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由于游戏中所有更新说明的总行数不能超过100行,所以在本帖中补充说明!
2021年02月14日 18点02分
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#本游戏的平衡设定#
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【前期】
A0:机枪、狗、叉子。
- *A0兵种前期可莽,但太容易被克制。而后期才可以连线发挥作用。
A1:火蝠、劫掠、追猎、刺蛇。
- *水晶前至多能造2个B1兵种,如果跳B2带科技,则会影响水晶速度,并且暴露发展方向。
【中期】
B1:飞龙、火蟑螂、刺蛇、宿主、战狼、女妖,追猎升级、刺蛇升级、白球、幽灵。
- *B1是中期兵种的中坚力量。也是后续发展方向的标志。
- 比如可对空的白球、刺蛇、飞龙,使得转空军更为容易。而宿主、战狼,则可以继续持续地面优势。
- *飞龙和女妖是一个奇袭兵种,在对面没有预防的情况下,最容易获得短暂的优势。
当然劣势也很明显,需要考虑如何转型。
现已降低了女妖的价格。
- *战狼、白球都可以作为中期的肉盾兵种,但他们各自的特点也很明显。
- *考虑幽灵对英雄单位造成100点额外伤害,但不优先攻击英雄。这意味着英雄需要保护。
B2:巨像、坦克、大牛,B2特性是升级贵。
- *A1部分兵种比如劫掠、刺蛇等会在前期因性价比的原因而克制B1。
- 但对方也可以跳过B1直接出B2兵种。
- *加强了不变形的巨像,期望使巨像可以成为一种可选的过度兵种--虚晃一枪转空/地。
或者变形巨像为白、黑、干扰者。
- *将会略微降低大牛的生产时间。选择出大牛,意味着拥有极端的地面优势。
但对抗空军、核心、隐形,都具有明显的缺点。
- *选择出宿主,如果能够积攒起来,则优势十分明显。
- 目前的经验是配合肉盾型兵种(可能加核心、对空兵)食用更佳。
B3:凤凰,解放,维京,腐化。
- *B3的目的是专门克制B2兵种。
- *B3兵种也代表另一个发展方向。
- *腐化、吞噬是空对空的中坚力量。大凤凰可以辅助压制地面。
- 而凤凰、海盗可以更好的压制前中期的女妖、飞龙。
- *希望解放是一个中期对地面克制的兵种。
- *维京可以短时间内作为空对空的高性价比对抗。
- 但没有AOE伤害的维京也会很快被其他空对空兵种替代。
【后期】
C1:雷神、不朽、宿主、坦克、自爆球(40s,造价800,5人口)。
- *雷神不将是主力对空兵种,仅能在对空发面发挥过度作用。***即将降低雷神部分科技的价格。
- *即将加强萨尔那家不朽对地的射程,使之更易被地面兵种干扰。
C2:吞噬、凤凰系列、大龙和解放等等等等这些空空、空地,飞蛇
- *吞噬变形费用将会增加,给其他空空兵种出场的时期。
C3大后期:(变形费用大大增加的:)风暴、航母、大舰,,,这类兵种对地很强悍
- *C类的特征是造价高,人口适中。
- *C3特性是单兵性能人口比最值,射程远,但非AOE,所以数量不可过多。
- *C1打不过C3兵种,C3打不过C2,C2打不过英雄,英雄打不过C1。
【英雄】
英雄:初始价格:凯1500、其余1000
- *凯瑞甘具有出色的对空AOE能力,以抵抗空军对地的威胁。***她将调整至100点伤+100AOE伤害。
- *奥丁增加了奥丁核弹对生物、英雄的伤害。以此略微压制吞噬、凯瑞甘。
- *大天使:考虑提高大天使技能对英雄的伤害。
- *这样,将会提高英雄的操作难度。
2021年02月14日 18点02分
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#重要更新#
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#平衡调整#
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1.门口两座神圣血量2000调至500,护盾回复速度调为4点/s,并具有13码范围的反隐。
- 神圣巨石的定位是:保护失误的开局,不至于立刻失败,给予一定的转型机会。
- 另一方面,不希望巨石成为拉兵线攒兵反击的工具。
2.为地图增加了装饰性元素。
- 为了即将开展的第一赛季(1v1 4v4),我们在地图中间建立了一座碑。
- 我们将把第一赛季的优秀选手名字刻在碑上。
3.升级【量子反应堆】只能对风暴战舰的对空射程
+3
。
- 我们认为风暴战舰的出场率过高了,并且难以找到可以制衡的兵种,所以对风暴战舰的射程进行了调整。
- 这样使得高级风暴战舰升级量子反应堆后的对空射程为12,对地射程为10不变。
4.增加了吞噬50变形费用(变形为吞噬现为150水晶),并修复了腐化与吞噬的收入错误。
- 我们希望吞噬在中后期才能发挥出卓越的作用。
5.门口两座神圣巨石的护盾每秒回复速度从4调至3。
6.英雄泽拉图的技能【暗影之刃】的伤害从500调至200,现在可以对地面英雄单位释放了。
7.凯瑞甘的攻击力(包括点伤和AOE)从65调至100点。
-我们希望加大英雄的作用,在空军略微优势于地面的情况下,让凯瑞甘可以协助地面对抗空军。
2021年02月14日 18点02分
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#平衡调整#
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1.平衡了响尾蛇的科技升级费用,并将响尾蛇的血量从200调至175点。
- 我们发现对于萌新而言,没有掌握对抗响尾蛇的方法。其实加载界面的多种开局中,就有对抗答案。
- 所以提高了响尾蛇核心科技(闪现、蓄力)的研发费用,降低了冷门科技(血量、射程)的费用。
2.平衡了歌莉娅的科技升级费用,并将歌莉娅的变形费用从125调整至25水晶。
- 我们希望歌莉娅的定位与虫族刺蛇、神族追猎相似,但又有一定的特点。
- 至此,歌莉娅仍然打不过飞龙,他只是一个多功能兵种。
3.干扰者(自爆球)的生产时间从40秒调整至35秒。变形价格从500调整至400。
- 我们希望自爆球不是一个无用的兵种,但是timing在中期坦克之后的后期兵种。
- 自爆球可以限制坦克和英雄,但坦克也是必不可少的。
4.飞龙的变形花费从150调整至200。
- 高级飞龙的造价是普通飞龙的3倍,但血量是2倍,攻击力是2-3倍。
- 我们希望延迟飞龙连线发挥作用的时间。
5.雷神对空武器标枪的AOE范围从0.5调至1.0。
- 在某些情况下,雷神具有一定的对抗飞龙的能力了。
6.对地解放的生产时间从70秒调至60秒。
- 希望解放在中期、后期都能发挥一定的作用。
- 参考原始守护者50秒的建造时间。但解放更便宜,攻击力也更高,也更脆。
7.将英雄奥丁的核弹CD从80秒调至60秒。
- 这样,休闲玩家出奥丁也是一个不错的选择:)
8.增加了展开状态下的坦克对英雄造成额外60点伤害。
- “你打坦克很疼,坦克打你也很疼。”
总结,我们发现在中期对抗时,坦克控制了地面局势之后,转飞龙的力量过于强大。
能够克制飞龙的刺蛇、追猎、歌莉娅会在坦克的炮火下难以生存,雷神在某些情况下暂时可以帮下忙。
所以我们将飞龙调整,延后飞龙成型的时间。或者你也可以选择使用自爆球打穿对面的地面部队。
对于之前的玩法,该怎么打还是怎么打。只是在某个点上,具有了更多的选择。
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#文本改动#
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1.汉化大量的按钮描述。
2.修正部分技能说明。
3.给一个叫“雷神”的玩家点赞,将雷神单位以此玩家命名。
2021年02月14日 18点02分
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#游戏局时调整#
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取消原有65分钟、120分钟的机制。现在仅在65分钟时:
1.移除所有战场上的单位;
2.移除且不能建造英雄与战术建筑;
3.取消原先建筑重新开始生产的设定。
以上调整是否有bug,有待测试。
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#平衡调整#
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1.增加升级器建筑的花费,从100水晶调整至1000。
- 我们这样做的目的是希望延缓英雄的出现时间。如果你早期出英雄,将会面临更大的经济、收入压力。
- 我们希望玩家更能权衡英雄的出现时间。
2.调整英雄的价格:凯瑞甘1500>>1500,奥丁1000>>750,大天使1000>>750,奥丁1000>>750。
- 如果你太菜,你还是用点儿便宜的吧。
3.降低歌莉娅的各项升级至100水晶。
4.恢复蝗虫、宿主的碰撞至对战数据。宿主的生产时间从45秒提高至50秒。
5.响尾蛇:
- 科技研究费用均为150(总费用比之前增加了100)
- 充能CD从0.75秒调至2.0秒
- 闪现CD从8秒调至15秒
6.萨尔那加执行者的变形费用从800调到700;人口从4调到5;生产时间从75调到60。
- 我们希望它能够更早出现,且便于转型,所以在产能不变的情况下(75*4=60*5),做出如上调整。
7.将原始雷兽和暴龙兽的价格下调100。
- 同6。
8.执政官(白球)的护盾回复速率从2.0调整至1.5。
- 略微削弱执政官。
9.干扰者的生产时间从35秒调整至25秒,建造成本从700调整至750。
10.两种风暴战舰的生产时间降低5秒。
11.女妖的人口从4调至3。
12.飓风变形价格从50降至25
13.飓风的回血科技升级价格从150降至75,其余科技费用均为150
14.幽灵/幽魂的价格从200降至175
15.火蟑螂变形高级火蟑螂的价格从175降至75
16.女妖的价格从275降至225
17.人族兴奋剂的价格从100降至25
18.火蝠的护甲科技价格从75降至50
19.火车的建造时间从25降至20
20.小狗的生产时间调为20
- 这样,小狗连线至少可以省人口
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#更多调整#
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2021年06月05日 17点06分
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#平衡调整#
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寡妇雷的人口从3人口降为2人口。
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#平衡调整#
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1 降低响尾蛇、导弹车(飓风)的科技升级费用;
降低响尾蛇的充能时间。
2 普通宿主的生产时间从50秒调至45秒。
3 科技球的护盾技能的能量消耗从50调至75。
4 生产时间:战巡、炮舰、各种航母、各种风暴、侦察机-5秒;至尊战巡-10秒;各种凤凰-3秒。
5 干扰者的生产总费用从750调至650。
6 增加不朽对灵能单位的额外伤害15。
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#更多调整#
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2021年11月26日 20点11分
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