奥玛斯的长袍 奥玛斯的长袍
威武猫族,爪功盖世,千秋万代,一统银河!口苗!
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也谈一下长弓的职业机制(由双刀职业机制有感) 首先要说近战和远程由于视角不同,造成远程职业天生在控制兵团的时候就存在一些布阵上的劣势。 其次,我们都知道武将和兵在受到攻击时会产生短时间硬直(某些技能或者兵团特质不吃硬直的除外)而如果连续吃到多段攻击就会陷入长期硬直,没有翻滚的小兵比之武将更加害怕这一点。 具体来说长弓。长弓作为射程最远的远程职业,拥有高单发伤害和远射程两个特性,使得它可以成为一个完全不带兵团的职业。但是,为什么会这样呢? 近战武将的普攻和技能,大多是具有范围伤害能力的,比如剑盾的普攻挥砍就能攻击到其正面的2-3个目标,战矛的小技能基本上也能对周围的目标造成攻击效果。但是长短弓的普攻是没有这种效果的,(火铳我没注意这个问题所以暂且不谈)双弓的普攻都是单体攻击,而且技能上也都缺乏范围输出技能,长弓略好,有个爆炸箭作为强控和范围伤害技能,还有一个聊胜于无的多重箭。不过问题在于,其范围技能不但少,而且还都是一锤子买卖-瞬发技能。不像近战,不少近战职业的普攻和技能都有多段效果,意味着他们能制造较长的范围伤害和范围硬直。这一点,在联盟任务中的NPC武将身上表现得特别明显。这些NPC除开血量明显高于玩家外,机制上与同职业玩家没什么区别,大家明显可以看出当你玩家武将不参与对NPC武将的攻击时,单靠你的近战兵团,多数时候有一小半到一半的小兵是处于被NPC武将的普攻和技能攻击打到硬直而无法对其造成伤害的情况。并且近战攻击也比远程攻击具有更高的破格挡效果。 这就是所谓的武将破阵作用。我们说的武将破阵作用其实并不是说有一两个强破技能,而是指通过强破技能打破敌阵型后还能跟进持续造成对面兵团硬直,这样才能方便己方兵团跟进,达成完全突破敌阵的目标。 正是因为这些差异,所以在长弓武将与多数近战带领同样步兵兵团对战的时候,只要不是第一时间杀死武将,长弓武将的兵团根本不可能战胜近战武将的兵团。 再说到同为远程职业的区别,短弓和火铳射程较近,但是火铳拥有3个范围伤害控制的技能还具有很强的中近距离爆发伤害能力。短弓虽然伤害不是很高但是普攻速度快而且比长弓灵活,技能上也有多个控制技能。反观长弓除开一个勉强能算半个控制技能的火箭外,就只有一个大招爆炸箭有控制作用,而且弹道也不亲民。所以长弓就只能在射程和单发伤害上做文章了,毕竟你一个武将职业,带兵比不过人,辅助控制比不过人,再没有高一点的单点输出能力,(还不是群体输出能力)那这职业还真不如另外做一个算了。 所以,长弓就是这样一个带兵是绝对比不过近战武将,而且缺乏辅助能力和控制能力,最后只能在射程和单发伤害上下文章的远程职业。射程和单发伤害,就是对于这个职业在其他方面全面弱势的平衡。 不过大家稍微有点逻辑能力也能看得出来,当一个职业拥有了远射程和高单发伤害后,自然也就在某种程度上变得可以独自作战而不依赖于兵团。这也就是很多时候长弓被称为白嫖的根本原因:因为带兵团太弱所以作为弥补换来的能在一定程度上独自作战的能力。
小盾兵团的出路 先说一下,本人玩战意之前是玩帝国时代2的,非竞技,纯娱乐,喜欢的就是大兵团互怼,HD版帝国2一家500人口300-400的兵力场面十分火爆。 同时,因为帝国2玩太多了,所以本人对兵种有一些情绪化偏好。 比如掷矛兵,在帝国2中作为后期时代中最基本也最廉价的远程兵种,我已经用到发吐,所以到了战意,我也情绪化的对掷矛兵系毫无兴趣。(虽然我开出来了一套掷矛军魂但是我依旧很纠结出不出掷矛兵团) 骑兵作为冷兵器时代的战场王者,虽然必不可少,但是在帝国2中也是各类骑兵用到头皮发麻。不过出于情怀考虑,号称史上造型最华丽的波兰翼和手持骑士比武长枪的马耳他骑士还是我喜欢的。 长枪兵,在帝国2里的存在感并不强,不过同样是廉价兵种的代表,但是在战意里因为拒马的实装,他的存在感一下就大大提升了,所以从个人看来,战意里面的长枪兵种设计是十分成功的。至于他和骑兵的相爱相杀的那些事,毕竟骑兵还是属于强势兵种,个人觉得现在的双方强度就挺合适的。 大盾类兵团,帝国2里面并没有类似存在,对我来说算是比较有新意的兵团。 远程类,因为帝国2就喜欢玩不列颠,所以也影响我武将玩了长弓,远程兵团也出于情怀出了不列颠。 然后就是本帖要说的主角,小盾兵团了。 帝国2里面的小盾兵种,如维京狂战士、意大利佣兵、哥特近卫、靛蓝突击者等,大多属性中庸,攻防血量并不出色(只有维京的攻击比较强),只有移动速度较快。这一点上,战意的小盾兵团颇有相似之处。 虽然战意的小盾兵团有着通用的冲锋技能,并有特化冲锋伤害和特化挥砍伤害的兵团(小狼-戚家军-马耳他剑盾侍从),但是在骑兵的铁蹄之下,并没有多少卵用。尤其是在4星阶段的3个小盾兵团更是虽然各有特色却没有牌面:蒙古小锤锤当然是不能和5星铁锤锤比谁锤人厉害,马耳他步战骑士虽然有盾阵有坚毅回复有格挡剑术却砍也砍不过防又防不住,铁人卫队上线攻击强却容易白给-下线防御强但依旧败北(能轻松吃远程但是被近战的砍爆)。虽在近期的加强中获得了盾挡的史诗提升,但是4星小盾兵团依旧处于弱势。 总体来说是因为在五星兵团大环境下,4星小盾兵团对于五星核心兵团(五星枪骑和五星铁憨憨)没有任何反抗之力,仅仅只能沦为炮灰的存在。但相比于一般炮灰以数量取胜的的道路,4星小盾兵团在游戏的核心机制-统御值-上,又与其它类型同星级的兵团没有什么区别,些许十几点统御值和兵团人数上三五人的多少,起不到多少作用。这就导致了现环境下4星小盾兵团的出场率不如其它兵团。 就现在来看,再进一步调整5星兵团的强度乃至修改骑兵冲阵的机制是不太可行的。 而如果单纯的提升4星小盾兵团的强度也会对平衡性有广泛影响,进一步增加兵团人数看起来合理却又可能导致游戏数据运行等问题。 所以如果降低小盾类兵团的统御值呢?明显的但是适度的降低其统御值,并不影响其单个兵团的强度,从性能上并不会对游戏环境有明显改变,只是对玩家在兵团统御分配上增加了小盾的可选性--高星小盾兵团虽然功能性可能有所不如其它兵团,但是胜在统御低面板高--出于承担伤害之类的考虑就能增加其出场率。
对于近期开瞬移挂的几个知名昵称 最近大家突然发现有好些顶着几个“声名卓著”的昵称开瞬移挂的角色,但是仔细一看,却都不是天龙的。 那么问题就来了,这的行为意义何在? 大家都知道,前段时间的瞬移挂,封了账号,却没抓到用挂的人。所以现在这几个号,自然大概率也是抓不到后面的人。所以不管他叫张三帝夜也好,还是王五风铃也好,亦或是李四一箭,都没差。 何况前段时间报出来网上那么多白牌小号出售,开挂的多数也是用的这种号,为什么突然之间变成了某几个明显意有所指的昵称。 用瞬移加速的,难道有什么心思去蹭某几个人的热度??或者开挂的人还能古道热肠的起个差不多的名儿替这几位分担火力??这明显都是不可能的。 那么有可能是仇家来黑人的么?拜托,黑人也专业点吗,起码也要先选天龙服嘛,你选塞外燕鼓的这明显没用啊。所以也不太可能,更何况某几位的名声,貌似也不用再黑了,乌鸦泼墨水,压根看不出来么 前面的情况已排除,那么最后就只有两个选项了:一是,某几位本人新开小号开挂,目的是转移大家视线其自有说辞:我不可能那么傻专门起个同样名儿的小号开挂之类的巴拉巴拉。二是,某几位专门让人做了这几个号开挂,目的还是转移视线,说辞就是:开挂的不是我,这几个都不是天龙的,是另有其人污我清白之类巴拉巴拉的。 好了,分析完了,诸位看官意下如何。
针对某些人对长弓的说法,个人来提一些要点 不管玩不玩长弓的玩家都注意了。 首先,长弓作为远程武将,手感非常接近一半FPS游戏的狙击步枪。但是不同的是,长弓并没有狙击镜可以开,这就代表,长弓相对传统FPS游戏的狙击步枪来说对远距离目标射击时存在难以确定和锁定目标的情况。 其次,长弓有明显的子弹时间,在远距离射击的情况下,这是可以被观测并通过游戏中的翻滚动作躲闪掉的。 其三,长弓箭只的威力随着角度和距离的不同有明显变化,远距离即使居高临下,伤害对于重甲武将而言也不能达到几箭致死的程度。不过,在中近距离,居高临下的加成下,就算是重甲武将,也有可能被打出3-4K一击普攻伤害。爆头甚至可以达到6000-8000,这就不可小视了。 另外,因为破日箭这个技能的机制,规避此技能需要找尽量大,且厚的掩体。混战中要确保自己与长弓之间有足够数量的己方兵线遮挡,且尽量不要让自己的血线跌到30%。 总体而言,武将要尽量在战场上保持运动状态,这样可以有效降低长弓的命中率(50%起步,上到无限接近于100%) 一般来说,通常即使高玩,在上述因素作用下,长弓对于保持运动状态的武将,远距离命中率一般也就是50%左右;虽然在手感爆发及运气加成的情况下,也会有近似于100%的命中,不过那并不是一种常态。
个人的新赛季体验看法 恩,因为个人还没有高星骑兵,只有诺曼枪骑和凉州刀骑。 这一周的三星兵狂欢节,因为高星步兵对低星骑兵的压制,所以出现了较多的步兵混战的情况。 虽然兵种数据进行了调整,不少兵团的实力出现了变动,比如骑兵的冲锋伤害被削弱不少,远程兵的伤害能力也被大砍。 但是即使以本人萌新的看法来说,这一周主要还是因为兵种星级和能力才会造成这种骑兵弱势的情况。 兵团被限制在了最高三星的情况下,有什么很强势的冲阵骑兵么?没有!!! 但是在2-3星,就有十分强势的步兵兵种了:无敌据马清徐,无限冲锋狼山,绞肉大师戚家。 可以说,2星的诺曼枪骑和凉州刀骑,虽然性价比高,但是并不能说它的实力有多强,2星骑兵只能说解决了骑兵有无的问题。 但是同星级区间的步兵们就开始各有特色了,特色技能训练的加成在星级压制下,克制了这一阶段的骑兵,应该说十分正常。 在一周之后,开放4星兵团,萨克森、榆林,定远也是中规中矩的技能训练,虽然星级提升,面板数据也加强了,但只能说变强力了而不是强势。 因为同期的4星步兵兵团也迎来了辽东、光荣、尽忠等强势兵团。 所以,尽管骑兵兵团从2星开始就是战场上的重要角色;但是其强势期,还是要到5星兵团才能体现出来。
一只绿牌长弓分享一下自己的思路 作为一只不开挂的绿牌长弓,也不是啥高玩,技术一般,意识还行,但是也有上头莽的时候。 长弓在绿牌这个阶段还是大有可为的。 推荐技能搭配:1,多重,有不错的打断对方动作的能力,加上射击面广,对于近距离提高命中率很有帮助,能帮你在近战武将面前争取时间,在有队友配合的情况下,也是绕后打背的好技能。 2,破甲箭,恶心威吓近战重甲武将必备,打上一发破甲箭命中,可以对他们起到一定的吓阻作用。 3,火箭,带有持续掉血作用,而且有将敌人打落下马的功能,可以起到留人及最后收人头的作用。 4,爆炸箭,大招45秒CD(一级)具有范围伤害的技能,带有击倒效果,留人清兵的神技,但是弹道超烂,不建议远距离使用,最好在高打低的时候使用,因为爆炸箭貌似是以命中的目标为中心炸开,所以平射时很可能直接在外围开炸;同时这也是长弓唯一一个具有破阵作用的技能。 绿牌阶段的长弓相对这一阶段使用的兵种而言,伤害还是很高的,对于对面爱兵如命的玩家可以有效的扼制他们的兵团布阵位置。这样有助于我方占领优势地形。 但是在强化了长弓的团队作用的同时,也因为缺少了逃跑技能使得大多时候面对近战的欺身几乎没有多少反抗能力。所以,长弓尽量不要落单,一定要保证有队友或者自己的兵团同行。 长弓需要尽量找一个制高点,方便观察和骚扰对面的布阵,但是切忌呆在制高点不动。 长弓的战场职能就是尽量破坏对面远程兵团的输出,并且骚扰对面不带盾的兵团,迫使对面转移到对己方有利或者不能不利于己方的位置。 但是光靠一味的骚扰偷兵,并不能对正面战局起到决定性的作用。所以长弓还是必须带兵团参战。 可是长弓对兵团的控制又不如近战武将得力,很难起到战地中坚的作用。所以个人认为长弓的兵团适用于辅助消耗的场面。就是说,长弓最多只需要带一两队具有关键破局能力的兵团,比如骑兵,其它兵团对于长弓来说都是消耗品,就是填进战场分散敌人火力的炮灰,甚至骑兵对于长弓来说也是只要发挥了破阵作用就行了的高级炮灰。 所以长弓带兵团,在绿牌阶段就是以可以冲锋的两只二星骑兵为核心,然后选取具有功能性作用的其他二星兵种比如据马清徐,冲锋狼山,归乡盾阵,剩下的就是尽量多带农民和1星兵。在据守节点的时候长弓就需要不停地将完好的兵团填进战线以保证队友的中坚部队的存活,在关键时刻调集骑兵冲阵破局。缺点是缺乏强力城墙兵种,所以在攻城拿下城内补给点之前调兵困难,导致攻击乏力,如果再被对面重点关注长弓武将,将很难有所作为。 不过在进入蓝紫牌子的战局后,随着近战武将们的兵团强度提升,这种爆兵打法应该就是不怎么有用了。所以,楼主也还在思考进入蓝紫牌战局后的兵团搭配方法。 PS:昨晚楼主用这个战法在有橙牌大佬的战局中也拿到了S评价,充分说明这个方法是有效的。
长弓受到迫害,我们长弓玩家强烈要求真实性 长弓瞄准是最难的。你们只看到玩儿得好的长弓各种厉害,只看到黑科技锁定目标多么六批。 都说长弓嫖兵,问题是一般长弓玩家,又不是高手,又不开黑科技,除了嫖几个兵还能做啥?架器械?丢爆裂箭破下阵方便你们近战进去大杀四方?身穿轻甲的长弓跑速还不能比穿重甲的快一截,人家还多数都有加速突进的技能。被近身的长弓,不是高手和黑科技,多半只有死,你连逃跑都拉不开距离。所以上房顶都是被逼出来的,长弓就该普及上房顶(我不是说上去了就不下来了),官方就该做更多的可以上房顶的模型出来。 天天吼还原真实性什么的,说要长弓有弹药限制的,说开弓20下手就受不了的。那么长枪的 旋龙呼啸飞身螺旋转就很真实了?曼巴吐信,用了之后武将居然不去捡枪。剑盾的无畏冲锋撞墙上居然不晕?刀盾的千斤坠一局用那么多次居然盾不坏,这是振金做的么,掷乾坤丢了盾每次一接一个稳,难道不该学长弓要瞄着盾去接么 要真实性:长枪的旋龙呼啸就该是双人合体技,一个队友在后面抓着长枪的脚转,没有队友配合你长枪就不能使用这招;曼巴吐信用了之后战矛就是掉落状态,任何武将都可以去拾取,这时候长枪无法使用任何技能 剑盾也应该听牛顿的话,无畏冲锋撞到东西后应该有比较长的眩晕状态,比如20秒 刀盾的千斤坠用一次减20%的武器耐久,掷乾坤的盾飞行路线在命中物体后轨迹会改变,刀盾需要跑位去接盾,接不到,就如同长枪的曼巴吐信一样视为武器掉落,其他武将可以拾取,这时候刀盾只能单刀普砍 以上不是针对,只是举例说明。 欢迎其它长弓玩家提出宝贵意见。 PS:现在都是长弓遇见近战赶紧找掩体,这十分不对,应该是近战遇见长弓赶紧找掩体才对,所以我们长弓玩家强烈要求给长弓加入自动锁定射击目标功能
再浅谈一下双方的分舰队编制 首先还是看同盟。 同盟除开少将级分舰队外,还有准将级分舰队,典型的如要塞对要塞一役中同盟援军中两位准将的分舰队。 从诸多战例中来看,同盟准将级分舰队的编制舰艇数量上限比帝国准将要高出不少。帝国军准将所辖的分舰队一般数量不过两三百,而同盟准将所辖的分舰队可以达到七八百的规模(双头蛇时同盟军连德涅准将的分舰队840艘)。 同盟的舰队编制上,准将级分舰队是一个重要的环节,他们既有舰种编制完整相当于小型特混舰队形态的分舰队,也有专职于比较单一舰种组成的功能性分舰队。不过一般来说像连德涅准将、马里涅汀准将这样麾下配置舰艇在600以上的分舰队,多半都是小型特混舰队的配置。而这样的小型特混舰队要么是少将级分舰队的组成部分存在,或者就是独立的地方警备部队。 同盟分舰队中也有只编制单一型舰艇的功能性分舰队,比如在第六次伊谢尔伦要塞攻防战中,编制的特殊型飞弹舰分舰队,以及卡波特少将的全高速舰艇的机动打击分舰队。 总的来说,同盟军在准将衔就能有编制舰艇较多、具有一定独立作战能力的多舰种合成的小型特混舰队,以此作为其大舰队的基本战术单位构成,而少将级分舰队则是在这之上的大型战术单位甚至是小型战略单位。 帝国军的分舰队情况不同于同盟军。帝国准将衔所能统帅的分舰队在数量上限而言大大少于同盟,这就导致了其即使做了类似特混舰队的舰种配置,数量上的严重不足也会限制其作为独立战术单位的发挥。因而帝国军的准将级分舰队在舰队战中是很难独立承担战术任务的,他们多数只能在上级的中将和少将的配置下,作为战术行动的一个环节的执行者而存在。在这种情况下,其麾下的分舰队配置相比同盟军就更加偏向于功能性配置,这又进一步削弱了其独立作战能力。 而到了少将级,情况就大为改善了,下辖舰艇的数量可以高达3000艘,几乎十倍于准将级。充沛的兵力,就使得少将级分舰队可以作为承担独立战术任务的单位使用,也就成了帝国军大舰队运用中的基本单位。 正是因为少将和准将之间分舰队兵力的巨大鸿沟,导致了帝国军无法将兵力孱弱的准将级分舰队作为基本单位运用,所以帝国军在大舰队战中的上级作战会议一般都没有准将出席(那种类似于誓师大会或者全体会议的除外),并且大舰队指挥官的直接作战命令也最多下到少将为止。因为在帝国军的编制体系里面,大舰队指挥官直接指挥准将级分舰队的行为,无异于某空一格的极限微操。
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