2属性激励低人一等?只是还未发力!实际是将来主流激励
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level 11
他山之我 楼主
长话短说,2人属性激励在开服优先级较低,因为死一个掉人数并且对换后备很限制
但大家已经感觉到了,这四人的技能打多阶段压根就不够用啊,难道要用工具人触发激励和空开技能就不是触发激励的缺陷?
实际上,当角色越来越多时,例如火队,双火尖峰,火奶,火t,火三角,激励怎么掉?反而是后备再放三个C轮着用。
现在单纯是角色不完整
那么重点来了,这个【将来】是多久?
看队伍,有的队伍就缺个关键位置就能凑同属性三人了,有的队伍还不能稳定三人比如打元素反应的,但总体是越来越完善的
当然,激励卡的价值还需要看小技能,未来烙痕的搭配趋势还是多张卡叠出强力小技能
2024年03月08日 05点03分 1
level 6
😂现在的问题是难度低随便带,高难要速满激励打爆发,时间拖越长越不利,Boss战要很容易减员,这种激励卡还是叠的慢了
2024年03月08日 05点03分 2
这个问题和工具人叠激励冲突,下场后你少个替换了,高难不会就一种,60秒叠激励对于爆发需求也不致命,你很难真的就差四层或者20秒,单龙晴叠个噩梦也不快多少,但缺少后备替换和技能次数是致命的
2024年03月08日 05点03分
打爆发你要等终端吧,既然要等,那就不需求速满激励
2024年03月08日 07点03分
@诗人慢步嘿 不是爆发,是要快速起伤害,不然精英怪会堆起来
2024年03月09日 10点03分
level 7
这个问题是贵而且叠的不快呀
2024年03月08日 05点03分 3
叠得快是伪命题,因为工具人凑激励和技能次数不够用已经加入讨论了,技能点贵是因没有用技能次数和后备位代偿,而且30秒叠16层和30秒20层(一半技能一半人数)差距很小,叠完激励马上下场少一个后备在以后不会是有收益的做法
2024年03月08日 05点03分
叠的也快,开二倍速其实三秒叠一次,不知不觉就叠满了
2024年03月08日 06点03分
@神奇的瓦尔特 建议直接跟烛龙说开放4倍速,直接1.5秒叠层
2024年03月08日 07点03分
level 9
只有4个人驻场,很难有3个同系别同时在场,因为你要打元素反应。2个同系在场的话,万一死一个激励就掉了,换人还限制只能换同系别的人,最重要的是这个激励240技能点点太多了。评价为未来无期
2024年03月08日 05点03分 4
超前问题当然不能局限现在,不引导配队多方向紫龙以后赚什么钱,很简单啊,出个水t可以生成水地形,这种情况3霜打霜灭效率高,更别说火奶加火伤全火收益高,物风蚀更是有自己的叠叠乐,掉激励是现在的情况
2024年03月08日 05点03分
激励240是贵,但血露薇那种也贵,有人嫌弃么,实际上当你要考虑到后备和技能次数的时候,你自然会考虑这贵的便宜的取舍
2024年03月08日 05点03分
@他山之我 血露薇是独立乘区
2024年03月08日 10点03分
死了秒换替补不会掉的
2024年03月08日 23点03分
level 5
楼主你说实话你到底是不是AI,为啥子你总能发这么多和那些量产营销号一样让人看了很难绷的帖子。
2024年03月08日 05点03分 5
level 1
就一个字,慢。
除非出那种铺垫很长的BOSS战才有价值
2024年03月08日 05点03分 6
level 11
来个尖峰
2024年03月08日 05点03分 7
level 7
超长关卡才能体现出三角角色无限技能次数的作用,普通关卡都在速杀,等你叠完我都打完了
2024年03月08日 05点03分 8
大家只是对这个叠激励速度符号化了,觉得不能秒叠就是死慢 60秒叠完但是36秒时算上技能激励已经16层了,差距没那么大 还是那句话,工具人叠激励并不会一直是好方案,不然你已经有个红玉了烛龙怎么卖你风C
2024年03月08日 06点03分
level 7
别念了,你就差点名失途了,我就这么一张满破卡
2024年03月08日 06点03分 9
失途的价值将会在出了六星风筑术师和风轻卫之后达到巅峰2△C+破盾,最暴力组合,不过大概率先出风菱形带动紫都就业
2024年03月08日 06点03分
要不是小技能好用,我都想优化失途。百鸟一死失途,血露薇,残照直接变白板[怒]
2024年03月08日 06点03分
@哒🌟萝卜吉 放完技能就拉远后面普攻去[小乖]
2024年03月08日 07点03分
我已经踢掉了,换成连击叠激励的那个
2024年03月08日 07点03分
level 8
高难要经常换人,以后可能会好一些
2024年03月08日 06点03分 10
level 8
激励贵+掉激励所以不上。他但凡不掉,也有上的价值
2024年03月08日 07点03分 11
level 8
来个风T,4星的也行,失途可以常驻。
2024年03月08日 07点03分 12
level 1
叠的慢,死了还会掉层,可以说是一无是处了[笑眼]
唯一的用处就是污染卡池了[笑眼]
2024年03月08日 07点03分 13
level 9
怎么掉,死一个直接掉[滑稽]
2024年03月08日 07点03分 14
level 8
两人激励是开服的时候在众多激励里条件好触发,所以加了高消耗加掉激励限制。后面出的各种激励卡真是简单直接,就显得落伍了。起码把掉层去了还能用下。现在这设定,本来就低人一等
2024年03月08日 07点03分 15
掉层从来不是问题 启动慢才是 比如打五星卡米拉启动慢 越慢解场压力就越大 这期鲸鱼启动慢p1鲸鱼拍爆地雷都够你汗流浃背的
2024年03月08日 08点03分
@贴吧用户_aGM913a 现在就是技能优势,但讨论的是后面的趋势,角色多了以后烛龙怎么卖类似失徒的卡,到时候关卡就是好几波小怪然后再打boss的模式为主,后备位和技能就更重要了,更主要的是,属性激励更容易让玩家多抽同属性角色
2024年03月08日 08点03分
@他山之我 双人限制了你的换人策略啊。后面角色多了这是劣势
2024年03月08日 09点03分
@他山之我 我满破失途说实话觉得自己亏麻了[吃瓜] 说实话真的很多时候不打高难光脑测真测不出强度 至少打五星卡米拉之前我觉得启动慢一点无所谓的 现在算是知道启动素的的重要性 不过也看策划抬不抬 只要策划想完全可以BOSS前给你两组没压力的小怪拖启动就像杜望一样
2024年03月08日 09点03分
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