更新了那么多版本,能不能把数值问题解决一下??
大侠立志传吧
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level 3
man520672 楼主
回合制战旗游戏,互秒真的没意思,走位、站位、安排技能链、辅助上BUFF等才能带来“策略”
进游戏,出了新手森林,就开始秒秒秒。
纯粹的数值对对碰
玩到中期完全变成了跑剧情游戏,战斗感觉纯累赘~负担。
攻击范围应该看功法的不同,而不是看武器类型。不然拿什么武器永远就是什么范围,真的很傻。
伤害计算公式要改,数值对半砍都没问题。
2025年04月25日 05点04分 1
level 3
就是,战旗游戏没有一点策略
2025年04月25日 05点04分 2
level 7
第一輪就玩修羅難度,15點的五維分配,和只有30點的天賦點數,我還真不知道主角前期能秒誰,都嘛是被秒的那個,說沒難度的十之八九開局玩休閒然後刷點數的[汗]
2025年04月25日 05点04分 3
@Drewage 你开局把点加满,在家园拿顶级功法,你不无敌谁无敌啊🤣
2025年04月25日 11点04分
@Drewage 然而實際最好玩的難度就是第一輪修羅[滑稽],二周目以上就不要說什麼難度了就算2560也是一樣[滑稽]
2025年04月25日 08点04分
@候尽青0C 是这样。一周目点穴老秃驴从他身上偷出来高僧舍利的那种惊喜感真的特别强
2025年04月25日 08点04分
@Drewage 那個我第一輪直接滅門得到[滑稽]
2025年04月25日 08点04分
吧务
level 11
互秒倒也没啥,多周目要是不互秒的话根本玩不下去一点
2025年04月25日 06点04分 4
新开局 30点成就 你秒一个我看看
2025年07月19日 07点07分
level 1
说句不好听的 这游戏bd还不如十几年前的金x
2025年04月25日 07点04分 5
金x的bd到现在都没几个武侠游戏能超越
2025年04月25日 09点04分
松鼠自己都做不回去金x的数值了,只能做抽卡手游续命。
2025年04月25日 23点04分
@四方福来8 死者苏生复活一下就好了啊,我的侠客做的不错 也死了,不过好的bd=平衡≈缺少氪金点,也确实是个问题
2025年04月26日 08点04分
level 3
神界原罪2和博德之门3好玩 最近在玩这两个游戏
2025年04月25日 08点04分 6
@东方未明135 博德之门还秒秒秒啊 博德之门已经是这种回合制游戏的巅峰了,数值平衡 玩法的最优解,哪怕是t0的水电蓝龙,圣剑这些bd构筑,你想纯粹秒秒秒也是不可能的,要造水造优上buff,而且还要考验站位,并且也不可能让你从头到尾一直无限放电 还要掌控持续性,说博德纯秒的,要么没玩过,要么就是最低难度乱开修改器
2025年08月25日 02点08分
博德之门也是秒秒秒,这是自由度高的游戏的通病。
2025年04月26日 02点04分
@许丽君成 施法的猴戏多,高贵的弓爹和散打僧,玩起来那真是大脑按摩。其实拉瑞安的游戏,多玩几个你就会发现,他们特别偏爱弓箭手,从神界到神原再到博德3,弓箭手全是亲儿子级的轮椅
2025年08月25日 18点08分
@东方未明135 博得秒人你得猴戏吧,战前BUFF,造优,地形,上DBUFF都是考虑因素,大侠不需要。走过去就秒了。
2025年04月26日 03点04分
level 1
md多周末刮痧[怒]不拿无极洞难受的要死,拿来无极洞游戏没有体验感[阴险]
2025年04月25日 08点04分 7
level 7
大侠的确是输在数值上,NPC的也是,三大掌门在2560难度下,不是会被一招秒就是完全打不动(不用百分比伤害情缘技的话),除了这仨其他的又有点不堪一击的感觉,断代感撕裂得厉害。
另外就是辅助技能体现得不足,除了结缘技能自带的那种简单粗暴的被动增幅,其他的没有在功法技能方面体现出来,比如,如果能加入一些纯辅助向的主动技能,针对己方使用的增伤、加速和针对对方使用的破甲、卸武器等各种debuff的话,在技能组合以及队伍配合方面将更丰富多样一些。
希望神仙醋团队再接再厉吧,在下一部作品中能有更多的可玩性
2025年04月25日 11点04分 8
没错,其他boss全是秒,就那老秃驴硬的一b[泪]
2025年08月25日 18点08分
@兵库北 [滑稽]你用匕首,贴身重阳子试试,看看是试试还是逝世
2025年08月26日 01点08分
@兵库北 [滑稽]别问我为什么知道,我带着红色的功法和红色的匕首武功,然后把我自己弹死了
2025年08月26日 01点08分
level 6
以前玩日系战棋感觉很好玩,这个战斗就是秒没有一点可玩性
2025年04月25日 11点04分 9
战棋基本会涉及到一些地形影响,建筑阻拦什么的,最重要的是传统战棋包括拉瑞安的神界原罪什么的都是一回合一动,大侠跟隔壁逸剑一样,地图没一点纵深,别人动一下主角能动3下,根本不能算作战棋游戏
2025年04月26日 02点04分
level 1
玩过秦殇复活吗,大侠5分,秦殇8.5-9分,秦殇02年的游戏
2025年04月25日 11点04分 10
level 1
@贴吧用户_Jt81W6K916 数值问题[呵呵],你看也有人说互秒
2025年04月25日 18点04分 11
level 1
@衰仔没未来 还是不服气?你感觉是互秒就去自由模式里设置敌人,不要连游戏都没有通关就隔那当指导起来了,另外主角数值强不会劝退人,而boss会。
2025年04月26日 01点04分 12
而且你发这个帖子下面一堆喷他的,而这个帖子一堆赞同大侠数值问题的,这能一样吗
2025年04月26日 06点04分
而且你觉得大侠数值没问题就去这个帖子把跟我一样观点的评论一起辩论了,问题是我看到一堆跟我观点一样的,这没毛病吧
2025年04月26日 06点04分
2025年04月26日 06点04分
@衰仔没未来 😅我是一直认数值问题,但说互秒那问题很大,逸剑数值同样有问题你怎么双标了,所以想了几天你还是弄不清问题,真是神人
2025年04月26日 06点04分
level 1
我正好相反,就是喜欢这种天下无敌的快乐
2025年04月26日 04点04分 13
level 1
大侠战斗系统最大的问题是其功法设计根本没有bd没有策略性,所以会产生只能秒或刮的情况,并非只是数值问题。你可以说别的战旗游戏战斗系统如何如何,但别人有bd有策略性,这就已经是大侠没法比的了。楼上提到的游戏里,金x的设计优秀放眼整个武侠游戏也没几个游戏能比的,神原2和博得3的战斗设计之深不是国内的目前各种游戏能碰瓷的,秦殇我没玩过,逸剑一样一般般,后期数值失衡算不上好但人家确实是有多样的正经的bd,确实存在一定策略性可玩性,也就纯乘君传承这种个例情况由于数值没设计好后期会互刮。而那张图纯粹是贴主菜的令人疑惑......觉得切磋毛东西割裂可以,但他送礼请教武学都不愿意就是自欺欺人,更关键的是逸剑极难以下哪怕不切磋不请教通关只要不是乱玩也没啥太大难度......
2025年04月26日 04点04分 15
这b人追了好几天了,逸剑后期最大的问题是boss敌人数值飞一样上涨,南疆是问题最大的,几个精灵怪数值飞起来,而玩家这段强度时间又上不去,南疆后又神功一堆玩家又把强度拉一大截,以至于造出叔叔这样的怪物,乘君强度低是因为强度全在上负面buff上了,30十8怪全是免疫强度能上去也是牛逼
2025年04月26日 06点04分
@贴吧用户_Jt81W6K916 我通关了的,只不过懒得打后面几个周目罢了,你看看这个人说得有理吗
2025年04月26日 06点04分
level 9
数值要做好,制作组得拿出做一部正片的努力吧
2025年04月26日 07点04分 16
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