Fugue🍀
Caesar527
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M28为什么没有总集篇? 之前都有总集篇啊?! M24:绯色的不在场证明 M25:本厅刑事恋爱物语~结婚前夜 M26:灰原哀物语~黑铁的神秘列车 M27:名侦探柯南 vs. 怪盗基德 如果没有的话,最接近M28总集篇的动画是哪个?
问个问题,牧场奇谭金色战队 牧场这一套: 1,大后期需不需要卖牛?牛没啥作用了啊。 尤其是如果有牧场守护符的时候,没有牛也是牧场4的缘契。 2,三级包划不划算?如果有三级包的话,多的一个年年偶选啥?(我一般选爱丽西雅,不知道是否有更优解。) 3,如果卖牛+三级包,多俩空位选啥?
最近星际2很卡? 亚服,大概最近1个月。 游戏大厅卡,刷新房间卡,看别人比赛历史卡,尤其是退出游戏(哪怕是alt+f4)都要1~2分钟。(但如果切到桌面组合键强行关游戏就秒退。) 但是进到游戏开始后,进到游戏里面就都正常。 重装星际2也没有改善。 这是怎么回事?大家有没有同样情况?
这是上哪儿找?
两个8代会有9代吗? 这东西有没有上限?
海大的大佬们,我有一个海洋潮汐现象的问题 (我实在不知道上哪儿问了,只能来贴吧问你们了) 关于海洋潮汐现象,我有一个问题: 当地、日、月在同一条直线的时候,为大潮。比如2024年5月9日,新月。这天月球在地球和太阳中间。理论上应该是当地时间0点和12点左右为大潮潮峰。(考虑到惯性和延迟,就算是0-6点、12-18点为潮峰我觉得都能理解。超过6小时,引潮力和海面凸起的方向都相反了。) 但根据实际的天文潮(已排除气象潮、风暴潮干扰)潮汐表数据,比如海门潮汐表,当天的潮峰发生在上午9:30和22:00,比理论值晚了9个多小时。这是为什么呢? 同样查询夏威夷、纽约的潮汐表,也是有大于6个小时的误差。
问下,国外为什么没有这种待转区? 左转待转区(或靠左行驶的右转待转区)
关于陀螺为什么不倒,有一个疑问 本人物理学理学学士。 【简述】 陀螺在初始的下倾过程中,X轴方向的角动量为什么不守恒? 【约定】 建立固定的坐标系,令: 重力方向为Z轴负方向; 陀螺初始位置为Z轴向X轴倾斜45°角,自转与进动都为逆时针(在Z轴有正的分量)。 陀螺有一端在原点稳定的支撑。另一端在初始时由细绳吊着。陀螺只有稳定的角动量,无其他运动。 若需定量讨论,以下物理量为1:重力、重力臂、重力矩;陀螺的转动惯量、初始角速度、初始角动量。 【理论】 t=0时,剪断绳子。 陀螺不会立刻绕Z轴进动,否则Z轴角动量不守恒。因为Z轴角动量除了陀螺自转角动量外,还有进动的角动量。 这时候陀螺的重心会降低,也就是确实会向下倾倒一个角度。自转角动量在Z轴上的减少,也由进动角动量补充上去。这样才开始了进动。 在这个过程中,因为重力矩是Y方向的,所以陀螺Z轴方向的角动量始终守恒。Y轴方向角动量的变化率等于重力矩。 ——问题来了,既然陀螺有一个短暂的向下倾倒,X方向的角动量就会变大。而没有X方向的力矩,X方向的角动量为什么不守恒?—— 在经过一段时间后,根据角动量定理,重力矩等于角动量的导数。稳定的进动。 【实验】 为此,我做了实验,可惜这里没法放视频。 陀螺确实有一个短暂的纯下倾动作,(这个短暂的过程就只有向下,没有进动,)然后震荡着进动。 然后可能由于阻力影响,最终稳定的进动(重力矩等于角动量的变化量)。 ——问题来了,在初始下倾的一瞬间,X方向的角动量为什么不守恒?—— 想了很久,也找人讨论了,但一直没搞明白。如果要保证初始一瞬间的X方向角动量守恒,那么陀螺初始的时候,角动量就要向Y轴偏转,但实验是向Z轴负方向偏转。 PS:不要简单的说角动量定理解释了陀螺为什么不倒,如果陀螺倒了,陀螺绕Y轴的倾倒,也是终于Y轴重力矩的。并且实验也证明了陀螺不是一开始就瞬间拥有进动速率的。它确实有一个很快下倾的过程。 PPS:会不会在下倾得过程中,角动量变小了呢?我也尝试把初始的倾角改为1°,用一个力把它从1°拉到89°,它的自转角速度并没有变小。 PPPS:虽然不能做实验,但是提供一篇参考文献吧: 南京大学 梁昆森 旋转的陀螺为什么不倒,第二页的截图:
关于陀螺为什么不倒,有一个疑问 本人物理学理学学士。 【简述】 陀螺在初始的下倾过程中,X轴方向的角动量为什么不守恒? 【约定】 建立固定的坐标系,令: 重力方向为Z轴负方向; 陀螺初始位置为Z轴向X轴倾斜45°角,自转与进动都为逆时针(在Z轴有正的分量)。 陀螺有一端在原点稳定的支撑。另一端在初始时由细绳吊着。陀螺只有稳定的角动量,无其他运动。 若需定量讨论,以下物理量为1:重力、重力臂、重力矩;陀螺的转动惯量、初始角速度、初始角动量。 【理论】 t=0时,剪断绳子。 陀螺不会立刻绕Z轴进动,否则Z轴角动量不守恒。因为Z轴角动量除了陀螺自转角动量外,还有进动的角动量。 这时候陀螺的重心会降低,也就是确实会向下倾倒一个角度。自转角动量在Z轴上的减少,也由进动角动量补充上去。这样才开始了进动。 在这个过程中,因为重力矩是Y方向的,所以陀螺Z轴方向的角动量始终守恒。Y轴方向角动量的变化率等于重力矩。 ——问题来了,既然陀螺有一个短暂的向下倾倒,X方向的角动量就会变大。而没有X方向的力矩,X方向的角动量为什么不守恒?—— 在经过一段时间后,根据角动量定理,重力矩等于角动量的导数。稳定的进动。 【实验】 为此,我做了实验,可惜这里没法放视频。 陀螺确实有一个短暂的纯下倾动作,(这个短暂的过程就只有向下,没有进动,)然后震荡着进动。 然后可能由于阻力影响,最终稳定的进动(重力矩等于角动量的变化量)。 ——问题来了,在初始下倾的一瞬间,X方向的角动量为什么不守恒?—— 想了很久,也找人讨论了,但一直没搞明白。如果要保证初始一瞬间的X方向角动量守恒,那么陀螺初始的时候,角动量就要向Y轴偏转,但实验是向Z轴负方向偏转。 PS:不要简单的说角动量定理解释了陀螺为什么不倒,如果陀螺倒了,陀螺绕Y轴的倾倒,也是终于Y轴重力矩的。并且实验也证明了陀螺不是一开始就瞬间拥有进动速率的。它确实有一个很快下倾的过程。 PPS:会不会在下倾得过程中,角动量变小了呢?我也尝试把初始的倾角改为1°,用一个力把它从1°拉到89°,它的自转角速度并没有变小。 PPPS:虽然不能做实验,但是提供一篇参考文献吧: 南京大学 梁昆森 旋转的陀螺为什么不倒,第二页的截图:
风云再起的电玩「超级爵士鼓」全国统计 今天在小红书上跟风云再起官方号聊的,得到这张统计表。
剧情还是有点儿不太明白 琪安娜获得了终焉之力,就是终焉律者了? 以后就没终焉律者了? 真正终焉大BOSS还没出来呢,这剧情就结束了? 就把凯文的圣痕计划干掉,就结束了? 以后终焉BOSS出来了,跟琪安娜一样都叫终焉?
14届毕业生想进学校参观怎么办? 是办理什么流程?还是找个同学带进去?
杨氏双缝干涉实验如何保证光子的初始相位相同? 本人理论物理理学学士,在光学和量子力学课程中都学过波的叠加以及计算波程差,来解释双缝干涉。 但是我觉得用量子力学解释双缝干涉没问题,但如果用光学来解释,有一个bug: 托马斯杨当时用的太阳光和一个滤光片来做成波长相同的干涉光没问题,但怎么保证初始相位是相同的呢?(或者说通过双缝、或者小孔的时候,具有相同的相位呢?) 如果初始相位是随机的,那么到达光屏时光的相位就也是随机的,相干增强还是减弱就没办法确定。 所以我觉得光学是解释不了双缝干涉实验的,必须用量子力学才能解释。量子力学认为是一个粒子自己和自己干涉,就没有初始相位不同的问题了。
md,有这种事儿?
求波函数 类似于一维无限深势阱问题。 有A、B两个粒子处于纠缠态,建立极坐标,已经测量A的自旋方向在(π, 2π)方向内,那么B的自旋方向就应该在(0, π)内。求B自旋方向的波函数(或概率分布)φ(x),x∈(0, π)为角度。 比如说,A粒子被6点方向的磁场探测器探测为自旋向下。所以B自旋就在上半边。考虑到边界条件,B的自旋在上半边的概率分布,最好是归一化的波函数。
伊甸必杀后需要打一个分支么? 我看教程上是qte直接接大,但全队“心醉”状态怎么触发?
战场月魄只能用雷伤打是吧? 人律都破不了盾是吧?
像寄生虫那样,开局禁止一些玩家,是如何做到的? 如果有了某个人的ID,比如battlenet:://starcraft/profile/5/后面的那串数字,如何禁止他进入游戏?或者进入游戏就直接战败?
这到底是要干嘛? 游戏描述太费解,是不是不在第三方查攻略,这游戏就没法玩?
雷律那武器是先调律还是先超限啊? 先调律了之后会不会不让用这把武器超限? 先超限了之后会不会不能调律?
【攻略】星核战争II风云再起 时间:2022年5月11日 看好这个时间,因为现在的战术升级太快,有可能过段时间这个攻略就不能用了。 本攻略为1v1入门攻略,4v4同样可以参考。
求割球的表面积 假设我们的地球的半径为R,我在地表画了一个半径为r的圆。(r为地表距离,不是空间距离。) 求圆的面积。 (这个圆是一个曲面,是地球表面的一部分;相当于用一个平面将地球割出一部分,求这部分曲面的面积。) 谢谢各位大神!
说好的关卡时间停止呢?! ***了,就差这0.1秒,还得再打一遍 出来一看,装备也带错了,圣痕裸体
抖音象棋残局
如果把迪拉克中生变了爱莉希雅圣痕,我黑符少了一种当主C的打法 如果把迪拉克中生变了爱莉希雅圣痕,我黑符少了一种当主C的打法,是不是亏了?
星核战争II风云再起1v1攻略(版本号2.3,版本日期20210426) 1楼防抽 目录: 1)最终兵种配置 2)建造流程 3)注意事项
求助!按钮在游戏中不显示 大佬好!我是<星核战争II 风云再起>的小白作者。 每个建筑都设有自爆这个按钮和技能,但唯独幽魂这个建筑在游戏中不显示自爆这个按钮,导致玩家没办法卖掉这个建筑。 查看这个建筑和其他建筑的对比,按钮是一样的,技能也是一样的。这是什么原因呢?
【更新说明】星核战争II 风云再起 由于游戏中所有更新说明的总行数不能超过100行,所以在本帖中补充说明!
【比赛】星核战争第 1 赛季 报名公告 星核战争比赛第 1 赛季即将开启 比赛地图将使用:《星核战争II 风云再起》 【比赛项目】 比赛包括1v1、4v4两种方式。 同一位玩家可同时报名1v1、4v4模式,但不能参加多个4v4组队。 【如何报名】 您可以从①微信群②贴吧③战队 中报名,也可以通过好友帮你报名。 (推荐进游戏微信群报名,这样我们更好联系到你。) 4v4组队报名需指定一名队长。 如果在贴吧报名,请在下面回帖,留下自己的游戏名,我们会加你好友。为保持联系,请关注贴吧回复。 【如何比赛】 ①采用小组赛的比赛规则,一场定胜负。 ②小组赛内,如遇到排名相同,则需加赛以确定名次。 ③小组内比赛结束后,均采用BO3的比赛方式。 【何时比赛】 ①一个月报名,一个月比赛。 比赛将会经过1个月左右的报名期(预计截至时间为2021年2月28日前后),然后进入1个月的比赛期。 ②双方自行约定对局时间。 进入比赛期的选手,双方自行约定时间对局,并汇报比赛结果,如不能约定时间,则由我们制定时间进行比赛。 如对胜负有质疑的,可向我们发送录像。 【比赛奖励】 没有奖金! 1v1、4v4冠军将会在地图中建立一个雕像,并提名。 1v1比赛的前n名选手、4v4比赛的前m名队伍,将会在地图中留名。n和m具体数值将在报名结束后确定。 1v1冠军不得参加以后赛季的比赛,但可以进入组委会。
【攻略】星核战争虚空之遗——标准流程教程v2.0版本 适用于2020.12新版本
20200805更新后的更新建议汇总 所有兵种默认升级所有技能 修复部分bug,优化部分兵种AI
4v4的人族开局出劫掠还是火蝠? 火蝠vs劫掠
【新版星核】FugueCAE的教案 【【【既然你们教案都抄,索性我就发出来,供大家参考。】】】 大家好!我刚刚写了一个这个地图的攻略,放在百度贴吧《星核战争》吧里了!欢迎喜欢玩儿这个图的小伙伴们一起讨论! 小伙伴可以去百度贴吧星核战争吧查看更多攻略! 欢迎喜欢这个图的小伙伴加入我们战队! 你们也可以随时挑战我,1v1坚持45分钟以上,可以加入大佬群! 大家好,我是游戏助手。 开局2虫1人1神为最佳开局,虫族可以小狗+蟑螂,人族可以机枪+劫掠,神族造一个哨兵就可以等水晶啦! 开局分享控制,让你们的配合更加容易。分享控制不会帮你造兵,但是可以同步出兵。 点击右上角的两个小人,然后把勾选上,就可以分享控制。 花完100或150块钱,就可以等水晶咯。水晶可以帮助你提升收入。 一人有一颗核弹,商量好谁先炸了么? 等到对面的兵上到高地时,炸在第一个台阶的位置,这样可以炸到最多的兵,也让更大范围的火焰帮助你推进。 进入中期了,虫族中期火蟑螂最强,人族中期军犬和旋风最强,神族巨像变干扰者最强,记得有水晶优先水晶哦! 造完中期兵种之后,人族造坦克,虫族造腐化,神族造干扰者和海盗或风暴。 千万不要觉得神族航母、虚空、人族大舰、雷神 很厉害,他们可能连哨兵都打不过。更不要说虫族腐化和吞噬了。 相同的兵种不要造到一团,否则容易被AOE一锅端。 【玩家1虫族】狗-蟑螂(或刺蛇)-水晶-火蟑螂*2(或刺蛇*3)-水晶-火蟑螂*2之后转腐化和巢虫领主。 最终阵型:20腐化变形吞噬者(根据奇偶数分两组同步出兵)+10大龙变形 【玩家2人族】机枪-火蝠/劫掠-水晶-火车-军犬-水晶-军犬3到6个-转坦克 最终阵型:22坦克+1医疗机+6科技球+4医生 【玩家3神族】哨兵-水晶-狂热者-不休-水晶-巨像-变形干扰者(俗称炸翔球)-升级干扰者150技能和100技能 最终阵型:8干扰者+16海盗+5护盾哨兵 【玩家4混合】狗-蟑螂-水晶-火蟑螂*2-水晶-火蟑螂*5;后转下面的辅助兵种: 最终阵型:40狗+7风暴+4加速哨兵 【玩家1虫族】最终阵型:20腐化变形吞噬者(根据奇偶数分两组同步出兵)+10大龙变形 【玩家2人族】最终阵型:22坦克+1医疗机+6科技球+4医生 【玩家3神族】最终阵型:8干扰者+16海盗+5护盾哨兵 【玩家4混合】最终阵型:40狗+7风暴+4加速哨兵
【视频解说】星核战争虚空之遗正式版 1v1双爆流程解说 B站视频连接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Mi4y1V7Wd%2F&urlrefer=5b5ca213643ebbb4c9d0c7d3422c5a6e
【1v1教学】<双爆+> 流程视频教学 大家好,我是FugueCAE 大家可以加入我们【星核纪】战队,以查看更多的教程 或者进入百度贴吧【星核战争】吧,查看教程并参与讨论 希望萌新和大佬一起来玩儿这个游戏~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FhROf5Q&urlrefer=77bb7353952967fa646f52920ef2c837
【战队】星核纪 战队宣 【星核战争 虚空之遗正式版】专属战队 大家好我是【星核纪】战队的现任队长FugueCAE。 我们战队是扶风凉笙创建的,由于考研原因,现在暂由我代管。 经常玩儿这个图的小伙伴可以加入我们战队! 【战队使命】 1)一起玩儿星核战争。 2)一起讨论、研究、实践新打法。 3)带新人,头铁除外。 【什么样的人能进战队?】 1)能配合,不头铁 2)会基本的流程,不乱出兵 3)经常玩儿这个图的人 【什么样的人能成为战队管理员?】 1)能带新人 2)能发掘有潜力的新人进战队 3)能主动沟通、配合,能指挥。协调战术
【攻略】星核战争虚空之遗——标准流程教程v1.30版本 《进阶手册》V1.3 欢迎喜欢这个图的小伙伴加入我们战队! 你们可以随时挑战我,1v1坚持45分钟以上可以加星核大佬群! 这是星核战争的标准流程v1.3版本,与玩家【扶风凉笙】共同完成。新手可以参考自圌由之翼的新手教程。 相比其他版本的基础教程,本教程参考了3.0打法,加入了大龙、炸翔球。 100场以内的千万别尝试玩儿花样,就按着这个标准流程打。熟练了再想去研究高级打法。 另外说这个图打法单一的人也是玩儿的少,半调子。
【战队】星核纪 战队宣 大家好,我是【星核纪】战队的现任队长FugueCAE。 我们战队是扶风凉笙创建的,由于考研原因,现在暂由我代管。 经常玩儿这个图的小伙伴可以加入我们战队! 【战队使命】 1)一起玩儿星核战争。 2)一起讨论、研究、实践新打法。 3)带新人,头铁除外。 【什么样的人能进战队?】 1)能配合,不头铁 2)会基本的流程,不乱出兵 3)经常玩儿这个图的人 【什么样的人能成为战队管理员?】 1)能带新人 2)能发掘有潜力的新人进战队 3)能主动沟通、配合,能指挥。协调战术
【晋升者之路】星核战争 虚空之遗版
【教程】3.0体系——双爆+(虚空之遗版、4v4攻略) 注意,考虑到萌新较多,路人平均水平不够,兵不建议路人局食用。 只是想告诉半吊子,这个图的打法很多。
为啥加不了战队?
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###地狱模式###如何开启 地狱模式##拉兵线##开局4炸 【基础知识】 常见兵种多少秒出一个? 军犬、不朽45秒;火蟑螂40秒;劫掠、火蝠、蟑螂、烧饼、追猎30秒。 什么时候拉兵线? 你确定对面一定会炸的时候。 什么时候自动出兵? 当你取消建造的时候,过一会儿就会同步自动出兵。其实你会发现,自动出兵的时间总是在收入0秒或10秒的时候自动出兵。我们就利用这个机制来进行同步兵种。 【如何全同步】 全同步就是所有兵种同时造出来。 第一步:手动取消所有兵种。可以左手一直按住ESC,右手快速点击所有建筑。 第二步:在适当的实际,准备依序出兵:右上角收入时间5秒或15秒的时候,手动造45秒的军犬。 第三步:0秒或10秒的时候,自动出火蟑螂,然后手动取消40秒以内的劫掠、火蝠、蟑螂、烧饼、追猎和杂兵。 第四步:再等10秒,劫掠、火蝠、蟑螂、烧饼、追猎就会自动出兵;然后手动取消并依次开始建造机枪(27秒)、叉子(25秒)等这些杂兵。 第五步:让火车、狗这些杂兵最后自动建造,因为他们跑得太快了。 总之,如果你手速不够,就取消建造所有兵种,然后关注45秒的军犬、40秒的火蟑螂、30秒的劫掠、火蝠、蟑螂、烧饼,这几样主要兵种同步出一波就够了。
【攻略】星核战争 虚空之遗 正式版 《进阶手册》 : 这个图不是每个兵种有用的,套路已经被研究的差不多了,也没有太大的克制机制。仅造以下名单兵种就能打的差不多,其他的不要造。 虫族: 一线兵种: 前、中期:小狗、火蟑螂、刺蛇、大牛 后期:小狗、吞噬者(腐化升级) 二线兵种: 宿主、大龙、感染 其他兵种造了也用处不大 …… 人族: 一线兵种: 前、中期:火蝠、劫掠 后期:坦克 二线兵种: 幽灵(含幽魂),维京(含解放) …… 神族: 一线兵种: 前期:烧饼 中期:巨像升级白色巨像升满技能 后期:烧饼两种升级、海盗船、风暴 二线兵种: 航母、母舰核心 ———————————— 最终配置表(可以拍下来): 玩家1:<虫族>30吞噬者(根据奇偶数分两组同步出兵) 建造流程:狗-蟑螂(或刺蛇)-水晶-火蟑螂*2(或刺蛇*3)-水晶-火蟑螂*n(或刺蛇*n)之后转腐化 玩家2:<辅助>48狗(不同步)+6科技球(不同步)+9哨兵(不同步)+3医生(不同步)<注意,这个玩家必须是高端玩家> 建造流程:狗-蟑螂-水晶-火蟑螂*2-水晶-火蟑螂*n-转上面的辅助兵种。 玩家3:<人族>29坦克+1火车(也可卖掉换成哨兵) 建造流程:机枪-火蝠/劫掠-水晶-火车-军犬-水晶-军犬*n(n∈[4,6])-转坦克 玩家4:<神族>10风暴+15海盗,不同步出兵 建造流程:烧饼-水晶-狂热者-不休-水晶-巨像-升级巨像-升级巨像射程和火焰-水晶-升级水晶-凤凰*n-风暴*n ———————————— 配合方面: 1 开局分享控制,这样让兵种同步出兵,比如 哨兵、火蝠、劫掠、蟑螂,都是30秒出一个,并且哨兵是减伤的,火蝠自带2防如果升级再加2防如果加上烧饼就相当于6防的一个大哥,哨兵自己出来打架是毫无意义的。 2 前期看着对面要炸了,就手动控制停止出兵。等待对方兵线大概走过三分之一战场的时候,开始造兵,同步出一波,才有可能推回去。否则对面积攒的兵打过来,要炸的概率很大。 3 鼠标放到右上角的每个玩家名字上,可以查看胜率。胜率低的玩家一定是有原因的,一定要听劝,不要头铁暴兵。 4 如果可能,可以把钱转给一个玩家,然后先出一个英雄,扭转战局。
如果圆周率=X 求勾股定理的表达式。 例如a^n+b^n=c^n,求n。
求大佬指点战场配置 目前6.75%,我能上3档不? 能上我就再肝,不能上我就放弃了。 有什么可以优化的么?
【预言】我们的世界是被模拟出来的世界 摘要(如果你看不了以下那么长):如果这个世界是被模拟出来的,那么计算机就不会对全部世界进行模拟,只会模拟被人类观测的部分。并且会有时间帧,来降低计算量。我们关键就是要证明时间的量化,就可以证明这个世界是被模拟的。 就像缸中的大脑一样,或者像黑客帝国一样。 我们所有的意识都同时在一个服务器中。 可能你会问如何区分缸中的大脑,还是真实的世界? (如果完全无法区分,就只能用奥卡姆提到剔除。) 有一种方法可以区别。 就是如果这个世界是被模拟的,那么模拟这个世界的服务器必然是算力有限的。 在我们没有观测的地方,是不会被模拟出来的。 目前量子力学的一些实验,比如贝尔不等式的证伪,说明在我们没有观测的时候,物质并不实在。 可以得出两种结论: 1 物质本身就不是实在的,在没有被观测时只能被量子态描述,在被观测时只能表现出某种本征态。 或2 物质是被模拟出来的,在被观测时服务器才给定人类一个态,而在未被观测时,服务器是不进行计算的。 如何证明上面的结论2是正确的呢? 如果这个世界是被模拟出来的,那么还需要有一个结论进行辅证: 就是时间也必须是量化的。这就是我的预言: 例如,如果某一个事件(例如轨道跃迁)在A惯性参考系中经过的时间为100帧,那么观测B惯性系上面的这个的时间将会变慢,事件(例如轨道跃迁)时间会变长。而这个时间必须是1/100的整数倍! 同时损失的“帧”也是概率性的损失。 例如在B系中的时间是A的1.2倍,那么在B系中的每一帧,就有20%的概率被重复出现。 以上就是一个理想实验。 如果时间也被证明是量化的,并且具有统一的“帧”。那么我们就证明了这个世界是被模拟出来的。
我也回复某民科 @灵魂保卫者 先占一楼
没有合适的线控? 必须: 1.带麦 2.不带耳机,我要插自己的耳机 3.带按钮,可以接电话 最好,但不必须: 4.iPhone接口lightning,如果没有的话,我也有转换线 5.能有音量调节更好,没有也行 6.如果是哪种旋转一下接入我耳机的更好,我用的ATM M50x
【求助】关于计算机的概率密度的问题 以下变量均为(0,1)的变量。 t为完全随机变量,或者说t的概率密度相等,可以由计算机直接随机给出。 y的概率密度函数为g(x)=(π/2) * sin(πx) 为了计算机能够按照这个概率密度,通过t给出y。需要为计算机设定一个函数y=f(t) 求f(t)的表达式。
咦?兔子呢?跟我讲讲兔子的故事? 咦?兔子呢?跟我讲讲兔子的故事?
问一个中二的问题,关于贝尔不等式的 贝尔不等式的不成立,说明纠缠态之间存在鬼魅般的超距作用,但仍然不能否定隐变量啊? 即使,隐变量不能证实也不能证伪,只能用奥卡姆剃刀剔除。
回复本吧 “简介本吧【成果】” 为使不破坏那个帖子,并且方便讨论,所以另开一贴
赛季DH全是三刀?5+3冲榜的凉了? 不是说好5+3上限高么?天梯怎么全是三刀?
存在还是天命 材料多? 主要是换罐子
萌新又求教 这些蘑菇是啥意思啊
萌新求教 第三门 格林右边的是谁 萌新求教 第三门 格林右边的是谁
萌新求教 这个门咋开?
月轮单挑神机了解一下 月轮、圣女、山吹: 月轮强无敌。 圣女山吹近乎裸装(圣女德莉莎套、山吹上下裸 特斯拉乐队中)
虚数迷阵啥时候开? 虚数迷阵啥时候开?
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