配合上最多也可以使空手牌的玩家摸2张手牌.技能2为限制性防守技能.源于身在曹营心在汉,终身不献计给曹操. 贾诩 魏 3体 自保:从你的弃牌阶段至下回合摸牌阶段若你没有损失体力,则你可以回复1点体力或选择从牌堆中多摸1张手牌. 毒计:回合外,每当你受到一次伤害时,你可以弃1张黑桃牌.令任意其它角色受一点伤害. 技能1源于贾诩能活90+岁,经历多个主公不受地位的影响,单挑能力强大.有防守自愈效果,技能2类似刚烈效果. 张郃 魏 4体 追击:出牌阶段,在你对任意角色造成一次伤害后,可对其发动追击继续出[杀],(追击时不受距离限制),若此回合已发动过追击技能后继续发动技能,每发动一次你需要自减一点体力值. 技能配合决斗,AOE等可发挥远程杀敌效果,爆发起来绝对是击中要害.但需要手牌[杀]的数量和血量作保证. 孙策 吴 4体 幼虎:判定阶段选择是否跳过摸牌阶段,如跳过摸牌阶段,从判定阶段每打出点数更大手牌可在牌堆摸1张手牌.否则技能终止. (可要可不要)聚贤(主公技):当你成为非延时锦囊的目标时或在延时锦囊判定前,吴势力的角色能为你打出一张红桃手牌当作【无懈可击】使用。 幼虎:意思是第2张打出的手牌点数大于第1张,第3张又大于第2张,技能由此继续,但中间连不上即技能终止.所以手牌点数越小,爆发力越强.因此得名江东小霸王. 主公技较强,能防乐不,兵粮的能力. 鲁肃 吴 3体 联盟:弃牌阶段你可请求任意角色各弃1张手牌,发动技能.直至下回合摸牌阶段.双方可以相互请求对方代其使用[闪],[杀],[桃]. (结算伤害时按请求一方为伤害来源角色.) (注:如和华陀联盟,在鲁肃回合内,华陀同样视为合外不能使用青囊.) 存粮:摸牌阶段可以选择从牌堆底摸2牌,弃牌阶段也可选择将弃牌反面放于牌堆底. 技能1配合手牌多的角色作用强,配合吕蒙,曹仁效果最佳.技能2源于出生丰厚,属操作性技能.效果随玩家智力,记性相配合效果巨大,相对被老诸葛克制,也符合历史. 8将技能若还存在平衡性或BUG出现请提出,我将尽力修改,感谢大家所提出的建议
难道说秋山暗中让YJ收集了胖仔的金币. 如题,至于在什么手法收集已经分送给凑热闹者的金币不得而知... 用手法先想想再发... 但估计先让YJ收集.再传一个让凑热闹者必胜的方法... 要看回之前几集,看看胖仔的金币到那里去,真没有留意...
挺喜欢三国小兵的故事.不知大家看过没有.DIY一下 小兵:2体(不是大将当然体力低啦.) 技能LUCK:受到任意伤害虽判定,若为红色花式,伤害由对方结算. (小乔转移伤害够可怜了...夏候敦说我要和你玩命~~~) 技能够简单够强大...纯运气...不过没有资本.呵
横屋必胜只能提前牺牲胖仔.... 由于漫画中没说明张本的椅子在张本手中还是白西装手中. 我暂时估计在张本手中. 如果这样.在删除22号的椅子后,张本铁定已出局了 而因为现在白西装和横屋合作,或许是胖仔或者白西装出局, 先假设张本座的椅子在张本手中. 如果是白西装出局.张本手中并没有横屋手中金币.横屋手中金币无多. 在白西装已出局的情况收购张本的椅子,秋山应该可以一举击败横屋.(没考虑五百岁判变的情况) 如果胖仔出局.白西装座原胖仔的椅子,张本由于有7个白西装的金币.横屋也有,感觉同时两人都会想白西装胜出而得到最多的金币.由于这原因不和秋山交易椅子. 两人一直利用白西装胜出,但实际白西装什么都得不到.这情况是秋山最坏的情况了. 感觉现在决定权还是在横屋手中,只要牺牲胖仔几乎是必胜的.
重发程昱.十面埋伏.欢迎讨论. 程昱 魏 3体 技能:十面埋伏~~~ 1,回合外,弃掉一张与任意角色打出相同花式的手牌,该角色打出的牌不用结算. 2,回合外,弃掉一张与任意角色打出相同序号的手牌,该角色打出的牌不用结算.并且损失1点体力. 请问会不会太强...个人感觉怪怪的.... 技能1包括配合同伴破防效果. (如任意角色出闪可打出相同花式使其失效.该角色没再出闪就受伤害了) 而且对锦囊,关键的装备武器均起到效果.对香香,装连驽爆发的玩家也有一定效果. 感觉技能很强的大防守效果.而且对任意锦囊装备均有效果... 但手牌有限...和卧龙诸葛相似... 技能2略同. 一些简介: 魏卫尉。初在山中读书,经荀彧荐仕太祖。曾於于徐州用计迫降关羽;太祖征河北,昱举羽以敌颜良,又於仓亭献十面埋伏之计,大胜袁绍。后与先主战,昱计挟亲赚徐庶,使庶来投。从南征,昱谏太祖以防火攻,又识黄盖粮船之伪,免大寨遭创,太祖亦因此逃逸得及。后又于濡须劝太祖班师。魏国既建,以昱为卫尉。
推荐一些逃出系列作品.考考大家脑细胞的小游戏~~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2F%25C0%25B6%25C9%25AB_bluefire%2Fblog%2Fitem%2Fc9825677e270cd1cb051b91f.html&urlrefer=ace0eb9010f633b8807e97a656d68ddf 逃出系列大合集.
三国杀未出大将...太多了... 蜀国:刘禅,徐庶,马良,马岱,马谡,李严,姜维,法正,严颜,廖化,夏候霸,蒋琬等一系列文官 2合一将有王平张翼,周仓关平,关兴张苞,两位刘备夫人 魏国:贾诩,张合,曹丕,曹植,曹彰,乐进,李典,于禁,程昱,荀攸,邓艾,钟会,太多了 吴国:丁奉,鲁肃,诸葛谨,程普,孙策,陆抗,潘璋,马忠,诸葛格等还是很多 2合一将,东吴二张. 群最多:左慈,管辂,陈宫.董桌,李儒,孟获,祝融夫人,司马师,司马昭,司马炎,张任,高顺.司马微,田丰等...羊枯那些就算了....
一些技能设计,有设计过技能的玩家给些意见...谢谢 陈宫 群 3体. 蔑视:跳过摸牌阶段,预测任意角色体力下降,然后该角色马上可从牌堆摸1张手牌.你的出牌阶段若该角色体力下降,你可从牌堆中摸4张手牌.否则该角色从牌堆中再摸1张手牌. 多谋:任意梅花牌可当[借刀杀人]使用,若回合阶段没使用该技能,手牌上限+1. 蔑视出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能详解:技能1配合上可自求多摸2牌,也可损失同伴1体共多摸3张手牌.效果一般化. 很多人说摸4牌太强了.我解释一下为什么设置为摸4牌 1个3体武将经历一轮战火,手牌能留有限.而且跳过摸牌后该角色还要先摸1牌这不定因素.能使该角色体力下降有些难度的 配合同伴的话,同伴先摸1牌,陈宫也得出一牌损失同伴1点体力才可以摸4牌.2人一共摸了5牌,有2牌是之前跳过了摸牌的,出了1牌,损失1点体力,等于1体=各人多摸1牌. 而且我修改了是体力下降才能发动技能,对一些1体角色波濒死用桃,体力就不会下降,技能就不能发动. 技能2配合尚香,郭嘉有效好的效果.和一些强击型武将如吕布等有一般的配合效果. 左慈:群 3体 融合: 每回合的判定阶段结束后,跳过所有阶段将全部手牌给予任意角色,自己消失1回合(视为移出游戏). (在融合阶段时在场玩家计算距离可当左慈已经消失不计算在内,包括所有桃园,五谷不计算左慈) 幻影: 每当你受到一次伤害,你可让伤害来源选择一种花色,抽取你一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则此伤害无效。然后不论结果,该亮出手牌收回你的手牌中。 技能1配合和防守效果显著,一可免除在场对同伴带来的负累,二可使同伴带来爆发.技能2完全是防守效果.类似周瑜反间.略有不同. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用的最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸2张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 技能隔合了赵云,月英,陆逊技能某些特点.使其独当一面功守平衡.也少许符合历史在姜维无兵无粮诈降一计.如配合新增武器效果更佳. 徐庶 蜀 3体 破阵:每受到一点伤害,你可指定任意一名角色使他的手牌数和自己体力上限相同。若该玩家不同意弃牌或补充手牌,即受一点伤害。 隐士:出牌阶段没有打出锦囊牌,则你视为装备+1马,效果直到你的下回合摸牌阶段. (隐士发动后的效果与装备+1马时效果一样,但仍然可以装备一匹+1马 ) 技能1源于大破曹仁八门金锁阵.对留牌多角色一定伤害.配合上最多也可以使空手牌的玩家摸2张手牌.技能2为限制性防守技能.源于身在曹营心在汉,终身不献计给曹操. 贾诩 魏 3体 自保:从你的弃牌阶段至下回合摸牌阶段若你没有损失体力,则你可以回复1点体力或选择从牌堆中多摸1张手牌. 毒计:回合外,每当你受到一次伤害时,你可以弃1张锦囊牌.令任意其它角色受一点伤害. 技能1源于贾诩能活90+岁,经历多个主公不受地位的影响,单挑能力强大.有防守自愈效果,技能2类似刚烈效果. 张郃 魏 4体 追击:出牌阶段,在你对任意角色造成一次伤害后,可对其发动追击继续出[杀],(追击时不受距离限制),若此回合已发动过追击技能后继续发动技能,每发动一次你需要自减一点体力值. 技能配合决斗,AOE等可发挥远程杀敌效果,爆发起来绝对是击中要害.但需要手牌[杀]的数量和血量作保证.
程昱之十面埋伏 程昱 魏 3体 技能:十面埋伏~~~ 1,回合外,弃掉一张与任意角色打出相同花式的手牌,立即获得该牌。 2,回合外,弃掉一张与任意角色打出相同序号的手牌,该角色损失1点体力. 当使用技能后下回合将跳过摸牌阶段. (注1:该角色打出的牌不用结算,直接归入程昱手牌中) (注2:可同时满足两个条件.) 请问会不会太强...感觉技能很强的大防守效果.而且对任意锦囊装备均有效果...但技能使用后就不能进行摸牌限制.平衡否?但感觉创造了一个不喜欢摸手牌的角色,汗... 一些简介: 魏卫尉。初在山中读书,经荀彧荐仕太祖。曾於于徐州用计迫降关羽;太祖征河北,昱举羽以敌颜良,又於仓亭献十面埋伏之计,大胜袁绍。后与先主战,昱计挟亲赚徐庶,使庶来投。从南征,昱谏太祖以防火攻,又识黄盖粮船之伪,免大寨遭创,太祖亦因此逃逸得及。后又于濡须劝太祖班师。魏国既建,以昱为卫尉。
江东幼虎.DIY孙策.有少许小霸王的味道. 这是重新制作的孙策. 人物图片及评价见【一千扫众横江去,十七成功自古无。】为最爱的伯符大人盖一座楼,特别是有只幼虎的图牌最喜欢... 孙策 吴 4体 幼虎:判定阶段开始每打出点数更大手牌可在牌堆摸1张手牌.否则技能终止. (不包括延时锦囊和装备牌) (可要可不要)主公技:英勇:濒死被吴将所救,视为对功击范围内2名角色出[杀]. 幼虎:意思是第2张打出的手牌点数大于第1张,第3张又大于第2张,技能有连续性,但中途连不上即技能终止.所以所留的手牌点数越小爆发力越强.因此得名江东小霸王或者叫手牌小霸王吧.哈 实战中要注意所出手牌顺序有时大于技能使用.有时不发动技能会更好 相对洛神平均每回合摸3牌相比较其实是差不多.体力多时比洛神效果好.体力少时可能不如洛神的发动机率大.但爆发有主动性.不像洛神太过于被动依赖改判或运气. 技能属于爆发功击型,配合刘备,诸葛亮效果不错.
通过不断修改,伪林包8将火爆登场 8将分别魏蜀吴群各2将... 魏:张郃,贾诩 蜀:姜维,徐庶 吴:孙策,鲁肃 群:陈宫,左慈 陈宫 群 3体. 蔑视:跳过摸牌阶段,可猜测任意玩家此回合发生体力流失,该玩家马上可从牌堆摸1张手牌.回合阶段若使此玩家发生体力流失,陈宫可从牌堆上摸4张手牌.否则该玩家从牌堆再摸1张手牌. 多谋:任意梅花牌可当[借刀杀人]使用,若回合阶段没使用该技能,手牌上限+1. 配合详解:技能1配合上可自求多摸1牌,也可损失同伴1体共多摸3张手牌.效果一般化.技能2有一般防守效果.和尚香,吕布等有一般的配合效果. 左慈:群 3体 融合: 判定阶段后,可跳过摸牌,出牌,弃牌阶段将全部手牌给予任意玩家,自己消失1回合,再到自己摸牌阶段重现并进行摸牌。(在融合阶段时在场玩家计算距离可当左慈已经消失不计算在内,包括所有桃园,五谷不计算左慈) 幻影: 每当发生体力流失,可让伤害来源角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则体力不用流失。然后不论结果,该亮出手牌收回左慈手牌中。 技能1配合和防守效果显著,一可免除在场对同伴带来的负累,二可使同伴带来爆发.技能2完全是防守效果.类似周瑜反间.略有不同. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸2张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 技能隔合了赵云,月英,陆逊技能某些特点.使其独当一面功守平衡.也少许符合历史在姜维无兵无粮诈降一计.如配合新增武器效果更佳. 徐庶 蜀 3体 破阵:每受到一点伤害,可指定任意一名玩家使手牌数和自己体力上限相同。若该玩家不同意弃牌或补充手牌,即损失1点体力。 隐士:出牌阶段没出锦囊妙计,本回合视为装备+1马直至摸牌阶段.(已装备+1马效果可以累计) 技能1源于大破曹仁八门金锁阵.对留牌多角色一定伤害.配合上最多也可以使空手牌的玩家摸2张手牌.技能2为限制性防守技能.源于身在曹营心在汉,终身不献计给曹操. 贾诩 魏 3体 自保:弃牌阶段至摸牌阶段没体力流失可回复1点体力或选择从牌堆多摸1张手牌. 毒计:回合外,当有体力流失时,弃1张锦囊牌.可另任意玩家损失1点体力. 技能1源于贾诩能活90+岁,经历多个主公不受地位的影响,单挑能力强大.有防守自愈效果,技能2类似刚烈效果. 张郃 追击:回合阶段,使任意角色受到1点伤害后,可对其发动追击继续出[杀],(追击时不受距离限制),若此回合已发动过追击技能后继续发动技能,每发动一次损失1点体力. 技能配合决斗,AOE等可发挥远程杀敌效果,爆发起来绝对是击中要害.但需要手牌量和血量作保证. 孙策 吴 4体 英武:回合外你出[闪]的点数大于相应[杀]或者[万箭齐发]的点数,视为对伤害来源角色出一张[杀].此[杀]结算后可给予伤害来源角色一张方场手牌可回收已生效的[闪]回手牌中。 (注1:装备八卦成功判定时按判定牌点数计算,同样给予伤害来源角色方块牌可回收判定成功的判定牌,蛇矛按两牌中最大值点数计算) (注2:此[杀]为无色[杀]) 主公技:霸王:场上每存在一名吴将,英武技能判定[闪]的点数+1 技能防守反击效果,但有负作用让对方增加1手牌.但若和妻子大乔配合效果惧佳.主公技略,可有可无... 鲁肃 吴 3体 联盟:回合阶段弃可请求任意角色各弃1张手牌,发动技能.直至下回合摸牌阶段.双方可以相互请求对方代其使用[闪],[杀],[桃].(结算伤害时按请求一方为伤害来源角色.) (注:如和华陀联盟,在鲁肃回合内,华陀在不能在本回合外使用青囊,吕蒙同理.) 存粮:摸牌阶段可以选择从牌堆底摸2牌,弃牌阶段也可选择将弃牌反面放于牌堆底. 技能1配合手牌多的角色作用强,配合吕蒙,曹仁效果最佳.技能2源于出生丰厚,属操作性技能.效果随玩家智力,记性相配合效果巨大 8将技能若还存在平衡性或BUG出现请提出,我将尽力修改,感谢大家所提出的建议
出牌阶段没使用锦囊妙计本回合视为装备+1马直至摸牌阶段这技能太强 这技能我感觉比较强,参考下大家意见
【DIY】今天再设计一个[徐庶].比较和历史配合. 徐庶,字元直 蜀 3血 破阵:判定阶段后摸牌阶段前,弃1张方块牌可使任意玩家手牌数量与此时徐庶片牌数量相同,再进行摸牌阶段. 隐士:出牌阶段没出锦囊妙计,本回合视为装备+1马直至摸牌阶段.(+1马效果可以累计) 破阵源于徐庶大破曹仁八门金锁阵,因此本技能惧有对曹仁,吕蒙打击性的威力. 隐士源于典故,身在曹营心在汉.大家都明就不说了.技能上不献计或许就是这技能特色了. 破阵,配合性高.考虑到平衡性,因此选择闪为较多的方块,又要保命也得留闪发动技能虽考虑考虑了. 隐士.此技能一用防守效果好,但手中有锦囊妙计不能用的感觉实在不爽.很符合历史中终身不献一计给曹操时徐庶的难受心情...
昨天一局我所使用的内司马...内奸绝地反击... 此局无奈,由于体力低未能跳内.控场有些失败已到达主忠内局 此时剩老诸葛,司马,刘备主. 此时老诸葛杀1体的我,我有八卦,判定改判未死.装蛇矛,诸葛3体空城. 我司马1体,摸牌后1桃1杀.直接弃杀结束. 主刘备5牌,摸牌后顺我八卦,装上,给一牌诸葛,杀诸葛亮1点体力.5体3牌结束. 这开始搞笑了,观星后.装-1马,放南蛮.我自救,顺去他手牌杀.刘备没杀伤.2体空城结束. 我摸上两牌,一桃一闪,.继续弃闪结束. 刘备再分一牌给诸葛,杀诸葛,再放南蛮.诸葛亮死牌全弃,我自救.抽了八卦.刘备4体0牌结束.之后竟反胜刘备...胜出后,我笑到无力玩下一局...感觉太搞笑了...
大家判定此时大乔应如何选择... 反赵云,已装仁王,烈弓,杀主.2体留1牌结束. 忠大乔,已装双股剑,摸牌后装八卦,一红桃闪,弃黑杀1体1牌结束.(不敢杀内夏候) 主孙权,顺大乔八卦,装八卦,制衡后装蛇矛,乐赵云,杀赵云,赵云无闪伤1体.2体0牌结束. 夏候,前一轮被我乐了,已装-1马,留3牌3体,摸牌后5手牌,首先拆我手牌.红杀杀我大乔... 大家判定此时大乔应如何选择...你们又如何选择?
单挑八强挑战赛 纸上谈兵,大家觉得下面各场次谁会胜出... 1.黄盖VS周泰 2.陆孙VS ZJ 3.甘宁VS夏候敦 4.吕布VS黄忠 5.赵云VS马超 6.老诸葛VS司马 7.曹仁VS吕蒙 8.刘备VS周泰
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