他山之我 -
炎多避湿
关注数: 0 粉丝数: 119 发帖数: 3,479 关注贴吧数: 21
非柺,我觉得这游戏可以和火纹结合一下互补 我感觉五人编队+装备技能编程带来的不是策略深度,而是对角色对策单位的过度依赖+过度频繁的变更需求+无尽的选择困难,增加了太多成本,并且在这种编队构筑中,难度曲线得不到控制 假如是这样的模式大家觉得如何? 1,编队最多3人,有九宫格搭配站位,装备和技能编程调整好进了战场就不能再变更,战斗预测仅预测理论结果不计算变数(SL不会改变结果,无论如何改变行动,两个单位第一次战斗的概率种子是固定的),影响ap和pp的道具非常少(为了不拖长战斗,方便观看战斗过程) 2,单位操作按角色独立计算行动速度来按回合操作的,就是角色读条行动速度,到了就要操作,移动走火纹那一套,按格子走,但是在移动中是有即时移速的,会被碰到,中途只能停止,要变更得等下次行动了,移速和穿越地形是根据队内最慢单位计算,骑兵穿越森林移速减半,不能穿山地地形,等等之类的设定符合逻辑和体现地图单位的作战能力平衡。 3,保留开放地图,但要么就给主线发展线性一点,只开放给支线(不然主线剧情就不好做),要么就等级动态随动,大区域内可以自由探索,人物支线什么的,这样不会出现一旦越级打过了一块地方,另一块地方要打很多碾压的没意义战斗一样
一个很有意思的现象 声望5级烙痕80终端4级没暴击的风队玩家:这杜望10怎么这么硬,还没打死就终端爆了(言外之意:这也不是高难怎么数值门槛这么高) 声望10级终端5级一枪一刀暴击秒了的风队玩家:菜就多练,你这智商就别玩了 别人智商有没有问题且说,但有的人自己满破烙痕刷了多少漫巡属性碾压天天说这游戏要策略脑子手部乘区pua玩家菜难道不也是一种没脑子吗 这游戏90%过关体验取决于养成理解和投入,基操是顺带的,只是一般养成和漫巡投入越低的基操也越不扎实而已,但你要提局内脑子和操作我觉得反而是你没理解这个游戏 (跟我本人没关系我白鸟大力2级6级声望都够秒了,我就是看这种现象觉得有点反感,你投入了精力,有更高的游戏理解,不就是理所应当的吗,别人投入少归少,理解也差点,但别人也没要求过什么高难,就是在手游过一个练度要求低的周本而已,透过现象看本质,其实是游戏的数值难度分化还不够合理,没有照顾到不同需求和不同进度的玩家) 我最近在玩圣兽之王,也有构筑部分,但对于构筑类游戏单机的关卡和资源是配套的,这种情况下它对阵容属性有什么要求达到什么练度拿出来应对属于举手之劳,但手游的资源和养成是有差距的,还要天天登录日常,大家都阶段和投入不同,多包容一点不好么?
白荆还是boss战好玩 因为局内操作是有限的,替换,角色次数,同时上场就四人 普通关卡对策要绕过输出数值只能停留在【下雨打伞】的程度,让人感觉就是想加个东西让你本来有限的角色和技能用来专门和你抵消 这就有两个问题了 1是专门来挡这个球,反客为主,其它敌人都不怎么需要在意的,这个直接体验本身就不太好 2北洛之所以能成为对策单兵首选,其实说到底是因为它数值高啊,罩子的范围和持续时间,本质也是【数值碾压】不用再为这个球考虑应对了 而粉球的持续时间和数量本身也是一种数值 因为如果真的只是设计对策,做成波次集中的也是一样的 但做成持续分散的,显然是刻意压缩空间,结果就把最优解甩到你面前了,如果你的目标是舒适,会少了很多选择空间 —————————— 但boss战没有这个问题 虽然柳叶的机制很无聊,但你和大怪物打架的感觉是有【过程体验】的,用屏障挡飞针和粉球的区别是什么,就是更有实战感,以招破招 还有像卡米拉,关卡演出挺好的,即便生存没压力,视觉上也有压力,即便输出非常够,屠龙也有一个基本体验 这次新主线的国王王后,经典连体婴,它也是一种机制,没操作好也容易失败,但它不会让人感觉很烦:因为这是boss强的表现,符合游戏逻辑,是敌人强,不是策划硬加的 最后海底boss二连战双形态,不说好不好打的问题,不管机制是否优秀,打大boss都有一个下限比较高的体验 建议烛龙多花功夫在boss战上,除了提高boss的机制深度,也多做做关卡演出,关卡演出的作用就是你哪怕碾压了,都会有一种酣畅淋漓的感觉
让我们再准确地还原一下狼队8.8的历史真相吧 为什么说还原呢,因为正反方都说歪了,包括性质,影响,每每看到这些“不就是控分吗”我就感觉是脱粉的人已经走了,留着的人再不断地嘴硬、扭曲事实,如果你没看过当时的比赛我还能理解。 我说的有哪里不对你可以评论正面跟我说,如果反驳请先反驳我说的店,如果你没学历或者还是学生,尽量控制不要暴露你的脑子。 先给没看过比赛的人简单陈述下事实: qghappy六人组,就是最近一次夺冠的六人组,在与南京hero比赛中,因为阵容过于非常规且选手互换位置(如图),将控分行为暴露于普通观众视野。 我一个个点说 1,“假赛”之名理解有歧义,但叫假赛没有错,也不冤枉。 确实不是通常意义的假赛,不涉及du,但是这里是kpl,不是任何的du球放在台面上的赛事,假赛的定义它就是包含着“故意输比赛”这个含义点,如果你们承认qghappy是故意输比赛控分的,叫假赛有何不可?收不收钱并不能把故意演输的性质改变 你们觉得假赛难听想说控分不是假赛,完全就是自爆狼队故意想输的事实。 2,控分行为是否普遍 控分最常洗白的两点,1、各种体育赛事,尤其足球,控分是常规操作,把kpl打压成小毛孩斤斤计较,2,kpl本身,控分也常见,狼队8.8纯属李九带节奏 那么我想问两个问题 1、足球控分有没有守门员来踢球,前锋去守门的操作,或者其它向买票看比赛的观众挑明说这局准备输的行为? 2、所谓的常规控分操作,比如kpl内或者lpl也行,控分的行为,底下观众和一般粉丝看不懂比赛的观众能看出是控分么? 我只想说一个简单的事实:控分之所以叫控分,那是因为台面上看不出来,都是“圈内”观众的“主观”想法,所以才叫合理利用规则,qghappy那个控分是当观众傻,他对得起台下来看比赛的观众么? 有人想拉踩说,暗演更恶心,行,那你先和说控分正常的友军打一架,我们先确定控分行为到底正不正常 确定是正常之后,那该怎么做,那就是暗演,最好演得真实,让老观众也只能猜,起码是尊重观众,规则管不着,观众看不出,那还有谁能管 3、“如果不是李九带节奏,就不会闹这么大” 事实是:第一局最离谱的阵容李九还试图圆场,然后因为已经有很大反响了所以李九见局势不妙开始转花辞树,这事确实有争议 李九作为一个解说,说了多余的话,该罚 但李九自己作为kpl的一个职业圈内人,他对这种明演的行径看不惯敢说出来,也是值得佩服的,有的观众不是很懂比赛相当于提醒了,只要qg是该发的那就属于带头指出。 但他带不带节奏,和qghappy得行为性质有关系么,难道一个人本来做坏事,别人没说,他就是合理的了?反而是要感谢这个指出来的人,不然qghappy的行为就这样被默许了——直接演既能让观众知道并不是因为实力不行不会掉面子,又能达到控分目的,想好事占尽。对其它队又是何乐不为 实际上qg俱乐部处罚了,李九自己也被罚了 要争议就争qg有没有做错,处罚应不应该,先有对错,才会有所谓的恶意带节奏和正义指出。 4、我一向对战队恩怨分明,狼队8.8我知道主犯是吕,从犯是队员,但队员笑着一起做这种事也并非无辜,现在过去那么久了,我对狼队也逐渐转客观了,毕竟人是会成长的,悔改就行了,但是还在想颠倒8.8黑白宣扬控分的粉丝,你们真是想败路人缘,闭口不提把错误归结于过去不就好了,现在夺冠势头正盛,非要整这些烂活激起反对8.8观众的反感么 总结一下狼队8.8事件 1、性质:控分手段恶劣,消极bp,自爆假赛,把对观众、对手和比赛本身的不尊重放到台面上 2、引起舆论反响,kpl的比赛公信力、品牌价值受到严重影响(李九也在这个责任范围内,因为他说的话也表示了控分这个行为正常,不能放台面说给观众面,相当于狼队先开始自爆,然后李九给添了把火直接当场引爆,如果李九不添火,就会在观众发酵,只是晚一点但也要引爆 现在什么舆论话题参与的人一多就变成反智辩论了,一件事如何是多种要素综合的,简化成控分可不可以的问题,不是不了解事情原貌,就是认知水平较低。
打完结合不过瘾,开始重温晓之女神 虽然模型画质动作这些硬技术时代限制不行,但整体玩起来还是非常舒服,我发现养成系统的区别其实是其次,engage过家家舞台剧的剧情实在难以融入,搞得玩家都在想着怎么打怎么配玩得爽,有些快餐体验。 我觉得不管怎么说,最后应该还是要体验一个故事,一个时代,角色和故事走向不应该是分割的,比如说engage职业能随便切换,那么相应得他在剧情中就不能被安上和兵种相关的人设,比如说“从小和剑圣习武”,“被传说之弓选中的猎人”之类的有关剧情的部分,为了适应玩家任意转职的玩法,就得一再淡化,诸如此类,除了这方面,还有就是角色的个人特色,在游戏里就得以个人技,个人成长等特色来体现,性格和职业也有很大关系,engage因为照顾戒指玩法,又加那么多dlc让玩法同质化,搞得人物轻之又轻,玩家很容在钻研哪个角色强这个兴奋阶段过去后,留下一片空虚。 我觉得火纹的以前的低迷阶段并不是因为“经典”不适应时代,而是他们制作团队、游戏整体时代环境(包括游戏主机掌机平台)的问题,所谓经典和革新其实并不冲突,例如用2023年的技术水平做晓之女神这个风格,我觉得已经爽到不行了。 所谓的玩法自由,engage不是其实还是保留了n多限制嘛,比如体格设定,sp稀少,群体养成成本高,转职节奏跟不上流程等 按我看法我觉得给玩家这种自由其实并不是无责的好方向 让玩家吃自助,玩家可能吃得爽,但你做的菜很难说是值得一吃的名菜 作为厨师,应该开发高级的佳肴征服玩家的口味 唉,说来说去还是那个问题,我也不算火纹遗老,我只是觉得以前的“经典”部分并不说是要舍弃的内容才能让作品更好,都2023年了,它应该有一个更加完美的,让新玩家都能有以前的火纹从相遇到爱上的那种感觉。
说“世冠不世”,首先要认清几个问题 1.游戏为什么没在更早推出,搞得现在游戏在国外没上线,在这打比赛? 战略失误,之前决策行动晚了,现在不能倒流时光,只能弥补,改变方案,世冠已经定好要打了,国外也是早早搭线安排了,所以总不能不打,游戏不管有没有上线,比赛都越早越好,今年正式打响了,明年就是正规军了。所以错在于游戏没上线,而非办这个世冠。 2.战力问题。 你说外卡队菜,8强全是kpl没意思,那我倒要反问你,打了几年的kpl强队,能输给只训练半年,甚至几个月的队伍,你觉得现实么,这是个两难的问题,理想状态当然是外国队都很强,然后最后冠军队是本土的,这样才好看又爽,但这是第一年,不起步的总不能让别人训练三五年跟上kpl水平了看比赛,你就说从第一轮就开始全是国内队伍的世冠,和第二轮还能有半数国外队伍的世冠,你要看哪个?我觉得抱着“与其这样,不如没有”的心态看比赛,多少有些非理性发泄的成分。 3.这次比赛的作用 一、第一次台面上真正的世冠,以后举办,拉俱乐部入场,游戏推广什么的,都有个基础在那,比方说,韩国队输给日本队了,那有人听说仇恨情绪就来了,下个游戏看看怎么回事,10个人下游戏试试,一个人坚持玩下去了,这就算是宣传的效果,横竖它再不够世界,它再没人看,它也起码具备能够被各国看到的一个“门路”,不然你到底要怎么开始呢 二、展示王者荣耀的电竞层次,贴吧有时候会举梦泪lol打不好然后去打农成为知名选手的例子,来说明农电竞就是比撸“简单”,这个问题其实很好反驳,真简单的话,为了钱,撸的替补都算不上的队员可以都来农赚钱,按照战力推算,起码也是个s组。实际上有这样吗?并没有,只有几个人的例子只能说明某某某不适合撸,更适合农。你从小玩键鼠游戏长大的,你在成年后再玩手机moba游戏想轻松达到职业水平,我只能说你见鬼去吧,反之同理。 世冠外卡赛队伍,甚至韩国资深电竞俱乐部,都被爆杀,起码证明了农不是一时半会能够玩明白的,也传达一个信息,几百万美金奖金就放在这里,你瞧不起,你就有本事来拿冠军。以后别人嘲讽农“简单”,不就有了一个很有力的驳斥论据吗?依我看,这小组赛就是要把差距打得越大越好 不然你几年经验的电竞,跟别人打五五开,你以为比赛好看,错了,那将会证明王者荣耀的电竞层次是很低的。一个电竞手游,加上一直被诟病的印象,要是游戏性电竞性不被认可,才是真的难以走出去。
首页 1 2 下一页