他山之我 -
炎多避湿
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分析一下FMVP为什么给子阳 1.mvp场数考虑,四个子阳拿了俩,巅峰对决其实我觉得是给花海的,所以只考虑mvp次数我觉得花海子阳都行,55开比例 2.局内总体表现考虑,用if逻辑看的话,如果花海没被铠拿到龙、没被阿古朵拿到龙(虽然这个是被火舞踢的),es在巅峰对决前就能拿下,子阳整体都没什么大的失误(鬼谷子闪拉不到属于微博回避得好,不算失误或者发挥不行),子阳花海64开 3.ctbz或者es至少有其中一方在为辅助fmvp努力,子阳花海6.5:3.5 4.舆论问题,之前给花海名不副实出了节奏问题,影响了fmvp公信力(含金量),甚至影响选手风评,ctbz或者甚至花海本人希望如果都能选,尽量不选他,可能也是作为队长的担当,也可以算是“还债”吧 5.基于第四点,es现在确实是一个团结的队伍,清融和坦然都有了皮肤,es各队员有了“fmvp能给队友就给队友”的共识,假如,我是说假如,下一个如果易峥清融给谁都行,那么就会给易峥,ctbz还是尊重俱乐部的想法的 6.kpl所有队伍都有大哥,要么野核要么射核,拼中路和边路还能拼技术,游走fmvp是很不容易的,ctbz也觉得如果es不给子阳,那别的队伍就更没希望了,现在大的方向是全位置都有一个fmvp皮肤,有这么一个考虑 总的考虑,子阳花海91开的考虑了 不过看了今天七局比赛,相信大伙也觉得这次给花海其实也没有毛病,就当是花海还清了之前所谓偷的坦然fmvp皮肤吧 最后,为冠军喝彩,为wb鼓掌
想起某些足球迷用足球来对比说狼队8.8正常 刚看到这个新闻,虽然是印尼的,但“世界第一运动赛事”的狂热程度也可见一斑,足球界里du球那能du出人命的,那“控分”自然不是什么事 我之前帖子有几个足球迷发言概括起来是这样的:足球是第一运动,控分都不算什么,kpl心脏这么小?怪不得玩王者荣耀被骂农批,因为生活里只有王者荣耀。作为足球迷,控分可太正常了,狼队8.8之后被网暴,就去粉狼队了。 首先,足球du球盛行,这值得骄傲吗?漂亮国枪击常见,中国有个枪击你觉得严重程度有可比性? 其次,狼队8.8并不是所谓“控分”,有些人比赛直播都没看就在那定义,狼队8.8概括是这样子的:控分只是目的,想输给hero,但手段是严重消极比赛,位置互换(bp时问“长城守卫军还有谁”,然后选手位置互换),就是一看就是百分百演的那种(请问足球比赛控分会让前锋去守门,守门员来控球吗?还是说你们喜欢看这种比赛?),恶心了对手,恶心了当时看直播的观众,接受不了这种电竞精神的QG粉丝早就脱粉了,剩下的粉丝大事化小,小事化了 qg俱乐部处罚了,教练罚了,战队也反省道歉了,可以选择原谅,但不要选择遗忘 更不要,用“控分正常”这个本就没有道理的事去正当化,甚至颠倒是非控分 它再正常,也请不要在赛场上笑着表演出来,这叫竞技的底线。
特意等到挑杯狼队失利才来发帖 之前es输后说不太合适,会被说莲粉,想着狼队输了再来说显得客观一点。 各家战队粉,尤其是狼星粉能不能经常去自己的战队吧多逛逛啊,自己报团喷就好了,天天在k吧引战钓鱼,臭不可闻 我看比赛一年多了,es有多强我也看在眼里,狼队8.8之后我对此qg再无好感,我承认因为这个原因我会对喷狼队的帖和评论视而不见,很难不双标,但那不代表我支持e星,ksg和edgm打上来的时候我也很支持他们,假如是edgm和es打季后赛,我希望edgm能赢,我说这些事表示我不是队粉,同样地,狼队要是更新换代了,我觉得8.8比赛也跟他们没关系,我会当作一支新的队伍来看。 然后,在夏决之后,我作为观众,很自然地就会开始质疑es三连冠的含金量,但现在下结论还为时过早,还得等挑杯再看,现在挑杯结束了,es又拿回了冠军,这至少证明了es五人组的统治力并不虚,三连冠的含金量也保住了。 但等es什么时候也出了类似8.8点团队劣迹,或者打得变菜了,我也就不想看他们比赛,这就是我对【观众】 的理解 我也不难理解从kpl观看三四年甚至五六年的老观众,对队伍产生情怀,对老对手有“世仇”,把俱乐部,战队选手,粉丝乃至其它分部战队、背后资本都看成一个整体,然后变成互相攻击,互相伤害,赢了吹输了嘲,顺风逆风都要输出,不讲道理只看立场,老实说,很毒瘤。不知道看这么多年比赛是为了什么,你喜欢的选手已经全部退役了,那还是你喜欢的战队吗? 王者荣耀kpl粉丝还没有流量大到需要“粉丝行为偶像买单”的程度,而且实际上,但凡只为看比赛看下来的人,es新五人打得强不说,也没有实际黑料,而狼五人+教练的恶心了多少观众,我当时就看的直播,老实说,真的丑陋到我心里。只凭这点,对于观众来说,路人缘就狼队下跌N多,这就是我理解的【路人缘】 但是最关键的一点是什么? 【任何一个战队的主队粉都不算路人】 因为你做不到客观公正,e星的nc粉凭借三冠尽享呼吸权到处踩人,准确地说es粉的路人缘确实不好,但都是基于战队粉基础加成的必然,假如wb三冠且统治力极强,wb粉丝也会嘲讽败者组决赛“争亚军”,这是再正常不过的事 然而,战队粉之间踩来踩去,战队,或者作为战队现今的代表——现役首发,又做错了什么呢 我只知道现在贴吧的环境是非战队粉的观众出来支持某队,也会被打成某队粉丝 有没有想过,这都是你们战队粉狗咬狗的必然过程和结果,狗狗循环。 特此呼吁广大吧友,如果你是认真看比赛的,请理性讨论,不要做无脑队粉,也希望吧务能够做好管理,不要放任纯引战,尤其是战队粉互撕的主题帖子,改善下k吧的赛事讨论环境
关于es拿九败之交ttg练兵的看法 个人看法:作为观众,不喜欢看到练兵行为,全力以赴,才好看 客观看法:练兵的是强队的权利,练选手或者练阵容,这对于最后的胜利确实很有价值,如果常规赛不改成总积分制,那这个行为就没法限制,但是,有个很重要的一点要认清,练兵和假赛是有实质性的差别的,选手是认真打并且奔着赢打的,不是像qghappy那样是为了输到另外一个分组而演。而且不得不承认,没有比比赛更好的训练了,既然输了也没事,那不练真的白不练。 今日比赛看法:sk赛后采访自己说的“以赛代练”,不过选手我感觉并不太喜欢和风劫组队,整体打得不太稳定,输的前两把配合稀碎,如果以后真要打的话,队员感情也需要磨合吧。 风劫这个射手,从元芳被马超吓死这个点就能看出心态还不够稳定,今天风劫版estar是不想输给ttg的,打输了是确实打输了,并不是故意输的,这点要承认,但是es本身以赛代练就是一种“放水”,ttg粉丝也要看清局势,耐心sa卡位赛做准备,正如清清采访所说,“好久没赢estar了,高兴”,今天的赢是真的,但赢的是不完整的eatar,在卡位赛前拿到个大场胜利,粉丝也值得高兴,就别跟es粉丝杠上开花了,你们拿连冠队伍有啥办法,不承认事实反而会显得小丑,你们期待的应该是es季后赛失利,这样到时候嘲讽回去es就再也白连不起来了,总之,想要在常规赛的战力纠纷中获得优势,说到底主队还是要支棱才行。 那么我的看法就是这些了,我们下周卡位赛再见 个人预测 hero:ttg 4:2 ksg:ag 4:1
我对活动机制的评价是:还能更好 看大伙褒贬两极分化,有干员能发挥的觉得这点很好,缺干员的话或者对策较弱的干员到处填补过关的方式然后还依然不觉得好玩就感觉很屎。 我举个小例子,攻坚手(第三锤出晕的那个),是个很好玩的敌人机制,但是解决他的方式有多少,在【泛用层面】有,不阻挡减速灌法伤、工具人在范围内阻挡(两人包夹轮流阻挡)、第三锤用控制打断,在【针对层面】上有沉默、抵抗,在数值层面上自然就各种强杀,你用不同阵容,不同练度,手之所及都有办法去解决它这个问题,并且也没有答案说哪个更好,像用法伤打盾,狙击打飞机一样【理所当然】或者说【基本玩法】,而这次的问题所在,对比一下,首先鹰角先ban了数值强杀,我没意见,秒怪自然是无趣的,但是呢,鹰角急功近利,直接明示了【针对层面】的控制与沉默为最优解,不管你有没有,控制与沉默就是最优解,泛用层面有吗?虽然也是有的,溟痕可以用多人阻挡还是可以把尖嘴挡下来,前两层的活动关也因为小车很宽松,但这些,都掩盖不了这次机制【限制玩法的平衡多样、引导性过于明显(不按着想法玩的话就跟喂屎一样难受)】的问题,并且大家说的那一大批可以解决问题的干员,这些机制怪不是一两只精英,而是一波两波,有一两个弱针对干员对体验的提升也一般般。 总结一下就是:机制起到了给控制沉默干员表现的机会,但从游戏性考虑,限制泛用对策导致了玩法体验不平衡,是否使用优势干员会让难度差距过大,这样高练阵容玩家用的话变成毫无难度,不用的话满练一队却打得很难受也是矛盾体验,中间没什么“对策思考”的余地。 所以希望大家不要拿难度说事了,好玩的机制不该是一部分人的,对干员池有针对性需求(超过了阵容齐全的操作空间)和对练度有需求本质没有区别
11s 我现在理解为什么说“虎头蛇尾”了 我大概70小时,慢悠悠到邪神篇中期,到这里都可以说是黄金体验,很满足 但是在邪神篇里慢慢悠悠转悠,就开始有些疲倦了,我就自问,为啥? 魔王篇结束之后,end之后有新的开始,把我从“通关rpg后空虚综合症”解救出来,让我满怀期待更强的装备,更强的敌人,更有爆点的剧情,但实际情况是 1.满地的不做也行的支线,只要我不去你们村子,你们就不会被魔物入侵,这样就太平了.jpg(暴露的问题是以支线形式来表现邪神的影响,很大程度削弱了代入感和紧张感,去哪都行,不去也行,其实做支线任务还是可以兴致勃勃的,但是做完一圈,会觉得啥事没干,实际上邪神也确实没有行动就搁那呆着,都是怪物邪化的问题,尤其是跑了很多重复的地点,忙活一圈发现没什么实际意义,这是我觉得第一个会出现的疲劳点,我想全部都玩到是因为不想错过内容,而不是为了全成就,我觉得成就这东西应该是你仔细玩游戏的证明,而不是需要刻意去做的东西,不然就是故意拖游戏时长 2.队伍养成,跑来跑去升了很多级,装备也换了一圈,但是dq11s的人物养成太平滑了,几十级,感觉也没有那么大变化,就是清怪一回合两回合的差别,然后后期技能板都懒得点开,大家差不多70级有用的都差不多加点完了,剩下一堆无效技能,尤其是,本来就没几个技能,能用的就那么点,最强大招还并不是最强的,怪物很少而且感受不到有什么克制的,战斗重复感比较强,装备换更好的,用技能也感受不到有质的差距,养成劲头逐渐消退 3.致命一击,在完成支线后,唯一的盼头做完大家的毕业装然后美美地去虐boss,结果,去做试炼时发现单纯是跑图,还是重复的图,然后拿了些好东西,尤其是设计图,然后发现缺材料,要材料又要去跑重复的图打重复的怪,这下疲劳感有点绷不住了,然后我就想起来去打试炼场了,然后发现人均89级还打不过过最终试炼,可能打法问题吧,或者装备跟不上,我感觉得先去做那些五星装备才行,但是打过了又如何呢.... 这些都是挑出来对我来说比较消极的点,我总体评价还是非常好玩的 。我觉得如果设置变动一下会更好 比如 不要设置零散的支线,而是用主线连接起来,跑遍各个地方调查黑色太阳就行,然后各个地方怪物该入侵的入侵,多给勇者一行人传点坏消息,不要人不去就事件永远摆在那里,像各国国王可以做点事鼎力相助,然后再安排一些城镇靠自己的力量抵御了攻击,显得世界不是那么无能,提升一下格局,然后调查完黑色太阳后,就开始要消灭邪神,去黑色太阳调查后,发现是邪神正在进行复苏(这样不做什么事才显得合理),无法干扰,只能去做万全准备应战,然后准备阶段也作为一个主线任务,这样我觉得内容饱满很多,jrpg我觉得要开放度自由度是无用的,这是游戏性的问题,只会让故事变得不那么“故事”,就像勇者哑巴一样,没想法只会点头也不行啊,这么个**玩家也很难代入的吧,还不如第三视角打造个有魅力的主角 唉,说到底只是体验问题
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