滑了个稽普拉丝 滑了个稽普拉丝
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锤3,不开天灾和AI作弊mod让这游戏前中后期,也保持可玩性 以下是个人观点个人玩法单纯想开贴分享下,别硬杠就行因为经常看到很多人说这游戏后期没意思,首先说明下这游戏我时长一共1500h,目前我每个档都会玩到200-300回合甚至更久,最久的能达到500回合,不占全图不涂色,而很多人抱怨后期就是无脑自动平推涂色,或者几十回合破局就弃档,问题就出来战力不平衡,破局太快,没有挑战,没有经济压力,兵随便出,配队没限制,你原版单体阵容一出无敌了,瞬间索然无味,而以下要分享我的玩法全局不会出现碾压或被碾压情况。 主要框架SFO+Hecleas AI Overhaul,就这两个没有其他任何更改难度的mod但是要搭配一些核心mod下面说,SFO战役极难,战斗普通,局内SFO设置战役极难其他默认,我目前玩了两个150回合左右的泰哥档全程操作拉满,第一个档已经G了,因为我自以为是的以为这个组合还是要天灾来提高可玩性,完全是我想多了,开了100%低倍率的混沌天灾AI维护费全部是0直接整个秩序阵营全灭,然后我前期没限制让暗精做大被拖死了,第二个档直接前期拔剑玉碎冲锋莫大妈,这把压力少不少,但妖婆和麻辣鸡丝还是无法限制无限冲岛。 这里讲下核心组合mod,SFO开双限(这个mod大量延缓游戏节奏兵更贵维护费更高,简单来说就是让玩家和AI都出更少的部队,高级部队更是稀少中的稀少,我150回合都用不起,最多一只部队带一对凤卫防下后排,阿瓦隆姐妹星龙是想都不敢想,SFO所有城驻军加强让城真的变成易守难攻,Hecleas AI大量城会起城墙很关键)。 搭配核心子mod,每回合给AI加经验(原版后期我都40级了,AI还是大量20级以下和个位数的大众脸,导致自动分和兵种数值都不够,这个mod我测试刚刚好基本等级能和你持平,AI会有大量高等级永世久生大众脸领主),占领不降本(为啥要用上个帖子说过),所有类型事务官全局容量限制1(拿高精举例两种补员事务官相当于就两个,你用起来就得有取舍比如泰哥个人线有20%补员,那泰哥就单带个法师就行补员给副队,法师事务官同理),全局禁用玩家与AI伏击(这东西根本不适合PVE,AI不会用),急行军(还是那个问题AI不会用,只会急行军遛狗稍微恶心下玩家),闪电战(3级只会加100%支援时间,这个就不用多说了强的离谱,但AI不会用,甚至玩家闪AI,AI不会撤退,玩家被闪可以撤退),最后还有个击败传奇无特性mod。 这些限制MOD单用也就那样,但组合起来后可玩性爆表,前中后期都能找到事干,不管战略和战斗都不会有碾压被碾压的情况,不要单打独斗,需要把队友养起来比如我泰哥马桶圈只要洛瑟恩4城行省除了主城全部起城墙,满编驻扎防守,其他城打下来全送给盟友,因为马桶圈四面漏风你守不住也养不起,美洲北边联合木精抗麻辣鸡丝,南联合原魔抗击兽王和恐虐,因为SFO真的穷,我主力两满编还是海卫为主,其他2-3只都是半编还要分兵防守,战略感拉满。 下面贴几张100+回合配兵质量,每场战斗都跟玩自定义一样有意思,因为补员事务官不能覆盖,还要考虑下战损和掉兵牌一队海卫全局招募得3000+块,SFO大家都穷不会出现茫茫多的满编压境强迫你打2V4 3V4 4V4,经常1v1或者2v2,招募也不会太快,我观察过一个满编AI在城里待了5-6回合才拉出一只满编基础部队加少量精锐,也就是说大战过后会有喘息时间,也别想着速推,我速推过后城一多战线拉长根本守不住,被一波反扑加AI派一只小分队绕后掏我老家,就被推回去了,建议还是的拉秩序队友一起推代入感拉满。 这是我100+回合的两只主力其他2只都是半编垫脚队,高级兵是真的用不起当然有双限AI也一样不会出现碾压,一楼先这些吧,有什么想到的之后楼下再说。
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