奥玛斯的长袍
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威武猫族,爪功盖世,千秋万代,一统银河!口苗!
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纯散人发一个尽忠平推小盾盾阵的小测试 首先感谢天龙的苛宰黎(应该没打错吧)帮忙带尽忠测试 下线尽忠平推下线满级满格挡紫340血军魂盾阵步战骑士,无武将攻击干扰;步战骑士盾阵未破,大半残血,尽忠损失1人。 下线尽忠平推下线满级满格挡军魂盾阵铁人,无武将攻击干扰;铁人盾阵未破,死1人大半残血。尽忠没死人。 结论:加上上次有大佬测试过尽忠推不倒襄阳盾阵,可以说在没有武将破阵硬直干扰下,尽忠平推对步战骑士、铁人、襄阳的盾阵均不能造成推倒破阵的效果。
为什么双刀骑的节奏被带这么高?近战巨婴的阴谋 为什么现在双刀骑成为部分人口中的严重超模? 在有7米5和大量远程兵团的今天还有什么骑兵兵团能算超模? 到底双刀骑超模在哪里? 经过多方摸索之后,其实我们可以很明显看出一点:双刀跟随冲锋对武将伤害很高,这就严重影响到了近战武将开无双大面积硬直兵团的体感,之前巴勒莫也是因为控制武将得力所以导致近战巨婴愤愤不平而被削,现在双刀骑身上也是同样套路
个人长弓武将心态的转变 砍废之前:一场要是杀兵不过百就觉得自己划水没发挥好,经常跳点争取胜利,也舍得填兵,大不了兵打完我还有把弓。 砍废之后:一场杀兵50我就觉得对得起队友了,要是杀兵能上百就感觉自己发挥不错。跳点是不可能跳点的,虽然不是说绝对不跳,但是但凡看到还有近战武将没进点那就轮不到我跳点,除非做任务。体力***宝贵除开分一点给爆炸箭CD装一下工具人,其它时候我就是个莫得感情的跑路机器-燕回闪+却月纵-有那点体力去赌命中不如用来跑路
对战场环境和武将调整的看法 有的近战武将玩家说起远程武将和远程兵团恨之入骨,我只能说这些人太过偏执。人类的进化发展与远程武力是分不开的,老祖宗猿人甚至今天的猴子猩猩都知道投掷石块来攻击驱散敌人,老祖宗狩猎大型动物也多靠的标枪投矛,弓箭这种更有科技含量的远程武器在一经发明后,就长期为人类所倚重。所以只要是和战争沾边的游戏,远程武力都是其中重要的一环。想玩纯肉搏?去玩儿DOA系列的格斗游戏吧,因为哪怕是格斗游戏如拳皇街霸之类多少都还有飞行道具的概念呢。 当然,由于考虑到玩家趋利避害的特性,远程武力自然也要受到平衡限制不能制霸游戏。反映到《战意》里的具体情况就是,远程武将只能身穿轻甲至多中甲,无法与身穿重甲中甲的近战武将比拼硬生存能力,大部分远程兵团的血防也是大大低于近战兵团的。而虽然名义上本作中的远程武将看起来只有弹道下坠而没有所谓弹着散布的问题,但是实际上本作的准心移动精确度极差,这对于具有较大攻击范围和攻击命中判定的近战武将来说问题不大,但是对于远程武将,尤其是射程最远的长弓而言是致命的手感问题(相较于如坦克世界这样的射击游戏游戏而言,战意长弓的瞄准手感差了不是一点半点),加上其远射程并没有如同一般射击游戏中狙击模式的细瞄功能支持,在实际运用效果上其实并不能充分发挥其射程优势。 战意的武将系统推出了近战远程不同风格的多个武将。 近战重甲:剑盾绝无仅有的加血加速双辅助技能将这个职业划分为了带冲撞大招和双加的辅助工具人和带输出技能的绞肉专家;刀盾以定江山为特色堪称肉盾,加上CD很短的掷乾坤这个集控制和加速于一身的神技以及千斤坠这个破阵效果一流的大招成为一块能抗能磨甩不掉的牛皮糖;关刀以其独特增加友军攻击力的BUFF技能和一系列反打技能加上伤害和范围优秀的破阵大招,也明显和剑盾一样分成了偏兵团辅助和偏破阵绞肉的打法;战斧有较强的平A硬直能力和不错的对武将的控制单杀能力,但是机动力和破阵能力欠缺;战锤具有优秀的破阵能力的短时机动能力,也具有兼具娱乐性和实用性的杀将大招。 近战中甲:战矛是一直以来热门的近战武将,具有强力的马上作战能力兼具不错的下马战力,虽然没有强力破阵技能但是具有相当不错的攻击硬直能力,技能搭配上有主杀将和主绞肉杀兵的不同流派;太刀武将有着与战矛类似的情况就是缺乏强力破阵技能,但是回血续航使其具有更强的绞肉能力,而且其平A的范围硬直能力相当优秀不过因为其大招的前摇问题和缺乏硬控与位移导致其在杀将上比较乏力。 总结一下,这些近战武将无论平A还是攻击技能,都具有或大或小的攻击范围,能对复数目标造成伤害和攻击硬直效果,且不少近战武将的攻击硬直效果都很强 双刀是个魔幻的职业,毫无代入感的隐身技能,并且在一个有隐身却没有反隐的游戏环境里双刀自然是如鱼得水。虽说近距离双刀的隐身马赛克可以被看见,不过***,能看见意味着你已经进了双刀的技能范围,双刀永远是先手,你能不能活只取决于双刀的装备够不够好。确认且相比其他任何游戏的类似隐身技能,双刀的隐身是一个完全增益的BUFF,比如大多数游戏的类似技能都带有隐身情况下移动速度降低的DEBUFF,唯独双刀隐身不但没有减速而且还能加速。总之本身作为近战武将在战场游戏里做成这么一个刺客就很不科学,还隐身这么魔幻,平衡更是个问题。总之双刀是整个游戏里最需要推翻重做的武将。 远程武将:所有的远程武将在相比近战武将具有射程优势的同时也具有攻击面极度狭窄的缺陷,就是他们的平A都有单体伤害和硬直效果而且大多数攻击技能也是如此,同时其平A和非控制技能的攻击硬直效果也是最差的。火铳身穿中甲是远程武将中硬生存能力最强的但也是有效攻击距离最短的同时还有较长的装弹射击间隔,不过为了弥补这一点缺陷,在技能上火铳是远程武将中拥有最多范围伤害能对兵团起到辅助作用技能的,不管是射击流还是投弹流,火铳武将在杀将和兵团作战上都有不错的表现;相比之下长弓武将则是拥有最远的射程和最糟糕的瞄准手感,大招也是招牌的清兵破阵的爆炸箭和杀将斩首的破日箭,虽然依靠射程长弓大可以做到无伤杀兵但是作战效率在瞄准手感和远程衰减机制下不敢恭维,而除开不痛不痒的多重箭和一个大招,长弓再也没有范围攻击能力,因而长弓武将唯一的作用就是单体持续输出伤害;短弓拥有适中的射击距离,以及不错的短时爆发和控制技能,这使得短弓武将在中近距离具有较强的杀将能力,但同时短弓并不具备任何范围攻击能力和破阵能力,两个短CD硬控技能也换来其平A不具备硬直能力的缺陷。 在综合比较之后,大家可以很明显的看出近战武将和远程武将在各自侧重方向性上有着巨大的不同:近战武将以近身较易损血的模式换来的相比远程武将来说强大得多的绞肉控制能力,对兵团的辅助作用远非只能依靠两三个几十秒CD技能的远程武将可以比拟的,有这种能力的近战武将在双方携带同样近战兵团的情况下基本上可以以较小代价全灭远程武将的兵团;而远程武将则只能依靠自身的远程武将输出优势击杀对方的小兵来弥补这一差距。一个操作娴熟的近战武将可以使用一只兵团吃掉对面上百兵,而远程武将只能在兵团白给后辛辛苦苦输出10分钟来弥补损失。 本来从这套系统的设计来说其实是比较平衡的。但是有一点问题导致事情走向不同的方向:人的趋利避害心态和嫉妒心。 因为趋利避害的心理,相当多的近战武将不考虑精进自己的技术意识而开始大量携带在他们看来收益会更高的远程兵团,而远程兵团的低防薄血特性又成为了远程武将的集中针对目标,并且部分远程武将在发现近战武将大量携带远程兵团这一事实后开始全力击杀远程兵团而减少甚至基本不携带兵团出战来获得更好的收益,并且由某些知名人士疑似使用黑科技作为引爆点,自认为利益受损的近战武将玩家开始一波又一波的对以长弓为代表的远程武将的口诛笔伐,并提出各种类似“我们爱好近战绞肉不需要远程武将”、“要用兵团来克制兵团”等等看似非常有道理的借口,其实说到底就是近战武将玩家无视自己在兵团辅助控制上的巨大优势,而单方面嫉妒远程武将的持续输出能力。 然而当S3赛季一刀砍废近战武将眼中的“大敌”、“游戏环境破坏者”、“白嫖怪”长弓武将之后,游戏环境怎样了?事实证明占玩家数量绝对多数的近战武将群体并没有营造一个他们所谓的近战绞肉的游戏环境,在砍废长弓武将并导致很多长弓玩家转职后,近战武将们几乎不约而同的带上了巨量的远程兵团,一局游戏中由近战武将玩家携带的远程兵团所占统御比例接近或达到了50%,场面上多次出现双方各自8-10队远程兵团互射的局面,为数不少的近战武将玩家以自己使用一队远程兵团从开局玩到终场为荣。 以现今情况来看近战武将玩家的鼓噪毫无公义可言,只是从其个人私利出发,先阴谋操纵舆论砍废了对其携带远程兵团威胁最大的远程武将-长弓,然后在近期又进一步操纵舆论想要接着将目标指向火铳和短弓。言必称远程武将超模,而对其自身职业相对远程的优势闭口不谈,或动辄以“我们近战冒着生命危险”为借口来搪塞,更有甚者无耻宣称“若没有硬直能力近战武将将没有可玩性”,完全一副只许州官放火的嘴脸。
再次要求平衡近战武将 游戏里的单位平衡都是一环扣一环的 战意里的近战武将破阵和硬直能力过于强悍已经严重影响到兵团的发挥了。 近战武将玩家通过一系列的阴谋完美的削弱了能队他们破阵硬直进行限制的远程武将和兵团,而自己却依旧保留了变态的破阵和攻击硬直能力。 诚然长弓和火铳作为远程武将也有攻击硬直能力,但是他们都只有单目标硬直能力,而且缺乏连续攻击硬直能力,简单来说就是他们不但缺乏大范围硬直能力,还不具备将单个目标持续硬直的能力。 而近战武将不同,他们可以将一个乃至多个目标长时间持续硬直下去。 长弓和火铳基本只有一个爆炸箭和手雷作为兼具破阵和范围硬直效果的手段,这可是45秒CD的大招。而两者的普通攻击命中判定范围小,且只有单体作用,面对兵团作战时作用十分有限,火铳的燃烧弹和铁蒺藜也只起到辅助作用。 但是近战武将的一般攻击动作都是自带2-3段攻击动作,可以制造多目标长达3秒的硬直效果,加上他们的技能,在理想条件下可以达成完美的全程硬直效果,而且他们的攻击技能还有各种解控减速加速效果,这就已经严重超模了。 以前近战武将抱怨什么长弓武将秒人太厉害,什么炮兵秒将太厉害,我重甲被弩骑秒了等等,现在这些都被削了,也就是说近战武将的生存性已经超越了上述因素的总和了,那么为了游戏平衡,就应该削弱近战武将过于变态的破阵及攻击硬直能力了,不应该再出现冲锋的兵团被一两个武将打断,或者列阵的兵团被一两个武将打得全程硬直的情况。 毕竟曾经最受到近战武将抱怨的秒人长弓也没有能一个武将控制住1个远程兵团全程无法攻击的情况呢
装备栏锁着的那个格子是准备出反隐么? 众所周知,有隐身就得有反隐。 所以那个锁着的格子是不是以后要出显形宝石啊? 10秒CD,使用后,使用者半径50码内隐身单位能被友军单位看见
终于开出来第二个橙定江山了 现在手里还3个小盾没定江山:铁人,开土,流氓。 手里有一个橙,一个紫,怎么分配呢?
再次重申,该削的不是移动拒马,而是近战武将 移动拒马在3星时代确实很厉害,有超过2队就能在绞肉战中神挡杀神。 但是众所周知三星兵是不防火的,达达尼-炎龙队吃它们毫无压力。 到了四星时代,辽东-尽忠-7.5天克移动拒马光荣。但是在场面没有达到克制效果的原因在哪里呢? 破阵搅屎的近战武将。近战武将团体拥有多种破阵技能,并且一般攻击技能和普攻也都拥有十分不俗的攻击硬直效果,这就造成了原本移动拒马并不能轻易攻破的兵团阵型被近战武将冲过来破阵搅屎造成大面积硬直后,阵型荡然无存而能被移动拒马轻易吃掉。 所以,移动拒马兵团真的不是什么无**制的。但是近战武将过强的破阵及攻击硬直能力才是导致了不平衡的原因。 因此,近战武将必须削弱乃至取消他们的破阵及攻击硬直能力。 兵团阵型应该由其它针对性兵团来打破,再不然器械也是破阵的工具。不能由近战武将就把兵团阵型给克制了,这是一个带兵游戏,不是武将破阵搅屎的游戏。
大平衡之道:要用近战兵团和器械破阵 按照近战巨婴玩家的说法:要用远程兵团互相克制,不能靠长弓武将克制远程兵团。 所以破阵要靠近战兵团的配合或者器械的运用,不能靠近战武将在兵堆里面破阵或者砍得一片兵硬直。 所以应该取消所有武将的破阵技能及攻击对兵团的硬直效果,为了弥补近战武将的损失,将引入类似长弓的蓄力机制,无蓄力不消耗体力造成100%伤害,蓄满力将增加10%伤害并消耗体力,近战武将的技能伤害将比现版本提升10%。 另外,取消远程武将爆头伤害机制,并实装护甲类型,护甲类型将不再是简单的护甲值的多少和套装属性的区别。 重甲,护甲值在现有基础上增加10%,移动速度-40%,无法游泳。 中甲,游泳速度-50%。 轻甲,护甲值在现有基础上-10%,移动速度+40%,可以游泳。
其实强的不是移动拒马,而是近战武将的范围硬直 你们都以为移动拒马强?有了7.5我会怕移动拒马? 但是我怕近战武将冲过来打乱我7.5阵型,因为一个搅屎棍近战武将能进来把7.5的阵型砍得东倒西歪的,才方便移动拒马上来吃人。 所以移动拒马没有必要削,砍近战武将的攻击硬直能力就行了
移动拒马问题 其实按说策划初衷是拒马停骑兵的,结果现在拒马对步兵效果那是刚刚的 说到底,就是大小盾的盾挡值太低 建议将小盾盾挡值提升到其对应血量的100%,大盾提升到150%,同时加强大盾兵的血量,而且在盾挡值消耗完之前不受硬直。
哎哟喂,战意上榜 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbaijiahao.baidu.com%2Fs%3Fid%3D1672372100621565835%26wfr%3Dspider%26for%3Dpc&urlrefer=327c0104c36bf442d5128b9d7bcb1f5f 天雄上镜,排面有木有
钢铁圣权战团第七连 太出戏了 仿佛下一刻就会有小姐姐高呼:为了帝皇!的感觉
老鲁迅了 “阿呀阿呀,我国真的是上了他们的当呀!我这回,就是为此特地来说说清楚的。他们跑到我们国家来,说是来做买卖的,我那里料得到他们是犯了罪逃跑过来的呢。如今这些人早就跑到其他地方去了,我们实在是没办法抓到他们,将他们送回来领罪,只好厚着脸皮来向将军道歉了。总之,这件事是我国失察,对不起波拿巴将军。幸而法国,还有将军阁下向来是宽洪大量,不肯和我们这种可伶的小国计较的。我们也愿意做出一定的赔偿,来弥补将军的损失。”--------《法兰西之狐》第157章
4星时代-近战嫖客依旧只会嫖 贴吧近战铁骨铮铮的近战武将站点守点,什么绞肉,什么辽东尽忠配合的,一样都看不到。 几乎全是带两队远程的近战武将躲在后面,看见敌人来了跑得连骑兵都追不上 打个日烨城,14个近战武将放了对面14分钟攻大本,而且***只守了3分钟不到就被别人攻下来了 看来只有增加这个设定,近战武将带远程兵团,如果武将离自己远程兵团距离在40米内,兵团自动切为近战模式,且近战武将无法将距离自己40米之内的远程兵团切换到远程模式也只有这样才能略微制止一下近战嫖客了
大家来吃瓜啊 昨前天贴吧的瓜被散出去了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fk.sina.com.cn%2Farticle_7278382717_1b1d34e7d00100opcc.html&urlrefer=2d7c020e2801b55b0057267546a96574
女士实战铠甲-礼仪铠甲-情趣甲 女性的实战铠甲在形制上可以说和男士的没有啥区别,因为敌人并不会不砍奈子和大白腿最多就是硬皮甲和板甲类留出更大一点的胸部空间,但是考虑过训练有素的男性战士的胸围,其实不留也是够用的 所以就上半身而言,女性实战铠甲几乎也是和男性一样,硬皮甲和板甲都是整块无凹陷的弧面装甲。 女性的礼仪铠甲在形制上就可以稍微放飞一下自我了,上半身就阔以做出奈子的罩罩样式来突出女性特点了,但是镂空暴露依旧是大忌。 情趣甲,不用多说,怎么露怎么来,哪怕手脚包得严严实实,也要想办法露出半个奈子和大白腿,或者什么丝袜蕾丝走一波 2楼开始上图
有近战巨婴叫嚣远程兵反远程兵 那么问题来了,之前S0和S1赛季那么多嫖客射意,有几个近战巨婴拉出来了不列颠去反远程? 为什么最好的反远程兵种之一的不列颠很少上场?是远程兵都被长弓杀了?还是都被骑兵踩了? 抱怨嫖客多的近战巨婴,你们的辽东和不列颠多久没上过场了? 若有近战武将辽东上场是自己所有兵团之冠的,我给他点赞。 若有近战武将不列颠上场是自己远程兵团之冠的,我向他道歉。 近战巨婴是导致这个游戏崩坏的三大罪魁祸首之一。
三弓一铳真香 比自己拿长弓带近战兵轻松多啦,再也不用费神了,也不用操心胜负的事儿了
长弓的改动 毋庸置疑,在近战们的骂骂咧咧中策划终于将长弓生存的基准-嫖兵能力大砍了一刀:长弓所有的远程攻击都需要蓄力,而且耐力消耗非常快,爆炸箭在不蓄力的秒发情况下甚至连击倒效果都没了而且伤害也大大削弱,满蓄力爆炸箭也炸不死蒙古弓了。 长弓的多倍加成也被限制在了2.5倍,即使有了满蓄力110%的加成,也是不能突破这个2.5倍的极限的。 以上换来的是蓄力及射箭后摇中的移动速度恢复正常这一个改动。 个人感觉是提升了长弓的射击手感,大幅削弱了长弓的伤害能力和续航能力。 长远来看对整个游戏环境是有好处的,毕竟长弓在现条件下最多连续10箭就陷入了没有耐力只能哑火的状态。 然而新的问题又来了,近战们又凭什么继续享有无限的砍人体力呢?难道各种花里胡哨大力劈砍的动作比拉弓10次还轻松? 所以攻击消耗体力这点也应该对近战开放,尤其是重甲职业。 个人建议是:近战的绝技消耗其满体力值的90%,小技能消耗30%,平A消耗5%体力不够的情况下近战进行的攻击行为伤害减半且不带硬直及击倒等控制效果(双刀游龙最后的倒地同理),重甲职业移动速度向铁憨憨看齐,重甲和中甲之间的分化也更加明显,近战更加分化大招破阵和小技能破阵武将之间的差距 平衡之路漫漫,人心永不满足
终于把亚平宁和炮兵肝出来了 这两货训练路线是走上还是走下啊? 赛季结束了,还能拿后面的紫军魂么?
从武将职业差异化谈起 可以这么说,闹得沸沸扬扬的砍长弓与不砍,都是源于这个基础设定:武将职业差异化。 与其它的一些类似游戏不同,战意设计了差异化十分明显的多个武将职业。在此基础上分化出了近战大类和远程大类两个大分支。为了突出武将职业的必要性而做的武将特性和差异化成了不平衡的一个重要源头。 一:武将阵亡导致的兵团不可控。武将阵亡后,兵团除开基本的跟随和自动攻击外,一切走位列阵及技能都无法使用,基本宣判该状况下兵团的死亡。 二:绝大部分近战武将具有较为优秀的兵团辅助能力。除开辅助技能和破阵技能外,最主要的就是近战武将有着优秀的多段技能输出,能长时间对多目标造成可观的硬直效果,并且具有视角上的优势。近战武将在这一特性的支持下,有着优秀的随同兵团作战的能力。而远程武将先天在视角上处于劣势,并且技能和平A攻击的单体作用效果在兵团团战时,无法通过对敌人进行持续多目标硬直攻击来辅助兵团作战,除开投弹流派的火铳外,长短弓均缺乏有效的范围控制和硬直技能,短弓尤其缺乏。由于差异化设计的基础,在不加强远程职业的兵团控制能力的情况下,只能给与其强势的单体输出或者控制能力,于是有了火铳和短弓的一套秒技能和长弓的高度加成及爆头加成。同时值得一提的是,三种甲中,重甲的移动和耐力消耗并没有比轻甲和中甲弱,如果说精良套装的属性是附加的额外加成的话,那么可以说重甲在先天上就比中甲和轻甲享有护甲类型带来的高防御优势而没有任何劣势,这一点来说对于主要是中甲和轻甲的远程职业来说也是先天劣势。于是从差异性和平衡来说,又只能突出远程职业的输出能力来应对。 所以问题症结就在这里:没有差异性,那么武将职业就很难多姿多彩,不如做成带光环效果的工具人。突出差异性,在平衡上就很难取舍。 一个平衡思路就是取消掉长弓职业的爆头和高地加成,同时对轻甲类型增加移动加成和减少耐力消耗,对重甲类型增加移动减益和耐力消耗。
现在战锤抱人技能如何 我好几次在己方阵内被直接冲进来抱走。不是被破阵了抱走,是直接冲进来就抱。 我记得以前战锤貌似不能这样抱人的呀
对于部分兵团的上场数量和武将职业的数量限制是有必要 很多兵团,或者武将,单个来说,即使强,但是依旧有很多破解的方法。 不过量变引发质变,当数量级上去之后,就近乎于无解了。 比如说炮兵,比如说亚平宁,比如说曾经的骑兵集群。比如说5黑长弓车队(还大概率开挂开宏辅助)等等。 隔壁打坦克的,对火炮的限制和改动经验,个人认为是很可以值得借鉴的。武将每局限制长弓不能超过3个,而且长弓之间不能组队,如果一局中已经有3个长弓,则其他轻甲职业不能在游戏中更换为长弓武器。 兵团的限制也可以采用类似思路。并不在入场时限制兵团选择,而是给予玩家具有的统御值调度,每在战场中调出一个新兵团上阵,则扣除相应的统御值,并且限制同一时间远程兵团在场的数量。
出了BUG不能聊天了? 城内白字无用,世界频道无用。进了战场,队友聊天和白字到还能用,但是语音貌似无用?
金丝矾和黑锰矿有啥用? 说是冶金用,可是熟铁和红铜的配方都用不到他啊
赎罪营外传都讲了些啥? 赎罪营虽说有点剧情,但是主要还是靠H来吸引人。 但是偶然看到的几个外传章节感觉却不错。 但是没连上剧情和人物。 一个夫妻有点七年之痒的感觉,父亲带着女儿生活的讲的是哪些人物? 一个女孩和关心她的老师在一起,结果后来女孩跟着母亲上了飞机离开又是讲的谁?
也谈一下长弓的职业机制(由双刀职业机制有感) 首先要说近战和远程由于视角不同,造成远程职业天生在控制兵团的时候就存在一些布阵上的劣势。 其次,我们都知道武将和兵在受到攻击时会产生短时间硬直(某些技能或者兵团特质不吃硬直的除外)而如果连续吃到多段攻击就会陷入长期硬直,没有翻滚的小兵比之武将更加害怕这一点。 具体来说长弓。长弓作为射程最远的远程职业,拥有高单发伤害和远射程两个特性,使得它可以成为一个完全不带兵团的职业。但是,为什么会这样呢? 近战武将的普攻和技能,大多是具有范围伤害能力的,比如剑盾的普攻挥砍就能攻击到其正面的2-3个目标,战矛的小技能基本上也能对周围的目标造成攻击效果。但是长短弓的普攻是没有这种效果的,(火铳我没注意这个问题所以暂且不谈)双弓的普攻都是单体攻击,而且技能上也都缺乏范围输出技能,长弓略好,有个爆炸箭作为强控和范围伤害技能,还有一个聊胜于无的多重箭。不过问题在于,其范围技能不但少,而且还都是一锤子买卖-瞬发技能。不像近战,不少近战职业的普攻和技能都有多段效果,意味着他们能制造较长的范围伤害和范围硬直。这一点,在联盟任务中的NPC武将身上表现得特别明显。这些NPC除开血量明显高于玩家外,机制上与同职业玩家没什么区别,大家明显可以看出当你玩家武将不参与对NPC武将的攻击时,单靠你的近战兵团,多数时候有一小半到一半的小兵是处于被NPC武将的普攻和技能攻击打到硬直而无法对其造成伤害的情况。并且近战攻击也比远程攻击具有更高的破格挡效果。 这就是所谓的武将破阵作用。我们说的武将破阵作用其实并不是说有一两个强破技能,而是指通过强破技能打破敌阵型后还能跟进持续造成对面兵团硬直,这样才能方便己方兵团跟进,达成完全突破敌阵的目标。 正是因为这些差异,所以在长弓武将与多数近战带领同样步兵兵团对战的时候,只要不是第一时间杀死武将,长弓武将的兵团根本不可能战胜近战武将的兵团。 再说到同为远程职业的区别,短弓和火铳射程较近,但是火铳拥有3个范围伤害控制的技能还具有很强的中近距离爆发伤害能力。短弓虽然伤害不是很高但是普攻速度快而且比长弓灵活,技能上也有多个控制技能。反观长弓除开一个勉强能算半个控制技能的火箭外,就只有一个大招爆炸箭有控制作用,而且弹道也不亲民。所以长弓就只能在射程和单发伤害上做文章了,毕竟你一个武将职业,带兵比不过人,辅助控制比不过人,再没有高一点的单点输出能力,(还不是群体输出能力)那这职业还真不如另外做一个算了。 所以,长弓就是这样一个带兵是绝对比不过近战武将,而且缺乏辅助能力和控制能力,最后只能在射程和单发伤害上下文章的远程职业。射程和单发伤害,就是对于这个职业在其他方面全面弱势的平衡。 不过大家稍微有点逻辑能力也能看得出来,当一个职业拥有了远射程和高单发伤害后,自然也就在某种程度上变得可以独自作战而不依赖于兵团。这也就是很多时候长弓被称为白嫖的根本原因:因为带兵团太弱所以作为弥补换来的能在一定程度上独自作战的能力。
强烈要求战锤抱人改动 希望战锤抱人技能只能抱同性武将。 一帮锤子,光天化日之下强抢民女,还有没有王法,还有没有法律啦??
袁某人的也信? 某人理直气壮地百家讲坛长,百家讲坛短,说了半天,最后拿出来是袁腾飞讲的。 我且不说即使是百家讲坛,也有不少水货上去过,双标袁正是其中的代表。 更何况,袁腾飞和岳飞,我信谁? 我相信岳飞不会愚蠢到在自己手里还有其它骑兵的情况下把为数不多的贵重的具装甲骑派出去追击金军,而且还使其在几乎没有其它兵团支援的情况下全军覆没,甚至连带兵官杨再兴都没活下来。 至于袁腾飞,拜托,读历史的都知道这货专业水平不行,还是个双标美分狗,你就算信易中天不也比信他强万倍?
今晚血战 有两个注意点: 1,战锤武将的抱人技能,唉,不说了,我这种近战长弓简直悲剧,被抱了两次,那叫一个惨啊。 2,火枪兵团排队抢毙再次体现了辽东的作用。河间堡B点,一队尽忠一队光荣进点连5秒不到,被对面火枪大阵秒杀,一队铁憨憨冲锋一半,没了,一队满级盾矛被火枪阵20秒内活活打死完。看来真的只有辽东才能提供掩护了。
那个调节光影亮度效果 这功能在哪调节?我翻了半天也没看到
呃,这新版俞家枪和金币枪的索敌 现在这俩货这么积极主动的么,放城墙楼梯中间,下面门刚被打破,这俩货就急不可耐的自己下去送命了 面前有几个弩骑,拉都拉不回来那种,列阵都不能阻止他去捅人
鉴于某些人质疑我的战绩 有朋友质疑我说的不超过5个人头,杀兵不过百,可以拿S和A+评价的说法。恩,还有 骑兵大佬说我是白嫖怪。 拜托,我这么良心的长弓很少见的。谁见过三星步兵阵容的白嫖怪?对了,在某些骑兵大佬眼里你不带两队五星那就肯定是白嫖怪
总结一下骑兵强度和骑兵玩家态度的变化 早期:波兰翼天神下凡,匈牙利无敌跟随,铁蹄之下众生平等,只要我骑兵技能一开,管你是啥都给我趴着 S1:波兰翼和匈牙利不再无脑冲锋,但是只要我骑兵大佬抓好时机冲一波,我还是你们的爸爸。 新版本的可能:不能无脑冲,必须要抓好时机,进场要步兵掩护,撤退要步兵断后,我骑兵大佬需要向步兵求爹爹告奶奶喊支援?***不服
求问殖民地毒气事件 不知道从哪里看到一个说法: 说是西玛部队当时背黑锅往SIDE2灌毒气,在灌注一批后发现情况不对,西玛部队就拒绝继续执行。然后这个任务的后续就由基连亲卫队的迪拉兹部队来完成了。 这个说法属实么?出处是哪里?基连的野望么?
求问殖民地毒气事件 不知道从哪里看到一个说法: 说是西玛部队当时背黑锅往SIDE2灌毒气,在灌注一批后发现情况不对,西玛部队就拒绝继续执行。然后这个任务的后续就由基连亲卫队的迪拉兹部队来完成了。 这个说法属实么?出处是哪里?基连的野望么?
纯散终于凑够钱准备买把好一点的弓了 本人现在用的一把普通弓,32力量40技巧加点,1600+穿甲2000穿伤,准备买了弓洗全技巧 现在拍卖行有两个选择: 紫猎月1320穿甲,1870穿伤,35W 橙猎月1410穿甲,1850穿伤,50W 买哪个好呢,现在手里刚好存够了50W银币
新版鹰骑 感觉这货是终于可以克制下弩骑的兵种了 高移速,刀骑身板,远程攻击。功能性高度贴近弩骑 不说要他一换一,能换掉半队乃至大半队弩骑,就很划算了
现在苍蓝的剧情走到什么程度了? 个人现在看到第111话了,貌似终于要揭露某设施的秘密了。 整个剧情到现在为止貌似主线进展不大,不过可以看出还有巨多的坑没填,作者一副我就是要下大棋的样子 有木有大佬来给我说道说道啊?
我步战骑士砍过戚家军了 11号晚的血战,一队步战骑士15级的,带队武将长弓遭遇对方刀盾率领的一队戚家军,双方爆发了长达数十秒的绞肉,最后我方步战骑士以3人优势胜出
就想问下长柄类军魂 那个长柄类冲锋减CD的军魂,对哪些兵团起作用? 俞家枪的冲矢阵不起作用,其它阵型貌似可以? 大小瑞士的起作用不? 金币枪起作用不?或者类似俞家枪? 尽忠、清徐、低地、甘州,用了冲锋军魂之后再用这个减CD的应该是起作用的吧
新出的兵团礼包 1个4星兵团,100W经验,其它。 328R,啧
武卫铁人队 有免限兵团,这几天升到了10级。 铁人队的攻击欲望确实不敢恭维,不说和戚家军比,和3星剑盾及小狼比也是差了不少。 铁人上下线的差异很大。 上线是纯攻击路线,有攻击硬直和加攻击目标数,还有盾击。 下线是纯防御路线,有盾阵和各种减伤。 现环境下铁人走哪条线比较好? 因为攻击欲望问题,而且没有主将援护,铁人的绞肉能力并不如看起来那么美好。 下线更加缺乏输出,估计除了抓远程就没他的事儿了。
探讨一下“演员”的天赋 演员的天赋也算是很稀有的了,几乎是可以完美复制对象的动作。 这个对于快速上手打击技应该来说都很有帮助。 但是,是他自己开发不到位,还是天赋本身的限制,貌似他对于一些小细节并不能复制下来。 就这个天赋来看,其实演员还是很有潜力的,起码要是好好专研一下打击技,估计会成为打击技王者。 但是并没有这个趋势,演员现在的水平应该说是略高于一流但又不到超一流的水平。
投矛击倒,投矛60弹药 好吧,这是官方钦定我玩襄阳???!!!!! 一套投矛军魂全齐了,移动拒马依旧不出---------
襄阳的加点方式 因为开了一套掷矛军魂所以想着不能浪费,加上有免限襄阳可以先练级。 然后看了一下襄阳的训练路线感觉很是纠结 襄阳19级,有18个训练点。 个人手里有橙色60弹药和蓝色百分比弹药,还有掷矛双穿和掷矛伤害这些军魂 感觉下线最后一个训练减2秒掷矛CD并无大用,第8个训练点加10%弹药量也用处不大,橙色和蓝色弹药军魂应该也不能兼容。 如果下线只点7个训练点,上线刚好可以把近战的盾击和攻速加出来。 襄阳是否这样走线比较好呢?
小盾兵团的出路 先说一下,本人玩战意之前是玩帝国时代2的,非竞技,纯娱乐,喜欢的就是大兵团互怼,HD版帝国2一家500人口300-400的兵力场面十分火爆。 同时,因为帝国2玩太多了,所以本人对兵种有一些情绪化偏好。 比如掷矛兵,在帝国2中作为后期时代中最基本也最廉价的远程兵种,我已经用到发吐,所以到了战意,我也情绪化的对掷矛兵系毫无兴趣。(虽然我开出来了一套掷矛军魂但是我依旧很纠结出不出掷矛兵团) 骑兵作为冷兵器时代的战场王者,虽然必不可少,但是在帝国2中也是各类骑兵用到头皮发麻。不过出于情怀考虑,号称史上造型最华丽的波兰翼和手持骑士比武长枪的马耳他骑士还是我喜欢的。 长枪兵,在帝国2里的存在感并不强,不过同样是廉价兵种的代表,但是在战意里因为拒马的实装,他的存在感一下就大大提升了,所以从个人看来,战意里面的长枪兵种设计是十分成功的。至于他和骑兵的相爱相杀的那些事,毕竟骑兵还是属于强势兵种,个人觉得现在的双方强度就挺合适的。 大盾类兵团,帝国2里面并没有类似存在,对我来说算是比较有新意的兵团。 远程类,因为帝国2就喜欢玩不列颠,所以也影响我武将玩了长弓,远程兵团也出于情怀出了不列颠。 然后就是本帖要说的主角,小盾兵团了。 帝国2里面的小盾兵种,如维京狂战士、意大利佣兵、哥特近卫、靛蓝突击者等,大多属性中庸,攻防血量并不出色(只有维京的攻击比较强),只有移动速度较快。这一点上,战意的小盾兵团颇有相似之处。 虽然战意的小盾兵团有着通用的冲锋技能,并有特化冲锋伤害和特化挥砍伤害的兵团(小狼-戚家军-马耳他剑盾侍从),但是在骑兵的铁蹄之下,并没有多少卵用。尤其是在4星阶段的3个小盾兵团更是虽然各有特色却没有牌面:蒙古小锤锤当然是不能和5星铁锤锤比谁锤人厉害,马耳他步战骑士虽然有盾阵有坚毅回复有格挡剑术却砍也砍不过防又防不住,铁人卫队上线攻击强却容易白给-下线防御强但依旧败北(能轻松吃远程但是被近战的砍爆)。虽在近期的加强中获得了盾挡的史诗提升,但是4星小盾兵团依旧处于弱势。 总体来说是因为在五星兵团大环境下,4星小盾兵团对于五星核心兵团(五星枪骑和五星铁憨憨)没有任何反抗之力,仅仅只能沦为炮灰的存在。但相比于一般炮灰以数量取胜的的道路,4星小盾兵团在游戏的核心机制-统御值-上,又与其它类型同星级的兵团没有什么区别,些许十几点统御值和兵团人数上三五人的多少,起不到多少作用。这就导致了现环境下4星小盾兵团的出场率不如其它兵团。 就现在来看,再进一步调整5星兵团的强度乃至修改骑兵冲阵的机制是不太可行的。 而如果单纯的提升4星小盾兵团的强度也会对平衡性有广泛影响,进一步增加兵团人数看起来合理却又可能导致游戏数据运行等问题。 所以如果降低小盾类兵团的统御值呢?明显的但是适度的降低其统御值,并不影响其单个兵团的强度,从性能上并不会对游戏环境有明显改变,只是对玩家在兵团统御分配上增加了小盾的可选性--高星小盾兵团虽然功能性可能有所不如其它兵团,但是胜在统御低面板高--出于承担伤害之类的考虑就能增加其出场率。
我就总结一下弩骑的强度和战法。 弩骑以军事上的看法来说就是游击队。 适用于游击战。 弩骑并不强,就像游击队也并不强一样。 游击战也很难单独起到对战局决定性的作用。 但是游击战确实很烦,神烦。 反游击战一向是军事上的难题。 我话讲完,谁赞成,谁反对(梁家辉脸)
号召加强小盾兵团 不要那些花里胡哨的技能调整啊什么的,但求一点:降低统御要求,2星级别的维持在80-100统御,3星的110-130统御,4星的150-170统御。 调整后的统御更加符合小盾兵团的战场表现,也没有影响兵团强度的平衡。只是增加了小盾兵团运用的灵活性,并让大佬的骑兵们有更多的兵团可以踩
逗比们,来战呀 不否认,因为我并没有弩骑,所以也不太关注游戏资料的我误认为弩骑被归入了弓骑类 不过,除此外我有说错什么吗? 难道弩骑跑得不快? 难道弩骑射速很慢? 难道弩骑没有减速? 难道弩骑秒将不快? 别拿全坚韧重甲说事,你要是全坚韧重甲都撑不住点,那就该砍了。 我无非是发了个吐槽贴。 重点在于: 一,步兵玩家,步兵兵团对这类高机动兵团的无奈。你们不要否认这点。 二,我并没有说什么弩骑太强超模该削的观点,我的说法是神烦,并且建立在第一个步兵玩家的基础上。这个主要是对弩骑的机动骚扰功能的评价,话说要是弩骑得不到神烦这个评价,他也就不配做一个五星兵团了。 至于逗比们的BB言辞,也无非只能指责下我不清楚军魂的问题。 说到底,弩骑要是不神烦,甚至攻城很弱,为毛这些天这么多弩骑在攻城战出没?别给我说大佬们都已经1000统御可以同时带铁憨憨-波兰翼-马罐头-弩骑了。
作为一个步兵玩家 现在真的觉得弩骑才是神烦。 跑得巨快,射的也快,还可以打减速军魂,居然还能冲锋,又有点将技能。 没有火箭兵简直拿他没辙 俺寻思,这些大盾,这么重的盾都带了,再多带一个火油罐不是什么问题吧 低级大盾不提,四星大盾兵团加一个可以投掷火油罐的技能岂不美哉
问下光荣的军魂问题 移动拒马实在抽不出来,绝望了。 但是其它打什么军魂比较好? 现在手里只有长柄双穿,拒马伤害和一些通用军魂。
军魂问题 那两个加野战伤害和攻城伤害的军魂 怎么理解? 分别适用于野战夺旗模式和攻城战模式? 联盟和血战适用不?势力战适用不?
双刀重做方案 由于始终对双刀的隐身十分膈应,所以俺寻思了一个双刀重做的点子: 重做核心:之前的双刀隐身太过魔幻,重做双刀以高机动性和强大的地形适应能力为核心,具有中国传统侠客高来高去的风格。 双刀全面删除所有隐身技能。 双刀的奔跑速度+50%,奔跑时体力消耗降低50%。 双刀的跳跃高度+100%。 双刀技能:二段跳跃,在跳跃中可以再次按下跳跃键发动,配合方向键可以改变跳跃方向,二段跳跃落地时不受掉落伤害。此技能同长弓的蓄力射不占用技能栏,但是二段跳跃需要消耗一定体力值。双刀跳跃中不受一般攻击硬直。 双刀技能:飞檐走壁,在靠近建筑墙面时使用,可以在墙面快速行走(速度等于双刀的奔跑速度),到了平面自动结束飞檐走壁,飞檐走壁技能中所受伤害减半且跌落时所受掉落伤害减半。 双刀技能:飞跃,施展后快速跳跃一段距离(10米-15米-20米)落地时对正面扇形范围内敌人造成N%+N点伤害,飞跃技能中双刀武将不会受到攻击,落地时不受掉落伤害(此技能跳跃高度可以直达一楼房顶)。 双刀其它技能机制照旧。
装备重铸求问 重铸是只保留 品质(蓝紫橙)但是附加属性重新生成?还是附加属性也一并保留?
大小瑞士,需要打拒马伤害军魂不 小瑞士打了个拒马硬直了,还打了个减冲锋CD的。 光荣瑞士一直没抽出移动拒马 手里也没啥好军魂,有个兵团伤害和诛将伤害的。 这两货感觉军魂不好配
对于双刀的一点看法 双刀的隐身简直让人觉得比长弓还恶心。 隔壁WOW的潜行,起码还可以被范围技能打出来,双刀的隐身发动时居然还带无敌? 隔壁WOW的潜行,起码速度只有正常的60%,双刀隐身自带40%加速。 我原以为,双刀是那种,飞檐走壁,然后一个远距离跳跃过来,万军丛中一个大招带走你,然后飞檐走壁上墙脱离的刺客。 结果策划就整出来这么个恶心的隐身技能? WOW我玩了那么多年潜行,也用战士打过不少潜行,这双刀的隐身是真的让我觉得恶心
要我说吧,名将管理层真不会洗地 大家看我们经常看到的娴熟套路操作:这个(开挂的)人是临时工,我们已经将其开除(家族)。 这个经典套路,可以有效的堵住大部分的质疑,并撇开自己的干系。 何况,这游戏可是有改名卡的,改个名字再偷偷加回去暗中出力难道很难么?? 但是2名将管理层连这种事都办不到,只能说,***不会洗地
既然是镇国军了 官方任务能不能别那么扣? 官方任务叫你去打叛贼,能不能不要限制统御和兵装了? 镇国军打天命军,镇国血战模式走起(天命军还是让他700统御老实玩去) 堂堂官军连这点待遇都没有??
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