level 11
不再书生
楼主
1.前两条应该都是福利,具体的我们明天期待。
2.生存试练加入忍刀卡卡西的兑换,生存确实我们不能期待牛逼忍者,毕竟积分太好拿,我们还是把目光放到排位的后续忍者上吧
3.明天日常的最后250组织贡献请大家抓住了
4.组织技能CD变长,算是半照顾了上班族,但是全天党表示不开心啊![[泪]](/static/emoticons/u6cea.png)
5.毒火的伤害调整,因为之前还真没仔细算过伤害比例,暂时说不上增减,但是毒上限四层之后,最低百分之二十八,最高百分之四十四,确实明显加强,另外天牢的伤害增加,我表示很疼
6.属性忍者强化,作用个体减为三,属性调整为百分之四十,应该是更好用了
7.风主的影分身血量大增,不再是一刀秒的货了,但是貌似对风主的主流阵容没太大帮助
8.豪火龙二连发,咨询了下火主朋友,表示不是20查克拉带点燃的那个技能,所以没啥太大帮助
9.几个被动的改变使得火主更加百搭了,果然还是百搭之王,至于对现在充斥大街小巷的火主光剑秒人流会否产生影响,我们拭目以待
10.水主属性调整一直是我最期待的,现在终于来了,从水主几个输出技能的改动上,我且做个推测,应该是增强忍术,削弱防御的,应该是增强了水主的输出能力,使其更加多变,定位不再单一
11.魂吸的出现,使得水主与订座成为了完美搭档,如果水主属性调整是偏向防御的话,水主也能做个肉了
12.雷主的嗜血鬼人二合一,相当于要比现在多个被动了
13.武者的杀意,如果杀死分身也有作用的话,真是极其强大,消耗二十查克拉提升百分之四十的普攻五回合太划算了
14.武者的根性,这个被动打针对阵真是太好用了,风、火的毒烧流、水主咒印队都表示怎么打?
15.土主的改动不大,算是小增强吧
16.结界忍者调整,增强了存在效果,目测会增加上场率?
17.初代修复了BUG,追打有了打断,越变态了![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
18.蝎的傀儡增加了“晓”标志,这是为了和小南畜生道打组织战吧
19.地狱道的追打属性改变,腾讯果然容不得“虚战力”这个东西的出现,真是恶意满满
2014年12月30日 15点12分
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2.生存试练加入忍刀卡卡西的兑换,生存确实我们不能期待牛逼忍者,毕竟积分太好拿,我们还是把目光放到排位的后续忍者上吧
3.明天日常的最后250组织贡献请大家抓住了
4.组织技能CD变长,算是半照顾了上班族,但是全天党表示不开心啊
5.毒火的伤害调整,因为之前还真没仔细算过伤害比例,暂时说不上增减,但是毒上限四层之后,最低百分之二十八,最高百分之四十四,确实明显加强,另外天牢的伤害增加,我表示很疼
6.属性忍者强化,作用个体减为三,属性调整为百分之四十,应该是更好用了
7.风主的影分身血量大增,不再是一刀秒的货了,但是貌似对风主的主流阵容没太大帮助
8.豪火龙二连发,咨询了下火主朋友,表示不是20查克拉带点燃的那个技能,所以没啥太大帮助
9.几个被动的改变使得火主更加百搭了,果然还是百搭之王,至于对现在充斥大街小巷的火主光剑秒人流会否产生影响,我们拭目以待
10.水主属性调整一直是我最期待的,现在终于来了,从水主几个输出技能的改动上,我且做个推测,应该是增强忍术,削弱防御的,应该是增强了水主的输出能力,使其更加多变,定位不再单一
11.魂吸的出现,使得水主与订座成为了完美搭档,如果水主属性调整是偏向防御的话,水主也能做个肉了
12.雷主的嗜血鬼人二合一,相当于要比现在多个被动了
13.武者的杀意,如果杀死分身也有作用的话,真是极其强大,消耗二十查克拉提升百分之四十的普攻五回合太划算了
14.武者的根性,这个被动打针对阵真是太好用了,风、火的毒烧流、水主咒印队都表示怎么打?
15.土主的改动不大,算是小增强吧
16.结界忍者调整,增强了存在效果,目测会增加上场率?
17.初代修复了BUG,追打有了打断,越变态了
18.蝎的傀儡增加了“晓”标志,这是为了和小南畜生道打组织战吧
19.地狱道的追打属性改变,腾讯果然容不得“虚战力”这个东西的出现,真是恶意满满