奥玛斯的长袍 奥玛斯的长袍
威武猫族,爪功盖世,千秋万代,一统银河!口苗!
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以长年帝国时代2的经验来点评赛季兵种 蒙古赛季:3星兵各有特点,流血步弓-狙将马弓-高伤刀骑;4星兵十分尴尬,锤盾冲锋伤害高但是总体上属于可有可无-弓刀骑只能说虽然看起来是3星马弓+刀骑的完美组合实际上用起来非常蛋痛;5星,没啥好说的,双刀骑不伦不类来历可疑,且因为某些人阴暗不可告人的邪恶年头而不好平衡,可以直接删除。总的来说蒙古系有比较具有特色的三星兵和比较尴尬的4星兵,以及一个莫名其妙还不好平衡的不如干脆删除的五星兵。 威尼斯赛季:3星,原本非常有特色的横行在近战巨婴的鼓噪下被砍得毫无威胁,又被削了索敌现在只能作为戚家军的备胎存在;4星,超长枪据马十分强力,正面堪称几乎无法逾越,但是机动性弱又不能推车爬墙,运用上存在缺陷,同时还存在近距离无法攻击和阵型背部毫无抵抗力的弱点,同样在被近战武将巨婴鼓噪下吃到了枪兵伤害能力大削的亏;5星,恶名远播的背盾弩,单从伤害等方面来说背盾弩表现一般,但是结合其极为紧凑的站位可以卡在其它远程兵团都塞不进去的点位输出令人十分蛋痛,总体来说经过多次削弱后的背盾弩现在是一个合适的状态。 奥斯曼赛季:3星,射程远、精度高的火枪兵;4星,剑盾兵具有特色反击技能,平衡性极佳-骑兵具有独特的践踏技能,但是由于不能践踏近战武将且伤害很低导致使用受限;5星,斧头兵的输出能力相当不错,但是因为不能免疫硬直而被近战武将完克(PS,这货是没有盾但却能格挡箭矢的唯一一个兵团) 晋升第一赛季:3星,投火罐,十分具有特色的兵团,较为平衡;4星,晋升马耳他盾矛密集据马伤害能力不错,但是在被削弱格挡能力后沦为近战武将随意揉捏的软柿子-晋升马耳他剑盾,冲锋和XV爆发伤害很足,格挡剑术下移动缓慢且照样被近战武将乱杀,保留了盾阵但依旧轻易被近战武将破盾;5星,独特的喷火兵,在拐点和大盾配合下具有相当不错的团战能力,但是随着诸多远距离爆破兵团入场,风光不再。 晋升第二赛季:3星,晋升瑞士戟,加强了据马能力和冲锋能力,附带流血减速勾;4星,晋升萨克森骑兵,冲锋+巡游+撤退能充分发挥骑兵特色;5星,晋升关宁,富有特色,但是平衡性不好做,而且关宁的军头们最后玩儿坏了自己的历史名声,友军有难不动如山,侵略百姓其急如火,就如同游戏里的近战武将玩家一样。 维京赛季:3星,缺乏存在感的狼人,反远程设计有特色但是面对厚重的步兵大阵还是乏力;4星,狂战士,免控、抗性、回血,加上不低的输出和近2W血量使得它一度霸榜,现在经过削弱风光不再;5星,第一个妹子兵团,防御性能不弱但是依旧会被近战武将破盾。 大明王朝赛季:3星,和尚,有特色有一定功能性,但是统御过高;4星,老头,强,可惜不防火,被火铳武将爆弹三连就半血的4星步兵;5星,陌刀,历史传说很强,骑兵步兵都能打,比较不错的兵团。 捡破烂赛季:3星,凭空臆造的超模爆破投矛骑兵,能跑能远程还带爆破范围伤害加破阵,没有什么天敌;4星,一个号称是为了反远程,其实自己就是远程还同时反一切骑步兵的飞斧兵,既无历史原型又丑还令人恶心的兵团,直接删除是最好的;5星,神机营,当赛季出来被下位的飞斧兵克的没有出头希望,凭借一手震天雷在现环境对骑兵之外的兵团有不错的压制力。 苏格兰赛季:3星,风笛很有趣,只不过野队近战武将不配享受;4星,双手大剑兵,因为没有免疫硬直,被近战武将轮番揉捏抬不起头;5星,猎户加狗,强度适中,远近搭配适宜。 总体来说,各赛季兵团及晋升兵团,大体都符合历史定位和强度平衡,但是少数因为自己作烂了历史名声和来路不明被某些人捏造出来的丑不拉几的兵团总是在破坏平衡,建议全部删除以儆效尤
阿飞的致敬看来大家还没GET到点 首先这个分析建立在那个阿飞COS户愚吕弟的画图代表鸭巴子致敬幽游这个推测成立的基础上 《幽游白书》,大名鼎鼎的富坚老贼所著的杰作。 户愚吕弟,整部漫画中期最强的BOSS也是整部漫画塑造最丰满的反派角色。 户愚吕弟在与主角对决的时候是拥有压倒性的力量的,即使主角最后超常发挥的全力一击灵丸,也不过对户愚吕弟造成了一点皮肉伤,而且最后被户愚吕弟直接靠肌肉力量挤爆。但是户愚吕弟为了能正面接下这发灵丸并挤爆,也使出了120%的力量导致身体承受不住,肉体崩溃而亡。 但是问题来了,户愚吕弟是主角师傅-幻海的师兄弟,是同样精通所谓“灵光波动拳”的技术高手,为什么面对主角最后的攻击只想着硬抗而不用技术去打飞或者规避? 户愚吕弟是由人类转化的妖怪,没有其它特别的妖怪能力,唯一的能力就是操控肌肉。而他走向恶之道是因为被一名妖怪以强大的力量击败并虐杀了全部弟子,为了报仇而不顾一切的追求力量。 但是当户愚吕获得了力量成功报仇之后,又陷入了对自己的自责中,进而堕入作恶来寻求自我毁灭的恶性循环中,他的希望就是出现一名有足够力量来杀死自己的人。 所以在最后面对主角攻击的时候,户愚吕弟没有选择任何技术性的战斗方式,而是纯粹的靠自身肉体去对抗。 阿飞与户愚吕弟的相同之处是同样陷入了追求力量的魔怔中。由于白二虎不满足武功技艺的发展,转而追求对身体能力发挥极限的开发,凭神、降魔都是对人体力量和反应速度进行强化的方法。而阿飞在白二虎这样的理念下经由残酷的炼蛊选拔而出,虽然他同样精通了传统二虎流的绝技并还有所进化,但是其核心依旧是被白二虎灌输的发挥人体能力极限的强化功法。 于是,虽然阿飞可以靠二虎流技术来近乎无伤的打击消耗猛虎,但是那个受白二虎炼蛊修神魔的种子是扎根在他内心深处的,他越是要证明自己的时候越是会条件反射的使用神魔。这或许可以解释为什么后来阿飞也会上头了似的大功率开神魔硬抗硬怼。 而阿飞在本话结尾也是如同户愚吕弟一样功率全开超过了身体承受极限,最后自身肉体崩溃。
老生常谈武将职业平衡问题 虽然武将职业的平衡离不开数据机制的改动,但是就游戏实际情况来说另外两个问题更加严重 一:量变引发质变,在游戏集团作战中,并没有哪个武将或者兵团在单个个体(一个武将或者单个兵团)超模到能打破平衡的程度(曾经的长弓或者波兰翼都是这样,虽然发挥好了很厉害,但是并不能说直接就凭一己之力引导战局胜利的)。但是一场对局中对于武将职业是没有限制的,而对于每个武将所携带兵团类型也是没有限制的,这就导致往往会看到一些武将职业扎堆出现,以及一些兵团也扎堆上阵的情况。单个武将单个兵团不可怕,但是一群群的就很难解了。但是标榜“自由”的官方也就为此付出了代价,既然不肯限制这份自由,又想平衡环境,那就只能对武将和兵团大动刀子。 二:外挂。作为游戏中众所周知的问题,官CH方在外挂问题上表现出来的是惊人的无能无力和放纵,俨然有一种回到10多年前网游早期遍地外挂的时代感。种种迹象表明,官面他们是没有技术来禁止外挂的,态度上也不想打击使用外挂的不法份子(外挂封号手段几同虚设),更重要的是,在职业平衡调整上,他们甚至做出了打击正常普通玩家来保证外挂使用体感的事情。说的就是那次长弓的大调整,大家都知道决定长弓强度的就是命中率,你能有9成命中乃至百发百中和一般普通玩家3-5成的命中率(这里都是武将间动对动的命中率)的长弓之间的差距就像一个天雄小兵和一个长弓武将之间的差距那么大。而对于一般玩家来说命中率不够只能靠射击次数增加来获得足够的命中量。然而一刀体力限制直接让一般玩家雪上加霜,不但无法增加射击次数不说,还大大降低了生存性。然而通过外挂手段来保持了超高命中率的开挂者却根本不会因为这个改动而受到影响。客观上,确实通过近乎一刀砍废的操作,成功让长弓武将出场的数量大幅降低,但是开挂的不法份子依旧逍遥。而且实际上长弓此前虚高的强度本来就是被这些开挂者吹起来的,现在长弓作为游戏中三远程职业中最拉胯的一个在所有武将的排名中也属于下游。官CH方的这个操作无疑向所有人透露出一个信号:外挂你们随便开,禁外挂是不可能禁的,这辈子都做不到,封号又不会,只有保证你们开挂不受影响这点我们还是可以做得到的。
成也家族势力,败也家族势力 这个年头,类似这种国战势力战的元素其实已经不是很流行了。不过战意既然捡起来了这个老东西,自然也是希望从中恰钱。 毕竟老话说得好:大炮一响,黄金万两。打仗就是砸钱,古今莫不如此。在游戏里打仗,你要啥不都得给官方恰钱?这个游戏,军魂氪金,兵团代劳,进一步军械售卖,官方都能恰不少钱。 不过,既然都打势力战了,咱天朝传统艺能肯定是不能丢的。盘内招自不用提,盘外招那是叫人眼花缭乱。收买,造谣,用间,色诱,一样不落。 但是,战争扭曲人心,游戏中的战争自然也扭曲玩家的心。游戏频道、贴吧论坛,铺天盖地都是实际上无聊至极的家族口水仗,就跟看上世纪前半期国内那帮子军阀的通电一样,毫无营养。入了家族的玩家也一个个戾气横生,天天闹削这个砍那个,唯独闭口不提制裁外挂。为啥?因为外挂有势力战金主大佬给续着呀,是碾压下面小势力和散人的规则利器。而官方恰了金主大佬的钱,对外挂那也是视而不见,间或抓两个没有背景的或者是开得太嚣张的。金主爸爸的主力账号那是毫毛不动。 于是,宁为太平犬,不为乱世人,大部分玩家自然不会在这个扭曲乱世游戏呆下去。即算有少数玩家指望官方能拨乱反正,还游戏环境一个朗朗乾坤。但是这么多个赛季下来,是个人也能看出官方是压根儿 不在意P民死活的。 那么,战意世界的结局也就很明了了。这只不过又一个满手好牌打个稀烂的明证罢了
最新辨识盗版卡的方法 因为现在盗版卡有不少也进化了手段,所以我就说下最新的辨识正版和盗版的方法。 打印卡一般缺乏右下角防伪激光标所以不用多说。 盗版卡一般是走量大低龄群体,所以不可能使用有阅读门槛的外文。又因为大家都知道的缘故,一般都是用的繁体字,即使最近的新包,我也没见过简中字体的盗版卡,不过即使有,问题也不大。 以前的卡背有无LOGO,或者K社字样后面有无R字样等现在已经有不少盗版商向正版看齐了。 卡密或者卡包编号这一点很多买到盗版的人估计也不会看,所以略过。 重点在在于卡面右下角的防伪标识。没有激光标的盗版就不提了。 这个激光防伪标识,正版卡只有在变幻角度,根据光照才能看出那个千年眼和“YU-GI-OH!”的部分字样,整个光标的字体和千年眼图样都非常清晰笔画分明。而且,正版的激光标那个千年眼一定是横着的,整个防伪标也一定是四角倒了圆角的正方形。而盗版卡的光标里面的千年眼和字样则有些模糊,四角也没倒圆角,裁剪也不规整,而且很多是把千年眼竖着贴的。 然后就是卡边框。正版的卡边框裁剪一般比较齐整,没有肉眼明显可以识别的边框宽窄不一的情况。但是盗版卡基本都会存在边框宽窄不一的情况。 这是两个可以很简单用肉眼即可方便的在没有正版卡作为参照的情况下分辨出盗版卡的方法。
护甲缺乏对移速的影响是致命的 再次重申,这个游戏里武将所穿护甲没有负重概念,缺乏对移速的影响对平衡是极其致命的,不仅是武将的问题,甚至影响到了兵团。 首先,某些巨婴要弄清楚游戏中物品设计的基本逻辑。物品一般分为基本属性、附加属性和隐藏属性。基本属性很好理解,就是这个类型物品的固有属性。附加属性则用于体现所谓的极品,是一项随机可变属性。隐藏属性则是需要满足某些条件才能生效的属性。以《战意》里的护甲而言,其护甲值等绿字属性就是基本属性,举例,两件蓝色品质的无畏甲,其绿字属性永远是相同的,不存在一件天生120点三防另一件只有100点这种情况。而附加属性,比如附加HP,附加防护值,甚至附加统御值等,都是以随机变量的形式出现在护甲上的。而且护甲上的附加属性其变量种类和数值不同类型护甲都是相同的。至于隐藏属性,也就是套装属性,这个完全就是可以轻易随着职业技能改动而随时调整的。对比下来,三种护甲,大家的附加属性都是在一个圈子里随机的,套装属性各有特色,唯独基础属性轻甲和重甲中甲差得太多。就这一点来看,可以说轻甲就是没有任何长处的护甲。 当然,某些人可能会BB什么轻甲套装属性强什么的,套装属性这个东西改起来那可是太容易了,比改动基础属性和附加属性要容易多了。 然而某些人却从来不考虑为什么轻甲的套装属性加成值要比重甲的套装属性加成值高一些?因为重甲相当于是在轻甲的基础上没有一点负面效果的情况下多出了一倍的防护能力,所以为了平衡,只能让轻甲在套装属性上的加成要多一些。 如果能实装护甲负重及对移速的影响,那么重甲和中甲将会因为更高的负重导致移动速度比轻甲慢,从而获得一定的平衡,那么在套装属性上就能获得更加优秀的数值加成而不会导致超模。 其次,关于武将技能。同样由于没有这个基础的移动速度差异,考虑到不可能轻甲远程武将个个都是百发百中,被近战武将轻易拉近距离是常事,而近战武将们大多又有着一手强大的突进技能和广域攻击范围,5米范围即可突进杀人,所以为了平衡又给远程增加了逃脱距离较远或是灵活的解控逃脱技能。如果有了这个移动速度差异,远程武将的逃脱技能可以大大削减逃脱距离。同样,基于这个理由,为了平衡近战武将近身即可三下五除二打掉远程武将的HP,给远程武将增加了高地加成和爆头机制并且加成效果都还很高,这并不能提高一般远程玩家的体验却无疑如同禁果一般引发了不法份子开挂和使用微调等不法手段的罪恶欲望。 其三,对于兵团,由于近战武将的攻击效果和技能机制具有强大的破格挡能力及硬直效果,加上宽广的攻击范围及没有限制攻击作用目标,两三个配合得当的近战武将即可无限循环的运用硬直击倒击飞等效果将任何缺乏硬直抗性的兵团打得几乎没有还手之力,破阵清兵速度远高于同数量的远程武将。而且在拥有如此超模能力的情况下,又因为重甲和中甲武将移动速度远超兵团移动速度,即使有失误,也能轻松摆脱近战兵团的追击。于是不得不削弱近战武将的血防等硬生存能力来进行平衡。这也就是所谓重甲武将在多队高星远程兵团面前脆如纸,无法站住脚的根源。 这些一切的不平衡首先都起于没有护甲不同类型移速差异的区别,其次就是近战武将多数攻击具有的无限硬直兵团目标的能力。只要这两点改了,平衡就好做了。
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