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[PvE新人科普] 论在文明6里种罂粟的一些姿势 本吧日常:抱怨AIzz并表示F社侮辱自己智商的,战狼附体慷慨激昂对着空气抨击乳滑的,zz觉悟高热心帮zf解决子弹滞销危机的,热衷于大漠沙雕晒海市蜃楼图秀单城产能的,常年身处天顶星突然心血来潮造访地球的,沉浸在魔改新世界里而不能自拔的,号称萌新装傻卖惨实为资深伸手党的,茫茫人海中苦觅知己寻找臭味相投的好基友的...而我,就是那种身处云端指点江山口若悬河带歪新人的正巧最近某国际知名主播各种翻老资料,翻到很有趣的比喻,最近貌似又多了点可以带歪的萌新,干脆好好滴水辣么一发吧。 “游戏设计了种土豆,种草莓,种苹果,种香蕉。但大家发现这些都是扯淡,只要会种罂粟一招就够了。于是在某一段时间,大家开始把更多的精力用于研究怎么把罂粟种好,从追求最大利益的角度上来说,这是没问题的。但造成的负面影响就是:关注怎么种好土豆/草莓/苹果/香蕉的人越来越少。于是一个怎么投资的游戏,被简化成了一个怎么种好罂粟的游戏。其实小弟觉得吧,C5也好,C4也好,设计组都会留一些“超常规转化”给玩家。而过高难度的方法也无非是以常规转化为中转,为超常规转换创造条件或提供更多的本金给“超常规转化”,达到最终可以和AI竞争的目的。否则玩家怎么可能打得赢有那么多加成的AI?”——by T大 很可惜,C6仍然是一款只种罂粟就能赢的游戏,但是新人实际上并不那么容易自己总结出来,所以这里就来科普一下如何种罂粟,并x**总结下其中的算术原理。喜欢种草莓种苹果的水友也请不要介意,毕竟血赚的诱惑不是人人能抵抗住的,且这在文明6的世界里居然还不违法,你说气人不气人。换一个角度,这里列举出了这些可耻的姿势,就更有助于咱们明辨是非、洁身自好,从而愈加珍惜与AI有来有回进进出出的快感,不是吗?
平衡性更新和bug修复渣翻 [平衡性调整] 去掉一些没用的小道消息,以提高信噪比: · 比当前玩家早2个时代的建筑被建造 · 比当前玩家早1个时代的人文或科技被研究 · 向并非当前玩家控制的城邦派使者 · 只是升到2级的陆军和海军 · 插了比当前玩家早2个时代的政策卡 将<制图>的+1海运移动力换到<方帆>里 允许自己和盟友的间谍在城市被核爆前逃离,其他间谍还是会被杀死 将<工会>作为<人文主义>的前置,保证剧院在博物馆前被解锁 调整工业时代和近代的人文,保证动物园在体育馆前解锁 宗教偶像信条(万神殿)现在给每个矿+2信仰,以前+1 波斯长生军现在被当做带远程攻击技能的近战单位 [bug修复] AI在多人游戏中接手玩家后会招募伟人了 修复AI可能会交易不可交易物品的问题 (即交易bug) 修复AI偶尔会拒绝自己提出的交易提案的问题 修复AI很少同意结盟的问题 百老汇缺失文字添加 (对本城+20%文化) 殖民地税收变回正确的+25%金币 (原本写的25%但效果是35%, 哀哉吾外大陆大JB神教) 修复在和宗主国开战时可以和其下属城邦议和的问题 已被掠夺区域不再提供邻接加成,且会降低相邻区块魅力 修复空花不提供魅力加成的问题 箭术可以在投石兵防守时达成 数学尤里卡中,UD不再被计为2种 君主制城墙对住房加成修复为正确的每级+1 文化炸弹不再可以偷取国家公园地块 征服一个有已被破坏的航天中心的城市时,不再重置你自己的航天进度 征服一个文明后,你被抓的间谍会被立即解救返还 派代表团所需金钱在所有游戏速度下均已正常 修复之前非当前城市主流宗教的外国信教人口没有被正确计入的问题 海运战斗单位不再可以俘获海运平民单位 以及其他小bug修复 [杂项] 将城邦雅加达换成了文莱 领袖加了动态模糊
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