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N久之前的一贴,新增一个身份跪求大神讨论~~~ 新增一个身份(站时想不出叫什么名称好,先叫奸雄吧) 游戏人数表格 人数   主公   奸雄   内奸   忠臣   反贼 2      1       1 3      1             1            1 4      1             1       1     1 5      1       1      1       1     1 6      1       1      1       1     2 7      1       1      1       2     2 8      1       1      1       2     3 如此交替上升 新身份目的,亲手杀了主公可代替其位与忠臣一起杀反贼. 其余身份不变. 计分改变及新增加这身份的优点 计分方式:(达到前面所得分条件,即使死亡还可得到前面所得分数) 以8人计分方式计: 主公:杀光反贼和内奸得18分,每多一忠臣存活+5分.(奸雄还存活1分)   奸雄:情况1杀了主公,未能夺位,15分,再减忠臣死亡个数X5.游戏结束         情况2夺位成功,稳拿20分,继续游戏.         情况3,夺位成功,战败,20分基础上减忠臣死亡个数X5.游戏结束         情况4,完胜得30分,减忠臣死亡个数X5.游戏结束   内奸:与主公或者奸雄形成单挑得15分,完胜杀光所有玩家得35分.   忠臣:辅助主公杀光反贼和内奸得24分,辅助奸雄杀光反贼和内奸得10分.   反贼:杀了主公得20分,完胜(即奸雄也死亡)再得8分.(内奸还存活得5分)   总结:感觉上方案还可以,但较为复杂,适合高手进阶使用,初级玩家勿试~ 分析 奸雄:两条路线,1先杀光反贼,再杀主公,但这样做难度较大且如果内奸也死亡示为游戏结束,很只得1分; 2先帮反贼杀主公,可保证先得分,但忠臣死亡会扣分,相对要控制反贼杀忠臣.总体说是比较复杂的身份. 这样8人战计算 先杀忠,则3反+内VS主公+奸雄+2忠   平衡 先杀主,则3反+奸VS主+2忠+内 平衡 各身份的变化: 主公,忠臣 路线基本不变. 内奸:比以前容易玩了,基本上两边都不帮,平衡一下局势即可.比之前容易触发与主公单挑的状态. 反贼:之前由于内奸的情况因此占少少优势的情况没有了,而且要杀忠臣难度也加大.因此得分有所上调. 这样增加一个身份后,场面更复杂多变了.也平衡了内奸的超无奈状况.这是我初步设想,也希望大家提出其中的缺点, 站时我所寓见的缺点就是复杂~~~~巨汗,希望大家讨论讨论~~~~ 这一贴我是差不多2年前发的,不知道大神有没有见过.真心希望大神能看完和我讨论讨论~~~.
【DIY】司马徽和司马炎.2只新马蚁 司马炎 晋 3体 天运:所有序号A手牌回合内或自己濒死时可当桃使用.且若弃牌阶段经示意手牌中拥有序号A的手牌后,该示意牌不计算手牌上限.一统:回合内,集齐任意8张序号A的牌,所属身份判定胜出. 主公技:集贤:任意角色回合阶段可给予你1张手牌. [Q]什么是序号A的手牌? [A]连弩2张,桃园1张,万箭1张,闪电1张。决斗3张。神牌中,无懈,连环,古锭,朱雀,白银,各1张. [Q]其他角色濒死时,可以使用天运吗? [A]不能. [Q]什么叫弃牌阶段经示意? [A]即使用大家都知道你拥有该牌在手牌中,只需示意即可,你可马上洗混自己手牌.其他玩家没法知道其手牌中所在位置. [Q]一统时,若装备的连驽计算在内吗? [A]计算,包括挂在自己桌面上序号A的闪电,在你判定前只需从手牌中同时显示其他7张即可. [Q]什么所属国可以响应其主公技? [A]全部武将. [Q]天运时序号A的手牌可以不向所有玩家示意吗? [A]可以,但需计算其手牌上限数. 司马徽 3体 群 水镜:每打出1张方块牌,该生效后的方块牌可作[水镜之盾]装备在防具的位置上. 通辉:弃1张方块手牌,可将场上已阵亡角色某项技能,附于已装备上的[水镜之盾]内.(注:只能附上一项技能) 新装备:水镜之盾:已装备任意武器的角色不能对其出[杀].(包括青虹剑) [Q]已通辉后的水镜之盾被别人偷取后在另一位角色身上效果还存在吗? [A]不存在.技能随即失去. [Q]已通辉后的水镜之盾被拆取或更换,重新制作的水镜之盾还附有通辉的效果吗? [A]不存在.技能随即失去. [Q]同一回合内通辉后的[水镜之盾]可以再次更改吗? [A]可以,但原先附上的技能效果同时失去. [Q]水镜之盾能抵御赤手空拳吗? [A]不能,只能抵御所有武器.讲白了,基本上只能抵御远距离功击.
伪林包8将二次修改.真诚希望有人说说那不平衡,我尽力修改... 8将分别魏蜀吴群各2将... 好的设计不可能一次就可以产生,经过不断和之前武将尝试和各位的意见.感谢各位... 魏:张郃,贾诩 蜀:姜维,徐庶 吴:孙策,鲁肃 群:陈宫,左慈 陈宫 群 3体. 蔑视:跳过摸牌阶段,预测任意角色体力下降,然后该角色马上可从牌堆摸1张手牌.你的出牌阶段若该角色体力下降,你可从牌堆中摸3张手牌.否则该角色从牌堆中再摸1张手牌. 多谋:任意锦囊牌可当[借刀杀人]使用,若没使用技能,手牌上限+1. 蔑视出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能详解:技能1配合上可自求多摸1牌,也可损失同伴1体共多摸2张手牌.效果一般化.            1个3体武将经历一轮战火,手牌能留有限.而且跳过摸牌后该角色还要先摸1牌这不定因素.能使该角色体力下降有些难度的            配合同伴的话,同伴先摸1牌,陈宫也得出一牌损失同伴1点体力才可以摸3牌.2人一共摸了4牌,有2牌是之前跳过了摸牌的,出了1牌,损失1点体力,等于1体=各人多摸1牌.如计算已出伤同伴1体的手牌,等阶值是负值。不过此技能选择性不错。                     而且我修改了是体力下降才能发动技能,对一些1体角色波濒死用桃,体力就不会下降,技能就不能发动.            技能2配合尚香,郭嘉有效好的效果.和一些强击型武将如吕布等有一般的配合效果. 左慈:群 3体 融合: 每回合的判定阶段结束后,跳过所有阶段将全部手牌给予任意角色,自己消失1回合(视为移出游戏).         (在融合阶段时在场玩家计算距离可当左慈已经消失不计算在内,包括所有桃园,五谷不计算左慈) 幻影: 每当你受到一次伤害,你可让伤害来源选择一种花色,抽取你一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则此伤害无效。然后不论结果,该亮出手牌收回你的手牌中。 技能1配合和防守效果显著,一可免除在场对同伴带来的负累,二可使同伴带来爆发.技能2完全是防守效果.类似周瑜反间.略有不同. 不要老说出现BUG,看清楚是必需给予手牌才可以发动融合,而且隔合后会可能产生较弱的手牌状态. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用的最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸2张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 技能隔合了赵云,月英,陆逊技能某些特点.使其独当一面功守平衡.也少许符合历史在姜维无兵无粮诈降一计.如配合新增武器效果更佳. 徐庶 蜀 3体 破阵:每受到一点伤害,你可指定任意一名角色使他的手牌数和自己体力上限相同。若该玩家不同意弃牌或补充手牌,即受一点伤害。 隐士:出牌阶段没有打出锦囊牌,则你视为装备+1马,效果直到你的下回合摸牌阶段.        (隐士发动后的效果与装备+1马时效果一样,但仍然可以装备一匹+1马 ) 技能1源于大破曹仁八门金锁阵.对留牌多角色一定伤害.配合上最多也可以使空手牌的玩家摸2张手牌.技能2为限制性防守技能.源于身在曹营心在汉,终身不献计给曹操. 贾诩 魏 3体 自保:从你的弃牌阶段至下回合摸牌阶段若你没有损失体力,则你可以回复1点体力或选择从牌堆中多摸1张手牌. 毒计:回合外,每当你受到一次伤害时,你可以弃1张黑桃牌.令任意其它角色受一点伤害. 技能1源于贾诩能活90+岁,经历多个主公不受地位的影响,单挑能力强大.有防守自愈效果,技能2类似刚烈效果. 张郃 魏 4体 追击:出牌阶段,在你对任意角色造成一次伤害后,可对其发动追击继续出[杀],(追击时不受距离限制),若此回合已发动过追击技能后继续发动技能,每发动一次你需要自减一点体力值. 技能配合决斗,AOE等可发挥远程杀敌效果,爆发起来绝对是击中要害.但需要手牌[杀]的数量和血量作保证. 孙策 吴 4体 幼虎:判定阶段选择是否跳过摸牌阶段,如跳过摸牌阶段,从判定阶段每打出点数更大手牌可在牌堆摸1张手牌.否则技能终止. (可要可不要)聚贤(主公技):当你成为非延时锦囊的目标时或在延时锦囊判定前,吴势力的角色能为你打出一张红桃手牌当作【无懈可击】使用。 幼虎:意思是第2张打出的手牌点数大于第1张,第3张又大于第2张,技能由此继续,但中间连不上即技能终止.所以手牌点数越小,爆发力越强.因此得名江东小霸王. 主公技较强,能防乐不,兵粮的能力. 鲁肃 吴 3体 联盟:弃牌阶段你可请求任意角色各弃1张手牌,发动技能.直至下回合摸牌阶段.双方可以相互请求对方代其使用[闪],[杀],[桃].        (结算伤害时按请求一方为伤害来源角色.)        (注:如和华陀联盟,在鲁肃回合内,华陀同样视为合外不能使用青囊.) 存粮:摸牌阶段可以选择从牌堆底摸2牌,弃牌阶段也可选择将弃牌反面放于牌堆底. 技能1配合手牌多的角色作用强,配合吕蒙,曹仁效果最佳.技能2源于出生丰厚,属操作性技能.效果随玩家智力,记性相配合效果巨大,相对被老诸葛克制,也符合历史. 8将技能若还存在平衡性或BUG出现请提出,我将尽力修改,感谢大家所提出的建议
一些技能设计,有设计过技能的玩家给些意见...谢谢 陈宫 群 3体. 蔑视:跳过摸牌阶段,预测任意角色体力下降,然后该角色马上可从牌堆摸1张手牌.你的出牌阶段若该角色体力下降,你可从牌堆中摸4张手牌.否则该角色从牌堆中再摸1张手牌. 多谋:任意梅花牌可当[借刀杀人]使用,若回合阶段没使用该技能,手牌上限+1. 蔑视出于陈宫对曹操为人的蔑视态度.虽不遇明主,但足智多谋的陈宫多次使曹操中计. 技能详解:技能1配合上可自求多摸2牌,也可损失同伴1体共多摸3张手牌.效果一般化.           很多人说摸4牌太强了.我解释一下为什么设置为摸4牌           1个3体武将经历一轮战火,手牌能留有限.而且跳过摸牌后该角色还要先摸1牌这不定因素.能使该角色体力下降有些难度的           配合同伴的话,同伴先摸1牌,陈宫也得出一牌损失同伴1点体力才可以摸4牌.2人一共摸了5牌,有2牌是之前跳过了摸牌的,出了1牌,损失1点体力,等于1体=各人多摸1牌.                    而且我修改了是体力下降才能发动技能,对一些1体角色波濒死用桃,体力就不会下降,技能就不能发动.           技能2配合尚香,郭嘉有效好的效果.和一些强击型武将如吕布等有一般的配合效果. 左慈:群 3体 融合: 每回合的判定阶段结束后,跳过所有阶段将全部手牌给予任意角色,自己消失1回合(视为移出游戏).        (在融合阶段时在场玩家计算距离可当左慈已经消失不计算在内,包括所有桃园,五谷不计算左慈) 幻影: 每当你受到一次伤害,你可让伤害来源选择一种花色,抽取你一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则此伤害无效。然后不论结果,该亮出手牌收回你的手牌中。 技能1配合和防守效果显著,一可免除在场对同伴带来的负累,二可使同伴带来爆发.技能2完全是防守效果.类似周瑜反间.略有不同. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用的最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸2张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 技能隔合了赵云,月英,陆逊技能某些特点.使其独当一面功守平衡.也少许符合历史在姜维无兵无粮诈降一计.如配合新增武器效果更佳. 徐庶 蜀 3体 破阵:每受到一点伤害,你可指定任意一名角色使他的手牌数和自己体力上限相同。若该玩家不同意弃牌或补充手牌,即受一点伤害。 隐士:出牌阶段没有打出锦囊牌,则你视为装备+1马,效果直到你的下回合摸牌阶段.       (隐士发动后的效果与装备+1马时效果一样,但仍然可以装备一匹+1马 ) 技能1源于大破曹仁八门金锁阵.对留牌多角色一定伤害.配合上最多也可以使空手牌的玩家摸2张手牌.技能2为限制性防守技能.源于身在曹营心在汉,终身不献计给曹操. 贾诩 魏 3体 自保:从你的弃牌阶段至下回合摸牌阶段若你没有损失体力,则你可以回复1点体力或选择从牌堆中多摸1张手牌. 毒计:回合外,每当你受到一次伤害时,你可以弃1张锦囊牌.令任意其它角色受一点伤害. 技能1源于贾诩能活90+岁,经历多个主公不受地位的影响,单挑能力强大.有防守自愈效果,技能2类似刚烈效果. 张郃 魏 4体 追击:出牌阶段,在你对任意角色造成一次伤害后,可对其发动追击继续出[杀],(追击时不受距离限制),若此回合已发动过追击技能后继续发动技能,每发动一次你需要自减一点体力值. 技能配合决斗,AOE等可发挥远程杀敌效果,爆发起来绝对是击中要害.但需要手牌[杀]的数量和血量作保证.
通过不断修改,伪林包8将火爆登场 8将分别魏蜀吴群各2将... 魏:张郃,贾诩 蜀:姜维,徐庶 吴:孙策,鲁肃 群:陈宫,左慈 陈宫 群 3体. 蔑视:跳过摸牌阶段,可猜测任意玩家此回合发生体力流失,该玩家马上可从牌堆摸1张手牌.回合阶段若使此玩家发生体力流失,陈宫可从牌堆上摸4张手牌.否则该玩家从牌堆再摸1张手牌. 多谋:任意梅花牌可当[借刀杀人]使用,若回合阶段没使用该技能,手牌上限+1. 配合详解:技能1配合上可自求多摸1牌,也可损失同伴1体共多摸3张手牌.效果一般化.技能2有一般防守效果.和尚香,吕布等有一般的配合效果. 左慈:群 3体 融合: 判定阶段后,可跳过摸牌,出牌,弃牌阶段将全部手牌给予任意玩家,自己消失1回合,再到自己摸牌阶段重现并进行摸牌。(在融合阶段时在场玩家计算距离可当左慈已经消失不计算在内,包括所有桃园,五谷不计算左慈) 幻影: 每当发生体力流失,可让伤害来源角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则体力不用流失。然后不论结果,该亮出手牌收回左慈手牌中。 技能1配合和防守效果显著,一可免除在场对同伴带来的负累,二可使同伴带来爆发.技能2完全是防守效果.类似周瑜反间.略有不同. 姜维 蜀 4体 智将:锦囊牌可当闪使用,且当使用最后一张手牌为锦囊牌时,可从牌堆摸2张手牌. 新增武器.绿沉枪:锦囊牌可当杀使用,且使用锦囊牌当杀时可选择此杀的属性与花色。 技能隔合了赵云,月英,陆逊技能某些特点.使其独当一面功守平衡.也少许符合历史在姜维无兵无粮诈降一计.如配合新增武器效果更佳. 徐庶 蜀 3体 破阵:每受到一点伤害,可指定任意一名玩家使手牌数和自己体力上限相同。若该玩家不同意弃牌或补充手牌,即损失1点体力。 隐士:出牌阶段没出锦囊妙计,本回合视为装备+1马直至摸牌阶段.(已装备+1马效果可以累计) 技能1源于大破曹仁八门金锁阵.对留牌多角色一定伤害.配合上最多也可以使空手牌的玩家摸2张手牌.技能2为限制性防守技能.源于身在曹营心在汉,终身不献计给曹操. 贾诩 魏 3体 自保:弃牌阶段至摸牌阶段没体力流失可回复1点体力或选择从牌堆多摸1张手牌. 毒计:回合外,当有体力流失时,弃1张锦囊牌.可另任意玩家损失1点体力. 技能1源于贾诩能活90+岁,经历多个主公不受地位的影响,单挑能力强大.有防守自愈效果,技能2类似刚烈效果. 张郃 追击:回合阶段,使任意角色受到1点伤害后,可对其发动追击继续出[杀],(追击时不受距离限制),若此回合已发动过追击技能后继续发动技能,每发动一次损失1点体力. 技能配合决斗,AOE等可发挥远程杀敌效果,爆发起来绝对是击中要害.但需要手牌量和血量作保证. 孙策 吴 4体 英武:回合外你出[闪]的点数大于相应[杀]或者[万箭齐发]的点数,视为对伤害来源角色出一张[杀].此[杀]结算后可给予伤害来源角色一张方场手牌可回收已生效的[闪]回手牌中。 (注1:装备八卦成功判定时按判定牌点数计算,同样给予伤害来源角色方块牌可回收判定成功的判定牌,蛇矛按两牌中最大值点数计算) (注2:此[杀]为无色[杀]) 主公技:霸王:场上每存在一名吴将,英武技能判定[闪]的点数+1 技能防守反击效果,但有负作用让对方增加1手牌.但若和妻子大乔配合效果惧佳.主公技略,可有可无... 鲁肃 吴 3体 联盟:回合阶段弃可请求任意角色各弃1张手牌,发动技能.直至下回合摸牌阶段.双方可以相互请求对方代其使用[闪],[杀],[桃].(结算伤害时按请求一方为伤害来源角色.)       (注:如和华陀联盟,在鲁肃回合内,华陀在不能在本回合外使用青囊,吕蒙同理.) 存粮:摸牌阶段可以选择从牌堆底摸2牌,弃牌阶段也可选择将弃牌反面放于牌堆底. 技能1配合手牌多的角色作用强,配合吕蒙,曹仁效果最佳.技能2源于出生丰厚,属操作性技能.效果随玩家智力,记性相配合效果巨大 8将技能若还存在平衡性或BUG出现请提出,我将尽力修改,感谢大家所提出的建议
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