Fugue🍀 Caesar527
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关于陀螺为什么不倒,有一个疑问 本人物理学理学学士。 【简述】 陀螺在初始的下倾过程中,X轴方向的角动量为什么不守恒? 【约定】 建立固定的坐标系,令: 重力方向为Z轴负方向; 陀螺初始位置为Z轴向X轴倾斜45°角,自转与进动都为逆时针(在Z轴有正的分量)。 陀螺有一端在原点稳定的支撑。另一端在初始时由细绳吊着。陀螺只有稳定的角动量,无其他运动。 若需定量讨论,以下物理量为1:重力、重力臂、重力矩;陀螺的转动惯量、初始角速度、初始角动量。 【理论】 t=0时,剪断绳子。 陀螺不会立刻绕Z轴进动,否则Z轴角动量不守恒。因为Z轴角动量除了陀螺自转角动量外,还有进动的角动量。 这时候陀螺的重心会降低,也就是确实会向下倾倒一个角度。自转角动量在Z轴上的减少,也由进动角动量补充上去。这样才开始了进动。 在这个过程中,因为重力矩是Y方向的,所以陀螺Z轴方向的角动量始终守恒。Y轴方向角动量的变化率等于重力矩。 ——问题来了,既然陀螺有一个短暂的向下倾倒,X方向的角动量就会变大。而没有X方向的力矩,X方向的角动量为什么不守恒?—— 在经过一段时间后,根据角动量定理,重力矩等于角动量的导数。稳定的进动。 【实验】 为此,我做了实验,可惜这里没法放视频。 陀螺确实有一个短暂的纯下倾动作,(这个短暂的过程就只有向下,没有进动,)然后震荡着进动。 然后可能由于阻力影响,最终稳定的进动(重力矩等于角动量的变化量)。 ——问题来了,在初始下倾的一瞬间,X方向的角动量为什么不守恒?—— 想了很久,也找人讨论了,但一直没搞明白。如果要保证初始一瞬间的X方向角动量守恒,那么陀螺初始的时候,角动量就要向Y轴偏转,但实验是向Z轴负方向偏转。 PS:不要简单的说角动量定理解释了陀螺为什么不倒,如果陀螺倒了,陀螺绕Y轴的倾倒,也是终于Y轴重力矩的。并且实验也证明了陀螺不是一开始就瞬间拥有进动速率的。它确实有一个很快下倾的过程。 PPS:会不会在下倾得过程中,角动量变小了呢?我也尝试把初始的倾角改为1°,用一个力把它从1°拉到89°,它的自转角速度并没有变小。 PPPS:虽然不能做实验,但是提供一篇参考文献吧: 南京大学 梁昆森 旋转的陀螺为什么不倒,第二页的截图:
关于陀螺为什么不倒,有一个疑问 本人物理学理学学士。 【简述】 陀螺在初始的下倾过程中,X轴方向的角动量为什么不守恒? 【约定】 建立固定的坐标系,令: 重力方向为Z轴负方向; 陀螺初始位置为Z轴向X轴倾斜45°角,自转与进动都为逆时针(在Z轴有正的分量)。 陀螺有一端在原点稳定的支撑。另一端在初始时由细绳吊着。陀螺只有稳定的角动量,无其他运动。 若需定量讨论,以下物理量为1:重力、重力臂、重力矩;陀螺的转动惯量、初始角速度、初始角动量。 【理论】 t=0时,剪断绳子。 陀螺不会立刻绕Z轴进动,否则Z轴角动量不守恒。因为Z轴角动量除了陀螺自转角动量外,还有进动的角动量。 这时候陀螺的重心会降低,也就是确实会向下倾倒一个角度。自转角动量在Z轴上的减少,也由进动角动量补充上去。这样才开始了进动。 在这个过程中,因为重力矩是Y方向的,所以陀螺Z轴方向的角动量始终守恒。Y轴方向角动量的变化率等于重力矩。 ——问题来了,既然陀螺有一个短暂的向下倾倒,X方向的角动量就会变大。而没有X方向的力矩,X方向的角动量为什么不守恒?—— 在经过一段时间后,根据角动量定理,重力矩等于角动量的导数。稳定的进动。 【实验】 为此,我做了实验,可惜这里没法放视频。 陀螺确实有一个短暂的纯下倾动作,(这个短暂的过程就只有向下,没有进动,)然后震荡着进动。 然后可能由于阻力影响,最终稳定的进动(重力矩等于角动量的变化量)。 ——问题来了,在初始下倾的一瞬间,X方向的角动量为什么不守恒?—— 想了很久,也找人讨论了,但一直没搞明白。如果要保证初始一瞬间的X方向角动量守恒,那么陀螺初始的时候,角动量就要向Y轴偏转,但实验是向Z轴负方向偏转。 PS:不要简单的说角动量定理解释了陀螺为什么不倒,如果陀螺倒了,陀螺绕Y轴的倾倒,也是终于Y轴重力矩的。并且实验也证明了陀螺不是一开始就瞬间拥有进动速率的。它确实有一个很快下倾的过程。 PPS:会不会在下倾得过程中,角动量变小了呢?我也尝试把初始的倾角改为1°,用一个力把它从1°拉到89°,它的自转角速度并没有变小。 PPPS:虽然不能做实验,但是提供一篇参考文献吧: 南京大学 梁昆森 旋转的陀螺为什么不倒,第二页的截图:
【比赛】星核战争第 1 赛季 报名公告 星核战争比赛第 1 赛季即将开启 比赛地图将使用:《星核战争II 风云再起》 【比赛项目】 比赛包括1v1、4v4两种方式。 同一位玩家可同时报名1v1、4v4模式,但不能参加多个4v4组队。 【如何报名】 您可以从①微信群②贴吧③战队 中报名,也可以通过好友帮你报名。 (推荐进游戏微信群报名,这样我们更好联系到你。) 4v4组队报名需指定一名队长。 如果在贴吧报名,请在下面回帖,留下自己的游戏名,我们会加你好友。为保持联系,请关注贴吧回复。 【如何比赛】 ①采用小组赛的比赛规则,一场定胜负。 ②小组赛内,如遇到排名相同,则需加赛以确定名次。 ③小组内比赛结束后,均采用BO3的比赛方式。 【何时比赛】 ①一个月报名,一个月比赛。 比赛将会经过1个月左右的报名期(预计截至时间为2021年2月28日前后),然后进入1个月的比赛期。 ②双方自行约定对局时间。 进入比赛期的选手,双方自行约定时间对局,并汇报比赛结果,如不能约定时间,则由我们制定时间进行比赛。 如对胜负有质疑的,可向我们发送录像。 【比赛奖励】 没有奖金! 1v1、4v4冠军将会在地图中建立一个雕像,并提名。 1v1比赛的前n名选手、4v4比赛的前m名队伍,将会在地图中留名。n和m具体数值将在报名结束后确定。 1v1冠军不得参加以后赛季的比赛,但可以进入组委会。
【新版星核】FugueCAE的教案 【【【既然你们教案都抄,索性我就发出来,供大家参考。】】】 大家好!我刚刚写了一个这个地图的攻略,放在百度贴吧《星核战争》吧里了!欢迎喜欢玩儿这个图的小伙伴们一起讨论! 小伙伴可以去百度贴吧星核战争吧查看更多攻略! 欢迎喜欢这个图的小伙伴加入我们战队! 你们也可以随时挑战我,1v1坚持45分钟以上,可以加入大佬群! 大家好,我是游戏助手。 开局2虫1人1神为最佳开局,虫族可以小狗+蟑螂,人族可以机枪+劫掠,神族造一个哨兵就可以等水晶啦! 开局分享控制,让你们的配合更加容易。分享控制不会帮你造兵,但是可以同步出兵。 点击右上角的两个小人,然后把勾选上,就可以分享控制。 花完100或150块钱,就可以等水晶咯。水晶可以帮助你提升收入。 一人有一颗核弹,商量好谁先炸了么? 等到对面的兵上到高地时,炸在第一个台阶的位置,这样可以炸到最多的兵,也让更大范围的火焰帮助你推进。 进入中期了,虫族中期火蟑螂最强,人族中期军犬和旋风最强,神族巨像变干扰者最强,记得有水晶优先水晶哦! 造完中期兵种之后,人族造坦克,虫族造腐化,神族造干扰者和海盗或风暴。 千万不要觉得神族航母、虚空、人族大舰、雷神 很厉害,他们可能连哨兵都打不过。更不要说虫族腐化和吞噬了。 相同的兵种不要造到一团,否则容易被AOE一锅端。 【玩家1虫族】狗-蟑螂(或刺蛇)-水晶-火蟑螂*2(或刺蛇*3)-水晶-火蟑螂*2之后转腐化和巢虫领主。 最终阵型:20腐化变形吞噬者(根据奇偶数分两组同步出兵)+10大龙变形 【玩家2人族】机枪-火蝠/劫掠-水晶-火车-军犬-水晶-军犬3到6个-转坦克 最终阵型:22坦克+1医疗机+6科技球+4医生 【玩家3神族】哨兵-水晶-狂热者-不休-水晶-巨像-变形干扰者(俗称炸翔球)-升级干扰者150技能和100技能 最终阵型:8干扰者+16海盗+5护盾哨兵 【玩家4混合】狗-蟑螂-水晶-火蟑螂*2-水晶-火蟑螂*5;后转下面的辅助兵种: 最终阵型:40狗+7风暴+4加速哨兵 【玩家1虫族】最终阵型:20腐化变形吞噬者(根据奇偶数分两组同步出兵)+10大龙变形 【玩家2人族】最终阵型:22坦克+1医疗机+6科技球+4医生 【玩家3神族】最终阵型:8干扰者+16海盗+5护盾哨兵 【玩家4混合】最终阵型:40狗+7风暴+4加速哨兵
【攻略】星核战争 虚空之遗 正式版 《进阶手册》 : 这个图不是每个兵种有用的,套路已经被研究的差不多了,也没有太大的克制机制。仅造以下名单兵种就能打的差不多,其他的不要造。 虫族: 一线兵种: 前、中期:小狗、火蟑螂、刺蛇、大牛 后期:小狗、吞噬者(腐化升级) 二线兵种: 宿主、大龙、感染 其他兵种造了也用处不大 …… 人族: 一线兵种: 前、中期:火蝠、劫掠 后期:坦克 二线兵种: 幽灵(含幽魂),维京(含解放) …… 神族: 一线兵种: 前期:烧饼 中期:巨像升级白色巨像升满技能 后期:烧饼两种升级、海盗船、风暴 二线兵种: 航母、母舰核心 ———————————— 最终配置表(可以拍下来): 玩家1:<虫族>30吞噬者(根据奇偶数分两组同步出兵) 建造流程:狗-蟑螂(或刺蛇)-水晶-火蟑螂*2(或刺蛇*3)-水晶-火蟑螂*n(或刺蛇*n)之后转腐化 玩家2:<辅助>48狗(不同步)+6科技球(不同步)+9哨兵(不同步)+3医生(不同步)<注意,这个玩家必须是高端玩家> 建造流程:狗-蟑螂-水晶-火蟑螂*2-水晶-火蟑螂*n-转上面的辅助兵种。 玩家3:<人族>29坦克+1火车(也可卖掉换成哨兵) 建造流程:机枪-火蝠/劫掠-水晶-火车-军犬-水晶-军犬*n(n∈[4,6])-转坦克 玩家4:<神族>10风暴+15海盗,不同步出兵 建造流程:烧饼-水晶-狂热者-不休-水晶-巨像-升级巨像-升级巨像射程和火焰-水晶-升级水晶-凤凰*n-风暴*n ———————————— 配合方面: 1 开局分享控制,这样让兵种同步出兵,比如 哨兵、火蝠、劫掠、蟑螂,都是30秒出一个,并且哨兵是减伤的,火蝠自带2防如果升级再加2防如果加上烧饼就相当于6防的一个大哥,哨兵自己出来打架是毫无意义的。 2 前期看着对面要炸了,就手动控制停止出兵。等待对方兵线大概走过三分之一战场的时候,开始造兵,同步出一波,才有可能推回去。否则对面积攒的兵打过来,要炸的概率很大。 3 鼠标放到右上角的每个玩家名字上,可以查看胜率。胜率低的玩家一定是有原因的,一定要听劝,不要头铁暴兵。 4 如果可能,可以把钱转给一个玩家,然后先出一个英雄,扭转战局。
【预言】我们的世界是被模拟出来的世界 摘要(如果你看不了以下那么长):如果这个世界是被模拟出来的,那么计算机就不会对全部世界进行模拟,只会模拟被人类观测的部分。并且会有时间帧,来降低计算量。我们关键就是要证明时间的量化,就可以证明这个世界是被模拟的。 就像缸中的大脑一样,或者像黑客帝国一样。 我们所有的意识都同时在一个服务器中。 可能你会问如何区分缸中的大脑,还是真实的世界? (如果完全无法区分,就只能用奥卡姆提到剔除。) 有一种方法可以区别。 就是如果这个世界是被模拟的,那么模拟这个世界的服务器必然是算力有限的。 在我们没有观测的地方,是不会被模拟出来的。 目前量子力学的一些实验,比如贝尔不等式的证伪,说明在我们没有观测的时候,物质并不实在。 可以得出两种结论: 1 物质本身就不是实在的,在没有被观测时只能被量子态描述,在被观测时只能表现出某种本征态。 或2 物质是被模拟出来的,在被观测时服务器才给定人类一个态,而在未被观测时,服务器是不进行计算的。 如何证明上面的结论2是正确的呢? 如果这个世界是被模拟出来的,那么还需要有一个结论进行辅证: 就是时间也必须是量化的。这就是我的预言: 例如,如果某一个事件(例如轨道跃迁)在A惯性参考系中经过的时间为100帧,那么观测B惯性系上面的这个的时间将会变慢,事件(例如轨道跃迁)时间会变长。而这个时间必须是1/100的整数倍! 同时损失的“帧”也是概率性的损失。 例如在B系中的时间是A的1.2倍,那么在B系中的每一帧,就有20%的概率被重复出现。 以上就是一个理想实验。 如果时间也被证明是量化的,并且具有统一的“帧”。那么我们就证明了这个世界是被模拟出来的。
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