奥玛斯的长袍
奥玛斯的长袍
威武猫族,爪功盖世,千秋万代,一统银河!口苗!
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阿喵,为啥贴吧就只有吧主的搬运,人气这么低? 该不会大家都是看了漫画跑去练剑没有时间上贴吧了???
现在龙之谷怎么样了 从公测开玩,中间陆续退坑好几次 但是龙之谷相对比较顺滑的操作和打击感一直还是比较喜欢的。 玩儿过长短弓和猫娘,舞者,战士。 就是每次版本迭代,之前的努力基本木大的感觉实在让人不爽 不知道现在龙之谷版本环境咋样了?
26话,嘛,只能说黑道毕竟是黑道 虽说之前花奈都是以软乎乎的模样展现给大家,但是这货毕竟大学毕业之后就被拉去做了黑道,掐指一算,怎么说也混了三四年了。 不要忘了,细节里面其实可以看出来来她对于黑道的业务已经十分捻熟了。即使面对一华她坚称自己是清纯女,但是显然一华作为多年的老友,也不会无缘无故称她为**。无外乎花奈作为涩情行业的妈妈桑还是个正职黑道组长,干的事情不说是伤天害理,起码也是三年起步十年不冤。 所以这次只不过是正面描写了花奈的黑道那一面,而之前只是侧面提及。 就像《寓言杀手》里面,主角暂居的那个黑道组织的二把手,嘴里说是黑道不要打搅一般平民的生活,看起来很“仁义”,但别忘了,他们组的主要业务之一就是搞电信诈骗的,这业务可是面对一般平民开展的。
亚丁服想要3转,要怎么进行呢? 现在是76级的暗精剑舞。 是要进一步等任务引导?
伊娃服账号登录有问题 看了吧友们的帖子,打算去各个服看一看情况。 结果QQ账号登录伊娃服的时候发现登不进去,系统提示账号在使用中,无法登录,这是什么情况。 然后就是去普通服,结果发现无法使用快捷键,只能鼠标点点点,明明在亚丁服是能用快捷键的,没搞懂啥情况。 而且说话之岛的新手任务到17级就断了,摸不着头脑了。 觉醒服感觉差异更大。
亚丁服的金币问题 同一账号角色身上的金币,有没有什么免费办法转移给其它角色? 70级想学个技能,结果要100W,一个角色练到70级才几万金币,根本学不了
求问,暗天的弩弓游侠相关 前几年玩过一段时间新天堂2的某个版本,那时候记得是暗天种族出了没多久。 当时看了宣传画是这样的挺喜欢这个手弩妹子的造型,所以也玩儿了一个,记得是游侠类职业。 记得当时这职业就是拿一把手弩,好像还可以把手弩和弓进行形态变换 这几天回来玩儿,发现暗天族的弩弓游侠,只能拿一般的弓了,没有手弩了,是版本不同,进行改动了?还是说我的50多级弩弓游侠用不了手弩?
问下暗天使那个弩弓游侠的武器 记得前些年,玩过一个新天堂2版本,里面就出到暗天使,那时候这个种族的远程游侠职业,用的是一把手弩,而且好像还有个能把武器在弓和手弩之间转换的能力(记得是这样) 但是这次玩亚丁服,暗天使这个弩弓游侠玩到了50多级,都是只发了弓,也没有办法转为手弩。 不知道是不是版本问题,还是说我记错了?这是当时暗天使玩儿手弩的游侠职业的宣传图
问一下,光辉这个职业的技能 她第三个攻击技能:亮舞,学习要10个道具-魔力字板,这东西要去哪里弄啊?
亚丁服的账号内共享问题 玩了一个精灵剑术诗人和一个暗精剑舞,想把暗精的可共享双刀流给精灵用,但是找不到方法。记得以前有个仓库选项可以寄存货物,让同账号内交流共享物品,但是仓管现在好像没这选项了?
小开一贴分析一下剧情走到现在费摩尔的问题 怎么说呢,就剧情现在的交代,不知从何时起,卡拉米迪星破碎的预言基本上就已经是费摩尔、库伯鲁坎等卡拉米迪诸国高层的共识了。 所以长期以来,卡拉米迪的列强们都在谋求在其它星球上获得土地安置国民。费摩尔强化军事,多次参与他国内战等行为应该就有此事的注脚,包括之前联合哈斯哈插手朱诺星的寇拉斯-哈格达斯战争以及在这失败后转而渗透哈斯哈谋求博斯。 而戴·古之前跟慧茄的交谈中以及与诗女芬芙特的对话中也明确了费摩尔通过插手哈斯哈内战进而获取在博斯的落脚点的战略。 戴·古通过献祭自己的一条命,获得了那卡卡拉对费摩尔的支持,加上吉克宣布的全面撤军,费摩尔的高姿态,应该说在政治上确实赢得了米诺古西亚的民心。 但是费摩尔在波斯的落脚点问题还是没有解决,或者说还只是扫清了本地人的抵触情绪。 那么在魔导大战即将结束的现在,到卡拉米迪毁灭的3200年代,中间这100多年,费摩尔究竟有没有向博斯移民落脚呢?或者说到底转移了多少家当过来?总不能是费摩尔花了大力气,还献祭了一位皇帝,就是为了3200年代事到临头才移民吧?
听说年盒要复刻急袭猛禽的卡 据说确定有武库猎鹰,其它放了一堆卡名出来
迪克斯-璃里 璃里是被认证了的强天位骑士,考虑到现任强天位应该还是疋栋斋(剧情进行到现在这个魔导大战中段的位置吧,我觉得这个时期的佳寇应该还担不起强天位的称号),那么璃里应该是在他之前持有了一段时间强天位称号,同样也参考剧情中璃里挑战慧茄时慧茄的状态(面相比现在要年轻不少),估计应该是几十年前。 时间线上个人根据一系列节点来算:2985年,拉卡内战,迪克斯一招秒掉包括巴巴柳斯·碧在内的3名费摩尔骑士所驾驶的赛连,扬名星团;不过2988年,在亚特拉的发表会上,迪克斯依旧不为各国所知;2989年,交通网故事线,时年克里斯丁是个16岁的小学生;2990年,二代黑骑士被迪克斯所杀,迪克斯正式扬名星团;2995年,疑似小学生年纪的约翰登场,认识樱子,并被东之君钦定为资质与佳寇及马犹尔相当,迪克斯加入巴哈托玛;2998年,雅珀·碧特与约翰擦肩而过,并于当晚与幻象骑士波榭·诺敏、柯拉拉死于波斯羊之手,同年,巴巴柳斯·碧自杀,克里斯丁成为骑士;2999年,佳寇与犹奏塔露面,小天位哈里斯与可沙奇对峙;3001年,约翰出场,与爱夏及屈琪相遇;3007年,凯渊教训俩小丫头片子,慧茄给克里斯丁(24岁)和犹奏塔上天位,小天位哈里斯被慧茄一招真空投秒,同年,天照开帝王圣典,亚璐尔及其弟子马犹尔登场;3010年,雪蕾(少女版)出场,然后维持了一格淑女形象就不良原形毕露,同时,波斯羊三人组袭击空中宫殿,幻象遭受重创。 3030年,魔导大战爆发。克里斯丁初阵,时年57岁,是JK。同年樱子和约翰、茶、杰克均出场。从设定上讲,樱子四人均为AKD鲁米那斯学院的高中生,只是年级不同。大致上认为这四人与克里斯汀年纪相差不大,个人认为五人年纪均在40-50岁之间。而杰克的年纪是要比茶小,而茶又比约翰和樱子小,而杰克应该是在2974年出生,比克里斯丁小一岁。因此算起来约翰和樱子应该年纪比克里斯丁大一点。 而璃里在巴兰榭家待到杰克几岁时在慧茄的庇护下返回费摩尔,之后为了保护杰克开始向慧茄(2970年开始已经不再持有剑圣称号)挑战,这个时间节点大致上应该是在2980年前后。所以在迪克斯扬名的2985-2990年这个时期,璃里也开始成长起来。
突然想起来一个哥杀团队问题 现在他们一个拥有4个银级的团队,跑去剿哥布林。 这算不算某种程度上的军用火力下放警用 当年鹰酱条子们主用各种点38之类的小手枪,最多配上几只散弹枪和步枪,特警才装备MP5和少量突击步枪。 结果北好莱坞银行劫案之后,条子们开始大量装备突击步枪,现在鹰酱条子们的警车标配AR系列。 哥杀团队之前,哥布林都是交给钢铁级这样的中下级冒险者团队去剿,最多上到宝石级。哥杀这种几乎全银级的团队可以说算是火力碾压了吧。
锐评荷鲁斯 作为一个可以每回合墓地自跳的卡组,他就不该有遗言效果 40K云锤粉:叛徒神气什么?(陈佩斯腔)
没有吧务,群魔乱舞 首页一半都是无意义的无聊刷帖
什么时候把兵团对将弱化的标签拿掉? 如题 或者可以取消兵团的一切消耗,比如升级经验、人员兵装补充、军魂支出等等,改为玩家进入游戏后系统随机分配兵团
讨论漫画剧情的也好,做模型的也好,安心 本吧什么个情况,懂的都懂,不懂的都是外来的,别被他们煽风点火把心情搞坏了。 挂一两个甚至三五个吧主有啥大不了的? 只要永野老贼不死,本吧就不会出大事;等等,话说年表都出了几版了,即使永野老贼去找三浦老师了,咱吧大抵也不会有啥事。 大家继续奏乐继续舞。
【05-23 | 日常交流】一个老坑的吧主没了大家想找个人顶上 【05-23 | 日常交流】一个老坑的吧主没了 大家想找个人顶上去,现在申请吧主,结果提示说功能正在升级,然后就无法申请 问题怎么解决?
淦----吧主又没啦 老贼又熬走一任吧主 没谁了-------------
由舰艇损失衍生而来的科技和战舰定损分析 在银英这部作品中,少不了对战舰受损和损失有提及。 在用词上,田中依旧沿用了地球时代海军舰艇损伤的词汇,即:战沉(击沉)、严重损毁(大破)、中度损坏(中破)、轻度损伤(小破)。 但是宇宙空间的特性,使得它没法直接对标行星上海军的沉没这个概念,而考虑到故事中的科技水平与舰艇的战斗坏境,对大破、中破、小破的定义,可能也是有所出入的。 首先,宇宙空间考虑到除开坠落到天体表面外应该不会有类似地球上沉没的概念,所以宇宙战中的击沉在多数情况下应该是指舰艇遭受的最高级别损坏,其中应该包括有:被炸成碎片、舰体断裂、舰体绝大部分损毁、核心舱室损毁(指战斗时人员战斗岗位舱室和维持舰艇动力、航行等重要机构和舱室)这几种情况。 而在击沉之下,大破,则应该是比被击沉要稍轻一些的损伤。考虑到大破也没有抢救价值,那么根据银英世界观的科技水平,首先可以确定的是舰艇的动力系统及航行控制系统肯定遭受了无法修复的损伤,导致其无法进行瓦普跳跃。 在银英世界观中人类世界的范围是几乎小半个银河系,帝国和同盟基本上各自处于一条旋臂之上。在这样的广阔宇宙空间中,人类宇宙航行靠的是瓦普跳跃这种超光速航行才能来往各星系之间,而且这种瓦普跳跃还有一些限制,比如无法进行星系内的短距离跳跃、无法精确控制跳跃落点到几十万公里的范围内等等。这样说的原因就在于亚斯提会战。帝国军在2000多光秒的距离上侦察到了以常规航行方式来进入伏击阵位的同盟军,并在之后以常规航行方式接敌作战。这个情节已经能说明双方都没有能在这种行星距离上进行跳跃的能力,否则何须采用常规航行?并且结合补充情节,同盟方提前通过帝国贵族的情报得知了帝国军的原定计划,在此基础做出的伏击战方案,为何伏击阵位放在了2000光秒以外的地方?这只能说是因为瓦普跳跃的落点并不能较精确的控制在较小范围内,帝国军脱离瓦普后的落点可能大大偏离了同盟军预定的伏击圈,也可能是因为考虑到这个落点偏差太大,所以同盟军拉远了伏击舰队的待机点。更进一步,亚斯提星系并没有什么值得一提的战略战术目标,帝国军舰队不太可能是将之作为最终目的地,很大可能是一个瓦普跳跃的落脚星系。那么为何帝国军不在落地后迅速进行下一次瓦普,反而要放出侦察机做大范围搜索?一个可能是瓦普跳跃后要重新计算下一次跳跃的参数,耗费时间较长,舰队停留期间需要做好预警。另一个可能是人类的瓦普跳跃技术需要尽可能的降低恒星及行星等天体的引力等系数的干扰,所以要向星系外移动到一个上述系数可以接受的距离才能进行下一次跳跃。因此也有放出侦察机预警的必要。 而亚斯提会战在作品中另一个重要性就在于他的距离和时间设定。剧情开始时同盟军离帝国军最近的第六舰队与之相距2050光秒,而兵力最少的第四舰队与帝国军相距2200光秒,但是第六舰队一万三千艘舰艇相比第四舰队的一万两千艘舰艇不但仅仅多出了1000艘左右,不到其各自兵力的十分之一,相对帝国军的两万艘更是只有二十分之一的不同。按说不管选择哪一方作为攻击对象,帝国军纸面兵力优势的发挥不会有什么差距,而先攻击第六舰队还能减少150光秒路程的航行时间。按剧情交代,第四舰队位于帝国军正前方,第二舰队位于左方,第六舰队位于右方,第四舰队按现有速度与帝国军进入遭遇距离约耗时6小时。这里的遭遇距离,个人理解为舰载雷达探测距离,要大于银英中的远程舰炮的有效射程,而据后来的剧情描述,双方舰队可以进行最大5.1光秒的远距离舰炮交火。如此推算双方这时的相对接近速度可以达到略大于十分之一光速的水平,即使按经典的双方同速匀速接近的方式来计算,那么双方各自舰艇航速也是有二十分之一光速,即一万五千公里每秒的速度。这是一个非常恐怖的速度,这意味着单是从距离上来看,地月间距这种距离只需要20多秒即可通过。之后鲁兹所谓的在距离伊谢尔伦要塞八十万公里的距离上无法及时支援的说法简直如同笑话。所以,毫无疑问,这里不但有经典的田中式数学的问题,恐怕也少不了田中式物理的问题,作者恐怕并没有认识到一光秒=30万公里。个人比较合理的认为他可能是将一光秒理解为三十万米即300公里的距离。这样一来,不管是5.1X300公里的舰炮射程,还是需要花费5个小时减速转向并追赶上有着公转速度的伊谢尔伦要塞的鲁兹舰队,都有了合适的解释。 基于上述分析,个人将尝试把本书中的所有光秒单位改称为田中秒,并设定一田中秒为300公里。 进行单位替换后,可以得出亚斯提会战开始前,同盟第四舰队距离帝国军六十六万公里,同盟第六舰队距离帝国军六十一万五千公里,同盟第二舰队距离帝国军七十二万公里。 有了这些数据之后,我们就能更加容易理解为什么舰艇动力系统和航行控制系统损毁导致丧失瓦普跳跃能力可以被定义为大破了。 除此外,其它结构损毁导致影响舰艇及舰员在瓦普跳跃时的安全性的且无法被战地维修修复的,也视情况可以被定义为大破。 因为,上述情况视为大破,都可以用无法在短期内以常规航行方式自力航行或被友舰拖带至维修基地,故而已经不具备维修价值来解释。 与之对应的,中破则属于虽然损伤对舰艇战斗力或者航行能力造成了影响,但是依然具有维修价值的情况。包括战斗系统受损,部分常规航行动力机构受损等。 小破,轻伤则更容易理解,损伤对于舰艇的战斗和航行能力伤害有限或者基本上无影响。
时隔多年,继续说一下第二舰队的兵力去向问题 首先,就这个问题,有一个大基调,那就是原著中的交代照例肯定是有一种田中数学式的错误存在,以至于大家这么多年仍然争论不休。但是我们仍然要结合作品与实际军队的逻辑来合理分析。 然后我们进入分析环节: 第一,亚斯提会战同盟军投入的4个舰队的总兵力和各自兵力是明确的,第二舰队1万5千艘,第四舰队1万2千艘,第六舰队1万3千艘。之后,同盟军的战损也是明确的,官兵战死150万,舰艇损失2万2600艘。那么基于上述数据,我们很容易可以得出,同盟撤回来的舰队残部保有的舰艇基本上是不会超过1万7千4百艘。 第二,新建的第13舰队的兵力为官兵70万人,舰艇6千400艘。其构成来源是第四、六舰队的残部加上新兵和新补充舰艇,鉴于补充的新兵和新舰不会太多,应该说其主力还是第四、六舰队的残部。也就是说,第四、六舰队的残部舰艇数量绝对要少于6千400艘。那么同样基于这一点,也可以得出,第二舰队余部的数量是要大于1万7400-6千400的结果1万1千艘这个数量。并且通过对亚斯提会战后半段的战况描写,我们也能看出第二舰队的损失不会多大,否则就不会打成进入消耗战的节奏。 第三,这是很重要的一点,那就是同盟军的制度问题。我们都很清楚,国家军队的制度很重要,在整个体系崩解之前,都要维护制度的统一性来避免军队军阀化。所以,基于这一点,我认为在同盟政府和同盟军还没有陷入制度性崩溃的这个时期(同盟军的制度性崩溃是从大远征失败到救国军事革命委员会政变这一时期开始),第13舰队的兵力上限是不会超过同盟军宇宙舰队现行的正规整编舰队的编制。至于说第13舰队成立时那半个舰队的兵力是否合规,那必然是合规的,毕竟被打残的舰队也不是一定就能很快补齐,新编舰队先拿半个舰队的兵力凑合一下那更是情理之中。所以,基于这一点,即使将第二舰队的余部补充给第13舰队,那必然也不会出现所谓17400艘舰艇这种超规格的编制。 第四,在经过前面的分析之后,我们可以看出第二舰队余部的兵力在除开相当可观的部分被编入第13舰队外,另外还有不少部队和舰艇。根据之前的分析,个人估计亚斯提会战之后,第四、六舰队的残余舰艇应该在4800-5400艘这个数量上,而第二舰队的余部则应该为1万2千-1万3千艘之间。被编入第13舰队的原第二舰队兵力,如果第13舰队被补充至齐装满员,按编制计算,应该有约8000艘左右的舰艇被编入第13舰队(同盟满编舰队根据配置不同,舰艇数在14000-15000之间)。那么第二舰队剩余的4000-5000艘舰艇则可以援引第13舰队的例子被编入到参加大远征的其它舰队去补充其缺编的兵力。这个方案也是可行的,毕竟为参加大远征的舰队提供充足兵力是要优先考虑的,在新造舰艇和新兵赶不上的情况下,从原有舰队抽调兵力是很正常的。正好,第二舰队的指挥层几乎全灭,舰队司令重伤住院没有发言权,舰队副参谋长调任第13舰队司令,舰队连一个够份量能在参谋会议发声说话的指挥官都没有,下面的分舰队指挥官那是去哪支舰队都行。除开制度上的限制,其它各舰队指挥官是不会坐视第13舰队完全吞下第二舰队余部一口吃成超过18000艘舰艇的大胖子的,但是让第13舰队补充到齐装满员,自己也顺便捞上几百艘来补充缺编的舰队,他们肯定是会同意的。 综上所述,在基于对原著和现实军队的制度原则的分析后,个人认为,在同盟军陷入制度性崩溃之前,第13舰队作为正规整编宇宙舰队,其兵力编制不会被加强到超过14000-15000的正常编制的水平。在这个前提下,也就意味着第而舰队的余部也并不会全部被补充进第13舰队,同盟军完全可以先将第二舰队余部陆续抽调部分补充给其它舰队,然后将剩下的余部约8000艘编入第13舰队。至于第二舰队的番号可以像第四、六舰队一样先予以保留,等日后形势好转再重建。不过随着大远征失败和之后的政变内乱,同盟军主力基本损失殆尽,只能维持前线和中央各一个整编舰队的战力,其基本上也就陷入了实际上的制度崩溃。估计在这之后,这些损失的舰队番号就已经全部撤销,到了帝国军发其诸神黄昏作战时期,同盟军新编第14和第15舰队,也没有重建之前舰队番号的打算。
弯刀强不强,咱不在乎 再强的弯刀也会被隐身游龙。 所以我根本不在乎弯刀强不强。 我只想双刀死 PS,我是个近视手抖长弓。
面对新时代,鹰身本家要何去何从? 鹰身本家的检索就现在来看十分拉胯,要求三姐妹卡名记述简直惨绝人寰,一半的本家魔陷都拿不到。更不要说经典的回合结束阶段才能发动或者入手这种恶心的延迟刀。 本家的特招点也不敢恭维,通灵师一速启动效果无比之慢,还需要COST一手鹰身字段卡,偏偏本家字段还没有两张手牌送墓能起效的卡。先知手牌自跳条件苛刻,圣烈焰也就比先知好一点,万华镜没有一回合一次,但是只能拉鹰身女郎或者三姐妹,也就是说只能拉几个白板出来。 额外卡组的三个本家,幻龙虽然很强,但是三个4星风属性,就本家而言可不好出。引导者作为LINK2,除开一回合一次的本家代破,基本上就只能作为LINK值跳板。大姐羸弱的2600身板,一回合一次连锁魔陷效果才能发动的取对象怪兽弹手,只能说差强人意。 即使加上本家的羽毛吹雪,外挂的风结界像,压制力也只能说一般。 虽然能吃新卡的利好,比如三战之号和俱舍R7,但是本家依旧是运转艰辛还极为容易吃坑豹毙。 现如今,鹰身本家是否还能有竞技实力?
水个骑士战力和骑士MH战实力的话题 话题的由头,首先从著名的冤大头,有眼不识剑圣的现巴哈托马忍军大头目-泉兴京巴女士说起。 当年我们京巴女士还没抱上巴哈托马大腿时,在卡斯提波做情报贩子,给梅优优朝廷打工的那段日子,因为替依拉司教找的试刀对手不尽人意被暴揍,说出了那句著名的台词:有的骑士剑技强,有的骑士MH驾驶技术强。 呐,众所周知,FSS的机师与别处是不同的,都是开着巨大机甲,别处的短衣帮战斗力大抵没那么阔绰(机动武斗传除外),只有配光剑的骑士们,才可以表演肉身拆高达(MH) 骑士们的战斗力自然不可小觑,基本上但凡是个能在一国骑士团里混个中坚的骑士,拿着剑无双一支没有重火力覆盖的连级普通人部队是毫无压力。 MH之于骑士,就是一个力量放大器,在FATIMA的配合下,骑士是完全可以用MH施展出自己的全部剑技的,在这个时候,骑士就完全拥有了军团级战力:寇拉斯-哈格达战争中,哈格达的雇佣骑士团-布雷佣兵骑士团以7台MH就摧毁了寇拉斯军于阿特基的军团集结地,歼灭击溃寇拉斯3个师团。 似乎正如京巴女士所说,有的骑士剑技强、有的骑士MH驾驶技术强。在派特排帕骑士团打工的克尼希开着拜·欧拉能使出真空斩,而布拉弗多开着中古的阿帕契也能做出骑士分身动作,这都是不多见的驾驶MH使出骑士战技的例子。而梅优优的依拉司教和前青铜骑士团的雷斯塔以及典型白给例子梅犹·斯卡,都没有驾驶MH使出骑士战技,而这三位在自己国内都是实力屈指可数的有名骑士,要说连分身或者真空斩都不会,应该是不至于,只能说也许真的是驾驶技术梅犹剑技强?与此相对的反例则是伦骑士团的“人偶师”缪兹·雷巴克,从骑士实力来讲,这位尚不如费摩尔的巴巴柳斯·碧,但却凭借精湛的MH驾驶技术获得了“人偶师”的称号,是伦骑士团中开着破裂人偶实力最强的骑士;战绩上则是轻取了依拉司教的阿修罗宫殿。
兵团大调整 最应该做的兵团大调整: 武将新增战场主动和被动BUFF技能,在地图中新增武将技能切换栏,武将可以像选择预设带兵方案一样在地图中选择技能方案。武将在带兵匹配的地图中将不能使用攻击技能。 在平衡武将变数后,将进一步调整不同护甲的移速、三防和HP数值。 在平衡武将攻击技能对兵团的影响之后,会对兵团进行进一步调整
今天怎么这么多机器人帖子? 喵喵的,首页一半都是乱码
鹰身还有未来吗 蛐蛐亚马逊都获得了新卡加强,为什么鹰身本家还没有加强啊。 现在鹰身先手就只能做个1500风结界像或者双肥鸟白枪管等死。
明天店赛,面对本地的险恶环境 没有报社阴间卡组的本人要怎么办? 是拿个不成熟的雷精双子去面对现冥珠泪和刹帝利深渊兽的威压? 还是拿个娱乐卡组去捍卫魂玩家的尊严?
设计一张假卡 鹰身女郎-暴风控制者 鸟兽族 LINK6 风属性 包含“鹰身”怪兽在内的怪兽3只以上 此卡可以无视素材限制使用对方场上的怪兽作为LINK素材,此卡的特殊召唤不会被无效,特殊召唤成功时对方场上的永续魔法、陷阱卡直到回合结束时无效,场地魔法卡破坏。 1,此卡不受对方的魔法、陷阱效果影响,对方不能将魔法陷阱卡发动。 2,此卡特殊召唤成功的场合,将墓地或者卡组的一张“鹰身”卡加入手牌。 3,对方发动卡的效果的场合,选对方卡组的一张卡里侧表示除外才能发动,确认对手的手牌并选一张里侧表示除外,对方不能对应这个效果发动怪兽效果。 攻击力:5000 这个强度如何
黑旋风效果求问 是只有黑羽字段通招才起效可以检索,还是能包含特招?
煎饺相关:有没有可能 申武龙的意思并不是指煎饺的有无,而是指日式和中式的做法或者说是馅料的采用有区别呢? 比如中国的豆浆配油条,日本人偏要油条蘸蜂蜜
关宁整改方向 三个方案路线整改,以符合平衡同时也符合史实表现 方案一,鉴于历史上瓜宁军护国不力扰民卖队友却是一把好手,将进一步削弱关宁,并下调星级为3星或者4星,以符合其历史作用。 方案二,恢复期版本巅峰的性能,但是增加一个友军伤害特性,其各种伤害技能攻击范围内的友军也会受到同样伤害。 方案三,进一步加强关宁的性能,但是增加其在使用伤害技能时有一半概率擅自脱离战斗返回出生点或者补给点的情况。在不使用伤害技能时,每隔10秒有一半概率对友军发动攻击且不受武将控制,并获得杀死友军的相应兵装奖励。
1109的新手坑,俱利伽罗天童 这个卡能在对方回合做解放怪兽的特招么?
问个早期卡的事儿 记得应该是99-02年的事 那时候在报刊亭看见有游戏王卡出售,是纸盒外包装,有点类似SD预组盒的样式,但是盒子要大一些。卡片全是日文的,质材和印刷质量上要比后来的盗版卡好很多,记得基本上全是平卡,少数有烫银卡名的R卡。 卡盒外面的基本上也是日语,就能辨识出少数汉字,根据卡盒不同,有第一弹到第七弹的区别,后来好像还有过第八弹(但是是中文版了) 现在看了看卡盒发行的记录,这批卡盒大致上和早期的BOOSTER1-7能对的上号。 问下有无资深牌佬能说下,有没有见过这批卡的,是正版还是早期盗版?
以长年帝国时代2的经验来点评赛季兵种 蒙古赛季:3星兵各有特点,流血步弓-狙将马弓-高伤刀骑;4星兵十分尴尬,锤盾冲锋伤害高但是总体上属于可有可无-弓刀骑只能说虽然看起来是3星马弓+刀骑的完美组合实际上用起来非常蛋痛;5星,没啥好说的,双刀骑不伦不类来历可疑,且因为某些人阴暗不可告人的邪恶年头而不好平衡,可以直接删除。总的来说蒙古系有比较具有特色的三星兵和比较尴尬的4星兵,以及一个莫名其妙还不好平衡的不如干脆删除的五星兵。 威尼斯赛季:3星,原本非常有特色的横行在近战巨婴的鼓噪下被砍得毫无威胁,又被削了索敌现在只能作为戚家军的备胎存在;4星,超长枪据马十分强力,正面堪称几乎无法逾越,但是机动性弱又不能推车爬墙,运用上存在缺陷,同时还存在近距离无法攻击和阵型背部毫无抵抗力的弱点,同样在被近战武将巨婴鼓噪下吃到了枪兵伤害能力大削的亏;5星,恶名远播的背盾弩,单从伤害等方面来说背盾弩表现一般,但是结合其极为紧凑的站位可以卡在其它远程兵团都塞不进去的点位输出令人十分蛋痛,总体来说经过多次削弱后的背盾弩现在是一个合适的状态。 奥斯曼赛季:3星,射程远、精度高的火枪兵;4星,剑盾兵具有特色反击技能,平衡性极佳-骑兵具有独特的践踏技能,但是由于不能践踏近战武将且伤害很低导致使用受限;5星,斧头兵的输出能力相当不错,但是因为不能免疫硬直而被近战武将完克(PS,这货是没有盾但却能格挡箭矢的唯一一个兵团) 晋升第一赛季:3星,投火罐,十分具有特色的兵团,较为平衡;4星,晋升马耳他盾矛密集据马伤害能力不错,但是在被削弱格挡能力后沦为近战武将随意揉捏的软柿子-晋升马耳他剑盾,冲锋和XV爆发伤害很足,格挡剑术下移动缓慢且照样被近战武将乱杀,保留了盾阵但依旧轻易被近战武将破盾;5星,独特的喷火兵,在拐点和大盾配合下具有相当不错的团战能力,但是随着诸多远距离爆破兵团入场,风光不再。 晋升第二赛季:3星,晋升瑞士戟,加强了据马能力和冲锋能力,附带流血减速勾;4星,晋升萨克森骑兵,冲锋+巡游+撤退能充分发挥骑兵特色;5星,晋升关宁,富有特色,但是平衡性不好做,而且关宁的军头们最后玩儿坏了自己的历史名声,友军有难不动如山,侵略百姓其急如火,就如同游戏里的近战武将玩家一样。 维京赛季:3星,缺乏存在感的狼人,反远程设计有特色但是面对厚重的步兵大阵还是乏力;4星,狂战士,免控、抗性、回血,加上不低的输出和近2W血量使得它一度霸榜,现在经过削弱风光不再;5星,第一个妹子兵团,防御性能不弱但是依旧会被近战武将破盾。 大明王朝赛季:3星,和尚,有特色有一定功能性,但是统御过高;4星,老头,强,可惜不防火,被火铳武将爆弹三连就半血的4星步兵;5星,陌刀,历史传说很强,骑兵步兵都能打,比较不错的兵团。 捡破烂赛季:3星,凭空臆造的超模爆破投矛骑兵,能跑能远程还带爆破范围伤害加破阵,没有什么天敌;4星,一个号称是为了反远程,其实自己就是远程还同时反一切骑步兵的飞斧兵,既无历史原型又丑还令人恶心的兵团,直接删除是最好的;5星,神机营,当赛季出来被下位的飞斧兵克的没有出头希望,凭借一手震天雷在现环境对骑兵之外的兵团有不错的压制力。 苏格兰赛季:3星,风笛很有趣,只不过野队近战武将不配享受;4星,双手大剑兵,因为没有免疫硬直,被近战武将轮番揉捏抬不起头;5星,猎户加狗,强度适中,远近搭配适宜。 总体来说,各赛季兵团及晋升兵团,大体都符合历史定位和强度平衡,但是少数因为自己作烂了历史名声和来路不明被某些人捏造出来的丑不拉几的兵团总是在破坏平衡,建议全部删除以儆效尤
最近好些漫画的剧情都拉胯了 然而大五星剧情看起来依旧还是靠谱的
求问官方卡套有无鹰身或孔雀舞的 鹰身女郎系列相关或者孔雀舞角色的官方卡套有无发售过?
双刀重做方案 双刀现有技能全部删除。 新技能如下: 技能 烟雾弹:丢出一枚烟雾弹,最大投掷距离参见火铳的投掷。烟雾弹生成一个仅己方拥有视野的立体区域,范围等同火铳铁蒺藜持续5秒,二级范围两倍持续10,三级范围三倍持续15秒。 闪光弹:丢出一枚发出强光的爆弹,造成50%武器伤害,使爆点20米距离内的敌人全部失明(玩家白屏,兵团不能主动攻击和使用技能)。一级失明效果持续5秒,二级持续8秒,三级持续11秒。 绳弩:使用手弩向瞄准墙面打出一发绳钉(射程最大20米),使得双刀可以快速移动到该位置。绳钉可以为双刀在墙面提供一个持续30秒的落脚点。 绝技-毒气弹:丢出一枚毒气弹,造成50%武器伤害,范围是火铳燃烧弹的2倍,并造成每秒300点-350点-400点中毒伤害(附带减速10%),持续10秒。 刀扇:扇形丢出8把飞刀,每把造成50%武器伤害,被命中目标在5秒内陷入中毒状态,每秒400点中毒伤害,减速10%。 二段跳:在跳跃中再次按下跳跃键发动,可以在空中再次跳跃(可以变向跳跃,双刀的跳跃比其他武将略远,高度略高)。 连击:快速进行4次攻击,每次造成150%-180%-210%武器伤害。 绝技-偷袭:只能在敌人背后180度使用,造成400%-500%-600%武器伤害。 双刀的普通攻击将如同短弓一样没有硬直效果。
暗影之民的审美 “浓度32%的半透明黑色磨砂雾感佐以横纹灰白渐变” 色调图纹审美,有点意思
奇美拉+超融合 奇美拉能不能用超融合融对面场上的怪来解场呢?
喵喵的,SSB之后魔女术该怎么构筑? 60割草名推理堆墓?还是40卡?
现在的光荣枪林太拉了 长城PVE,靠墙摆好枪林的光荣打不过电脑平A的光荣,也打不过电脑拿刀的铁憨憨
询问警卫路障和歇斯底里的签订的效果 警卫路障巨人1效果,从手卡丢弃歇斯底里的签订发动,回合结束阶段可否将墓地中的歇斯底里的签订拿回? 这个时候能否发动歇斯底里的签订的2效果并成功处理,将卡组三张鹰身字段卡加入手牌?
询问鹰身效果 鹰身系列怪兽卡如竖琴师通灵师等拥有同类效果:在场上·墓地中卡名当做鹰身女郎使用 那么对应这个效果是否可以进行要求“卡名不同的怪兽X只”的融合及LINK召唤? 具体一点就是,是否可以用场上三个原本卡名不是鹰身女郎的鹰身怪融合召唤奇美拉守护者,或者2只以上原本卡名不同的鹰身怪来LINK神弓?
飞斧出来前后的地推对比 飞斧出来之前 大盾架着,陌刀尽忠跟着推进,后面铁憨憨铁人等着进场,火枪背盾喷火兵跟进配合。一波配合打成功大家都高兴。 飞斧出来之后 五队飞斧先无脑丢它两波然后冲进去无双大杀,突出的就是一个势无可挡;要是五队飞斧冲不动那就再来五队。
里侧表示怪兽为啥能作为融合素材却不能LINK素材呢? 按说,融合除开特定要求啥卡名、字段,以及种族属性等之外,里侧表示怪兽能满足怪兽这个条件。 但是LINK也是除开这些要求外也有无素材条件的情况啊 比如说:王神鸟,LINK3,要求鸟兽族怪兽两只以上。那么我准备了两只鸟兽族下级怪兽就能满足他的条件了,再随便加任何一个怪兽都可以凑齐三个LINK值。那里侧表示的怪兽在这种情况为啥也不能用作LINK值?
大剑士和飞斧兵的平衡 大剑士现在输出不行,buff辅助也很一般,还有致命的虚弱期,实在是拉胯。 而飞斧兵能远程能冲锋还能绞肉,并且还有很高的控制、免控及减伤。 所以要平衡的话就很好做了。 把大剑士的战吼之后的DEBUFF拿走,加给飞斧兵
K社分化神之卡是为了你们好啊 你们现在还年轻,不懂神之卡的厉害 等几年灵气复苏,神秘回归了,神之卡的恐怖之处才会显现出来。 到时候你们没有驾驭神之卡的资质能力,拿着只会被神之怒劈死。别以为城刀仔活下来了你们就能活下来。城刀仔那是什么人?当年能用200块赢到3000万的赌神,有大气运加身的男二号。 所以现在K社各种弱化神之卡,就是为了到时候你们在用的时候生命安全能得到保障 你们要多谢可乐妹啊
从魔道大战及相关剧情分析骑士们的战力 众所周知,骑士是氛围有位阶和没有位阶的。 而骑士位阶是判断骑士实力的的一个很重要的标准。从弱到强:无位阶-天位-小天位-强天位-剑圣(太天位) 只是没有位阶的骑士未必比有位阶的弱,因为位阶的授予带有很多因素,这就使得相当一批有实力却缺乏其他条件的骑士没能取得位阶。而且从剧情中不少信息来看,位阶更多的是对骑士的潜力天赋的判断,而实战实力中经验的磨炼是至关重要的。不少骑士没有天位位阶,但是凭借磨炼的技艺和经验也能抗衡天位骑士甚至战胜之。只能说天位骑士确实强大,而且在潜力上是有可能争夺小天位乃至强天位称号的存在。
好吧,看来琥珀是夜女士没差了 因为睡懵了,所以做梦有了紫罗兰,有了暗影界,有了暗影突击鹅
说起来,FSS最大的BUG就是后来加入的骑士身高了吧 一开始的骑士并没有特别设定身高过人的情况,所以便装的骑士们也可以在卡斯提波这样的交通网地区混得风生水起,而不被一般人认出来。 后来YY加入了骑士身高设定,个个都在往两米乃至两米五靠,这种身高很难不被人注意到吧,而且前期的画面中大量骑士们与一般人同框也不显得高的情况多如牛毛。 就好比爱夏跑去伪装骑士女粉,你一个身高1米98的女人,很难装得下去吧
大家觉得5DS里面太阳队的实力如何? 虽然太阳队的王牌是咕咚,但是在和主角队打之前,根据服务器大数据,咕咚还从来没有被召唤出来过。 也就是说,太阳队打通预选赛进入杯赛圈,根本就没有用到咕咚。而且从太阳队的卡牌及卡组配置来看,基本上都是一代和二代的早期老卡,凭借这些卡组成的自闭烧血卡组。 那么大家觉得太阳队的决斗实力怎么样?
有多少人不喜欢灵摆卡的 个人是极度不喜欢灵摆的卡面设计,那个灵摆刻度框破坏了游戏王卡一贯的风格,看起来就像是别的游戏的卡。 有没有同样讨厌灵摆卡的兄弟
勇者挂件怎么带比较好 看了下一些构筑 水遣和那个初动魔法卡齐三是标配,之后貌似狮鹫下一,其它的卡都应对什么情况来决定呢
旅鸟怎么组 现在收了本家小套,有一张帝骑哥和两张猫头鹰,本家还缺啥?帝骑哥和猫头鹰需要齐三不?
神速召唤真的是“神-速召唤” 里面的种种条件,几乎就是给天空龙和翼神龙准备的,虽然时械神也能用1效果
升级转变这张卡效果 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只表侧表示怪兽送去墓地才能发动。和墓地的那只怪兽种族·属性相同而等级高1星的1只怪兽从卡组特殊召唤。 意思是特招怪是要和COST送墓的那个怪做参照对比么?限定这个“和墓地的”是要起一个限制利用TOKEN来特招的作用么?
我们要呼吁,双刀技能重做 大隐身改为:释放一个笼罩距离15米的烟雾弹,持续时间等于大隐身的持续时间 小隐身改为:释放一个作用范围50米的闪光弹,范围内没有背对爆炸点的单位陷入目盲状态,持续时间等于小隐身时间 游龙改为:飞檐走壁,可以在城墙等墙壁和悬崖地形上快速行走一段距离 蝶舞改为:二段跳 提着两把短刀就想在战场上靠一身BUG技能杀人,不如老老实实拉烟去
阿飞的致敬看来大家还没GET到点 首先这个分析建立在那个阿飞COS户愚吕弟的画图代表鸭巴子致敬幽游这个推测成立的基础上 《幽游白书》,大名鼎鼎的富坚老贼所著的杰作。 户愚吕弟,整部漫画中期最强的BOSS也是整部漫画塑造最丰满的反派角色。 户愚吕弟在与主角对决的时候是拥有压倒性的力量的,即使主角最后超常发挥的全力一击灵丸,也不过对户愚吕弟造成了一点皮肉伤,而且最后被户愚吕弟直接靠肌肉力量挤爆。但是户愚吕弟为了能正面接下这发灵丸并挤爆,也使出了120%的力量导致身体承受不住,肉体崩溃而亡。 但是问题来了,户愚吕弟是主角师傅-幻海的师兄弟,是同样精通所谓“灵光波动拳”的技术高手,为什么面对主角最后的攻击只想着硬抗而不用技术去打飞或者规避? 户愚吕弟是由人类转化的妖怪,没有其它特别的妖怪能力,唯一的能力就是操控肌肉。而他走向恶之道是因为被一名妖怪以强大的力量击败并虐杀了全部弟子,为了报仇而不顾一切的追求力量。 但是当户愚吕获得了力量成功报仇之后,又陷入了对自己的自责中,进而堕入作恶来寻求自我毁灭的恶性循环中,他的希望就是出现一名有足够力量来杀死自己的人。 所以在最后面对主角攻击的时候,户愚吕弟没有选择任何技术性的战斗方式,而是纯粹的靠自身肉体去对抗。 阿飞与户愚吕弟的相同之处是同样陷入了追求力量的魔怔中。由于白二虎不满足武功技艺的发展,转而追求对身体能力发挥极限的开发,凭神、降魔都是对人体力量和反应速度进行强化的方法。而阿飞在白二虎这样的理念下经由残酷的炼蛊选拔而出,虽然他同样精通了传统二虎流的绝技并还有所进化,但是其核心依旧是被白二虎灌输的发挥人体能力极限的强化功法。 于是,虽然阿飞可以靠二虎流技术来近乎无伤的打击消耗猛虎,但是那个受白二虎炼蛊修神魔的种子是扎根在他内心深处的,他越是要证明自己的时候越是会条件反射的使用神魔。这或许可以解释为什么后来阿飞也会上头了似的大功率开神魔硬抗硬怼。 而阿飞在本话结尾也是如同户愚吕弟一样功率全开超过了身体承受极限,最后自身肉体崩溃。
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