level 4
hzq8382785
楼主
基础每小时信仰:各山地居所=288;各居住地、未世界修道院=360=已知最高
受影响建筑:各种居所、麦田、矿场
影响效果:增加每小时信仰量、减少小麦矿石生产时间。
居所基础每小时信仰,各山地居所=288;各居住地、未世界修道院=360=已知最高
影响元素:美化大地,石块,野树,家树。
美化大地:对居所加成,麦田矿场无效;
上限50%;
顾名思义没法美化海洋,需要填海再美化;
美化效果是综合范围内的效果加成,而不是单点重复美化。
石块:对居所减成,矿场加成,麦田无效;
单位效果1%,上限不详;
可以神威一指居所(建造中会退回小麦)、麦田、矿场等生成。
野树: 林之信仰解锁后可对居所加成1%,麦田矿场无效;
5k人 树木增益加成*5解锁后加成 5%,上限3
00%;
野树群:
300%加成野树群是最弥足珍贵的,是信仰城建造的选址根本条件之一
家树:对居所加成,钻石升级后可以对麦田矿场加成;
单位效果2%,上限500%;
家树应用场景:
成本是递增的,后期可能一棵树就是十几k,
后期都需要还考虑的成本之一,所以前期千万不能乱造。
结合自增益加成和影响公式,家树适用于500%集中建造场景,单独裸造相对比亏炸天。
自增益加成:
同种加成会有额外自增量,具体公式不详,和单位效果、数量等相关;
家树500%加成,理论上需要250棵树,实际上91课树即可
列举一组家树加成数据:
10 22
20 49
30 81
40 121
50 169
60 228
70 300
80 388
90 494
91 500
影响范围:大小参数由受影响建筑决定,
居所方面居住地最大,1面积海滨草原房屋其次,其他再次;
麦田矿场面积越大,范围越大;
未世界建筑相对普遍贫瘠偏小。
范围计算都是以建筑占地中心起始,和样式(门四个朝向和偏角)无关;
和海拔高度也有关。
影响公式=(1+美化大地影响百分比)*(1+石块影响百分比)*
(1+野树影响百分比)*(1+家树影响百分比)
极限每小时信仰:360*(1+50%)*(1
+3
00%)*(1+500%)=360*36=12960
如果配合上满级的信仰圣坛可再+20%
居住地
三种类型居住地每小时信仰=360,和种类、大小等无关
农民和工人居住地合并费用一样1000每一次加成
旷工合并费用3500每一次加成
居住地合并是前期最大的信仰开销,因为基数大
但是后期家树种植的开销会超过居住地合并,因为家树需求量级更大
信仰城:极限每小时信仰的实践
结合影响范围及每小时信仰毫无疑问受影响建筑居住地为最佳选择;
300%野树群加成也是选址必要条件之一;
最佳实践独门奥义——信仰城集群:
利用原理:就是当居住地合并上限次回合时,合并房屋第一要素不再是面积
而是房屋品质和数量。
具体操作:先用一个1格房子合并,然后逐步周围慢慢拓开1/4面积
合并面积最大16的普通居所,直到建造出高效内聚家树野、树数量多体积小、容量大人口多的信仰城集群
虽然操作简单,但是要熟练运用还是要精细规划,和很多细节在里面



其实本人早就没玩,莫名其妙被踢了群,而且中了bug,存档进去就卡死机
可惜了我的日产20m的未世界,就当分享下我当时累积的一点点砖头引玉给后来人
2017年11月23日 15点11分
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受影响建筑:各种居所、麦田、矿场
影响效果:增加每小时信仰量、减少小麦矿石生产时间。
居所基础每小时信仰,各山地居所=288;各居住地、未世界修道院=360=已知最高
影响元素:美化大地,石块,野树,家树。
美化大地:对居所加成,麦田矿场无效;
上限50%;
顾名思义没法美化海洋,需要填海再美化;
美化效果是综合范围内的效果加成,而不是单点重复美化。
石块:对居所减成,矿场加成,麦田无效;
单位效果1%,上限不详;
可以神威一指居所(建造中会退回小麦)、麦田、矿场等生成。
野树: 林之信仰解锁后可对居所加成1%,麦田矿场无效;
5k人 树木增益加成*5解锁后加成 5%,上限3
00%;
野树群:
300%加成野树群是最弥足珍贵的,是信仰城建造的选址根本条件之一
家树:对居所加成,钻石升级后可以对麦田矿场加成;
单位效果2%,上限500%;
家树应用场景:
成本是递增的,后期可能一棵树就是十几k,
后期都需要还考虑的成本之一,所以前期千万不能乱造。
结合自增益加成和影响公式,家树适用于500%集中建造场景,单独裸造相对比亏炸天。
自增益加成:
同种加成会有额外自增量,具体公式不详,和单位效果、数量等相关;
家树500%加成,理论上需要250棵树,实际上91课树即可
列举一组家树加成数据:
10 22
20 49
30 81
40 121
50 169
60 228
70 300
80 388
90 494
91 500
影响范围:大小参数由受影响建筑决定,
居所方面居住地最大,1面积海滨草原房屋其次,其他再次;
麦田矿场面积越大,范围越大;
未世界建筑相对普遍贫瘠偏小。
范围计算都是以建筑占地中心起始,和样式(门四个朝向和偏角)无关;
和海拔高度也有关。
影响公式=(1+美化大地影响百分比)*(1+石块影响百分比)*
(1+野树影响百分比)*(1+家树影响百分比)
极限每小时信仰:360*(1+50%)*(1
+3
00%)*(1+500%)=360*36=12960
如果配合上满级的信仰圣坛可再+20%
居住地
三种类型居住地每小时信仰=360,和种类、大小等无关
农民和工人居住地合并费用一样1000每一次加成
旷工合并费用3500每一次加成
居住地合并是前期最大的信仰开销,因为基数大
但是后期家树种植的开销会超过居住地合并,因为家树需求量级更大
信仰城:极限每小时信仰的实践
结合影响范围及每小时信仰毫无疑问受影响建筑居住地为最佳选择;
300%野树群加成也是选址必要条件之一;
最佳实践独门奥义——信仰城集群:
利用原理:就是当居住地合并上限次回合时,合并房屋第一要素不再是面积
而是房屋品质和数量。
具体操作:先用一个1格房子合并,然后逐步周围慢慢拓开1/4面积
合并面积最大16的普通居所,直到建造出高效内聚家树野、树数量多体积小、容量大人口多的信仰城集群
虽然操作简单,但是要熟练运用还是要精细规划,和很多细节在里面



其实本人早就没玩,莫名其妙被踢了群,而且中了bug,存档进去就卡死机可惜了我的日产20m的未世界,就当分享下我当时累积的一点点砖头引玉给后来人