level 13
魔笛ric
楼主
如果真的是回合制战棋类游戏的话,那么操作人员根本就不需要对应触发的熟练度,只要知道这个触发的功能就可以了。
这样造成的结果是,原本这个队员是个攻击手,下一轮他可能就变成了狙击手这样,来误导对手。除非这个队员的能力参数是固定的,比如这名攻击手的射程参数是2,那么他就算换了狙击枪,射程也是2,那就等于废了
或者技术参数达不到,疯狂miss![[阴险]](/static/emoticons/u9634u9669.png)
我想大概率是换了触发也是固定能力值参数这样来限制,否则就失去了模拟的意义。设置可以更换触发的目的也是鼓励大家多去尝试新辅助类触发来发现新的可能性,以及学会针对性counter。
所以我还是很期待修会换什么触发的,以前受限于熟练度和T量问题,这次应该可以尝试新东西。
另外我想二宫大概率会要求千佳带上小行星,或者直接礼治的加特林走起
2021年09月06日 02点09分
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这样造成的结果是,原本这个队员是个攻击手,下一轮他可能就变成了狙击手这样,来误导对手。除非这个队员的能力参数是固定的,比如这名攻击手的射程参数是2,那么他就算换了狙击枪,射程也是2,那就等于废了
我想大概率是换了触发也是固定能力值参数这样来限制,否则就失去了模拟的意义。设置可以更换触发的目的也是鼓励大家多去尝试新辅助类触发来发现新的可能性,以及学会针对性counter。
所以我还是很期待修会换什么触发的,以前受限于熟练度和T量问题,这次应该可以尝试新东西。
另外我想二宫大概率会要求千佳带上小行星,或者直接礼治的加特林走起