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法老王新纪元城市情绪影响值相关研究 数值为0-100,100就是当神明一样看待 移民影响 <50移民停止 <30居民暴走 月结相关(指标/差值) 1,王国工资-平均工资 >=8+4 >=5+3 >=2+2 >0+1 <0-0.5*(具体薪资差,最小-1) 如果拉神庙且神谕荷鲁斯Horus,系数为0.25,最小0 2,失业率 >=26%-3 >=18%-2 >=11%-1 <=04%+1 3,难度 简单难度+2 普通难度+1 4,神佑 家庭猫神Bast神谕哈托尔Hathor+5 5,贫民窟占比(有贵族房屋后开始生效)/最高阶房屋等级 151617181920 >=0.4-3-4-5-5-6-6 >=0.25-2-3-3-4-4-5 >=0.1-1-2-2-3-3-4 >0-1-1-2-2-3-3 ps:只计算房屋等级1-2的,也就是提供食物就不算贫民窟了 所以我现在也就肆无忌惮使用"贫民窟"招工,以前我是追求共同富裕 6,税率(已分档,省略即相同,且数据为90%+覆盖情况) 25-7 24-6 21-5 18-4 15-3 13-2 11-1 9-0 5+1 2+2 0+3 及时生效 7,节日庆典 规模/上次间隔(月)>=12>24 中型37 大型49 超大512 最佳实践 因为贵族住房的税收系数高,当有贵族后税收将会是天文数字 所以最大化提高税率,通过控制其他因素最佳 王国工资可以开局+2,有税收后+8 失业率如果开局达成以上,基本可以无视 有税收后,需要控制 控制手段本人喜欢简单粗暴,就是造劳工营,经济又实惠消耗20劳力 建铲劳工营来调控失业率,无脑一点那就劳工分配优先级劳工营最低 具体操作优先级大项除了食物和农场大项普遍上调1 然后食物和农场除了劳工营小项普遍上调1 这样可以无脑多建几个劳工营,而且也不影响正常城市运作用工 以上控制住了后,无贵族的情况税率可以拉21档 情绪=4+1-5=0持平 起贵族后,有猫神庙群,税率无脑拉25档 情绪=4+1+5-3-7=0持平 新建住房中,税率可以拉13档 情绪=4+1-3-2=0持平 停建住房且稳定后,所有贫民窟招工点房屋等级升级到补充食物,税率可以拉21档 情绪=4+1-5=0持平 ps:节日庆典拜神可以25个月拜一次中型(最小的)
记一次全国制霸的47500小城
政治很重要 70是一个临界点 城下设施 实际天数 = 预期期间*(1.6-(政治-1)/100) ps: 政治特性强化90+2,80+1 政治为主,工事为辅 政治减免天数的基础上工事再减免 城市收益 金钱收入 = (政治/1000+0.05)*商业 军粮类似 朝廷信用 1009 858 707
关于内政兵营的一些研究心得 关于314内政的数据,看的最多的就是钱粮图 几乎没有看到过兵营的数据,大致了解就是兵营每个城都差不多 今天心情好就自行研究了一下 有一些发现,分享一下,就当抛砖引玉 先说结论 城区域优先开发兵营,港口和关隘反之 如果开发效果差不多,教化个性的尽量担任在600兵营的区域 用Van大修改器就能知道,每个区域都是预选设定了钱粮兵等上限参数 而兵营参数就只有三种600,450,300 经过研究发现 基本上城区域都是600 港口和关隘都是300 个别大城会有一个600区域,我把他们也都罗列出来 不过没发现什么规律,大家可以找找是否有啥规律 南皮乐陵 邺邯郸 下邳郯 寿春合淝 濮阳泰山 陈留梁 许昌谯 洛阳安邑 长安槐里 建业始新 会稽吴兴 柴桑武昌 襄阳宜城 江陵夷陵 武陵公安 汉中成固 成都雒 还有一300个例 邺界桥
蜀汉英雄传1.6通关小总 说在前面我本身只是想回忆下童年,正好就找到了这个玩下 也不香浪费太多时间在这个上面,全程都是VirtuaNES加速和及时SL 然后我重点感兴趣废了不少时间在配置阵容和测试武将上面剧情: 关于剧情,还好已经比较了解三国背景,总体说还行 庞统那里有点蒙蔽,可能是我后面没有仔细和每个NPC对话 有些游戏内容介绍NPC会说我觉得挺好的,但感觉后续版本维护没同步好内容 后面虚构的就有点懵逼了,卡了好多地方 最后不得已参考1.1攻略 https://tieba.baidu.com/p/6256517408?see_lz=1&pn=1 和 哔哩哔哩的视频 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F383690878%2Fvideo%3Fkeyword%3D%25E8%259C%2580%25E6%25B1%2589%25E8%258B%25B1%25E9%259B%2584%25E4%25BC%25A0&urlrefer=246ff35eda6f73346b0ff5bf3a427467 战斗: 策略>物理,前期嘲骂技,中疑心离间,后缚杀叛离策免 阵型,前期鹤翼,中期白马,后期七星 阵容: 除了追求综合三维外,攻击次数很关键,特技系统没仔细研究 大后期boss关必备双奶要有疗很重要 3次策略:诸葛庞统,诸葛果王元姬 4次物理,徐晃星彩,诸葛果 3次物理,庞德吕布,王元姬 大将效果很重要,感觉如果没有及时SL,稳扎稳打还是防避比较好 我的阵容5物理3策略,有的时候不想动脑就八卦阵看脸暴力平A 物品: 攻防一定到放第一格 文姬出浴+20攻防 青釭剑+15攻防 青釭剑+10攻防 兵法书+5攻防 赤兔马+20速 晋国家人+15速 狮蛮宝带 +10速 玉簪+10速 激石书+5速 太平 +10武智速 粉色衣装 +5 全 锦囊+20智 诈降书+15智 束发金冠+5智 水龙书+智 百花 +10武 十万之箭+5武 火神书+5武
更新1300组部落战2卡组分享 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwws.lanzous.com%2FimYfohnnfle+&urlrefer=be40bd22dff502a99247f84574d5120c
超队系列赛积分赛,欢迎大家报名参赛 超队系列赛(Super Team Series)是由Gen.G发起,面向广大玩家社区的NBA2K系列赛事平台 旨在大力推动NBA2K社区的发展,提高社区活跃度及竞技水平 参加超队系列赛是亚洲玩家走向NBA2K职业联赛的第一步 表现优异者将会被推选到NBA2K联盟一年一度举办的APAC亚太邀请赛,进而获得进入联盟选秀池的机会 超队系列赛获得了NBA中国,2K中国和 NBA2K联盟等机构的大力支持 积分赛信息 报名方式:组队形式,每队5-8个选手。通关官网报名地址或者加群联系管理员 游戏平台:pc 和 ps4,双平台赛区各自运行 游戏模式:Pro-am 5v5 私有匹配 比赛时间:秋季赛季截止2020年11月6日,随时可以组队参加 比赛日程:没有赛程约束,队员集结完毕随时都可以与其他队伍进行约战 积分系统:队伍排名会以积分形式呈现,积分越高的队伍获胜积分将减少 比赛奖励:两平台积分第一队伍可以各获得3000元奖励,二三名也能获得主办方提供的精美周边礼品。优秀选手会被邀请参加上海邀请赛 赛事官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsuperteam.gg&urlrefer=2ea26fe9177594de5cce6021e596301b(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.superteamseries.net%2F&urlrefer=757395d3b066ef1c419f8f42c66f59b7) 官方Q群:1135845021,欢迎大家加入讨论或组队
超队系列赛积分赛,欢迎大家报名参赛 超队系列赛(Super Team Series)是由Gen.G发起,面向广大玩家社区的NBA2K系列赛事平台 旨在大力推动NBA2K社区的发展,提高社区活跃度及竞技水平 参加超队系列赛是亚洲玩家走向NBA2K职业联赛的第一步 表现优异者将会被推选到NBA2K联盟一年一度举办的APAC亚太邀请赛,进而获得进入联盟选秀池的机会 超队系列赛获得了NBA中国,2K中国和 NBA2K联盟等机构的大力支持 积分赛信息: 报名方式:组队形式,每队5-8个选手。通关官网报名地址或者加群联系管理员 游戏平台:pc 和 ps4,双平台赛区各自运行 游戏模式:Pro-am 5v5 私有匹配 比赛时间:秋季赛季截止2020年11月6日,随时可以组队参加 比赛日程:没有赛程约束,队员集结完毕随时都可以与其他队伍进行约战 积分系统:队伍排名会以积分形式呈现,积分越高的队伍获胜积分将减少 比赛奖励:两平台积分第一队伍可以各获得3000元奖励,二三名也能获得主办方提供的精美周边礼品。优秀选手会被邀请参加上海邀请赛 赛事官网:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fsuperteam.gg&urlrefer=2ea26fe9177594de5cce6021e596301b(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.superteamseries.net%2F&urlrefer=757395d3b066ef1c419f8f42c66f59b7) 官方Q群:1135845021,欢迎大家加入组队交流
部落战2卡组分享 大概200多组无改高强卡组,前三套卡组固定,第四套1-3选择下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwws.lanzous.com%2FiZPgoghp09c&urlrefer=87ed60c757e3097fc706af9406f4a2cd 密码:1tx7
震惊,传中的的隐藏boss扫地僧Get!!! ps:本人现在体验服榜1,目前也是第一个且唯一一个33本 结果系统给我推荐了一个35级的人,而且还是本服的。。orn 不会是盛趣的哪位亲戚朋友。。
发一个打boss 518w伤的视频
泽克毁天灭地,长老杀手
绝处逢生,崔妮蒂41层简单过法 41层基本介绍: 旗帜过图,守门的是一个和20层一样的无敌大风车的防晕大僵尸+5个小僵尸 前面有两拨6个小僵尸,大boss前分支是双精英的大僵尸 推荐过关战力差不多15w 本人卡41层的崔妮蒂太久 搜索了很多41层的过法 无一例外地都是壮壮无脑堆战力过碾压过 作为我只有凯特这样的人类T面对辐射时很是绝望 也是微调尝试过三奶,双T等不同的组合搭配都是惨败 重新练一个壮壮太久远,作为最下下策 (虽然现在面对42是必须要练起壮壮来了) 今天又整装待发尝试了一下,在分支路口的时候 还是感到正面打boss的无力,突然想尝试打打上面的双精英boss 是否能打过,反正都是死路一条,然后看看后面有啥 然后就发现了新大陆 双精英boss是一堆大招加攻击的可晕的打僵尸,难度比大boss的低很多 打死之后给了一个核弹,然后后面又有30%buff 这回头在打光杆司令那不是轻松很多 注意点: 1,副T/二号位很重要,也要厚和硬 2,堆战力优先,我都是2+2强行橙配件,现在战力差损耗太大了,哪怕牺牲一点套装带来的效果 3,凯德是爬塔必备的,想必爬到这的都会有凯德,反正我凯特T辐射是瓶颈 奶量不是瓶颈,可能一些壮壮的可以考虑杰克什么的三奶强打 最后过关图:
辐射避难所ol 发一个打boss 165w伤的视频
研究了一个新阵容,结果打成这样 何等惨烈的战况,场上剩下两个T
【数据实测】矿渣牛逼,长老无敌 测试关卡:史特郎堡为什么要选这个图,因为我在的安卓29区叫这个名 因为本次主要想要测试目的是 矿渣的boss输出能力到底如何 所以才选了这样一个boss地图 共同人物 凯特,凯德,尼克,李医生 因为共同所以略略 差异人物: 矿渣:48级满,45火焰刀,义勇军 沙拉:56级满,45群攻击,监督者 派普:41级满,义勇军尼克:185525 凯德: 70851 李医:119298 矿渣:881005 凯特:183039 总计:1,439,718沙拉:418253 尼克:299318 +113793 凯德:132095 + 61244 李医:210777 + 91479 凯特:319494 +183039 总计:1,379,937 + 449,555 881005 > 418253+449,555=867,808 本来也试了一下派普,不过很慢,而且挂了,不了了之 然后这些数据其实都是没用的,因为关卡怪物的血量恒定 所以看总输出并没什么卵用,而游戏也没有内置计时功能 我们只能通关观测凯特的伤害遭受: 沙拉的凯特:1113288 73.9% 矿渣的凯特: 854870 43.8% 由此可见矿渣带队更胜一筹!!! 那矿渣输出阵容有什么推荐的吗 那当然是选择全都上这是打公会第三波的第一个死爪 当然还需要考量具体关卡的难度,按需调配矿渣缺点还是纯输出,没有控制,而且也站不住,所以我现在配一个凯特 双T的阵容也可以pvp,打壮壮的时候也有奇效 壮壮放大反而会成为败笔,双T会分成一个T打壮壮,另一个打后排 在一些打小怪第二位也会承受伤害的场景,双T更是如鱼得水 最后我想说长老无敌!!! 这全都是因为没有长老,如果你又长老那就不用看了。
【数据分析】生命诚可贵,远比抗性来的有价值 实验场景:黑根堡 己方单位: 凯特 等级46+装备46 无配件: 物防1735 物防1735 装备配件后: 物防2206 魔防2103 克罗格: 能力守护26 魔防+856 三狗: 坚毅守护16 物防+472 鼓舞31 物防15%+1888 敌方单位: 统领型铁卫兵:能力攻击 铁卫兵:物理攻击 vs 铁卫兵 凯特 物防:1735 受伤:960 凯特 +配件 物防:2206 受伤:904 凯特 +配件 +三狗 物防:2678 受伤:848 凯特 +配件 +三狗 +鼓舞 物防:4968 受伤:585 vs 统领型铁卫兵 凯特 魔防:1735 受伤:960 凯特 +配件 魔防:2103 受伤:916 凯特 +配件 +克罗格 魔防:2959 受伤:815 总结: 1,以凯特为例的防御数据,增加抗性收益不高 不知具体公式如何,在更高或者更低防的场景或者其他攻击输出场景结果如何 但从我多年被丹斯秒杀的伤害来看也差不了多少 沙拉减防后伤害也没那么离谱,估计有个常数 2,其他攻击,暴击,闪避不知,但是血量意义重大 以我的紫色配件为例184*2能量抗性=2640*2生命值 也印证了堆血量+双奶的强度为什么更高 3,抛砖引玉 4,白练了个31全满三狗,并没有想要的结果,血的教训
【阵容推荐】一战成名,战力差2w
明正典刑 以正视听 ——一个热爱CR普通玩家 前言: 本想写个讨贼檄文,后面想了想算了,也没什么仇什么怨,就事论事就行。 一个热爱CR的普通玩家角度,是我撰写本文的主立场。 正文: 一、代打 这里我先引入一些主体名词 1)游戏商 很明确就是游戏商业运营,也就是提供游戏体验服务,然后赚钱的。 2)玩家 不论是花钱和不花钱的,都是图一个游戏体验服务。 然而玩家这个范畴还是太大了,不利于探讨我要说的这个话题 我们在细分成四部分,当然这里其实还有层次就不分了 官方渠道付费玩家 举个栗子游戏内部买钻石开箱子等 比如满级号开新传奇的场景(然说白了就是打手没法满足这样的需求的业务 否则还不一定也会成为打手的客户,多出几个电法挑战估计会出人命) 打手 我想应该也不需要过多解释了吧 利用自己的游戏技艺,卖艺不卖身,提供一些付费业务服务 打手渠道付费玩家 就是通过打手渠道付费玩家,性价比高 为什么我突然想到一句洗脑词:卖家多卖钱,买家少花钱 其他玩家 也就是我站的立场 然后我们来分析一下,有无打手的情况 1,利益链关系 当总体量不变的情况下,那就是资金付费流向就只有主干 即:玩家 -> 游戏商 然有了打手以后,出现了玩家内部的流向 打手渠道付费玩家 -> 打手 然而流向打手的钱 是不必然流向游戏商的 图我就不画了,小学数学二维几何就应该能懂了吧 维度小结: 打手渠道付费玩家 游戏体验上升 打手 收益获得增加 游戏商 收益损害减少 2,比如百钻挑战这个游戏体验项目 我就列举三个场景说明吧: 1)挑战刚出时候,可能很多人都没有经历过 当时大概只要是氪金玩家,都会参与这个游戏项目 因为锦标赛刚刚改版,挑战赛就是新出的最佳提升游戏卡等强度的项目了 所以百家争鸣,鱼龙混杂。中游水准的咸鱼都可以很有机会12胜。 场均6胜也就能保本盈余,相比开箱子来的划算。 然高玩估计当时连续12胜率能达到90%左右。 体验人群范畴:所有氪金玩家 2)活动挑战,应该目前很多人都能够参与一次 如果说上面是永久版的环境,对于很多玩家没有概念。 那么这个就是一次性版的上溯环境,相比很多中游技术玩家也能够独立打12胜了吧 没错就是那样的感觉,就是这么简单轻松愉快。 然高玩估计也有连续12胜率能到达90% 体验人群范畴:所有活动玩家 2)正常的终极挑战 然高玩能保证连续12胜率,呵呵哒我也就不多说了 体验人群范畴:高玩(包括打手),极少数初生牛犊的小萌新初体验 维度小结: 一个本全付费玩家能轻松愉快的体验项目 最终恶化成一个骇人听闻的梦魇体验,成了游戏功能摆设(小部分人) 别人产品设计这样功能也是背负业务指标的 导致这部分付费玩家无法获得游戏体验而流失 而且也没法诱使有付费欲望的玩家参与付费体验 对于游戏商来说付费项目仅少部分人参与而收益损害减少 总结 游戏商 收益减少,带来的会是神马 那肯就是技术运维支持的减少,游戏体验服务越来越差等! 中下游玩家 渐渐流失,会带来神马 谁都知道当一个游戏只剩下付费玩家的时候那也就是gg的时候 所以代练就是一个负能量,他是会破坏游戏生态,加速游戏衰败周期。 游戏厂商在国际上还是国内程度上或多或少 也都是反对代练等游戏虚拟物品交易的 如不会担保虚拟物品交易,玩家一概自责; 有的职业联赛也会对打手相应的惩罚措施等 所以这和我一个热爱CR的普通玩家也是息息相关的 这里我也不想过深探讨,具体怎么去根本解决 根本上是没法解决的,灰色产业有需求就必然存在 那怎么缓解改善比如同时降低终极挑战的门票和收益什么的 我觉得这些应该是suppercell产品经理应该去思考的问题 二、守门员 可能有些人对于守门员的定义概念不明确 通俗的讲守门员指的就是其游戏卡等强度远远低于其游戏积分杯段的一类人。 相信过来人都会闻之色变,使得游戏体验差到极点。 但也要分为两类人: 1,无可奈何的守门员 这人类属于守门情节并没有那么恶劣,情有可原 因为他们或者不是有意恶意为之, 他们投入了资金或者时间提高了游戏卡等 但是并没有投入太多的精力用心体验游戏, 相当于游戏**,技术能力一直停滞不前。 但是他有热爱这款游戏,你不可能不允许他们玩吧。 2,肆意妄为的守门员 他们或者有无技术,或者有无认知。 但是毫无原则下限,不顾他人,贪图享乐,损人利己。 还标榜守门,传递负能量,颠倒是非黑白。 且实际参与并执行,恶意为之,严重破坏游戏体验。 有种目无王法,肆意践踏一切生灵的感觉。 这是我写本文的根本目的,强烈评判!! 他们可能会说我游戏想怎么玩就怎么玩管不着 是因为他们没意识到自己行为性质的恶劣程度和危害性 已经不再是灰色,而突破红线变成了黑色 就好像说我杀人放火要你管吗,又不是杀烧你家一样 其实这也能映射出当今的一些社会矛盾现象,如出一辙 比如不得志人去小学报复社会,纨绔子弟富二代胡作非为等 新闻一曝光都是痛恨的人人得而诛之的。 总结: 守门员也是一个负能量 对游戏最大的危害就是遏制了新鲜血液的流入 如果一个游戏没有新人了,那也是gg的时候了 这个游戏本身的模式,全球同服就对新人不太友好 我觉得supercell去年一整年都走歪了 皇室战争的核心竞争力是什么?竞技手游 然而他去年都在去讨好休闲游戏玩家 开发什么2v2,达阵模式等鸡肋,毫无半点卵用。 还不如整点师徒模式什么的等,能够引进新鲜血液补充 广告:本人有这方面的意愿,要求骨骼惊奇,天赋异禀 番外: 现任国家队队长的角度 我这里不是要秀什么鸡毛还是令箭,只是定位立场思考方向 这也是我写这篇文章的根本原因 因为我在招揽私聊一名心仪的国家队主力选手回心转意时 可能存在着言辞激烈的敏感话题,然后被人断章取义的公开出来了 巧妙的把仇恨转移了到我打”地图炮(关于对代打的负面评论)”上 还是就事论事,因为这个节骨眼上,顾全大局,我也不想搞什么内耗。 我上面也分析了这么多了,我对代打的看法想必也知道了。 不过人各有志,能力也大相径庭,不可能对每个人要求都那么高 然而我当时的对话场景只是国家队的门槛标准 中间我也提到了一些人,算是打手届的中流砥柱吧 因为我当时国家队招人,有人向我推荐他们,而我也正在考虑这些人 当然后面我就排除掉,没有深入接触的再考察 评判主要依据没错就是志向和目标。 可能有个段子,人没有理想和咸鱼有什么区别? 我只想说当初那些打手,肯定都是有想法才能成长到那样的高度和水准 只是后面被某种东东蒙蔽了双眼,停滞不前。 正所谓淡泊明志,宁静致远。他们完全具备这样天赋和能力。 我只是痛哉惜哉,泱泱大中华,就不能再出几个让人直接就能拍案叫绝的 当然我需要对国家队负责,不可能贸然任用,需要深思熟虑。 而我招揽的这位现在大家应该都是耳熟能详了就是Aurora 刚成立初的时候,我考察到了,当时知道au的没几个人 我力排众议,招揽入队,也不负众望。 在国家队的表现也是惊人的,友谊赛出场6-0全胜。 我有一个绩效算法,唯一超过我8-1(我输的那把是对巴西的wen 当时他还是最强12本,后面两次赛季末登顶)。 不过他高三选择了学业,我也不可能咄咄相逼,尊重他的选择。 有人会说是国家队就**了?轻蔑的想法。我想说你这是本末倒置了 不是因为我们叫国家队,国字头,所以才逼格高**了。 这已是表象结果,当然有的人不那么认同,这也没事 但是本质国家队是你已经具备了不俗的成绩,达到国家队招揽门槛。 但是你还有宏图壮志,想锻炼提升,更上一层楼。 没错国家队就是这样的一个让你无边升华的舞台。 也只有这也的人才是国家队所需要的 就拿上次中国5-0阿拉伯的比赛来说事吧 阿拉伯队实力可不俗,都是能天梯结算进百的人 (和巴西国家队天梯都能结算进十还是有一个差距 的确天梯不代表能代表比赛,但巴西是拉美冠军 墨西哥是上届mgl冠军,不同比赛, ccgs拉美三甲都是墨西哥,都是息息相关的) 中国队表现,堪称惊艳 特别是屠苏3-0和无忌3-2的最后那两把打赢劣势对局 我是不是唱红 发扬了老一辈无产阶级革命家艰苦奋斗,顽强拼搏的精神 只看到老外主播只会说妈妈咪呀,omg,wtf等 这只是被中国队员的技术所惊叹折服了吗? 并不是而是这样的精神面貌意志毅力等 就暂且统称之它为来自东方的神秘力量吧! 因为不只是国人,大部分老外都认为目前这个游戏比赛就是石头剪刀布 推特疯传的一个视频就是日本女子石头剪刀布比赛来嘲讽ccgs总决赛 然而被这样一支中国队颠覆了三观才会这样吧。 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索 By hzq8382785
MGL皇室战争世界杯今晚19:30,中国vs阿拉伯,为中国队加油! 斗鱼会有直播
CR世界杯中国国家队招人补强!!! 要求: 本赛季末最高分,按结算榜分 前10(无条件主力) 前30(有条件大名单) 赛事介绍: MGL CR WORLDS 由多位著名youtube皇室主播组织发起 涵盖整个世界范围,囊括80%全球顶级玩家 以”国家”为单位9v9 bo3/5团队赛 中国队战绩: 两轮小组赛共计30-9 力压卫冕冠军墨西哥30-10 为当前最佳队伍!!! 中国队目前成员: 队长: hzq8382785 副队: 鸣圣 帽子一只 主力: 小陈_ 诺克发的力量 所追寻的风 墨染、无忌 Hzq8382785 替补: 鸣圣 秋名山车神 小k 火雨 屠苏 完美潇洒 AGDEMON 风间小志 14 金光闪闪 曾经: 水水 帽子一只 Aurora 曹车夫 大黄 后裔 杨咩咩 Flame 我们的对手: 天梯型: 意大利冰猪,亮瞎狗眼的天梯战绩墨西哥队长,稳就一个字巴西王牌,Sandstorm招牌打手阿拉伯王牌,Sandstorm招牌打手Nova eSports招牌打手所有知名大赛选手尽数其中,不一一列举了 有蛋你就来!!
分享点干货——给致力于打造极限信仰收益的小伙伴 基础每小时信仰:各山地居所=288;各居住地、未世界修道院=360=已知最高 受影响建筑:各种居所、麦田、矿场 影响效果:增加每小时信仰量、减少小麦矿石生产时间。 居所基础每小时信仰,各山地居所=288;各居住地、未世界修道院=360=已知最高 影响元素:美化大地,石块,野树,家树。 美化大地:对居所加成,麦田矿场无效; 上限50%; 顾名思义没法美化海洋,需要填海再美化; 美化效果是综合范围内的效果加成,而不是单点重复美化。 石块:对居所减成,矿场加成,麦田无效; 单位效果1%,上限不详; 可以神威一指居所(建造中会退回小麦)、麦田、矿场等生成。 野树: 林之信仰解锁后可对居所加成1%,麦田矿场无效; 5k人 树木增益加成*5解锁后加成 5%,上限3 00%; 野树群: 300%加成野树群是最弥足珍贵的,是信仰城建造的选址根本条件之一 家树:对居所加成,钻石升级后可以对麦田矿场加成; 单位效果2%,上限500%; 家树应用场景: 成本是递增的,后期可能一棵树就是十几k, 后期都需要还考虑的成本之一,所以前期千万不能乱造。 结合自增益加成和影响公式,家树适用于500%集中建造场景,单独裸造相对比亏炸天。 自增益加成: 同种加成会有额外自增量,具体公式不详,和单位效果、数量等相关; 家树500%加成,理论上需要250棵树,实际上91课树即可 列举一组家树加成数据: 10 22 20 49 30 81 40 121 50 169 60 228 70 300 80 388 90 494 91 500 影响范围:大小参数由受影响建筑决定, 居所方面居住地最大,1面积海滨草原房屋其次,其他再次; 麦田矿场面积越大,范围越大; 未世界建筑相对普遍贫瘠偏小。 范围计算都是以建筑占地中心起始,和样式(门四个朝向和偏角)无关; 和海拔高度也有关。 影响公式=(1+美化大地影响百分比)*(1+石块影响百分比)* (1+野树影响百分比)*(1+家树影响百分比) 极限每小时信仰:360*(1+50%)*(1+300%)*(1+500%)=360*36=12960 如果配合上满级的信仰圣坛可再+20% 居住地 三种类型居住地每小时信仰=360,和种类、大小等无关 农民和工人居住地合并费用一样1000每一次加成 旷工合并费用3500每一次加成 居住地合并是前期最大的信仰开销,因为基数大 但是后期家树种植的开销会超过居住地合并,因为家树需求量级更大 信仰城:极限每小时信仰的实践 结合影响范围及每小时信仰毫无疑问受影响建筑居住地为最佳选择; 300%野树群加成也是选址必要条件之一; 最佳实践独门奥义——信仰城集群: 利用原理:就是当居住地合并上限次回合时,合并房屋第一要素不再是面积 而是房屋品质和数量。 具体操作:先用一个1格房子合并,然后逐步周围慢慢拓开1/4面积 合并面积最大16的普通居所,直到建造出高效内聚家树野、树数量多体积小、容量大人口多的信仰城集群 虽然操作简单,但是要熟练运用还是要精细规划,和很多细节在里面其实本人早就没玩,莫名其妙被踢了群,而且中了bug,存档进去就卡死机 可惜了我的日产20m的未世界,就当分享下我当时累积的一点点砖头引玉给后来人
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