【书生讲堂】伤害测试小例(告别贴)
火影ol吧
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仅看楼主
level 11
不再书生 楼主
●这期由我给大家做个伤害测试的展示,因为我也没把握推测出完整的伤害计算公式,只能把我的测试过程发在这里,以供各位参详。
●那么首先我们来认识三个概念,不破防,伤害系数,变数常量
●不破防,是指攻击方的攻击十分低下,代入公式计算后,造成的伤害对被攻击方来说微乎其微,比如常见的网游小说中,经常会出现世界集合打问号级怪物,全体不破防,都只能造成强制1点伤害。
●变数常量,如果你仔细观察就会发现,在所有的游戏中,同样的攻防双方,同样的
●伤害技能,每次打出来的伤害却每次都不一样,这里起作用的就是变数常量,我们举个例子,A对B进行攻击,A攻1000,B防御500,伤害公式为:[攻击±攻击x(0%—5%)]x[防御÷(100+防御)],也就是A对B造成的实际伤害为875—792之间随机取值,其中“攻击x(0%—5%)”这一块就是变数常量。
●伤害系数的话,我们都知道不同的技能打出来的伤害是不一样的,例如同样1000攻击值,两个单体技能,A打出来的伤害是500,而B打出来的伤害是600,这其中起关键作用的就是伤害系数,我们这次测试我使用最常见的技能——普攻·体术攻击,因为这个技能首先是个普攻,其次他应用最广,根据我的个人经验,它的伤害系数一般是1,最具有参考价值
●我们先来对这个游戏的破防机制和伤害减免进行测试。
●关于伤害减免,我在《火影OL属性解析》这篇帖子里说明过,原话是“2、穿透即无视对面一定数值的防御/抗性,举个例子,对面2300防御,你体术穿透300,那么在进行伤害公式计算时,对面护甲按2000计算3、伤害减免即无视对面一定数值的攻击忍术,这里我没用"/"这个符合,因为它一个属性对应两种属性”
●当时我所说的都是源自群里一个朋友的说法,下面我们就来进行验证。
●这是本人大号属性,可以看到有484点伤害减免属性
●这是小号属性,可以看到攻击属性只有95点
测试图
经过两次共20回合测试,伤害基本为1,出现二到三连击时,每次伤害均为1,单击则有时为1有时为2,以1居多,暴击时伤害依然为1
●初步推断,此时为不破防状态,伤害为强制性1点,出现2点时是由于变数常量的作用。
●那么提升一定幅度后再次测试,大号属性不变,小号如下
测试图
●我们可以看到伤害出现了很明显的变化,这里我们可以做出两个推测:1.我们之前的猜测依然正确,这个伤害的变化是由于攻击值的提升导致变数常量的提升,此伤害依然为不破防伤害,2.我们之前的猜测错误
●那么为了验证我们的推测,我们用一个伤害减免一致,防御值不同的忍者来做测试,如下
测试图
●可以看到,伤害明显出现了巨大的变化,由此我们得出结论,伤害计算时,首先与防御相关,伤害减免的作用我们再作测试
●我又练了一个小号,使其防御与大号的静音一致,所欠缺的只是484的伤害减免
●我们就来看看这484的伤害减免在实战中的作用吧(以下均录取二连击数据,所报伤害均为二连击综合伤害)
小号二受到的平均伤害为90.86
静音受到的平均伤害为88.71
我们提高小号一的攻击值进行测试,数据如下
小号二受到的平均伤害为137.5
静音收到的配平均伤害为135.08
我们再次提高静音和小号二的防御值进行测试,数据如下
小号二受到的平均伤害为114.76
静音受到的平均伤害为110.91
●可能由于我数据录取的较少,有些不够准确,三组数据只能看出伤害减免确实起到了作用,但是其具体的影响多少还真没法推算
●我这里也就简单的做个伤害测试的演示,实在是个人条件有限,没办法帮大家做出
正确的
推算了。
2014年12月27日 14点12分 1
level 8
好贴 加油
2014年12月27日 14点12分 3
level 8
其实游戏就是娱乐 它不是生活
2014年12月27日 14点12分 4
level 9
游戏而已....网络的世界里随时都有喷子... 不要在意...自己开心才是最重要的.
2014年12月27日 14点12分 5
level 8
[滑稽]坐等一群狗来咬楼主
2014年12月27日 14点12分 6
loser
2014年12月27日 14点12分
loser
2014年12月29日 02点12分
回复@lczsamuel :[太开心]
2014年12月29日 02点12分
回复@伊崎浩诚 :[太开心]
2014年12月29日 02点12分
level 9
杀人诛心
2014年12月27日 14点12分 7
level 11

2014年12月27日 14点12分 8
level 11
[乖]
                                                                 -- 私はあなたが好きです じらいや                       
2014年12月27日 14点12分 9
level 8
这个帖子不顶一下,火影ol吧难道是小学生吧?
2014年12月27日 14点12分 10
level 9
楼主话比较中肯
2014年12月27日 14点12分 11
level 9
不是没办法推算 而是体术忍术穿透和伤害减免真的基本没作用 我也测试过 很多人说到了后期就有用 但是实际出来的效果跟
lz
差不多 点了很多也就几十点的差距 从那之后 后面的那3个技能我都不想点了[不高兴][不高兴][不高兴]
2014年12月27日 14点12分 12
对面点了伤害减免,穿透才有用
2014年12月29日 03点12分
回复@08及2班 :确定吗,做过测试?
2014年12月29日 03点12分
回复 不再书生 :听论坛的人说的,不确定
2014年12月29日 03点12分
回复 不再书生 :楼主在做一次测试呗
2014年12月29日 04点12分
level 9
其实很佩服数据帝
且不说其目的是什么.. 但是有多少个人有这个毅力
有这个精神去研究然后分享给大家...[真棒]
2014年12月27日 15点12分 16
level 9
顶楼主!
2014年12月27日 15点12分 17
level 8
杀人不可怕,可怕的是诛心。言语很真挚,或许我们不能改变世界,但是我们可以做好自己
2014年12月27日 15点12分 18
level 9
顶一个
2014年12月27日 15点12分 19
level 9
顶一个
2014年12月27日 15点12分 20
level 9
liuming
2014年12月27日 15点12分 21
level 11
顶一个吧
2014年12月27日 16点12分 22
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