[书生讲堂]火影OL属性讲解
火影ol吧
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level 11
不再书生 楼主
火影OL中的属性共有生命、防御、抗性、攻击、忍术、穿透、伤害减免、先攻、暴击、暴伤、控制以及五属性抗性共计17种,在页游这个领域算是做的比较复杂了。
那么我就浅显的带大家认识下这17种属性吧。
1、生命、防御、抗性、攻击、忍术这五种基础属性应该都懂,我就不赘述了
2、穿透
即无视对面一定数值的防御/抗性,举个例子,对面2300防御,你体术穿透300,那么在进行伤害公式计算时,对面护甲按2000计算
3、伤害减免
即无视对面一定数值的攻击忍术,这里我没用"/"这个符合,因为它一个属性对应两种属性
4、生命恢复
每回合结束时恢复生命值,参考组织技能,1级生命恢复为3点,而1级生命是15点,即在腾讯的设定中,生命恢复的价值在五回合以上时高于生命
5、先攻
影响忍者的出手先后,这里注意,火影中有两个隐藏的先攻属性,一是等级,即对战双方先攻属性都为0时,等级高的比等级低的先出手,而是布阵顺序,即虽然我放先攻属性全部低于对方,但我方一号依然比对方二号先出手。
6、暴击
影响暴击的概率
7、暴伤
影响暴击的伤害
8、控制
影响控制类技能的成功率(可能影响抵抗控制类技能的概率),目前本人知道的控制类技能有失败率的有:鹿丸,井野,宁次,火主的睡眠,其他暂未发现失败案例
9、五属性抗性
而每个忍者自身都有一个本体属性,这个属性决定了自身的五属性抗性—四个正常抗性和一个被克制抗性,这个被克制抗性即在面对对应属性的伤害时,伤害受到额外加成,我这样说可能有点绕口,那就举个例子,火属性的忍者,受到的水属性伤害有额外加成。
五属性抗性目前只要忍具有相应属性,每一点属性为百分之一。
那么,接下来请大家明确两个概念,软属性和硬属性。
硬属性,即每一点属性对对战都会产生影响,比如生命,我比你多一点生命就是比你多一点生命,哪怕拖到10回合结束,我比你多一点生命也是我赢你输。
软属性,即少量提升不会对对战产生至关重要的影响,需要量变产生质变,或者一点点运气,比如暴击,提升暴击产生的概率,但是哪怕我暴击属性比你低,但我脸比你好,我暴击触发的概率还是比你多。
基于以上概念,我们的属性中先攻、暴击、暴伤、控制等四个属性为软属性,其余均为硬属性。
即精炼给予的全都是软属性,而除此之外的属性都是硬属性,通常意义上我建议将我们的资源优先用以强化硬属性,当硬属性的提升出现瓶颈时再开始提升软属性。
2014年12月21日 02点12分 1
level 11
不再书生 楼主
手机不给力,发了个重复贴,请吧务帮忙删下 @默默ing的陌陌
2014年12月21日 02点12分 2
[笑眼]这样算不算二楼是我的
2014年12月21日 02点12分
回复@默默ing的陌陌 :算吧
2014年12月21日 03点12分
回复 不再书生 :[笑眼]好开森
2014年12月21日 03点12分
level 13
已删
2014年12月21日 02点12分 3
level 1
谢谢楼主,说的很对
2014年12月21日 02点12分 4
level 9
点赞!
2014年12月21日 02点12分 5
level 8
[哈哈]虽然不知对不对,但是顶一个先,谢谢楼主热心分享
2014年12月21日 03点12分 6
level 13
分析很全面 顶一个
2014年12月21日 03点12分 7
level 10
精炼里头那个控制,感觉应该是造成某种状态的概率,比如普攻一定概率造成大浮空什么的。
2014年12月21日 03点12分 8
普攻造成状态那个属于连击
2014年12月21日 03点12分
控制是影响控制成功率和抵抗控制几率,你点开属性里面能看到解释的。
2014年12月21日 04点12分
回复@St_Jack :嗯,和我推测的一样
2014年12月21日 04点12分
回复@夜幻想L :连击这个属性我忘了………
2014年12月21日 04点12分
level 1
暴击有提高暴击的概率和降低自己的被暴击率,同样暴伤也是增加暴击伤害/降低自己被暴击时的伤害,连击也是同理,当然控制提高也同时会降低自己被控制的概率。
这些属性的解释可以在角色-详细信息-附加里面看到,把鼠标移到该属性上就可以看到对应的介绍。
2014年12月21日 04点12分 9
回复@假冒的飞蓬 :嗯,不过这也不影响它软属性的划分,基于概率看脸的原则,他还是软属性
2014年12月21日 04点12分
level 9
好贴!
2014年12月21日 04点12分 10
level 12
[大拇指]
2014年12月21日 04点12分 11
level 11
不再书生 楼主
发个预告,这几天会对伤害计算做些测试,看能不能推导出公式,敬请期待!
2014年12月21日 05点12分 12
level 8
辛苦
2014年12月21日 05点12分 13
level 8
加油[乖]
2014年12月21日 06点12分 14
level 11
其实计算方式是最有用的,我测试的结果是忍术影响输出比攻击力打,大概是1.5倍影响。忍体属性攻击,把忍术装备去掉后下降的输出比去掉体术装备更多。
2014年12月21日 06点12分 15
回复@我剑即魂 :你的计算贴我看了,怎么说呢,感觉不应该把双加成的首先计算,因为太复杂,应该先把单项的计算一次,再带入双加成的分析
2014年12月21日 06点12分
回复@不再书生 :这两天我再好好琢磨下,到时候发测试贴大家一起分析看看
2014年12月21日 06点12分
level 10
马克
2014年12月21日 06点12分 17
level 8
膜拜数据大神!大神辛苦了!
2014年12月21日 13点12分 18
level 10
组织技能里哪些是软属呀,硬属
2014年12月21日 13点12分 20
回复@地球一周 :组织技能全是硬属性,关于哪些对对战作用大,哪些小,我正在做测试,你可以稍后关注下
2014年12月21日 14点12分
level 7
楼主那个先攻感觉有问题啊?是不是更新的原因~改了先攻的规则?我打排位的时候我有2号位的瞬发比对面3号位瞬发晚放,对面的先攻比我高
2014年12月27日 16点12分 21
回复@a8899308 :这种情况我偶尔也遇到过,目前还不清楚什么原因
2014年12月27日 16点12分
回复 不再书生 :额~我不是偶尔~是连着三次都是这样~~感觉还是先攻有很大的影响成分啊~如果先攻高了~就可以直接越过位置这一个选项~
2014年12月27日 16点12分
回复@a8899308 :确实好像听说过,先攻差距过大会有一边全行动之后对面才行动,就跟打副本一样,不过我还真没见过
2014年12月28日 06点12分
回复 不再书生 :呵呵呵···我帮你亲测了~我越5000战打我们区的第一名~就是这下场[滑稽]
2014年12月28日 06点12分
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