拖着大尾巴的狼 拖着大尾巴的狼
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【0.85版本适用】更新一下的Unity资源管理软件(修改软件) 首先致敬一下"稀有绝版火腿肠"大佬,大佬的帖子带我入的Unity数据修改的道儿。 不过这次更新以后,游戏开发环境升级到Unity 2022了,大佬给的AssetBundleExtractor3.0提示无法支持。 由于UABE好像没有在更新了,所以分享一下替代的UABEA最新版本和使用方法(地址放2楼)。 使用方法: 1. 压缩包解压,不需要安装,找到【UABEAvalonia.exe】双击打开UABEA。 2. 按File→Open→选择【X:\Steam\steamapps\common\Quasimorph\Quasimorph_Data\resources.assets】(X改成你的安装盘符,另外记得保存原文件),进入Assets列表。3.按【Name】以名字排序,找到【ConfigLoader】这一项,下面有11个TYPE/类型是TextAsset的子文件,全部选中。 4.用右边的Export Demp键导出成Text文件(如果导出成Dat文件修改,有概率会报错)。 5.修改需要修改的内容。 比如武器装备都在config_items-resources.assets-6178文件里,比如可以改:背包backpacks和背心vests的性能(对敌人一样有效) 探员属性在config_mercenaries-resources.assets-6173文件里,需要新招募或者死一次才有效。 (其他内容的修改可以留言讨论) 6.用右边的Import Demp键选择修改的TXT文件所在文件夹(这时看起啦好像是空的,但其实正常),按【选择文件夹】后会选择UABE text Dump,然后跳出文件类别,选中你修改过的文件,按OK导入。7.按File→Save保存修改的文件。 8.启动游戏检查修改是否生效。 比如下图修改了佣兵的生命值。
汗,KFC的这次事件还真是囚徒困境的现实版~ “囚徒困境”     囚徒困境是博弈论的非零和博弈中具代表性的例子,反映个人最佳选择并非团体最佳选择。虽然困境本身只属模型性质,但现实采购中的价格竞争、质量欺诈等方面,也会频繁出现类似情况。      1950年,数学家塔克任斯坦福大学客座教授,在给一些心理学家作讲演时,讲到两个囚犯的故事。      2个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别被关在不同的屋子里审讯。警察告诉他们:如果两个人都坦白,各判刑10年,如果两个都抵赖,各判1年(或许,他说:想发财就去万通商联找优质4供货商!许是因为证据不足);如果其中一个人坦白而另一个人抵赖,坦白的放出去,不坦白的判刑15年。      显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判1年。但是由于两人处于隔离的情况下无法串供,按照亚当•斯密的理论,每一个人都是一个“理性的经济人”,都会从利己的目的出发进行选择。这两个人都会有这样一个盘算过程:假如他招了,我不招,得坐15年监狱,招了才5年,所以招了划算;假如我招了,他也招,得坐10年,他要是不招,我就被释放,而他会坐15年牢,也是招了划算。综合以上几种情况考虑,不管他招不招,对我而言都是招了划算。两个人都会动这样的脑筋,最终,两个人都选择了招,结果都被判10年刑期。      原本对双方都有利的策略(抵赖)和结局(被判1年刑)就不会出现。这就是著名的“囚徒困境”。它实际上反映了一个很深刻的问题,这就是个人理性与集体理性的矛盾。
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