魔笛ric 魔笛ric
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二代通关,小小纪念一下 总的通关感悟,前期没有一点难度,野外为了不错过宝箱,多走几步人物等级就高了。主线一点难度都没,支线只有腐朽的寺院和眼球魔神是打了几次才过的,其他一次性过。 主要还是说下眼球,一代我打了4次就过了,二代打了近十次,在了解到猎人有人斧全体*2的魔物后发现了新大陆! 归根结底打得久还是因为学者核心太拉胯了,不叠buff和debuff伤害太低,然后真理的密石到后面才想通了不带了。 最后的搭配是 一队 学者(祈祷师),商人(魔导士),猎人(学者),舞娘(发明家) 猎人负责破防和上debuff,同时给学者上超大魔法,商人负责躲避和魔法反射以及辅助破防,舞娘负责上buff(到最后才发现最适合搭配发明家的是舞娘,之前用过盗贼和猎人来搭配),学者负责输出,副职业祈祷师是为了强迫症凑数。强迫症让我必须给四个隐藏职业都搭配上,而且副职业不能重复。 二队 剑士(武器大师),神官(商人),药师(舞娘),盗贼(猎人) 剑士负责输出,药师负责给舞娘大招给神官,神官过量回复,盗贼上debuff和辅助输出 整个游戏玩下来还是有几点遗憾 1. 武器大师的技能基本没用过,因为剑士能学习的技能就很强了,狮子狩猎看大家说很强,但是基本没用过 2. 一代的符文剑士和二代的祈祷师都没用好,魔法追击流一直没玩 3. 听说有很多援助很强,但是我还没用过,主要是怪除了眼球外都太拉胯了根本用不上援助
从漫画最新特殊课题联想到4人小队的劣势问题 4人小队不公平也算是吧里的月经贴了,虽然比不上剧情拖沓不去远征和修太弱鸡这两个流量密码。 漫画2月份无意外应该会更新了,最新漫画结尾出现特殊课题询问排位战多人组队的意义,我想大部分人都应该觉得是考验队员们对局势的判断。对局势判断最常见的一点就是多队进入阵地战的时候,应该优先攻击谁、夹击谁的问题。回顾下排位剧情,基本上每一轮都会有多队阵地战的情况。 R2的时候修通过地图让荒船占优,进而带动诹访队去夹击荒船队。 R3的时候因为那须太强,修跟来马太一一起夹击那须 R4的时候4攻击手混战,东队3人优先攻击游真,因为游真有蚱蜢能威胁到东,而影浦跟辻选择把水搅浑不撤出战场。 R5的时候因为盘丝洞,香取队跟柿崎队不得不夹击玉狛 R6的时候因为王子队以游击为主,优先选择击杀修所以多队阵地混战较少。第一次出现混战的时候王子队选择撤退让游真跟生驹队消耗,后面混战的时候游真跟王子都有分别选择穿上蓑衣虫偷鸡。 R7的时候玉狛、影浦和来马各自2人小组混战,因为影浦队处在中间被夹击的位置,被护城盾各自隔开分别击杀。 R8上位战,休斯落单且位置不好被3队夹击;休斯被击杀后,因为生驹队人数占优,所以被弓场队和犬饲选择夹击。 R8中卫战,因为3队人数均等,没有明显夹击行为,中间出现过诹访假意要跟想香取队联手夹击那须队,却中途改打香取队的情况。同样的情况还有R8上位战南泽跟带岛面对游真的时候,带岛假意夹击然后选择攻击南泽。 根据上述回顾我们也能推断出一些被夹击的规律。 1. 队伍占据地形优势时会被夹击(R2的荒船队、R5的玉狛队) 2. 个别人员特别强的时候会被夹击(R3的那须) 3. 队伍处在多个队伍的中间位置(玉狛优先攻击R7的影浦队) 4. 个人落单没有支援的时候且处在被夹击的位置(R8的休斯) 5. 队伍人数比别的几队人数占优的时候,且没有落单人员被夹击或者个别人员特别强的时候会被夹击(休斯被击杀后的生驹队) 所以正常来说,如果队员们实力相当,没有特别强势的,也没有落单人员的存在,且没有个别队伍占据地形优势或者个别队伍处在多队中间位置的时候,人数多的队伍容易被当做集火对象。这应该算是4人队伍的劣势之一,还有一个劣势就是操作员支援的问题,因为需要兼顾的人员变多了,平均分配到每个队员的支援上的力度也就变小了。
【试写战斗向同人小说】- 来自近界的间谍 时间线-R8结束后 1. 时值早上6点,在边境的员工宿舍内,一名男子望着床上熟睡的3名舍友,陷入了沉思。 “4年了,今天是时候了”,该男子心想,同时启动了触发器,来自近界的触发器! “记忆修改能力可不是玄界的专属能力哦,单论记忆操纵技术,我们的星球可是更厉害”,该男子对他的三名舍友使用了触发器,“恢复你们被我删除的记忆吧,Modric, Fabio, Benjamin”。 床上的三名男子脑海中被突然输入了一大段恢复的记忆并醒来,他们记起来了所有: 原来他们4人都是近界国家Asgard的精英战斗员,同时Asgard是4年前对玄界进行大规模侵入的国家的附属国,他们作为附属国战斗员一同协助,但在入侵结束后Asgard的人员并没有返回飞船离开,这四人选择了留下作为间谍,窃取情报和科技。 Benjamin对回复他记忆的男子说道:“没想到居然卧底了整整4年啊,这四年辛苦你了,Karim。”原来这个男子叫Karim。 Karim回答:“如果没有那个男人在的话,也许只要一年就够了,都怪他那该死的副作用。” 是的,Karim说的男人就是喜欢暗中行动的迅。四年前,Asgard人员们伪装成战后遗孤并申请加入了边境,所幸Asgard的人种跟东亚人种类似,他们并不像休斯那般显眼。Modric、Fabio和Benjamin申请做工程师,而Karim则成为了后勤人员。然而在加入边境的第一天,他们就窃取了个令他们绝望的信息了,那就是迅的“未来视”。“我就说怎么入侵的时候我们很多行动彷佛被预知了一样,原来他们有这种bug能力,好在玄界的兵力太少了”。 Asgard的人员们知道,只要他们的脸被迅看到了,他们的行动迟早会暴露,顿时都面露难色。这时Karim提出了一个方案,将Modric,Fabio和Benjamin的记忆先消除,使他们完全忘记掉Asgard的记忆,这样就能完全忘记掉自己的行动,被迅看见了暂时也知晓不了什么。同时Karim自己想办法尽一切可能规避掉被迅看见的可能,然后在可以行动的时机恢复他们三人的记忆。 “我申请成为了边境的后勤人员,专门负责边境和三门市的监控工作,得益于这份工作,我始终没有跟迅打过照面。”Karim回忆道。 Benjamin、Modric、Fabio:“来吧,告诉我们现在的行动计划,以及为什么现在是最佳的行动时机”
最后的排位赛R8——射击战预定,赛前预热 一. 队员能力参数由于公式书上面弓场队和生驹队的队员能力参数表并未提及,所以只能用问号替代,但是从上场排位赛里面也可以看出一些参数端倪,比如生驹的射程跟技术一定算是比较高的;生驹队全员的指挥可能都是偏低的;口胡型射手水上可能特战会高?隐岐作为带了蚱蜢的射手,机动应该会是狙击手里面最高的;南沢海作为曾经上过8000分的攻击手,总分应该也不会低。 触力能上面,最高的是千佳,然后是休斯跟二宫总裁,这大概是二宫第一次同时遇到两个触发力比自己高吧 攻击力上面,二宫作为第一射手跟综合第二,当之无愧居首,值得一提的是弓场作拿双手枪攻击力也达到了10 防御援护上面,最高的是作为支援鬼的辻,但是我觉得就上场休斯的表现,用护城盾可以得到的防御掩护数据应该也会很高 机动最高的是带双蚱蜢的游真 技术最高的是双枪弓场,不过生驹的技术也肯定也不低 在射程上,若不考虑狙击手那么最高的就是二宫,二宫也是所有射手跟枪手里面射程最高的一个。 指挥数据上,最高的是曾经在东身边耳濡目染的二宫 目前特战上,最高的修跟游真,最低的是千佳,但是千佳的特战肯定不止这个数据,现在已经有黑闪电,朱鹮地图炮,黑猎犬等技能了 二. 触发配置在触发器配置上,目前所有队员都没有带此前没有出现过的触发,不像上场东带了个虚拟信标。 这里主要提两个人,第一个是犬饲,副触发带了毒蝎跟猎犬(纯子弹),带猎犬子弹应该是为了配合正面用突击强扫射,然后背地发射猎犬夹击,带毒蝎估计是准备练成万能手吧。 第二个是弓场,弓场是目前出现的第四个带变化弹的人,之前只有出水,那须跟乌丸用过。
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