【0.85版本适用】更新一下的Unity资源管理软件(修改软件)
quasimorph吧
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level 3
首先致敬一下"稀有绝版火腿肠"大佬,大佬的帖子带我入的Unity数据修改的道儿。
不过这次更新以后,游戏开发环境升级到Unity 2022了,大佬给的AssetBundleExtractor3.0提示无法支持。
由于UABE好像没有在更新了,所以分享一下替代的UABEA最新版本和使用方法(地址放2楼)。
使用方法:
1. 压缩包解压,不需要安装,找到【UABEAvalonia.exe】双击打开UABEA。
2. 按File→Open→选择【X:\Steam\steamapps\common\Quasimorph\Quasimorph_Data\resources.assets】(X改成你的安装盘符,另外记得保存原文件),进入Assets列表。
3.按【Name】以名字排序,找到【ConfigLoader】这一项,下面有11个TYPE/类型是TextAsset的子文件,全部选中。
4.用右边的Export Demp键导出成Text文件(如果导出成Dat文件修改,有概率会报错)。
5.修改需要修改的内容。
比如武器装备都在config_items-resources.assets-6178文件里,比如可以改:背包backpacks和背心vests的性能(对敌人一样有效)
探员属性在config_mercenaries-resources.assets-6173文件里,需要新招募或者死一次才有效。
(其他内容的修改可以留言讨论)
6.用右边的Import Demp键选择修改的TXT文件所在文件夹(这时看起啦好像是空的,但其实正常),按【选择文件夹】后会选择UABE text Dump,然后跳出文件类别,选中你修改过的文件,按OK导入。
7.按File→Save保存修改的文件。
8.启动游戏检查修改是否生效。
比如下图修改了佣兵的生命值。
2025年01月18日 15点01分 1
level 3
稀有绝版火腿肠大佬的修改指导贴:
https://tieba.baidu.com/p/8944909320?pid=150007054633
2025年01月18日 15点01分 2
网盘文件:uabea-windows.zip链接:https://pa[酷]n.baidu.com/s/[阴险]1Yk6jxuq2N3vVx0z0oCW4_w[疑问]?pwd=0000
2025年01月18日 15点01分
看看会不会被夹,有问题可以@CPO首席路过官 (我大号)过来补档。
2025年01月18日 15点01分
level 3
呃,有一个地方我好像没说对,导出TXT文件有两个方法,主楼说的方法可以用,但是导出的TXT文件格式会比较乱。
所以也可以用Plugins按钮下的插件功能,来替代原文中的第4(导出)和第6(导入)这俩步骤。
就是选中要导出文件后,按【Plugins按钮】跳出插件表,选择【Export .txt】导出,导入时选择要替换的文件,按【Plugins按钮】,选择【Import .txt】倒入,然后保存即可。
这个方式的txt文件分行稍微好看懂一点(但是因为源代码略乱,还是挺容易看串的)。
2025年01月18日 15点01分 4
点击plugins弹出的窗口一片空白
2025年01月26日 16点01分
@穿针引线68 你需要先在列表里选中对应的文件,不然没法唤起对应的插件。
2025年02月08日 16点02分
[小乖]用本楼方法批量导入导出会报错,楼主有什么解决方法吗。
2025年03月24日 02点03分
level 1
[惊讶]噢~研究得这么细得么~蟹蟹~这游戏挺有意思的~就是玩起来各种受苦
2025年01月19日 12点01分 5
level 3
能改芯片爆率吗,后期除了收集芯片也没有其他追求了
2025年01月20日 08点01分 6
@w13892923955 试了好多次,实在改不了阵营的芯片掉率了(改了生效不稳定),但是搞定一种别的作弊刷芯片的方法,我放楼下了,凑合用吧。
2025年01月22日 19点01分
在研究,好像改不了掉落率,但能改任务奖励。 明天再测一下。
2025年01月21日 18点01分
@CPO首席路过官 感谢大佬
2025年01月22日 04点01分
level 3
@w
13892923955

关于新版本修改刷芯片,阵营奖励的概率应该是也在config_items_drops-resources.assets-5249.txt文件里,但是实际修改了不太有用(显示掉芯片概率99%,但实际做完任务还是不一定给……)
所以换了个有点过分的做法,让马桶里掉芯片。
修改config_items_drops-resources.assets-5249.txt文件下
找到下面这段:
#itemdrop_toiletdrop
IndustrialLabMineMilitaryPrisonColonyFarmCivilianQuasimorphicTempleSpaceStation
water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20water_bottle_1 80 20
human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20human_poop 20 20
#end
把water_bottle_1这行和human_poop这行删除,改成:
merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20merkUSB 20 20
classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20classUSB 20 20
itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20itemChip 20 20
mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20mediumItemChip 20 20
highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20highItemChip 20 20
这段是马桶的掉落,把马桶水和便便的掉落换成了itemChip(基础物品芯片)、med
iumItemChip(中级物品芯片)、highItemChip(高级物品芯片)、classUSB(职业芯片)、merkUSB(人物芯片)。
当然也可以改:
#itemdrop_watertankdrop(水池)、#
itemdrop_toxicbarreldrop(酸桶)、#itemdrop_redbarreldrop(油桶)的掉落,但是这几个太常见,属实有点过分了……
2025年01月22日 20点01分 7
我去马桶里有芯片[笑眼],多谢大佬
2025年01月23日 00点01分
另外马桶一次只掉两个,需要改toilet_1 2 1 FALSE FALSE toiletdrop 2 2这一行,比如一次掉6个,我估计应该改成toilet_1 3 2 FALSE FALSE toiletdrop 6 6。 具体没有实验,回头测了我再回复。
2025年01月22日 20点01分
@拖着大尾巴的狼 感谢大佬,修改成功了,“toilet_1 2 1 FALSE FALSE toiletdrop 2 2”,这个我也测试成功了,1 2 1,中间那个2是一行有多少格,目前系统里看到最多8格,建议不要超过,1 2 1最后那个1是有多少行,最后2 2,第一个是容器里最少有多少物品,第二是容器里最多有多少物品
2025年01月24日 08点01分
油桶也是替换吗?
2025年08月01日 04点08分
level 1
up你真是我救星,给了最新的UABE成功让我把DLsite游戏码去了,之前旧的UABE不支持
2025年02月13日 05点02分 8
level 1
背吧修改能发下详细过程么?改着有点费劲,看不太懂
2025年02月18日 04点02分 9
背包
2025年02月18日 04点02分
抱歉,才看到,如果有需要可以@CPO首席路过官,那个号我用的比较多。 关于背包怎么修改我在楼下回复给您。
2025年03月13日 13点03分
level 3
@yuyuyuyu0870
.
言归正传,背包是在config_items-resources.assets这个文件下,#backpacks这个字段
比如要修改基础背包(small_backpack_1),字段如下:
————————————————————————————————————————
small_backpack_1Common Worker Miner Military Police Medical Science CResistance UnchainedBelt
SheduThousand12011Backpack620.081000FALSEclothFALSE0.60
————————————————————————————————————————
.
由于导出的文本,字段和标题格式基本对不上,你可以先找到【类别/ItemClass】字段对应的【Backpack】,后面的【尺寸Width & Height】字段就是背包大小,原数据的【6 2】代表6行宽2行高,你要改大可以改成【6 20】,即6行宽20行高。
.
然后从后往前数第三位的那个FALSE,对应的是【额外武器槽/AddServoArm】,改成TRUE就加一个武器槽;
.
倒数第二位【重量倍率/TotalItemsWeightMult】是背包内重量减免,改越小减越多
.
最后一位是【换弹增益/ReloadTurnBonus】就是提高换弹速度
.
以上。
.
另外多说一句,如果你还想改背心vests的伤害减免,记住敌人也是会穿背心的,别改太过了卡档。
2025年03月13日 14点03分 13
level 6
@CPO首席路过官 哥们怎么把人物属性那个敌人物品掉落嫁接到人物身上且叠加1000的数值啊,没搞懂有点
2025年03月16日 03点03分 15
其实我没明白你指什么属性……是隧道之鼠的那个增加掉落物数量的技能,还是飞船改装给的增加掉落物品质的特性? 但总体来说跨类型修改很麻烦的,你直接修改1级效果反而会快一点。
2025年03月16日 11点03分
@拖着大尾巴的狼 修改隧道之鼠的掠夺者技能,在config_mercenaries-resources.assets文件里找marauder_basic,这行和下面三行,LootCorpseItem后年接的数字就是增益后果,但是改1000我觉得大概念会溢出。
2025年03月16日 11点03分
船插修改在config_magnum-resources.assets里hwsc_item_tlevel_drop_bonus这行找HWSCItemLevelDropBonus,后面是物品等级增益(就是掉的东西好一些)。
2025年03月16日 11点03分
2025年03月16日 13点03分
level 1
大佬,为啥我修改完很多内容之后一次性覆盖,游戏打开时会黑屏卡死,但是我一条一条改(内容一致),改一点就保存覆盖,打开游戏就不会黑屏啊
2025年05月24日 05点05分 16
好吧破案了,如果用export row或者用plungin导出的话,再导入时游戏卡死概率非常高,用dump就好了
2025年05月24日 06点05分
@啊这qwqº 兄弟怎么改呀那些子文件我搜不到
2025年06月15日 16点06分
@戴尔hgf 稀有绝版火腿肠大佬的修改指导贴: 小修,不喜勿进. ,先看这个帖子
2025年08月11日 07点08分
level 2
@CPO首席路过官 0.9.5,修改了马桶的掉落物品,但是下图之后马桶里面大部分都是空的。而且饮水器跟油桶也修改过,还是很多空的,现在头已经大了
2025年08月10日 08点08分 19
对应的地图类型改对了吧?
2025年08月10日 18点08分
@CPO首席路过官 没有,我只按照大佬你提供的教程改了item_drop这个文件。。。。地图哪里改不知道。。[泪]
2025年08月11日 06点08分
level 1
我想问一下导出一个txt文本以后是这个情况怎么办
2025年11月26日 13点11分 20
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