他山之我
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炎多避湿
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五个位置之最 对抗路:最能出高光的位置,顺风猛猛开,逆风找机会,总有事情干,画面一直在战场中心 打野:最吃年龄的位置,容错率太低,和注意点太多,老了不中用基本等退役 中路:最能提高队伍下限的位置,带节奏做事空间最大,对于职业来说不缺顺风操作带起来队友仿佛变强了一样,逆风也是防守主心骨 游走:最考验心性的位置,能赢的打法里辅助总要牺牲个人服务团队,越想证明自己的能力,去选择表现个人能力的打法, 对团队越危险 射手:最不能菜的位置,射手虽然比赛处境很被动,一个强射手carry能力可能是倒一倒二的,但一个弱射手的带输能力却是数一数一的 欢迎补充
路人疑问,无期迷途吧怎么都是自己人 你们在贴吧没有社管吗 吧务没有鬼子吗 怎么还能一起冲的 顺便发一张吊图形容现在的战况:
优妮菲是不是待遇最好的女角色? 要强度有强度 要xp有xp 好感剧情还是和男主两情相悦的 岂不是赢麻了
下一作有没有消息啊? 最近玩了代餐,现在更急着玩火纹新作了 都说21年因给鸡就做完了,那最晚明年也该出炉了吧?
我来拯救红毛 随着战争不断推进,新伙伴越来越强大,雷克斯感觉自己越来越跟不上大家都脚步,看着青梅竹马亚连和斯嘉丽背影逐渐远去,雷克斯想要追上他们,成为他们的力量。 每天晚上勤加练习,却感觉自己没有天赋只能原地踏步,结果迷乱了心智被死灵法师趁虚而入,利用得到力量的欲望蛊惑了雷克斯,雷克斯误入歧途成了反派。 亚连决定打败雷克斯,再用戒指净化。但在和亚连交手的过程中雷克斯自己精神突破了,死灵法师很惊讶,怎么会有人能自己解除精神控制。原来,雷克斯拥有惊人的魔法耐性天赋。 雷克斯很内疚,做了对不起大家的事。但大家被雷克斯奋勇图强的精神和打破控制的强大精神力感动了,“那个雷克斯出身和能力都平平,但没想到其实意外得还挺强大啊,我是不是其实也可以很强呢?”有些普通士兵这样想。从此往后和雷克斯作战时都能被鼓舞士气。 解锁雷克斯专属职业——守望先锋 防御A魔防A 被动技能,可为友方格挡远程物理和魔法攻击 主动技能,冲锋士气,为后排的友方施加一次增益效果,增加20%物理攻击力和20%魔法攻击力
非柺,我觉得这游戏可以和火纹结合一下互补 我感觉五人编队+装备技能编程带来的不是策略深度,而是对角色对策单位的过度依赖+过度频繁的变更需求+无尽的选择困难,增加了太多成本,并且在这种编队构筑中,难度曲线得不到控制 假如是这样的模式大家觉得如何? 1,编队最多3人,有九宫格搭配站位,装备和技能编程调整好进了战场就不能再变更,战斗预测仅预测理论结果不计算变数(SL不会改变结果,无论如何改变行动,两个单位第一次战斗的概率种子是固定的),影响ap和pp的道具非常少(为了不拖长战斗,方便观看战斗过程) 2,单位操作按角色独立计算行动速度来按回合操作的,就是角色读条行动速度,到了就要操作,移动走火纹那一套,按格子走,但是在移动中是有即时移速的,会被碰到,中途只能停止,要变更得等下次行动了,移速和穿越地形是根据队内最慢单位计算,骑兵穿越森林移速减半,不能穿山地地形,等等之类的设定符合逻辑和体现地图单位的作战能力平衡。 3,保留开放地图,但要么就给主线发展线性一点,只开放给支线(不然主线剧情就不好做),要么就等级动态随动,大区域内可以自由探索,人物支线什么的,这样不会出现一旦越级打过了一块地方,另一块地方要打很多碾压的没意义战斗一样
你们用理想之镜会改配色吗 这个附带捏人挺敷衍的,颜色不仅少而且不纯,某些角色黑的不是黑,白的也很暗淡,转职后的贴标贴图图层都掉出来了 8u分享下你们改了什么角色,有没有哪些好康的 白色闪光梅侧妃镇楼
3天没漫巡了,倦怠感上来了 以后摆烂下去的未来大概就是新路线没声望,新角色没练,手里一堆满级烙痕刷的刻印,打个更新的天隙10和活动挑战200之类的“低难度本”因为某方面特化要求太高没法用现成泛用刻印解决导致要被逼换刻印 然后死活懒得去刷个漫巡干脆不打下线了 在养老期可能会成为压死骆驼的最后一根稻草 就好像抽卡→配队→养成→打关卡,中间隔了一作漫巡大山,现在不理解的人等你刷到到自己的精神阈值就知道了
一个很有意思的现象 声望5级烙痕80终端4级没暴击的风队玩家:这杜望10怎么这么硬,还没打死就终端爆了(言外之意:这也不是高难怎么数值门槛这么高) 声望10级终端5级一枪一刀暴击秒了的风队玩家:菜就多练,你这智商就别玩了 别人智商有没有问题且说,但有的人自己满破烙痕刷了多少漫巡属性碾压天天说这游戏要策略脑子手部乘区pua玩家菜难道不也是一种没脑子吗 这游戏90%过关体验取决于养成理解和投入,基操是顺带的,只是一般养成和漫巡投入越低的基操也越不扎实而已,但你要提局内脑子和操作我觉得反而是你没理解这个游戏 (跟我本人没关系我白鸟大力2级6级声望都够秒了,我就是看这种现象觉得有点反感,你投入了精力,有更高的游戏理解,不就是理所应当的吗,别人投入少归少,理解也差点,但别人也没要求过什么高难,就是在手游过一个练度要求低的周本而已,透过现象看本质,其实是游戏的数值难度分化还不够合理,没有照顾到不同需求和不同进度的玩家) 我最近在玩圣兽之王,也有构筑部分,但对于构筑类游戏单机的关卡和资源是配套的,这种情况下它对阵容属性有什么要求达到什么练度拿出来应对属于举手之劳,但手游的资源和养成是有差距的,还要天天登录日常,大家都阶段和投入不同,多包容一点不好么?
细品了几天,感觉这改动步子迈得太大了 发文字会被百度吞了,只能发截图了
2属性激励低人一等?只是还未发力!实际是将来主流激励 长话短说,2人属性激励在开服优先级较低,因为死一个掉人数并且对换后备很限制 但大家已经感觉到了,这四人的技能打多阶段压根就不够用啊,难道要用工具人触发激励和空开技能就不是触发激励的缺陷? 实际上,当角色越来越多时,例如火队,双火尖峰,火奶,火t,火三角,激励怎么掉?反而是后备再放三个C轮着用。 现在单纯是角色不完整 那么重点来了,这个【将来】是多久? 看队伍,有的队伍就缺个关键位置就能凑同属性三人了,有的队伍还不能稳定三人比如打元素反应的,但总体是越来越完善的 当然,激励卡的价值还需要看小技能,未来烙痕的搭配趋势还是多张卡叠出强力小技能
盘点下非热门烙痕的就业前景 主要从大小技能价值和出新角色能不能救的角度
sr角色自选礼包必然会出的 大伙觉得定价大概多少
剧情是角色最好的医美 这俩兄妹说实在光是看印象很嫌弃,因为玩家看纸片人,不喜欢就是不喜欢,觉得太普通了 但是剧情一看,感觉就是有这么个人,了解了,印象就不一样了 但前提是剧情写得不错 希望烛龙不管怎么样以后剧情也要保持对质量的关注
白荆还是boss战好玩 因为局内操作是有限的,替换,角色次数,同时上场就四人 普通关卡对策要绕过输出数值只能停留在【下雨打伞】的程度,让人感觉就是想加个东西让你本来有限的角色和技能用来专门和你抵消 这就有两个问题了 1是专门来挡这个球,反客为主,其它敌人都不怎么需要在意的,这个直接体验本身就不太好 2北洛之所以能成为对策单兵首选,其实说到底是因为它数值高啊,罩子的范围和持续时间,本质也是【数值碾压】不用再为这个球考虑应对了 而粉球的持续时间和数量本身也是一种数值 因为如果真的只是设计对策,做成波次集中的也是一样的 但做成持续分散的,显然是刻意压缩空间,结果就把最优解甩到你面前了,如果你的目标是舒适,会少了很多选择空间 —————————— 但boss战没有这个问题 虽然柳叶的机制很无聊,但你和大怪物打架的感觉是有【过程体验】的,用屏障挡飞针和粉球的区别是什么,就是更有实战感,以招破招 还有像卡米拉,关卡演出挺好的,即便生存没压力,视觉上也有压力,即便输出非常够,屠龙也有一个基本体验 这次新主线的国王王后,经典连体婴,它也是一种机制,没操作好也容易失败,但它不会让人感觉很烦:因为这是boss强的表现,符合游戏逻辑,是敌人强,不是策划硬加的 最后海底boss二连战双形态,不说好不好打的问题,不管机制是否优秀,打大boss都有一个下限比较高的体验 建议烛龙多花功夫在boss战上,除了提高boss的机制深度,也多做做关卡演出,关卡演出的作用就是你哪怕碾压了,都会有一种酣畅淋漓的感觉
烛龙的最优解是2+2+定期角色心愿池 玩家利益是很难一碗水端平的,这时候就是要两害相权取其轻,解决最大的痛点:频繁的角色和跟不上的活动内容/资源的巨大矛盾。 那么现在的最优解应该是这样的: 1、公告声明活动版本节奏,后续大版本(主线更新时或者半周年周年春节)活动会以2+2形式卡池,同时会有充足的活动内容与资源获取,本次男六星缺的烙痕将在活动下半段以一个七天的漫巡总分活动赠送ssr烙痕的形式补给大家(不需要明说) 2、预计每隔4个月会开启心愿角色池,自选up范围为开服-4个月之前的所有角色,这样可以吃下双角色带来的获取压力,同时满足等等党对阵容补强的需求 3、核心问题有着落了,接下来就是最提升玩家好感度的绝招:新主线通关后开放基建新设施:产出海隅点数 4、剩下就是狗都会的操作了,玩家信心拉回来了,剩下一些比如礼包的老缠设定慢慢改就行了
烛龙此番操作一些误判原因
红玉玩起来没意思,想“优化”掉了 大鹅尽可能极致单c的配置是什么? 空+同行+残照+噩梦+打成一片+暗巷蛋生百草(纯凑激励)? 激励无适配烙痕是硬伤 防御少了太脆 但是带打成一片可以凹三级大力和格挡专攻 好难取舍啊
抱歉表达得不太清楚,换个简单的说法 白荆是好玩的→好玩在玩法组合多 自然会有一批不喜欢跟风玩强队而玩自己喜好的玩家 →烛龙想鼓励玩家玩多队玩法,但有两个点跟不上 1、烙痕和角色严重残缺,导致强度派远多于娱乐派 2、养成多线并行成本过高(别说二游都这样,白荆不一样,大多数手游是以一个角色为单位,没完全体玩法也不变,但烙痕要90级21111才能开始追求一套玩法的毕业) 那么,在这种情况下,为了鼓励玩家玩多队,应该做好关卡分化 提高产能多做挑战关卡新模式吃下练版本强势的强度党 但主线和漫巡这种最基本的内容要留有不同玩法的自由空间,没必要动非强度党的舒适区 舒适区指的是,用中高练度打中等难度 但沙漠路线你不提高深度要亏节点,不休息更是顶着疲劳buff 即便用回避法自降深度 少了就是少了 首次120下次还是需要特地打一次 它问题不是能不能打过,我挂机2体2防也过d1了,但问题在于我漫巡同时也想玩玩角色,不想纯完成任务 很难理解么 8u要真一个个觉得过关是靠脑子,那就别升级烙痕用全60挑战不就好了,借烙痕时还一直刷新找满破烙痕,又不是打不过 答案就是可以,但没必要 游戏核心始终是养成
我寻思这摩托也没后座啊 监督坐哪里?前面? 本来想跳过这个池子的,现在纠结抽不抽了,可以坐摩托诶
想抽一个轮椅人 都说这池子里都是轮椅人,真要抽会不会歪啊 等春节池子结束就变成6人池,再不抽就晚了 抽到的话岑缨就血亏了,不玩召唤队拿了白拿
罗咤普攻挂机流 唯二的1200距离aoe普攻,相比瞳可以多吃个元素加成和地板 主要是远距离aoe炮轰爽 烙痕核心:因果历然(复数共振)、增肌训练(狙击)、百草(aoe伤害小加成+屏障炎) 备选替换: 参商形影(屏障效应 适合罗咤释放屏障后增伤) 噩梦 (+参商的2水激励配田螺直接两人20激励) 成长 终端卡(加60%元素伤害,但需要火属性人最多,与参商和噩梦冲突) 残照(刚需莫红袖一花,削弱炎抗性触发残照,另外小技能还有元素注能,搭配五舅铺地板+破盾) 人多势众,缺激励用这个 小技能太难凹了,有人有兴趣可以试试
下次活动必然断崖下跌,烛龙估计会懵逼 有这么几个因素: 1,这次100连直送,很多氪了礼包的没地方用,下次不用氪了 2,游戏太卡进度了,玩家消耗热情得不到足够回报,头部肝氪玩家开始出现疲软 3,还是这次100直送,不仅直接损失了氪金流水,还导致零氪海豹集中爆发,大量中氪本来氪得不上不下,不出货已经很亏了,还不如零氪,心里不是滋味,很难再爆金币了 4,这次很多零氪月卡党,奖励性氪金氪了月卡和礼包,等于说下次版本连月卡收入都要砍掉一大部分 5,按游戏时间算,过了这个活动也该到第一波退坑潮了,毕竟游戏好玩也经不起一个月折腾 6,现实因素,过万年大家都花不少钱,该读书读书,该上班上班,消费冷静了更难氪了 综合起来就是全方位下跌了,烛龙没经验不知道会不会急了开始饥不择食 田诺镇楼
做了个白荆自来水视频被说商单 这些人玩了下弃了后,看见别人在说游戏好玩,就有一种没眼光的感觉,于是就说别人夸是广告商单,然后骂的才是真实声音,先结论再去找依据,也算人之常情吧.. 问题是谁把商单的钱给我
byd没绷住 剧情昊苍一脸严肃手上比个✌🏻 直接出戏了
如果白荆做这种画风 各位觉得如何 这游戏我已经两年不玩了。。但是看了看发现人物都挺好看的 古风适合不说,人物也耐看,做成3d建模应该比较困难,但服装发型掩盖得多应该还可以 主要是古风的话成各种技能肯定很帅
没绷住兄弟们,240抽角色池 抽的第一个六星是水壶 30抽自选不懂事选了瞳 然后普池第二个六星是水壶*2 岑缨池歪了小刘兄 阶段六随机六星水壶*3
换个思路,古剑有啥帅哥美女角色能出的? 内测角色只出到岑缨没有千里眼了 但古剑还有没出的角色吧? 有没有那种仙侠美女或者耍剑的型男帅哥?
重生重制版和老板一致吗? 我现在打到16几,打关卡那叫一个折磨,敌方的攻击,回复,防御,血量,人数全面高于我方,地图还限制卡位置,远程被人挡住,没法群殴集火,这种堆数值的难度有意思么 我知道我应该把装备和职业再优化一下,局内步步为营做好站位 但是说到底还是因为敌人数值全面高于我方导致打下来同样的体验重复非常多遍,不会好玩啊 以前老版也这样?
游戏low帧卡顿是A卡的问题吗? 玩游戏稳定60fps,但是时不时会卡一下帧数掉到30以下甚至个位数
es跌入臭水沟,原因是没听我的建议 在战边版本一个赛季拉之后,我就提出了改进方案: 以清融为轴心中路节奏不变 花海转回射手主打发育,反正他会刷钱 易峥为年纪大做准备转辅助,配合花海双射手意识 子阳转不规则打野,满足他的天性,坦野蓝领不太需要熟练度没问题,和清融从以前的中辅联动转变成中野联动带节奏 主指挥依然是花海,坦然的坦边意识也会由此被扭过来,这样就形成了 优先射手发育,中野双节奏,边路不管是发育还是放线帮射手,都不会太亏的打法基础 主要是为了改变射核发育不起来、打野掉点完蛋、战边没发育总是要占一样的窘境 现在好了,不看贴吧也不听我的,就这么似了
这次应该是小胖拿fmvp皮肤的最佳机会了 之所以关注小胖皮肤呢,单纯是因为好奇皮肤怎么取名 不过好在经过坦然的怒海鳞威之后,说明用本名也是可以的 但是达亨两个字画风也很突出,大伙能想象到哪个皮肤
地狱天堂一步之遥 如何评价这个热搜
让我们再准确地还原一下狼队8.8的历史真相吧 为什么说还原呢,因为正反方都说歪了,包括性质,影响,每每看到这些“不就是控分吗”我就感觉是脱粉的人已经走了,留着的人再不断地嘴硬、扭曲事实,如果你没看过当时的比赛我还能理解。 我说的有哪里不对你可以评论正面跟我说,如果反驳请先反驳我说的店,如果你没学历或者还是学生,尽量控制不要暴露你的脑子。 先给没看过比赛的人简单陈述下事实: qghappy六人组,就是最近一次夺冠的六人组,在与南京hero比赛中,因为阵容过于非常规且选手互换位置(如图),将控分行为暴露于普通观众视野。 我一个个点说 1,“假赛”之名理解有歧义,但叫假赛没有错,也不冤枉。 确实不是通常意义的假赛,不涉及du,但是这里是kpl,不是任何的du球放在台面上的赛事,假赛的定义它就是包含着“故意输比赛”这个含义点,如果你们承认qghappy是故意输比赛控分的,叫假赛有何不可?收不收钱并不能把故意演输的性质改变 你们觉得假赛难听想说控分不是假赛,完全就是自爆狼队故意想输的事实。 2,控分行为是否普遍 控分最常洗白的两点,1、各种体育赛事,尤其足球,控分是常规操作,把kpl打压成小毛孩斤斤计较,2,kpl本身,控分也常见,狼队8.8纯属李九带节奏 那么我想问两个问题 1、足球控分有没有守门员来踢球,前锋去守门的操作,或者其它向买票看比赛的观众挑明说这局准备输的行为? 2、所谓的常规控分操作,比如kpl内或者lpl也行,控分的行为,底下观众和一般粉丝看不懂比赛的观众能看出是控分么? 我只想说一个简单的事实:控分之所以叫控分,那是因为台面上看不出来,都是“圈内”观众的“主观”想法,所以才叫合理利用规则,qghappy那个控分是当观众傻,他对得起台下来看比赛的观众么? 有人想拉踩说,暗演更恶心,行,那你先和说控分正常的友军打一架,我们先确定控分行为到底正不正常 确定是正常之后,那该怎么做,那就是暗演,最好演得真实,让老观众也只能猜,起码是尊重观众,规则管不着,观众看不出,那还有谁能管 3、“如果不是李九带节奏,就不会闹这么大” 事实是:第一局最离谱的阵容李九还试图圆场,然后因为已经有很大反响了所以李九见局势不妙开始转花辞树,这事确实有争议 李九作为一个解说,说了多余的话,该罚 但李九自己作为kpl的一个职业圈内人,他对这种明演的行径看不惯敢说出来,也是值得佩服的,有的观众不是很懂比赛相当于提醒了,只要qg是该发的那就属于带头指出。 但他带不带节奏,和qghappy得行为性质有关系么,难道一个人本来做坏事,别人没说,他就是合理的了?反而是要感谢这个指出来的人,不然qghappy的行为就这样被默许了——直接演既能让观众知道并不是因为实力不行不会掉面子,又能达到控分目的,想好事占尽。对其它队又是何乐不为 实际上qg俱乐部处罚了,李九自己也被罚了 要争议就争qg有没有做错,处罚应不应该,先有对错,才会有所谓的恶意带节奏和正义指出。 4、我一向对战队恩怨分明,狼队8.8我知道主犯是吕,从犯是队员,但队员笑着一起做这种事也并非无辜,现在过去那么久了,我对狼队也逐渐转客观了,毕竟人是会成长的,悔改就行了,但是还在想颠倒8.8黑白宣扬控分的粉丝,你们真是想败路人缘,闭口不提把错误归结于过去不就好了,现在夺冠势头正盛,非要整这些烂活激起反对8.8观众的反感么 总结一下狼队8.8事件 1、性质:控分手段恶劣,消极bp,自爆假赛,把对观众、对手和比赛本身的不尊重放到台面上 2、引起舆论反响,kpl的比赛公信力、品牌价值受到严重影响(李九也在这个责任范围内,因为他说的话也表示了控分这个行为正常,不能放台面说给观众面,相当于狼队先开始自爆,然后李九给添了把火直接当场引爆,如果李九不添火,就会在观众发酵,只是晚一点但也要引爆 现在什么舆论话题参与的人一多就变成反智辩论了,一件事如何是多种要素综合的,简化成控分可不可以的问题,不是不了解事情原貌,就是认知水平较低。
火纹历代作品合集 推广历代作品,给有需要的人,理论上玩家越多,转化成新作消费者的就会越多,学生买不起,工作后就有钱买了。 除了ns的作品都有 包含模拟器,用电脑和安卓都能玩(模拟器要下载pc安卓对应的) 通过百度网盘分享的文件:火焰纹章典藏全集… 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hZSxKpYnChXmNpBKZfp1Ow%3Fpwd%3Dxx6y&urlrefer=d58182b15caaf9181c59ef36cee1982c 提取码:xx6y 复制这段内容打开「百度网盘APP 即可获取」
老火纹玩得真骚啊 剧情提示让我不要让红毛对上爸爸,我过去一看有对话选项,那我肯定起码最后道个别让人说个话啊是吧,然后。。。。说完话红毛当场反水变敌人了,我这关没用即时存档然后不舍得一个战力就重打了🌿
论群演的重要性 重玩苍炎,发现80%都忘了,有初玩体验,血赚 以前玩没关注剧情,我发现苍炎的故事很正经啊,甚至有些深刻,没感觉有什么降智的部分,挺适合成年人看尤其是这部分,克里米亚战败了,有个商人说统治者就像天上的云一样一辈子打不边,换个统治者也是一样劳动交shui,至少是人类,要是和半兽一起生活,才更可怕 而克里米亚此王室此前还一直推动和半兽国交好,导致内部矛盾,半兽目前又协助公主复国有群演的参与 呈现了zhong族 g家 人民 zhan争 政治的交叉矛盾 起码,G家之间的问题不至于显得儿戏
晓之女神这个登场队友是认真的吗? 之前说重温晓之女神,然后我发现我其实只玩了苍炎。。记错了,晓女相当于初玩 我就一个问题想问问,这个前几章来的队友是一个比一个强,为啥会这样啊,我一度以为那个白将军是大后期加入人物,没想到直接加入了,剧情过了之后会离队么还是一直在?
es还有两个fmvp皮肤没出 到时候发售了在A组会不会很尴尬,一路输下去,越打越捞,然后连着卖俩fmvp皮 草台班子应该引以为鉴,fmvp皮肤定了就一个月加速做出来卖热乎的,别拖到选手变捞了卖
李涛,小偷的职业加成是不是最不合理的 力量+10勉强可以接受,作为最灵敏的职业速度才15就太小气了,最蚌埠住的是防御+15,到底从哪来的,无畏英雄和刀剑将领哪个不比你更像小偷??? 合理质疑就是搞错了数据
二周目超难打飞龙狮鹫队翻车了 打飞龙狮鹫队,都是直接10级就转,前中期体格难题,大部分都不追击,力量也缺,魔力更缺 从11章后开始经常靠着轻松模式堆尸打拉扯打过boss,到17章这6个boss实在绷不住了,别说boss了,这个枪斗士皇家骑士双防都是爹啊打不动,而且这铁罐头的速度什么鬼啊安娜拿雷剑不够追击的,艾比也不能追击,然后剩下其他人不拿银武器都破不了防,剩5血我一看除了花月谁也不能收这个人头。。。。 最后磕到只剩艾比和海亚信王的时候我主力都没了,实在打不动了。。。 现在把安娜雷剑强化+5,买了一波破甲剑战锤骑士杀手,看看晚上能不能磕过去
放牧原来会影响掉落获得啊? 据我观察这个黑白狗会掉晶石,反复替换几次后有的产食材有的产亲密度石头,就有狗的时候晶石多 我就一次性放了五只,给我产了两个银晶石三个钢晶石一个铁晶石,怎么没见人讨论过。。。
打完结合不过瘾,开始重温晓之女神 虽然模型画质动作这些硬技术时代限制不行,但整体玩起来还是非常舒服,我发现养成系统的区别其实是其次,engage过家家舞台剧的剧情实在难以融入,搞得玩家都在想着怎么打怎么配玩得爽,有些快餐体验。 我觉得不管怎么说,最后应该还是要体验一个故事,一个时代,角色和故事走向不应该是分割的,比如说engage职业能随便切换,那么相应得他在剧情中就不能被安上和兵种相关的人设,比如说“从小和剑圣习武”,“被传说之弓选中的猎人”之类的有关剧情的部分,为了适应玩家任意转职的玩法,就得一再淡化,诸如此类,除了这方面,还有就是角色的个人特色,在游戏里就得以个人技,个人成长等特色来体现,性格和职业也有很大关系,engage因为照顾戒指玩法,又加那么多dlc让玩法同质化,搞得人物轻之又轻,玩家很容在钻研哪个角色强这个兴奋阶段过去后,留下一片空虚。 我觉得火纹的以前的低迷阶段并不是因为“经典”不适应时代,而是他们制作团队、游戏整体时代环境(包括游戏主机掌机平台)的问题,所谓经典和革新其实并不冲突,例如用2023年的技术水平做晓之女神这个风格,我觉得已经爽到不行了。 所谓的玩法自由,engage不是其实还是保留了n多限制嘛,比如体格设定,sp稀少,群体养成成本高,转职节奏跟不上流程等 按我看法我觉得给玩家这种自由其实并不是无责的好方向 让玩家吃自助,玩家可能吃得爽,但你做的菜很难说是值得一吃的名菜 作为厨师,应该开发高级的佳肴征服玩家的口味 唉,说来说去还是那个问题,我也不算火纹遗老,我只是觉得以前的“经典”部分并不说是要舍弃的内容才能让作品更好,都2023年了,它应该有一个更加完美的,让新玩家都能有以前的火纹从相遇到爱上的那种感觉。
【engage一周目】女偷的转职服装真让人点不下去 困难经典一周目,本来没什么难度,打到对阵四狗+龙女的时候,被塞皮炎一个人穿烂了,不能一回合杀死就得艾草,我就意识到队里的强力输出太少了,boss两条命都是靠裂口萝莉必杀斧+5单吃一条,其他两三个配合一条 就打算多配个前排输出 女偷双防都高,觉得当闪避t太屈才了,打算整个枪斗士做前排主力,结果一看服装也太丑了,远比不过原服装,刀剑无畏勇士,没一个比小偷原本好看的,最后还是转了个狼骑加魔力打炎枪 男偷也一样,不如原服装 狠狠得残念了 还有转职竟然不给预览。。。b站看不同角色全转职外观也麻烦 还是黄金玛丽最好了,只有无畏英雄一个选择。
engage 刚玩几天 有几个问题想问 1.和觉醒一样内置等级制 所以10级就转职无所谓吗? 2.安娜是吉祥物吗,有点想练进队属性太差老死有点不好练。。 3.戒指结合的外观造型是每个角色一套造型,不同角色只是换个配色还是有别的造型?比如红毛小偷马尔斯蓝票带挺酷的,我以为是配马尔斯才这样
后记了,又来到了rpg最不想面对的突然结束 在整个养成的过程中,省钱,省道具,找武器,搭配职业技能....一切种种,都不会觉得其中有哪些是无意义的或者无趣的,直到....打完结局后发现做了非常多的无用功之后,会有一种莫名的空虚。 老实说考虑到各职业的超模设计,boss实在太草率了 我光70级其他60级和50级,已经是正常细细摸索的等级了,最后的手段那么多,打boss愣是还没使劲就结束了 你们一直说药师多强多强,老师说商人才是最离谱的吧,把回合就买下来了,上buff上药的时间要多少有多少,队伍四人切换,boss aoe只能打四个人,但我方全体生效却可以作用于八人,这让boss怎么玩。 破盾输出一轮就没了,主要是一直保持自己的初见体验,谁知道最后这么草率呢,唉。 最简单的就是把boss血量加到一百万吧。起码在初见过程就能尝试堆伤害,让所有人都输出爽了,也算酣畅淋漓了。
猎人boss怎么这么强? 还是我打的方式不对,一轮杀血量就红了,结果再灌伤害一直不死,然后一直弄完残鞋一个再动打死一个,我这六七十级的光哥打主线还头一次这么狼狈,后面打了好几轮才打死
祈祷光的技能搭配 枪技一直没找到强力或者好用的,哪有呢,顺便问下你们的技能板搭配(不太熟悉,能否说下技能说明)
舞娘剧情给我整无语了 人家和你舞台对决,怎么就强行打起来了,不管怎么样都太出戏了吧,就算是表现手法,剧情理解为跳舞,好歹让舞娘自己一个人干架啊,带着大哥大姐群殴人家几个意思
你们第一次觉得地图指令好玩是哪次? 2代,那个赖床的渔夫任务,我一开始以为要找什么特效药,然后去酒吧的时候想起,药师直接给大郎喝药睡着不就好了,结果连喝两天还是起不来,然后反应过来,晚上睡睡不够,白天把他打晕,然后就睡一整天睡够了 感觉诙谐有趣,也活用了指令的白天黑夜的区别 但我已经几乎跑遍全图了。。。反过来说,都玩得差不多了,才觉得地图指令设定得有它的可玩性价值。。。唉,希望三代能更丰富些吧
K吧经典常规赛舆论每周一变,不可不品 看两年比赛了,每个赛季都这么说,一方面有人说季后赛见真章,一方面有人说着这跟以往不一样,是真菜。。。。虽然但是 es去卡位赛就太离谱了,状态问题是暂时的,版本是可以跟上的,一睁并非短板,射核其实射手技术并不是重点,重点还是在于整体的射核打法转换 也就是说,哪个射手来射手都会变成第五人。 再者说,es保持目前打不转换,也不会到s5,至少s4保底,区别只是在于能不能来得及转换过来保持冠军 至于济南rw,狼队也并不是实力打不过,至少我觉得rw再次对阵drg和微博,都会输,主要还是新s的陌生红利
有几个问题想问 1.四肢斩看很多人提起,很强吗强在哪,我四十多级打npc学来了,感觉还不如剑士奥义 2.剑士有什么高倍率的群体多次(2-3次)或者单人多次(4次及以上)的高伤npc技能,想学几个跑图和破盾用,队伍等级差距太大 3.巨人棍棒那个+物理伤害加多少啊,是只有用杖技的时候才有效嘛 4.暴击数值没什么概念,比如说慕落斧头-80暴击,返咒可以加回来,但是占个格子,我还是选项+50物理攻击了,感觉比80暴击值?
大家对二代职业不变没有不满意嘛....... 八方世界观也算挺丰富了,结果药师舞娘商人这种特色职业变成基础职业一样几乎不变传下来,同样性质的职业明明有音乐家、厨师、海盗、杂技演员、小说家、锻造师等,战斗相关的职业也有角斗士、魔剑士、驯兽师、圣骑士等可以替换 职业创新每一代替换四个职业,或者装备职业多提供选择,为什么不呢? 我看着这基础职业没几个能玩的技能板感觉这么好的游戏,有些浪费了。
被女朋友逼着贡献了两份无畏签名销量,然后..... 她先是要我送个无畏签名给她,还非要动态的 送了后,她自己也玩不了,就让我买签名戴上 我说手机给她玩澜,她一点不敢玩,让我带上签名和她匹配,玩一局后心满意足,后面就没签名什么事了 于是,我就偷偷换回花海签名,不得不说紫砂上印花海签名,也别有一番风味 (其实我也不是花海粉丝,就是嫌弃澜皮肤那个史诗标太土了,诺到旁边好点,买个签名就是装饰用)
新赛季这么多天了,怎么总有人不信邪 我想马可守约玩家都应该明白一个道理,认清这俩东西的适用环境,想玩就四五楼后手,先手就是铁fw
说“世冠不世”,首先要认清几个问题 1.游戏为什么没在更早推出,搞得现在游戏在国外没上线,在这打比赛? 战略失误,之前决策行动晚了,现在不能倒流时光,只能弥补,改变方案,世冠已经定好要打了,国外也是早早搭线安排了,所以总不能不打,游戏不管有没有上线,比赛都越早越好,今年正式打响了,明年就是正规军了。所以错在于游戏没上线,而非办这个世冠。 2.战力问题。 你说外卡队菜,8强全是kpl没意思,那我倒要反问你,打了几年的kpl强队,能输给只训练半年,甚至几个月的队伍,你觉得现实么,这是个两难的问题,理想状态当然是外国队都很强,然后最后冠军队是本土的,这样才好看又爽,但这是第一年,不起步的总不能让别人训练三五年跟上kpl水平了看比赛,你就说从第一轮就开始全是国内队伍的世冠,和第二轮还能有半数国外队伍的世冠,你要看哪个?我觉得抱着“与其这样,不如没有”的心态看比赛,多少有些非理性发泄的成分。 3.这次比赛的作用 一、第一次台面上真正的世冠,以后举办,拉俱乐部入场,游戏推广什么的,都有个基础在那,比方说,韩国队输给日本队了,那有人听说仇恨情绪就来了,下个游戏看看怎么回事,10个人下游戏试试,一个人坚持玩下去了,这就算是宣传的效果,横竖它再不够世界,它再没人看,它也起码具备能够被各国看到的一个“门路”,不然你到底要怎么开始呢 二、展示王者荣耀的电竞层次,贴吧有时候会举梦泪lol打不好然后去打农成为知名选手的例子,来说明农电竞就是比撸“简单”,这个问题其实很好反驳,真简单的话,为了钱,撸的替补都算不上的队员可以都来农赚钱,按照战力推算,起码也是个s组。实际上有这样吗?并没有,只有几个人的例子只能说明某某某不适合撸,更适合农。你从小玩键鼠游戏长大的,你在成年后再玩手机moba游戏想轻松达到职业水平,我只能说你见鬼去吧,反之同理。 世冠外卡赛队伍,甚至韩国资深电竞俱乐部,都被爆杀,起码证明了农不是一时半会能够玩明白的,也传达一个信息,几百万美金奖金就放在这里,你瞧不起,你就有本事来拿冠军。以后别人嘲讽农“简单”,不就有了一个很有力的驳斥论据吗?依我看,这小组赛就是要把差距打得越大越好 不然你几年经验的电竞,跟别人打五五开,你以为比赛好看,错了,那将会证明王者荣耀的电竞层次是很低的。一个电竞手游,加上一直被诟病的印象,要是游戏性电竞性不被认可,才是真的难以走出去。
哈哈,花海对小胖还是有很强的胜负欲的 刚拿澜的皮肤签名,微博的澜教学视频,木人桩用的紫霞仙子,什么意思不用多说了吧
坦然梓墨谁强如何评价?浅谈五点。 自从梓墨回归后,这个问题8u经常提起,并且很早之前就有了共识:坦然坦边强,梓墨战边强,但是真论起来谁强,又变得不好说,似乎没有坦然的话,梓墨在es会比现在的es还要强。 我们要把问题分开看。 (内容太长不让发,上图了)
突然想到个问题 临时席位只要一直占着不就是相当于永久吗? 席位赛xyg,火爆,mtg三进二,xyg又稳坐了,别的队也一样,如果愿意花钱提升实力,挤进kpl分分钟的事,为什么要花七八千万买席位呢,xyg不摆烂k甲也没人能把他们打下去,一来二去xyg不是近似于固定席位,倒赚八千万?
你们忽略了一个问题 子阳自己名字叫“向阳”啊,不会因为炽阳神光而不用“阳”做fmvp皮肤的,参考彭云飞–云鹰飞将,虽然皮肤取字都是id不是真名,但可以带上真名,向阳也不难取的,例如: 东皇太一 幽星向阳 不仅要向着光,还要变成光,可以吧
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