level 7
hzq8382785
楼主
前言:
本想写个讨贼檄文,后面想了想算了,也没什么仇什么怨,就事论事就行。
一个热爱CR的普通玩家角度,是我撰写本文的主立场。
正文:
一、代打
这里我先引入一些主体名词
1)游戏商 很明确就是游戏商业运营,也就是提供游戏体验服务,然后赚钱的。
2)玩家 不论是花钱和不花钱的,都是图一个游戏体验服务。
然而玩家这个范畴还是太大了,不利于探讨我要说的这个话题
我们在细分成四部分,当然这里其实还有层次就不分了
官方渠道付费玩家 举个栗子游戏内部买钻石开箱子等
比如满级号开新传奇的场景(然说白了就是打手没法满足这样的需求的业务
否则还不一定也会成为打手的客户,多出几个电法挑战估计会出人命)
打手
我想应该也不需要过多解释了吧
利用自己的游戏技艺,卖艺不卖身,提供一些付费业务服务
打手渠道付费玩家
就是通过打手渠道付费玩家,性价比高
为什么我突然想到一句洗脑词:卖家多卖钱,买家少花钱
其他玩家 也就是我站的立场
然后我们来分析一下,有无打手的情况
1,利益链关系
当总体量不变的情况下,那就是资金付费流向就只有主干
即:玩家 -> 游戏商
然有了打手以后,出现了玩家内部的流向
打手渠道付费玩家 -> 打手
然而流向打手的钱 是不必然流向游戏商的
图我就不画了,小学数学二维几何就应该能懂了吧
维度小结:
打手渠道付费玩家 游戏体验上升
打手 收益获得增加
游戏商 收益损害减少
2,比如百钻挑战这个游戏体验项目
我就列举三个场景说明吧:
1)挑战刚出时候,可能很多人都没有经历过
当时大概只要是
氪金
玩家,都会参与这个游戏项目
因为锦标赛刚刚改版,挑战赛就是新出的最佳提升游戏卡等强度的项目了
所以百家争鸣,鱼龙混杂。中游水准的咸鱼都可以很有机会12胜。
场均6胜也就能保本盈余,相比开箱子来的划算。
然高玩估计当时连续12胜率能达到90%左右。
体验人群范畴:所有氪金玩家
2)活动挑战,应该目前很多人都能够参与一次
如果说上面是永久版的环境,对于很多玩家没有概念。
那么这个就是一次性版的上溯环境,相比很多中游技术玩家也能够独立打12胜了吧
没错就是那样的感觉,就是这么简单轻松愉快。
然高玩估计也有连续12胜率能到达90%
体验人群范畴:所有活动玩家
2)正常的终极挑战
然高玩能保证连续12胜率,呵呵哒我也就不多说了
体验人群范畴:高玩(包括打手),极少数初生牛犊的小萌新初体验
维度小结:
一个本全付费玩家能轻松愉快的体验项目
最终恶化成一个骇人听闻的梦魇体验,成了游戏功能摆设(小部分人)
别人产品设计这样功能也是背负业务指标的
导致这部分付费玩家无法获得游戏体验而流失
而且也没法诱使有付费欲望的玩家参与付费体验
对于游戏商来说付费项目仅少部分人参与而收益损害减少
总结
游戏商 收益减少,带来的会是神马
那肯就是技术运维支持的减少,游戏体验服务越来越差等!
中下游玩家 渐渐流失,会带来神马
谁都知道当一个游戏只剩下付费玩家的时候那也就是gg的时候
所以代练就是一个负能量,他是会破坏游戏生态,加速游戏衰败周期。
游戏厂商在国际上还是国内程度上或多或少
也都是反对代练等游戏虚拟物品交易的
如不会担保虚拟物品交易,玩家一概自责;
有的职业联赛也会对打手相应的惩罚措施等
所以这和我一个热爱CR的普通玩家也是息息相关的
这里我也不想过深探讨,具体怎么去根本解决
根本上是没法解决的,灰色产业有需求就必然存在
那怎么缓解改善比如同时降低终极挑战的门票和收益什么的
我觉得这些应该是suppercell产品经理应该去思考的问题
二、守门员
可能有些人对于守门员的定义概念不明确
通俗的讲守门员指的就是其游戏卡等强度远远低于其游戏积分杯段的一类人。
相信过来人都会闻之色变,使得游戏体验差到极点。
但也要分为两类人:
1,无可奈何的守门员
这人类属于守门情节并没有那么恶劣,情有可原
因为他们或者不是有意恶意为之,
他们投入了资金或者时间提高了游戏卡等
但是并没有投入太多的精力用心体验游戏,
相当于游戏**,技术能力一直停滞不前。
但是他有热爱这款游戏,你不可能不允许他们玩吧。
2,肆意妄为的守门员
他们或者有无技术,或者有无认知。
但是毫无原则下限,不顾他人,贪图享乐,损人利己。
还标榜守门,传递负能量,颠倒是非黑白。
且实际参与并执行,恶意为之,严重破坏游戏体验。
有种目无王法,肆意践踏一切生灵的感觉。
这是我写本文的根本目的,强烈评判!!
他们可能会说我游戏想怎么玩就怎么玩管不着
是因为他们没意识到自己行为性质的恶劣程度和危害性
已经不再是灰色,而突破红线变成了黑色
就好像说我杀人放火要你管吗,又不是杀烧你家一样
其实这也能映射出当今的一些社会矛盾现象,如出一辙
比如不得志人去小学报复社会,纨绔子弟富二代胡作非为等
新闻一曝光都是痛恨的人人得而诛之的。
总结:
守门员也是一个负能量
对游戏最大的危害就是遏制了新鲜血液的流入
如果一个游戏没有新人了,那也是gg的时候了
这个游戏本身的模式,全球同服就对新人不太友好
我觉得supercell去年一整年都走歪了
皇室战争的核心竞争力是什么?竞技手游
然而他去年都在去讨好休闲游戏玩家
开发什么2v2,达阵模式等鸡肋,毫无半点卵用。
还不如整点师徒模式什么的等,能够引进新鲜血液补充
广告:本人有这方面的意愿,要求骨骼惊奇,天赋异禀
番外:
现任国家队队长的角度
我这里不是要秀什么鸡毛还是令箭,只是定位立场思考方向
这也是我写这篇文章的根本原因
因为我在招揽私聊一名心仪的国家队主力选手回心转意时
可能存在着言辞激烈的敏感话题,然后被人断章取义的公开出来了
巧妙的把仇恨转移了到我打”地图炮(关于对代打的负面评论)”上
还是就事论事,因为这个节骨眼上,顾全大局,我也不想搞什么内耗。
我上面也分析了这么多了,我对代打的看法想必也知道了。
不过人各有志,能力也大相径庭,不可能对每个人要求都那么高
然而我当时的对话场景只是国家队的门槛标准
中间我也提到了一些人,算是打手届的中流砥柱吧
因为我当时国家队招人,有人向我推荐他们,而我也正在考虑这些人
当然后面我就排除掉,没有深入接触的再考察
评判主要依据没错就是志向和目标。
可能有个段子,人没有理想和咸鱼有什么区别?
我只想说当初那些打手,肯定都是有想法才能成长到那样的高度和水准
只是后面被某种东东蒙蔽了双眼,停滞不前。
正所谓淡泊明志,宁静致远。他们完全具备这样天赋和能力。
我只是痛哉惜哉,泱泱大中华,就不能再出几个让人直接就能拍案叫绝的
当然我需要对国家队负责,不可能贸然任用,需要深思熟虑。
而我招揽的这位现在大家应该都是耳熟能详了就是Aurora
刚成立初的时候,我考察到了,当时知道au的没几个人
我力排众议,招揽入队,也不负众望。
在国家队的表现也是惊人的,友谊赛出场6-0全胜。
我有一个绩效算法,唯一超过我8-1(我输的那把是对巴西的wen
当时他还是最强12本,后面两次赛季末登顶)。
不过他高三选择了学业,我也不可能咄咄相逼,尊重他的选择。
有人会说是国家队就**了?轻蔑的想法。我想说你这是本末倒置了
不是因为我们叫国家队,国字头,所以才逼格高**了。
这已是表象结果,当然有的人不那么认同,这也没事
但是本质国家队是你已经具备了不俗的成绩,达到国家队招揽门槛。
但是你还有宏图壮志,想锻炼提升,更上一层楼。
没错国家队就是这样的一个让你无边升华的舞台。
也只有这也的人才是国家队所需要的
就拿上次中国5-0阿拉伯的比赛来说事吧
阿拉伯队实力可不俗,都是能天梯结算进百的人
(和巴西国家队天梯都能结算进十还是有一个差距
的确天梯不代表能代表比赛,但巴西是拉美冠军
墨西哥是上届mgl冠军,不同比赛,
ccgs拉美三甲都是墨西哥,都是息息相关的)
中国队表现,堪称惊艳
特别是屠苏3-0和无忌3-2的最后那两把打赢劣势对局
我是不是唱红
发扬了老一辈无产阶级革命家艰苦奋斗,顽强拼搏的精神
只看到老外主播只会说妈妈咪呀,omg,wtf等
这只是被中国队员的技术所惊叹折服了吗?
并不是而是这样的精神面貌意志毅力等
就暂且统称之它为来自东方的神秘力量吧!
因为不只是国人,大部分老外都认为目前这个游戏比赛就是石头剪刀布
推特疯传的一个视频就是日本女子石头剪刀布比赛来嘲讽ccgs总决赛
然而被这样一支中国队颠覆了三观才会这样吧。
路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
By hzq8382785
2018年01月09日 18点01分
1
本想写个讨贼檄文,后面想了想算了,也没什么仇什么怨,就事论事就行。
一个热爱CR的普通玩家角度,是我撰写本文的主立场。
正文:
一、代打
这里我先引入一些主体名词
1)游戏商 很明确就是游戏商业运营,也就是提供游戏体验服务,然后赚钱的。
2)玩家 不论是花钱和不花钱的,都是图一个游戏体验服务。
然而玩家这个范畴还是太大了,不利于探讨我要说的这个话题
我们在细分成四部分,当然这里其实还有层次就不分了
官方渠道付费玩家 举个栗子游戏内部买钻石开箱子等
比如满级号开新传奇的场景(然说白了就是打手没法满足这样的需求的业务
否则还不一定也会成为打手的客户,多出几个电法挑战估计会出人命)
打手
我想应该也不需要过多解释了吧
利用自己的游戏技艺,卖艺不卖身,提供一些付费业务服务
打手渠道付费玩家
就是通过打手渠道付费玩家,性价比高
为什么我突然想到一句洗脑词:卖家多卖钱,买家少花钱
其他玩家 也就是我站的立场
然后我们来分析一下,有无打手的情况
1,利益链关系
当总体量不变的情况下,那就是资金付费流向就只有主干
即:玩家 -> 游戏商
然有了打手以后,出现了玩家内部的流向
打手渠道付费玩家 -> 打手
然而流向打手的钱 是不必然流向游戏商的
图我就不画了,小学数学二维几何就应该能懂了吧
维度小结:
打手渠道付费玩家 游戏体验上升
打手 收益获得增加
游戏商 收益损害减少
2,比如百钻挑战这个游戏体验项目
我就列举三个场景说明吧:
1)挑战刚出时候,可能很多人都没有经历过
当时大概只要是
氪金
玩家,都会参与这个游戏项目
因为锦标赛刚刚改版,挑战赛就是新出的最佳提升游戏卡等强度的项目了
所以百家争鸣,鱼龙混杂。中游水准的咸鱼都可以很有机会12胜。
场均6胜也就能保本盈余,相比开箱子来的划算。
然高玩估计当时连续12胜率能达到90%左右。
体验人群范畴:所有氪金玩家
2)活动挑战,应该目前很多人都能够参与一次
如果说上面是永久版的环境,对于很多玩家没有概念。
那么这个就是一次性版的上溯环境,相比很多中游技术玩家也能够独立打12胜了吧
没错就是那样的感觉,就是这么简单轻松愉快。
然高玩估计也有连续12胜率能到达90%
体验人群范畴:所有活动玩家
2)正常的终极挑战
然高玩能保证连续12胜率,呵呵哒我也就不多说了
体验人群范畴:高玩(包括打手),极少数初生牛犊的小萌新初体验
维度小结:
一个本全付费玩家能轻松愉快的体验项目
最终恶化成一个骇人听闻的梦魇体验,成了游戏功能摆设(小部分人)
别人产品设计这样功能也是背负业务指标的
导致这部分付费玩家无法获得游戏体验而流失
而且也没法诱使有付费欲望的玩家参与付费体验
对于游戏商来说付费项目仅少部分人参与而收益损害减少
总结
游戏商 收益减少,带来的会是神马
那肯就是技术运维支持的减少,游戏体验服务越来越差等!
中下游玩家 渐渐流失,会带来神马
谁都知道当一个游戏只剩下付费玩家的时候那也就是gg的时候
所以代练就是一个负能量,他是会破坏游戏生态,加速游戏衰败周期。
游戏厂商在国际上还是国内程度上或多或少
也都是反对代练等游戏虚拟物品交易的
如不会担保虚拟物品交易,玩家一概自责;
有的职业联赛也会对打手相应的惩罚措施等
所以这和我一个热爱CR的普通玩家也是息息相关的
这里我也不想过深探讨,具体怎么去根本解决
根本上是没法解决的,灰色产业有需求就必然存在
那怎么缓解改善比如同时降低终极挑战的门票和收益什么的
我觉得这些应该是suppercell产品经理应该去思考的问题
二、守门员
可能有些人对于守门员的定义概念不明确
通俗的讲守门员指的就是其游戏卡等强度远远低于其游戏积分杯段的一类人。
相信过来人都会闻之色变,使得游戏体验差到极点。
但也要分为两类人:
1,无可奈何的守门员
这人类属于守门情节并没有那么恶劣,情有可原
因为他们或者不是有意恶意为之,
他们投入了资金或者时间提高了游戏卡等
但是并没有投入太多的精力用心体验游戏,
相当于游戏**,技术能力一直停滞不前。
但是他有热爱这款游戏,你不可能不允许他们玩吧。
2,肆意妄为的守门员
他们或者有无技术,或者有无认知。
但是毫无原则下限,不顾他人,贪图享乐,损人利己。
还标榜守门,传递负能量,颠倒是非黑白。
且实际参与并执行,恶意为之,严重破坏游戏体验。
有种目无王法,肆意践踏一切生灵的感觉。
这是我写本文的根本目的,强烈评判!!
他们可能会说我游戏想怎么玩就怎么玩管不着
是因为他们没意识到自己行为性质的恶劣程度和危害性
已经不再是灰色,而突破红线变成了黑色
就好像说我杀人放火要你管吗,又不是杀烧你家一样
其实这也能映射出当今的一些社会矛盾现象,如出一辙
比如不得志人去小学报复社会,纨绔子弟富二代胡作非为等
新闻一曝光都是痛恨的人人得而诛之的。
总结:
守门员也是一个负能量
对游戏最大的危害就是遏制了新鲜血液的流入
如果一个游戏没有新人了,那也是gg的时候了
这个游戏本身的模式,全球同服就对新人不太友好
我觉得supercell去年一整年都走歪了
皇室战争的核心竞争力是什么?竞技手游
然而他去年都在去讨好休闲游戏玩家
开发什么2v2,达阵模式等鸡肋,毫无半点卵用。
还不如整点师徒模式什么的等,能够引进新鲜血液补充
广告:本人有这方面的意愿,要求骨骼惊奇,天赋异禀
番外:
现任国家队队长的角度
我这里不是要秀什么鸡毛还是令箭,只是定位立场思考方向
这也是我写这篇文章的根本原因
因为我在招揽私聊一名心仪的国家队主力选手回心转意时
可能存在着言辞激烈的敏感话题,然后被人断章取义的公开出来了
巧妙的把仇恨转移了到我打”地图炮(关于对代打的负面评论)”上
还是就事论事,因为这个节骨眼上,顾全大局,我也不想搞什么内耗。
我上面也分析了这么多了,我对代打的看法想必也知道了。
不过人各有志,能力也大相径庭,不可能对每个人要求都那么高
然而我当时的对话场景只是国家队的门槛标准
中间我也提到了一些人,算是打手届的中流砥柱吧
因为我当时国家队招人,有人向我推荐他们,而我也正在考虑这些人
当然后面我就排除掉,没有深入接触的再考察
评判主要依据没错就是志向和目标。
可能有个段子,人没有理想和咸鱼有什么区别?
我只想说当初那些打手,肯定都是有想法才能成长到那样的高度和水准
只是后面被某种东东蒙蔽了双眼,停滞不前。
正所谓淡泊明志,宁静致远。他们完全具备这样天赋和能力。
我只是痛哉惜哉,泱泱大中华,就不能再出几个让人直接就能拍案叫绝的
当然我需要对国家队负责,不可能贸然任用,需要深思熟虑。
而我招揽的这位现在大家应该都是耳熟能详了就是Aurora
刚成立初的时候,我考察到了,当时知道au的没几个人
我力排众议,招揽入队,也不负众望。
在国家队的表现也是惊人的,友谊赛出场6-0全胜。
我有一个绩效算法,唯一超过我8-1(我输的那把是对巴西的wen
当时他还是最强12本,后面两次赛季末登顶)。
不过他高三选择了学业,我也不可能咄咄相逼,尊重他的选择。
有人会说是国家队就**了?轻蔑的想法。我想说你这是本末倒置了
不是因为我们叫国家队,国字头,所以才逼格高**了。
这已是表象结果,当然有的人不那么认同,这也没事
但是本质国家队是你已经具备了不俗的成绩,达到国家队招揽门槛。
但是你还有宏图壮志,想锻炼提升,更上一层楼。
没错国家队就是这样的一个让你无边升华的舞台。
也只有这也的人才是国家队所需要的
就拿上次中国5-0阿拉伯的比赛来说事吧
阿拉伯队实力可不俗,都是能天梯结算进百的人
(和巴西国家队天梯都能结算进十还是有一个差距
的确天梯不代表能代表比赛,但巴西是拉美冠军
墨西哥是上届mgl冠军,不同比赛,
ccgs拉美三甲都是墨西哥,都是息息相关的)
中国队表现,堪称惊艳
特别是屠苏3-0和无忌3-2的最后那两把打赢劣势对局
我是不是唱红
发扬了老一辈无产阶级革命家艰苦奋斗,顽强拼搏的精神
只看到老外主播只会说妈妈咪呀,omg,wtf等
这只是被中国队员的技术所惊叹折服了吗?
并不是而是这样的精神面貌意志毅力等
就暂且统称之它为来自东方的神秘力量吧!
因为不只是国人,大部分老外都认为目前这个游戏比赛就是石头剪刀布
推特疯传的一个视频就是日本女子石头剪刀布比赛来嘲讽ccgs总决赛
然而被这样一支中国队颠覆了三观才会这样吧。
路漫漫其修远兮 吾将上下而求索
By hzq8382785