level 13
写在前面的话(建议新玩家跳过以下内容):
这个教程已经写入我对这个地图的评价了,后续更新会在评价里面更新。
由于评价里面字数有限,我还想写点儿别的。
【标准流程1.0心路历程】
原先标准流程1.0的帖子可能我过两天就删了,因为已经不适用与现在的路人局环境了。
https://tieba.baidu.com/p/6546264206
再过去的一年里,地图作者一直没有更新,但打法却一直在完善。
尤其是经过sjtuDNA(iOS)一年的时间的积累,基本的打法已经成型。我们能看到无论是路人局还是1v1局,都围绕着这个打法来进行。这个标准流程变得越来越精确,精确到在那个时候已经没有任何创新可言。
以至于一些老玩家会觉得这个图的打法单一,天天就是虐菜,很无聊。
但成熟的背后,一场革命却在悄然展开。
玩家Zeranak一直在致力于研究非坦克的流程,他是开创者,提供了宝贵的思路。
。。。中间省略一些字。。。
然后战术在2020年初,被更新到2.0体系,1.0的标准流程已经行不通了。虽然虐菜路人局还可以勉强使用1.0体系,但在高端1v1局中,1.0体系已经坚守不住2.0体系的进攻了。直到DNA输掉了最近半年来第一场1v1。
2.0体系持续了几个月,发展壮大,发展到标准流程土崩瓦解的时候,我们一直致力于寻找更先进的体系。
这时候3.0体系才诞生。
但无论是2.0体系还是3.0体系,都远超了路人局能够掌控的能力。或者说只要有一个路人不配合,2.0/3.0体系就打不成。
所以我们又回到最初的1.0标准流程,希望把1.0流程进行简单的升级,降低上手难度,以适用于新手路人局。
这就是标准流程v1.3。
像炸屎球这种兵种,在半年前是没人用的。
前段时间我问过路人,为什么出炸屎球?
路人说:因为被虐的多了,就知道出了。
看来新的时代已经来了。
再见到有人说这个图打法单一,请帮我告诉他:
大清亡了。
2020年06月16日 02点06分
