



打难度mod啊,兄弟!!!血量mod扔一边去先,那是纯垃圾设计,,先打个 D20先攻骰子,,再墙裂推荐 官方模组里的那个 enemy rework(给敌人加上 本该有的种族能力、职业能力,,地精基本都会武器涂毒,上来先扔炸弹啥的)再打个 敌人增加(也是官方模组的,给某些地点的敌人加倍,甚至
加3
-4倍,但我玩到第二章结尾了,设计的很合理,不是无脑加) ;然后再打 噩梦难度AI,先控你再打你脆皮,打不过给自己人加血解除控制,都是基操,,这也是官方的,为啥这几个都是官方的,因为难度大修mod,设计不到位很容易出bug,官方的这几个一直在更新,随时都支持bug修复和版本更新。
这只是 前菜,,算是核心架构,这三个打上你会觉得敌人原来也不是很菜,然后你想进阶 可以再打 combat extender,这是个通过mcm随时可调节难度的mod,加血都是最基本的,他最好的一点就是给敌人法师、魔法生物 加上各种 搭配自身环位的法术,基础的输出和防护类法术,,还有最棒的--可以给敌人增加属性提升,按照敌人的职业属性给敌人增加属性点,点数你自己选择,按等级、默认数值随便你设置,,还有-- 护甲ac、豁免dc、骰子加点、、这个打上你的敌人基本就是和你差不多的属性了,,,然后最后一个 npc全面统计大修--给所有 可选种族的敌人,加上 基于各自等级的子职业和相应能力,,这个打上了,基本你的战士、法师会的能力 人家也会,,这几个打上你就玩吧,除非你是老阴6,不然正儿八经遭遇战,,基本都很有趣,敌人能力强度合理,ai智慧也聪明,不会无脑乱打。。这是我最近玩1.5周目 自己慢慢打的mod,真的推荐大家都去试试,,还有各种 2024玩家手册 职业大修,都打上,这就是新游戏的