level 12
hzq8382785
楼主
数值为0-100,100就是当神明一样看待
移民影响
<50移民停止
<30居民暴走
月结相关(指标/差值)
1,王国工资-平均工资
>=8+4
>=5+3
>=2+2
>0+1
<0-0.5*(具体薪资差,最小-1)
如果拉神庙且神谕荷鲁斯Horus,系数为0.25,最小0
2,失业率
>=26%-3
>=18%-2
>=11%-1
<=04%+1
3,难度
简单难度+2
普通难度+1
4,神佑
家庭猫神Bast神谕哈托尔Hathor+5
5,贫民窟占比(有贵族房屋后开始生效)/最高阶房屋等级
151617181920
>=0.4-3-4-5-5-6-6
>=0.25-2-3-3-4-4-5
>=0.1-1-2-2-3-3-4
>0-1-1-2-2-3-3
ps:只计算房屋等级1-2的,也就是提供食物就不算贫民窟了
所以我现在也就肆无忌惮使用"贫民窟"招工,以前我是追求共同富裕
6,税率(已分档,省略即相同,且数据为90%+覆盖情况)
25-7
24-6
21-5
18-4
15-3
13-2
11-1
9-0
5+1
2+2
0+3
及时生效
7,节日庆典
规模/上次间隔(月)>=12>24
中型37
大型49
超大512
最佳实践
因为贵族住房的税收系数高,当有贵族后税收将会是天文数字
所以最大化提高税率,通过控制其他因素最佳
王国工资可以开局+2,有税收后+8
失业率如果开局达成以上,基本可以无视
有税收后,需要控制
控制手段本人喜欢简单粗暴,就是造劳工营,经济又实惠消耗20劳力
建铲劳工营来调控失业率,无脑一点那就劳工分配优先级劳工营最低
具体操作优先级大项除了食物和农场大项普遍上调1
然后食物和农场除了劳工营小项普遍上调1
这样可以无脑多建几个劳工营,而且也不影响正常城市运作用工
以上控制住了后,无贵族的情况税率可以拉21档
情绪=4+1-5=0持平
起贵族后,有猫神庙群,税率无脑拉25档
情绪=4+1+5-3-7=0持平
新建住房中,税率可以拉13档
情绪=4+1-3-2=0持平
停建住房且稳定后,所有贫民窟招工点房屋等级升级到补充食物,税率可以拉21档
情绪=4+1-5=0持平
ps:节日庆典拜神可以25个月拜一次中型(最小的)
2025年11月14日 01点11分
1
移民影响
<50移民停止
<30居民暴走
月结相关(指标/差值)
1,王国工资-平均工资
>=8+4
>=5+3
>=2+2
>0+1
<0-0.5*(具体薪资差,最小-1)
如果拉神庙且神谕荷鲁斯Horus,系数为0.25,最小0
2,失业率
>=26%-3
>=18%-2
>=11%-1
<=04%+1
3,难度
简单难度+2
普通难度+1
4,神佑
家庭猫神Bast神谕哈托尔Hathor+5
5,贫民窟占比(有贵族房屋后开始生效)/最高阶房屋等级
151617181920
>=0.4-3-4-5-5-6-6
>=0.25-2-3-3-4-4-5
>=0.1-1-2-2-3-3-4
>0-1-1-2-2-3-3
ps:只计算房屋等级1-2的,也就是提供食物就不算贫民窟了
所以我现在也就肆无忌惮使用"贫民窟"招工,以前我是追求共同富裕
6,税率(已分档,省略即相同,且数据为90%+覆盖情况)
25-7
24-6
21-5
18-4
15-3
13-2
11-1
9-0
5+1
2+2
0+3
及时生效
7,节日庆典
规模/上次间隔(月)>=12>24
中型37
大型49
超大512
最佳实践
因为贵族住房的税收系数高,当有贵族后税收将会是天文数字
所以最大化提高税率,通过控制其他因素最佳
王国工资可以开局+2,有税收后+8
失业率如果开局达成以上,基本可以无视
有税收后,需要控制
控制手段本人喜欢简单粗暴,就是造劳工营,经济又实惠消耗20劳力
建铲劳工营来调控失业率,无脑一点那就劳工分配优先级劳工营最低
具体操作优先级大项除了食物和农场大项普遍上调1
然后食物和农场除了劳工营小项普遍上调1
这样可以无脑多建几个劳工营,而且也不影响正常城市运作用工
以上控制住了后,无贵族的情况税率可以拉21档
情绪=4+1-5=0持平
起贵族后,有猫神庙群,税率无脑拉25档
情绪=4+1+5-3-7=0持平
新建住房中,税率可以拉13档
情绪=4+1-3-2=0持平
停建住房且稳定后,所有贫民窟招工点房屋等级升级到补充食物,税率可以拉21档
情绪=4+1-5=0持平
ps:节日庆典拜神可以25个月拜一次中型(最小的)