锤3,不开天灾和AI作弊mod让这游戏前中后期,也保持可玩性
战锤全面战争吧
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level 12
以下是个人观点个人玩法单纯想开贴分享下,别硬杠就行因为经常看到很多人说这游戏后期没意思,首先说明下这游戏我时长一共1500h,目前我每个档都会玩到200-300回合甚至更久,最久的能达到500回合,不占全图不涂色,而很多人抱怨后期就是无脑自动平推涂色,或者几十回合破局就弃档,问题就出来战力不平衡,破局太快,没有挑战,没有经济压力,兵随便出,配队没限制,你原版单体阵容一出无敌了,瞬间索然无味,而以下要分享我的玩法全局不会出现碾压或被碾压情况。
主要框架SFO+Hecleas AI Overhaul,就这两个没有其他任何更改难度的mod但是要搭配一些核心mod下面说,SFO战役极难,战斗普通,局内SFO设置战役极难其他默认,我目前玩了两个150回合左右的泰哥档全程操作拉满,第一个档已经G了,因为我自以为是的以为这个组合还是要天灾来提高可玩性,完全是我想多了,开了100%低倍率的混沌天灾AI维护费全部是0直接整个秩序阵营全灭,然后我前期没限制让暗精做大被拖死了,第二个档直接前期拔剑玉碎冲锋莫大妈,这把压力少不少,但妖婆和麻辣鸡丝还是无法限制无限冲岛。
这里讲下核心组合mod,SFO开双限(这个mod大量延缓游戏节奏兵更贵维护费更高,简单来说就是让玩家和AI都出更少的部队,高级部队更是稀少中的稀少,我150回合都用不起,最多一只部队带一对凤卫防下后排,阿瓦隆姐妹星龙是想都不敢想,SFO所有城驻军加强让城真的变成易守难攻,Hecleas AI大量城会起城墙很关键)。
搭配核心子mod,每回合给AI加经验(原版后期我都40级了,AI还是大量20级以下和个位数的大众脸,导致自动分和兵种数值都不够,这个mod我测试刚刚好基本等级能和你持平,AI会有大量高等级永世久生大众脸领主),占领不降本(为啥要用上个帖子说过),所有类型事务官全局容量限制1(拿高精举例两种补员事务官相当于就两个,你用起来就得有取舍比如泰哥个人线有20%补员,那泰哥就单带个法师就行补员给副队,法师事务官同理),全局禁用玩家与AI伏击(这东西根本不适合PVE,AI不会用),急行军(还是那个问题AI不会用,只会急行军遛狗稍微恶心下玩家),闪电战(3级只会加100%支援时间,这个就不用多说了强的离谱,但AI不会用,甚至玩家闪AI,AI不会撤退,玩家被闪可以撤退),最后还有个击败传奇无特性mod。
这些限制MOD单用也就那样,但组合起来后可玩性爆表,前中后期都能找到事干,不管战略和战斗都不会有碾压被碾压的情况,不要单打独斗,需要把队友养起来比如我泰哥马桶圈只要洛瑟恩4城行省除了主城全部起城墙,满编驻扎防守,其他城打下来全送给盟友,因为马桶圈四面漏风你守不住也养不起,美洲北边联合木精抗麻辣鸡丝,南联合原魔抗击兽王和恐虐,因为SFO真的穷,我主力两满编还是海卫为主,其他2-3只都是半编还要分兵防守,战略感拉满。
下面贴几张100+回合配兵质量,每场战斗都跟玩自定义一样有意思,因为补员事务官不能覆盖,还要考虑下战损和掉兵牌一队海卫全局招募得3000+块,SFO大家都穷不会出现茫茫多的满编压境强迫你打2V4 3V4 4V4,经常1v1或者2v2,招募也不会太快,我观察过一个满编AI在城里待了5-6回合才拉出一只满编基础部队加少量精锐,也就是说大战过后会有喘息时间,也别想着速推,我速推过后城一多战线拉长根本守不住,被一波反扑加AI派一只小分队绕后掏我老家,就被推回去了[怒],建议还是的拉秩序队友一起推代入感拉满。
这是我100+回合的两只主力其他2只都是半编垫脚队,高级兵是真的用不起当然有双限AI也一样不会出现碾压,一楼先这些吧,有什么想到的之后楼下再说。
2025年04月13日 04点04分 1
level 12
事务官虽然全局限制1个,但是可以通过合帮,或战败招募,AI的事务官只要超过20级死不了,这样事务官也不会太多,不会出现AI后期事务官海,拉低过回合时间或者玩家一堆事务官加点烦扰问题,最大的是战力平衡限制玩家强度,少点单体多点兵
2025年04月13日 04点04分 2
level 12
还有记得别玩基斯里夫,这玩意真的抽象,就算在SFO也能出现个位数维护费的冰卫,跟其他势力是都不是一个维度的东西[阴险]
2025年04月13日 05点04分 3
level 7
每回合给ai经验是哪个mod
2025年04月13日 06点04分 4
NNOBBs - Never obsolete AI lords and heroes
2025年04月13日 06点04分
ok感谢大佬
2025年04月13日 06点04分
level 12
几乎把把都是血战但不是强行让你以少打多,暗精自动分是真牛皮,残编自动都打不过,这把对面没海暗影虫王子爽局[滑稽]
2025年04月13日 07点04分 5
说起来为什么你不占领马桶圈内环呢,多拉经济还是不错的,内环也好守
2025年04月14日 02点04分
@Godsgone 守不住,北边一碰就碎,我这队龙王子跑的快临时拉回来救火的,凤凰门都丢了
2025年04月14日 02点04分
@Godsgone 就洛瑟恩守这4城我都要一堆强力满编驻守,Hecleas AI Overhaul调整了各势力潜力高精真的难四面漏风,我上个档都废了
2025年04月14日 02点04分
@滑了个稽普拉丝 这么刺激吗,那这难度确实有点意思,高精那四个要塞我印象里地形很好守,如果不是敌人太逆天还是好守的,CA去掉了要塞城防自动分加成,敌人最喜欢撞要塞,以前我守这种城连连史诗大捷[吐舌]
2025年04月14日 02点04分
level 9
楼主可以做个steam合集,方便订阅[吐舌]
2025年04月13日 09点04分 6
禁用伏击,急行军,闪电战,全局一个英雄是mod还是sfo的设置
2025年04月13日 09点04分
@金电战士s 等会我整理下图片楼下发
2025年04月13日 09点04分
level 12
禁用伏击和闪电战后,大地图会出现两军大规模对峙的奇观,AI除非有绝对优势,不然会拉满编和你的部队对峙,我这里借了一个木精满编,然后靠着城防军大概3满编,AI就会这样一直集结,后面到6个满编才尝试开始冲我[阴险]
闪电战主力队冲过去一个一个闪真的没意思也不符合实际。
2025年04月13日 09点04分 7
level 12
首先是增加大地图战略性的禁用急行军,伏击,闪电战,可以说游戏体验会有质变,没有什么城下勾引伏击,副队勾引伏击,然后自动平推了,挑战性可玩性大幅增加,下面贴下这个MOD作者机翻,凑活看看吧[阴险]
再也没有办法一个接一个地杀死军队或逃跑了。
此模组完全移除伏击/跟踪姿态、行军姿态和闪电攻击(3级)。
为了补偿行军姿态的移除,该模组还将移动范围增加了50%。
影响玩家和AI。
其他变化:
-比斯特曼的营地现在可见。
-闪电打击3级现在会使强化速度减慢100%。
-从舰队中删除“侧翼速度”姿态。
-将城市的视野增加50%,并取消对军队的视野难度惩罚(在困难时为-30%,在非常困难时为-60%)。
为什么?
-伏击是击败比我们强大的敌军的重要工具。但它基于RNG,这使得它令人沮丧,尤其是在战略游戏中。此外,人工智能非常可预测,每次都会陷入陷阱。如果我们能轻易地一个接一个地击败AI,那么增加给AI更多军队的难度有什么意义呢?跟踪和雷击也是如此。
-三月的立场增加了无趣的微观管理。此外,人工智能有时似乎会以这种立场将自己置于不必要的危险之中,或者相反,它像懦夫一样逃跑,即使有一支本应更快的军队,我们也无法抓住它。
警告:
-这个模组将增加你战役的难度:如果敌人的军队比你的强大,你将无法用作弊的机械师一块一块地摧毁它,并将被粉碎。
-在将此mod应用于现有战役之前,请将您的军队设置为默认姿态。安装模组后,为了使移动范围的更改生效,您必须保存、加载并完成一个转弯。
2025年04月13日 09点04分 8
level 12
依然是同作者的,事务官限招,每个事务官现在都相当于是个传奇事务官得好好培养了,下面上机翻[吐舌]
大大减少了英雄的数量。
将玩家和AI的英雄限制设置为每种类型1个。
为什么
-如果你懒得管理150个字符。
-如果你不喜欢英雄的超RNG方面。
其他积极影响:
-减少转弯时间。
-使屏幕不那么杂乱。
2025年04月13日 09点04分 9
level 12
这个是个国人做的mod,主要就是抑制数值膨胀。
2025年04月13日 10点04分 10
这个意义不大吧,整这个得满世界跑拿厉害特性,而且如果就拿一两个也就一点蚊子腿没什么大用
2025年04月13日 11点04分
@贴吧用户_QMPCRSE 我主玩高精感觉那卡里那个就很强,拿了后我泰哥跑的比狗还快,导致看不出刀一直撞来撞去,而且蚊子腿叠多了后期数值也会很高的还是那句话直接全去掉主打战力平衡
2025年04月13日 11点04分
@贴吧用户_QMPCRSE 这个确实影响确实不如其他几个大,装不装还是看自己吧
2025年04月13日 11点04分
level 12
每回合给AI领主加回合经验加的经验,但大众脸等级不会超过玩家等级会和玩家大概持平,之前我的女沙皇档,100多回合我都50级了,一看周围混沌和
鼠鼠
才20不到,一堆5-6级的大众脸领主,就蚌不住,我这50级泥头车谁顶得住,瞬间无聊弃档[滑稽]
2025年04月13日 10点04分 11
level 6
请问一下楼主SFO+Hecleas AI Overhaul组合还有冲突么,因为sfo本身ai就修改了逻辑,之前有人试过会有ai逻辑上的冲突,如果没啥问题,我也想用了,受够了ai一堆人围在家里
2025年04月13日 10点04分 12
首先SFO之前调整的AI就是整合Hecleas AI,其次两个mod是一个作者,不会有任何冲突和BUG,我都玩了我几个100+回合的档了,SFO移除并不是因为SFO有冲突,我看老外是可能是其他原因让玩家自由选择上不上AI加强,这个AI加强说实话难度挺高的,不是原版SFO三极难能比的,它的难还不是更强AI那种无脑难
2025年04月13日 10点04分
@滑了个稽普拉丝 好的非常感谢,这里再请教一下,ha打了之后是排序放在sfo上边还是下边奥
2025年04月13日 11点04分
2025年04月13日 11点04分
SFO作者说过现在的SFO不改变任何AI逻辑,完全用的原版AI,所以可以任意搭配AI mod游玩
2025年04月13日 11点04分
level 12
可以把任意部队交个AI控制,不喜欢操作大规模兵牌的可以用用,虽然原版有托管功能但纯RZ每次直接把我领主冲上去送了,或者我在前线血战,AI在后方摆防御阵型,这就是沟CA做的托管功能[黑线]
2025年04月13日 11点04分 13
level 12
占领不降本,很关键,SFO起本很慢的建筑又死贵,你一个城打回来就降两级谁受得了,这个也会变相加强AI,AI很喜欢前线附近招兵,AI之间经常乱斗可能导致前线起不来本,所以出不了高级兵或者打下来降本又容易丢恶性循环,Hecleas AI会大量起城墙SFO有城防军增强,前线城与城之间现在会经常出现对峙局面,SFO双限城防军强的一批,我主力队遇到3级城墙小城要是有驻军都不敢贸然去打,真正的易守难攻而不是一路涂色就过去了[阴险]
2025年04月13日 11点04分 14
level 7
sfo能和与龙同行一起玩吗,我试了试游戏闪退
2025年04月13日 11点04分 15
不能
2025年04月13日 11点04分
我记得有submod吧,不过与龙同行和sfo都是出了名的兼容性差还是别凑一起了,sfo那震旦强有强的地方但是恶心玩家的地方太多了,玩震旦的话还是不要考虑sfo了。
2025年04月13日 12点04分
@加载中但闪退 我就是觉得与龙同行节奏太快,领主等级上去后咔咔解锁一堆兵种一堆巨兽,还没咋好好体验游戏就已经差不多了,想用sfo的慢节奏来体验
2025年04月13日 12点04分
@诗与歌的边缘 可以玩但是一起闪退麻了。 开了几个档没一个能过30t
2025年04月13日 12点04分
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