奥玛斯的长袍
奥玛斯的长袍
威武猫族,爪功盖世,千秋万代,一统银河!口苗!
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鹰身还有未来吗 蛐蛐亚马逊都获得了新卡加强,为什么鹰身本家还没有加强啊。 现在鹰身先手就只能做个1500风结界像或者双肥鸟白枪管等死。
明天店赛,面对本地的险恶环境 没有报社阴间卡组的本人要怎么办? 是拿个不成熟的雷精双子去面对现冥珠泪和刹帝利深渊兽的威压? 还是拿个娱乐卡组去捍卫魂玩家的尊严?
设计一张假卡 鹰身女郎-暴风控制者 鸟兽族 LINK6 风属性 包含“鹰身”怪兽在内的怪兽3只以上 此卡可以无视素材限制使用对方场上的怪兽作为LINK素材,此卡的特殊召唤不会被无效,特殊召唤成功时对方场上的永续魔法、陷阱卡直到回合结束时无效,场地魔法卡破坏。 1,此卡不受对方的魔法、陷阱效果影响,对方不能将魔法陷阱卡发动。 2,此卡特殊召唤成功的场合,将墓地或者卡组的一张“鹰身”卡加入手牌。 3,对方发动卡的效果的场合,选对方卡组的一张卡里侧表示除外才能发动,确认对手的手牌并选一张里侧表示除外,对方不能对应这个效果发动怪兽效果。 攻击力:5000 这个强度如何
黑旋风效果求问 是只有黑羽字段通招才起效可以检索,还是能包含特招?
煎饺相关:有没有可能 申武龙的意思并不是指煎饺的有无,而是指日式和中式的做法或者说是馅料的采用有区别呢? 比如中国的豆浆配油条,日本人偏要油条蘸蜂蜜
关宁整改方向 三个方案路线整改,以符合平衡同时也符合史实表现 方案一,鉴于历史上瓜宁军护国不力扰民卖队友却是一把好手,将进一步削弱关宁,并下调星级为3星或者4星,以符合其历史作用。 方案二,恢复期版本巅峰的性能,但是增加一个友军伤害特性,其各种伤害技能攻击范围内的友军也会受到同样伤害。 方案三,进一步加强关宁的性能,但是增加其在使用伤害技能时有一半概率擅自脱离战斗返回出生点或者补给点的情况。在不使用伤害技能时,每隔10秒有一半概率对友军发动攻击且不受武将控制,并获得杀死友军的相应兵装奖励。
1109的新手坑,俱利伽罗天童 这个卡能在对方回合做解放怪兽的特招么?
问个早期卡的事儿 记得应该是99-02年的事 那时候在报刊亭看见有游戏王卡出售,是纸盒外包装,有点类似SD预组盒的样式,但是盒子要大一些。卡片全是日文的,质材和印刷质量上要比后来的盗版卡好很多,记得基本上全是平卡,少数有烫银卡名的R卡。 卡盒外面的基本上也是日语,就能辨识出少数汉字,根据卡盒不同,有第一弹到第七弹的区别,后来好像还有过第八弹(但是是中文版了) 现在看了看卡盒发行的记录,这批卡盒大致上和早期的BOOSTER1-7能对的上号。 问下有无资深牌佬能说下,有没有见过这批卡的,是正版还是早期盗版?
以长年帝国时代2的经验来点评赛季兵种 蒙古赛季:3星兵各有特点,流血步弓-狙将马弓-高伤刀骑;4星兵十分尴尬,锤盾冲锋伤害高但是总体上属于可有可无-弓刀骑只能说虽然看起来是3星马弓+刀骑的完美组合实际上用起来非常蛋痛;5星,没啥好说的,双刀骑不伦不类来历可疑,且因为某些人阴暗不可告人的邪恶年头而不好平衡,可以直接删除。总的来说蒙古系有比较具有特色的三星兵和比较尴尬的4星兵,以及一个莫名其妙还不好平衡的不如干脆删除的五星兵。 威尼斯赛季:3星,原本非常有特色的横行在近战巨婴的鼓噪下被砍得毫无威胁,又被削了索敌现在只能作为戚家军的备胎存在;4星,超长枪据马十分强力,正面堪称几乎无法逾越,但是机动性弱又不能推车爬墙,运用上存在缺陷,同时还存在近距离无法攻击和阵型背部毫无抵抗力的弱点,同样在被近战武将巨婴鼓噪下吃到了枪兵伤害能力大削的亏;5星,恶名远播的背盾弩,单从伤害等方面来说背盾弩表现一般,但是结合其极为紧凑的站位可以卡在其它远程兵团都塞不进去的点位输出令人十分蛋痛,总体来说经过多次削弱后的背盾弩现在是一个合适的状态。 奥斯曼赛季:3星,射程远、精度高的火枪兵;4星,剑盾兵具有特色反击技能,平衡性极佳-骑兵具有独特的践踏技能,但是由于不能践踏近战武将且伤害很低导致使用受限;5星,斧头兵的输出能力相当不错,但是因为不能免疫硬直而被近战武将完克(PS,这货是没有盾但却能格挡箭矢的唯一一个兵团) 晋升第一赛季:3星,投火罐,十分具有特色的兵团,较为平衡;4星,晋升马耳他盾矛密集据马伤害能力不错,但是在被削弱格挡能力后沦为近战武将随意揉捏的软柿子-晋升马耳他剑盾,冲锋和XV爆发伤害很足,格挡剑术下移动缓慢且照样被近战武将乱杀,保留了盾阵但依旧轻易被近战武将破盾;5星,独特的喷火兵,在拐点和大盾配合下具有相当不错的团战能力,但是随着诸多远距离爆破兵团入场,风光不再。 晋升第二赛季:3星,晋升瑞士戟,加强了据马能力和冲锋能力,附带流血减速勾;4星,晋升萨克森骑兵,冲锋+巡游+撤退能充分发挥骑兵特色;5星,晋升关宁,富有特色,但是平衡性不好做,而且关宁的军头们最后玩儿坏了自己的历史名声,友军有难不动如山,侵略百姓其急如火,就如同游戏里的近战武将玩家一样。 维京赛季:3星,缺乏存在感的狼人,反远程设计有特色但是面对厚重的步兵大阵还是乏力;4星,狂战士,免控、抗性、回血,加上不低的输出和近2W血量使得它一度霸榜,现在经过削弱风光不再;5星,第一个妹子兵团,防御性能不弱但是依旧会被近战武将破盾。 大明王朝赛季:3星,和尚,有特色有一定功能性,但是统御过高;4星,老头,强,可惜不防火,被火铳武将爆弹三连就半血的4星步兵;5星,陌刀,历史传说很强,骑兵步兵都能打,比较不错的兵团。 捡破烂赛季:3星,凭空臆造的超模爆破投矛骑兵,能跑能远程还带爆破范围伤害加破阵,没有什么天敌;4星,一个号称是为了反远程,其实自己就是远程还同时反一切骑步兵的飞斧兵,既无历史原型又丑还令人恶心的兵团,直接删除是最好的;5星,神机营,当赛季出来被下位的飞斧兵克的没有出头希望,凭借一手震天雷在现环境对骑兵之外的兵团有不错的压制力。 苏格兰赛季:3星,风笛很有趣,只不过野队近战武将不配享受;4星,双手大剑兵,因为没有免疫硬直,被近战武将轮番揉捏抬不起头;5星,猎户加狗,强度适中,远近搭配适宜。 总体来说,各赛季兵团及晋升兵团,大体都符合历史定位和强度平衡,但是少数因为自己作烂了历史名声和来路不明被某些人捏造出来的丑不拉几的兵团总是在破坏平衡,建议全部删除以儆效尤
最近好些漫画的剧情都拉胯了 然而大五星剧情看起来依旧还是靠谱的
求问官方卡套有无鹰身或孔雀舞的 鹰身女郎系列相关或者孔雀舞角色的官方卡套有无发售过?
双刀重做方案 双刀现有技能全部删除。 新技能如下: 技能 烟雾弹:丢出一枚烟雾弹,最大投掷距离参见火铳的投掷。烟雾弹生成一个仅己方拥有视野的立体区域,范围等同火铳铁蒺藜持续5秒,二级范围两倍持续10,三级范围三倍持续15秒。 闪光弹:丢出一枚发出强光的爆弹,造成50%武器伤害,使爆点20米距离内的敌人全部失明(玩家白屏,兵团不能主动攻击和使用技能)。一级失明效果持续5秒,二级持续8秒,三级持续11秒。 绳弩:使用手弩向瞄准墙面打出一发绳钉(射程最大20米),使得双刀可以快速移动到该位置。绳钉可以为双刀在墙面提供一个持续30秒的落脚点。 绝技-毒气弹:丢出一枚毒气弹,造成50%武器伤害,范围是火铳燃烧弹的2倍,并造成每秒300点-350点-400点中毒伤害(附带减速10%),持续10秒。 刀扇:扇形丢出8把飞刀,每把造成50%武器伤害,被命中目标在5秒内陷入中毒状态,每秒400点中毒伤害,减速10%。 二段跳:在跳跃中再次按下跳跃键发动,可以在空中再次跳跃(可以变向跳跃,双刀的跳跃比其他武将略远,高度略高)。 连击:快速进行4次攻击,每次造成150%-180%-210%武器伤害。 绝技-偷袭:只能在敌人背后180度使用,造成400%-500%-600%武器伤害。 双刀的普通攻击将如同短弓一样没有硬直效果。
暗影之民的审美 “浓度32%的半透明黑色磨砂雾感佐以横纹灰白渐变” 色调图纹审美,有点意思
奇美拉+超融合 奇美拉能不能用超融合融对面场上的怪来解场呢?
喵喵的,SSB之后魔女术该怎么构筑? 60割草名推理堆墓?还是40卡?
现在的光荣枪林太拉了 长城PVE,靠墙摆好枪林的光荣打不过电脑平A的光荣,也打不过电脑拿刀的铁憨憨
询问警卫路障和歇斯底里的签订的效果 警卫路障巨人1效果,从手卡丢弃歇斯底里的签订发动,回合结束阶段可否将墓地中的歇斯底里的签订拿回? 这个时候能否发动歇斯底里的签订的2效果并成功处理,将卡组三张鹰身字段卡加入手牌?
询问鹰身效果 鹰身系列怪兽卡如竖琴师通灵师等拥有同类效果:在场上·墓地中卡名当做鹰身女郎使用 那么对应这个效果是否可以进行要求“卡名不同的怪兽X只”的融合及LINK召唤? 具体一点就是,是否可以用场上三个原本卡名不是鹰身女郎的鹰身怪融合召唤奇美拉守护者,或者2只以上原本卡名不同的鹰身怪来LINK神弓?
飞斧出来前后的地推对比 飞斧出来之前 大盾架着,陌刀尽忠跟着推进,后面铁憨憨铁人等着进场,火枪背盾喷火兵跟进配合。一波配合打成功大家都高兴。 飞斧出来之后 五队飞斧先无脑丢它两波然后冲进去无双大杀,突出的就是一个势无可挡;要是五队飞斧冲不动那就再来五队。
里侧表示怪兽为啥能作为融合素材却不能LINK素材呢? 按说,融合除开特定要求啥卡名、字段,以及种族属性等之外,里侧表示怪兽能满足怪兽这个条件。 但是LINK也是除开这些要求外也有无素材条件的情况啊 比如说:王神鸟,LINK3,要求鸟兽族怪兽两只以上。那么我准备了两只鸟兽族下级怪兽就能满足他的条件了,再随便加任何一个怪兽都可以凑齐三个LINK值。那里侧表示的怪兽在这种情况为啥也不能用作LINK值?
大剑士和飞斧兵的平衡 大剑士现在输出不行,buff辅助也很一般,还有致命的虚弱期,实在是拉胯。 而飞斧兵能远程能冲锋还能绞肉,并且还有很高的控制、免控及减伤。 所以要平衡的话就很好做了。 把大剑士的战吼之后的DEBUFF拿走,加给飞斧兵
K社分化神之卡是为了你们好啊 你们现在还年轻,不懂神之卡的厉害 等几年灵气复苏,神秘回归了,神之卡的恐怖之处才会显现出来。 到时候你们没有驾驭神之卡的资质能力,拿着只会被神之怒劈死。别以为城刀仔活下来了你们就能活下来。城刀仔那是什么人?当年能用200块赢到3000万的赌神,有大气运加身的男二号。 所以现在K社各种弱化神之卡,就是为了到时候你们在用的时候生命安全能得到保障 你们要多谢可乐妹啊
从魔道大战及相关剧情分析骑士们的战力 众所周知,骑士是氛围有位阶和没有位阶的。 而骑士位阶是判断骑士实力的的一个很重要的标准。从弱到强:无位阶-天位-小天位-强天位-剑圣(太天位) 只是没有位阶的骑士未必比有位阶的弱,因为位阶的授予带有很多因素,这就使得相当一批有实力却缺乏其他条件的骑士没能取得位阶。而且从剧情中不少信息来看,位阶更多的是对骑士的潜力天赋的判断,而实战实力中经验的磨炼是至关重要的。不少骑士没有天位位阶,但是凭借磨炼的技艺和经验也能抗衡天位骑士甚至战胜之。只能说天位骑士确实强大,而且在潜力上是有可能争夺小天位乃至强天位称号的存在。
好吧,看来琥珀是夜女士没差了 因为睡懵了,所以做梦有了紫罗兰,有了暗影界,有了暗影突击鹅
说起来,FSS最大的BUG就是后来加入的骑士身高了吧 一开始的骑士并没有特别设定身高过人的情况,所以便装的骑士们也可以在卡斯提波这样的交通网地区混得风生水起,而不被一般人认出来。 后来YY加入了骑士身高设定,个个都在往两米乃至两米五靠,这种身高很难不被人注意到吧,而且前期的画面中大量骑士们与一般人同框也不显得高的情况多如牛毛。 就好比爱夏跑去伪装骑士女粉,你一个身高1米98的女人,很难装得下去吧
大家觉得5DS里面太阳队的实力如何? 虽然太阳队的王牌是咕咚,但是在和主角队打之前,根据服务器大数据,咕咚还从来没有被召唤出来过。 也就是说,太阳队打通预选赛进入杯赛圈,根本就没有用到咕咚。而且从太阳队的卡牌及卡组配置来看,基本上都是一代和二代的早期老卡,凭借这些卡组成的自闭烧血卡组。 那么大家觉得太阳队的决斗实力怎么样?
有多少人不喜欢灵摆卡的 个人是极度不喜欢灵摆的卡面设计,那个灵摆刻度框破坏了游戏王卡一贯的风格,看起来就像是别的游戏的卡。 有没有同样讨厌灵摆卡的兄弟
勇者挂件怎么带比较好 看了下一些构筑 水遣和那个初动魔法卡齐三是标配,之后貌似狮鹫下一,其它的卡都应对什么情况来决定呢
旅鸟怎么组 现在收了本家小套,有一张帝骑哥和两张猫头鹰,本家还缺啥?帝骑哥和猫头鹰需要齐三不?
神速召唤真的是“神-速召唤” 里面的种种条件,几乎就是给天空龙和翼神龙准备的,虽然时械神也能用1效果
升级转变这张卡效果 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:把自己场上1只表侧表示怪兽送去墓地才能发动。和墓地的那只怪兽种族·属性相同而等级高1星的1只怪兽从卡组特殊召唤。 意思是特招怪是要和COST送墓的那个怪做参照对比么?限定这个“和墓地的”是要起一个限制利用TOKEN来特招的作用么?
我们要呼吁,双刀技能重做 大隐身改为:释放一个笼罩距离15米的烟雾弹,持续时间等于大隐身的持续时间 小隐身改为:释放一个作用范围50米的闪光弹,范围内没有背对爆炸点的单位陷入目盲状态,持续时间等于小隐身时间 游龙改为:飞檐走壁,可以在城墙等墙壁和悬崖地形上快速行走一段距离 蝶舞改为:二段跳 提着两把短刀就想在战场上靠一身BUG技能杀人,不如老老实实拉烟去
阿飞的致敬看来大家还没GET到点 首先这个分析建立在那个阿飞COS户愚吕弟的画图代表鸭巴子致敬幽游这个推测成立的基础上 《幽游白书》,大名鼎鼎的富坚老贼所著的杰作。 户愚吕弟,整部漫画中期最强的BOSS也是整部漫画塑造最丰满的反派角色。 户愚吕弟在与主角对决的时候是拥有压倒性的力量的,即使主角最后超常发挥的全力一击灵丸,也不过对户愚吕弟造成了一点皮肉伤,而且最后被户愚吕弟直接靠肌肉力量挤爆。但是户愚吕弟为了能正面接下这发灵丸并挤爆,也使出了120%的力量导致身体承受不住,肉体崩溃而亡。 但是问题来了,户愚吕弟是主角师傅-幻海的师兄弟,是同样精通所谓“灵光波动拳”的技术高手,为什么面对主角最后的攻击只想着硬抗而不用技术去打飞或者规避? 户愚吕弟是由人类转化的妖怪,没有其它特别的妖怪能力,唯一的能力就是操控肌肉。而他走向恶之道是因为被一名妖怪以强大的力量击败并虐杀了全部弟子,为了报仇而不顾一切的追求力量。 但是当户愚吕获得了力量成功报仇之后,又陷入了对自己的自责中,进而堕入作恶来寻求自我毁灭的恶性循环中,他的希望就是出现一名有足够力量来杀死自己的人。 所以在最后面对主角攻击的时候,户愚吕弟没有选择任何技术性的战斗方式,而是纯粹的靠自身肉体去对抗。 阿飞与户愚吕弟的相同之处是同样陷入了追求力量的魔怔中。由于白二虎不满足武功技艺的发展,转而追求对身体能力发挥极限的开发,凭神、降魔都是对人体力量和反应速度进行强化的方法。而阿飞在白二虎这样的理念下经由残酷的炼蛊选拔而出,虽然他同样精通了传统二虎流的绝技并还有所进化,但是其核心依旧是被白二虎灌输的发挥人体能力极限的强化功法。 于是,虽然阿飞可以靠二虎流技术来近乎无伤的打击消耗猛虎,但是那个受白二虎炼蛊修神魔的种子是扎根在他内心深处的,他越是要证明自己的时候越是会条件反射的使用神魔。这或许可以解释为什么后来阿飞也会上头了似的大功率开神魔硬抗硬怼。 而阿飞在本话结尾也是如同户愚吕弟一样功率全开超过了身体承受极限,最后自身肉体崩溃。
海妖们喝了啥? 已知,一般饮品=水元素。 带汽的:水加气? 珍珠的:水加土? 热着喝:水+火?
阿飞这一话是在致敬啊 户愚吕弟啊,虽然剧情上可能有些不合理,但是结合这个意有所指的COS,一切的谜题都解开了。 这是在致敬啊。 和户愚吕弟一样的死法,可能还有一样的想法和相似的经历
圣女贞德改卡 圣女贞德,7星天使族融合怪兽,白板 融合素材是与之关系不大的天使族效果怪兽大慈大悲的修女和恶魔族效果怪兽堕天使玛丽 现在,OCG环境里有四张怪兽卡与贞德有关: 战士族效果怪兽-圣骑士贞德 圣女贞德-略 天使族效果怪兽-守护大天使贞德 恶魔族融合效果怪兽-DDD神托王 达克 有一个想法就是将这四张卡联系起来,最主要就是把圣女贞德这个俩意义不明的效果怪融出来一个白板的尴尬局面给扭转过来。 大家有什么好的建议?
全D2最强的暗金甲时不时回来看看大家有没有精神 我是暗金甲奥玛斯的长袍,是来监督你们刷装备的,我们暗金甲是你们最好的盔甲,现在,开始报数,从二楼开始
今天有新卡包发售么? 是那个WPP2还是啥来着?
老生常谈武将职业平衡问题 虽然武将职业的平衡离不开数据机制的改动,但是就游戏实际情况来说另外两个问题更加严重 一:量变引发质变,在游戏集团作战中,并没有哪个武将或者兵团在单个个体(一个武将或者单个兵团)超模到能打破平衡的程度(曾经的长弓或者波兰翼都是这样,虽然发挥好了很厉害,但是并不能说直接就凭一己之力引导战局胜利的)。但是一场对局中对于武将职业是没有限制的,而对于每个武将所携带兵团类型也是没有限制的,这就导致往往会看到一些武将职业扎堆出现,以及一些兵团也扎堆上阵的情况。单个武将单个兵团不可怕,但是一群群的就很难解了。但是标榜“自由”的官方也就为此付出了代价,既然不肯限制这份自由,又想平衡环境,那就只能对武将和兵团大动刀子。 二:外挂。作为游戏中众所周知的问题,官CH方在外挂问题上表现出来的是惊人的无能无力和放纵,俨然有一种回到10多年前网游早期遍地外挂的时代感。种种迹象表明,官面他们是没有技术来禁止外挂的,态度上也不想打击使用外挂的不法份子(外挂封号手段几同虚设),更重要的是,在职业平衡调整上,他们甚至做出了打击正常普通玩家来保证外挂使用体感的事情。说的就是那次长弓的大调整,大家都知道决定长弓强度的就是命中率,你能有9成命中乃至百发百中和一般普通玩家3-5成的命中率(这里都是武将间动对动的命中率)的长弓之间的差距就像一个天雄小兵和一个长弓武将之间的差距那么大。而对于一般玩家来说命中率不够只能靠射击次数增加来获得足够的命中量。然而一刀体力限制直接让一般玩家雪上加霜,不但无法增加射击次数不说,还大大降低了生存性。然而通过外挂手段来保持了超高命中率的开挂者却根本不会因为这个改动而受到影响。客观上,确实通过近乎一刀砍废的操作,成功让长弓武将出场的数量大幅降低,但是开挂的不法份子依旧逍遥。而且实际上长弓此前虚高的强度本来就是被这些开挂者吹起来的,现在长弓作为游戏中三远程职业中最拉胯的一个在所有武将的排名中也属于下游。官CH方的这个操作无疑向所有人透露出一个信号:外挂你们随便开,禁外挂是不可能禁的,这辈子都做不到,封号又不会,只有保证你们开挂不受影响这点我们还是可以做得到的。
问禁卡表 守护龙LINK三兄弟现在是不是全在禁表里面
阿飞如是说 阿飞:我就是虎之器,二虎流是我的东西。王马,很快我就会将你打败。不过在这之前,我要先毁掉一个冒用“虎”之名的小丑。(看向猛虎) 猛虎:!@#¥%……&*
为什么说战意不值得入坑呢 就凭它是网易运营和CH。这运营CH有多恶心就不用多说了,老玩家看在心里,新玩家引以为戒。 游戏反外挂形同虚设,官方对外挂的放纵简直梦回《传奇》时代。而且为了掩盖自己无力无心反外挂的事实,官方选择大量招募游戏托引导话题,祸水东引,让玩家撕扯武将职业,引发玩家内斗,来转移玩家视线。 游戏中外挂最集中的就是长弓武将,无它,收益高。官方的做法不是封禁外挂,也不是降低长弓的伤害上限做平衡,而是大幅降低长弓的能力下限,直接一刀把一般玩家的长弓砍得人畜无害;但是呢,开挂的长弓该怎么秒人继续怎么秒人,毫无影响。 平心而论,战意这个游戏题材很不错,制作也可圈可点,游戏性也没得说(匹配模式不错,大世界完全是个渣渣),时装也还算可以(有写实一点的也有夸张一些的);兵团武将其实都有特色有趣味。但是CH的运营毁了这一切。 网易本可以站着把钱挣了,但是它非要用最恶心的方式来挣钱,或者说它已经不会用不恶心的方式挣钱了。
全抗性在墓地不生效吧 比如RR的大哥,黄金脆皮鸡,能被升阶魔法跳跃之力从墓地拉出来么?
关于森蚺 森蚺不是有个到本回合结束前不能特招的自肃么?
猜一猜熊亏巧的新卡 既然龙辉巧已经和熊亏巧联合了,那么熊亏巧的下一个怪兽就有了眉目了 龙辉巧的场地和熊亏巧的场地是可以融合的,龙辉巧的场地是有一张超量怪兽卡的,那么熊亏巧的场地也会有对应一张的怪兽卡才对。考虑到熊亏巧本家全都有自肃不能招超量和LINK,本家场地怪也应该不会再用魔法卡效果,所以排除掉了灵摆,双方联合的场地怪已经是融合了,所以本家场地怪也不该出融合,所以最后只剩下同调和仪式;如果同调的话,就系统而言应该还是减数同调之类的非常规同调怪,如果是仪式的话,也许会是把场地卡作为仪式魔法来使用的特殊仪式怪。
1106收卡感想 本人为了图方便一般都是在淘宝几家大卡店买(内地三线小城,无卡店,最近的卡店在120公里外的省城) 最近1106的卡个人很喜欢,相剑师-魔键-天极辉巧等都很好看。 因为数字盒比较咸,而且本人一贯脸黑,之前1104两盒巨颓,所以这次选择单收。 PSER和HR价格感人不敢碰,一般以SR-SER为主。 基本上这次1106的卡,双子新大姐UR-UTR-SER齐;魔键齐三X2(打算送朋友一套,所以双倍)-同调UR-UTR-SER齐;军贯齐三,新大船SER;两只枪管龙罕贵齐全;天极辉巧罕贵齐全入了PSER(因为便宜);相剑师齐三,除开莫邪,罕贵齐全。天狱王罕贵齐全;爬虫妖女齐三,同调大姐罕贵齐全。 总共下来约莫花了1200大洋,相当于4个盒子。 感觉4个盒子给我,是开不齐这些的。
喵呜,双子行情暴涨 邪恶双子红蓝LINK比我之前收第一张的时候都涨了一倍了 为什么呢-----难道双子要崛起了???
控制流罗格 弓:岩壁杀手-击退 头盔:光荣布帽-使目标失明 盔甲:冰雪眨眼-冻结目标/作响之笼-40%使命中目标逃跑 然后罗格选冰箭技能的。 完美达成罗格控制流的入门娱乐效果
1106卡表看起来快放完了? 看了看1106已经放出来54张卡了 貌似数字盒一期是放56种出来吧? 只差2涨了么
为什么北极天熊被称为熊辉巧? 除开熊辉巧外还有基于亏卡的改版名号:熊亏巧 和龙辉巧有啥联系??
成也家族势力,败也家族势力 这个年头,类似这种国战势力战的元素其实已经不是很流行了。不过战意既然捡起来了这个老东西,自然也是希望从中恰钱。 毕竟老话说得好:大炮一响,黄金万两。打仗就是砸钱,古今莫不如此。在游戏里打仗,你要啥不都得给官方恰钱?这个游戏,军魂氪金,兵团代劳,进一步军械售卖,官方都能恰不少钱。 不过,既然都打势力战了,咱天朝传统艺能肯定是不能丢的。盘内招自不用提,盘外招那是叫人眼花缭乱。收买,造谣,用间,色诱,一样不落。 但是,战争扭曲人心,游戏中的战争自然也扭曲玩家的心。游戏频道、贴吧论坛,铺天盖地都是实际上无聊至极的家族口水仗,就跟看上世纪前半期国内那帮子军阀的通电一样,毫无营养。入了家族的玩家也一个个戾气横生,天天闹削这个砍那个,唯独闭口不提制裁外挂。为啥?因为外挂有势力战金主大佬给续着呀,是碾压下面小势力和散人的规则利器。而官方恰了金主大佬的钱,对外挂那也是视而不见,间或抓两个没有背景的或者是开得太嚣张的。金主爸爸的主力账号那是毫毛不动。 于是,宁为太平犬,不为乱世人,大部分玩家自然不会在这个扭曲乱世游戏呆下去。即算有少数玩家指望官方能拨乱反正,还游戏环境一个朗朗乾坤。但是这么多个赛季下来,是个人也能看出官方是压根儿 不在意P民死活的。 那么,战意世界的结局也就很明了了。这只不过又一个满手好牌打个稀烂的明证罢了
为什么说有的比赛不能用港版卡? 俺寻思不都是日文版么?卡池也通用呀。
个人感觉一拳剧情 中前期的剧情还挺靠谱,虽然和ONE原作也有些出入,但是本身还合理。 海王篇、菠萝斯篇、比武大会篇的观感都还很不错。 但是进入打怪人协会之后,感觉就比较违和了。 剧情很拖,不少时候感觉还情节脱节,与之前的感觉完全不一样。 个人感觉,按说是重置版村田以ONE的分镜表做底子进行重置的。那么是ONE本人的思路到这里开始混乱了?(与之前的原作版对比,可能性不大,但是不排除这几年ONE变了想法) 或者还是从怪人协会篇开始,剧情开始由村田主导了?(村田的剧情能力,不用多说了吧,有现今的表现也算是合乎情理)
尤贝尔的切割确实很有意思 拿那个不动外套举例吧 不动外套,以一件外套上,施展了多重多方面防御术式,其魔法防御强度和广度确实很强。一般魔法师对此的认知就是这么多的防御术式要一一破解才能触及到那件外套。 不过尤贝尔的认知不同:抛开那些防御术式,这不就还是由一块布做成的外套么?你这些防御术式始终是以外套为载体的,直接把外套切了,你这防御也就不攻自破了。正好呢,她的魔法特性应该是可以绕过防御术式直接作用到物体进行“切割”。 当然她也有缺陷,她的认知无法绕过通用防御魔法,而且只有“切割”能够绕过防御术式,并且只能切开她认为能切开的物体。 所以这个角色的核心在于:认知论
最新辨识盗版卡的方法 因为现在盗版卡有不少也进化了手段,所以我就说下最新的辨识正版和盗版的方法。 打印卡一般缺乏右下角防伪激光标所以不用多说。 盗版卡一般是走量大低龄群体,所以不可能使用有阅读门槛的外文。又因为大家都知道的缘故,一般都是用的繁体字,即使最近的新包,我也没见过简中字体的盗版卡,不过即使有,问题也不大。 以前的卡背有无LOGO,或者K社字样后面有无R字样等现在已经有不少盗版商向正版看齐了。 卡密或者卡包编号这一点很多买到盗版的人估计也不会看,所以略过。 重点在在于卡面右下角的防伪标识。没有激光标的盗版就不提了。 这个激光防伪标识,正版卡只有在变幻角度,根据光照才能看出那个千年眼和“YU-GI-OH!”的部分字样,整个光标的字体和千年眼图样都非常清晰笔画分明。而且,正版的激光标那个千年眼一定是横着的,整个防伪标也一定是四角倒了圆角的正方形。而盗版卡的光标里面的千年眼和字样则有些模糊,四角也没倒圆角,裁剪也不规整,而且很多是把千年眼竖着贴的。 然后就是卡边框。正版的卡边框裁剪一般比较齐整,没有肉眼明显可以识别的边框宽窄不一的情况。但是盗版卡基本都会存在边框宽窄不一的情况。 这是两个可以很简单用肉眼即可方便的在没有正版卡作为参照的情况下分辨出盗版卡的方法。
护甲缺乏对移速的影响是致命的 再次重申,这个游戏里武将所穿护甲没有负重概念,缺乏对移速的影响对平衡是极其致命的,不仅是武将的问题,甚至影响到了兵团。 首先,某些巨婴要弄清楚游戏中物品设计的基本逻辑。物品一般分为基本属性、附加属性和隐藏属性。基本属性很好理解,就是这个类型物品的固有属性。附加属性则用于体现所谓的极品,是一项随机可变属性。隐藏属性则是需要满足某些条件才能生效的属性。以《战意》里的护甲而言,其护甲值等绿字属性就是基本属性,举例,两件蓝色品质的无畏甲,其绿字属性永远是相同的,不存在一件天生120点三防另一件只有100点这种情况。而附加属性,比如附加HP,附加防护值,甚至附加统御值等,都是以随机变量的形式出现在护甲上的。而且护甲上的附加属性其变量种类和数值不同类型护甲都是相同的。至于隐藏属性,也就是套装属性,这个完全就是可以轻易随着职业技能改动而随时调整的。对比下来,三种护甲,大家的附加属性都是在一个圈子里随机的,套装属性各有特色,唯独基础属性轻甲和重甲中甲差得太多。就这一点来看,可以说轻甲就是没有任何长处的护甲。 当然,某些人可能会BB什么轻甲套装属性强什么的,套装属性这个东西改起来那可是太容易了,比改动基础属性和附加属性要容易多了。 然而某些人却从来不考虑为什么轻甲的套装属性加成值要比重甲的套装属性加成值高一些?因为重甲相当于是在轻甲的基础上没有一点负面效果的情况下多出了一倍的防护能力,所以为了平衡,只能让轻甲在套装属性上的加成要多一些。 如果能实装护甲负重及对移速的影响,那么重甲和中甲将会因为更高的负重导致移动速度比轻甲慢,从而获得一定的平衡,那么在套装属性上就能获得更加优秀的数值加成而不会导致超模。 其次,关于武将技能。同样由于没有这个基础的移动速度差异,考虑到不可能轻甲远程武将个个都是百发百中,被近战武将轻易拉近距离是常事,而近战武将们大多又有着一手强大的突进技能和广域攻击范围,5米范围即可突进杀人,所以为了平衡又给远程增加了逃脱距离较远或是灵活的解控逃脱技能。如果有了这个移动速度差异,远程武将的逃脱技能可以大大削减逃脱距离。同样,基于这个理由,为了平衡近战武将近身即可三下五除二打掉远程武将的HP,给远程武将增加了高地加成和爆头机制并且加成效果都还很高,这并不能提高一般远程玩家的体验却无疑如同禁果一般引发了不法份子开挂和使用微调等不法手段的罪恶欲望。 其三,对于兵团,由于近战武将的攻击效果和技能机制具有强大的破格挡能力及硬直效果,加上宽广的攻击范围及没有限制攻击作用目标,两三个配合得当的近战武将即可无限循环的运用硬直击倒击飞等效果将任何缺乏硬直抗性的兵团打得几乎没有还手之力,破阵清兵速度远高于同数量的远程武将。而且在拥有如此超模能力的情况下,又因为重甲和中甲武将移动速度远超兵团移动速度,即使有失误,也能轻松摆脱近战兵团的追击。于是不得不削弱近战武将的血防等硬生存能力来进行平衡。这也就是所谓重甲武将在多队高星远程兵团面前脆如纸,无法站住脚的根源。 这些一切的不平衡首先都起于没有护甲不同类型移速差异的区别,其次就是近战武将多数攻击具有的无限硬直兵团目标的能力。只要这两点改了,平衡就好做了。
问下【才呼粉身】卡的效果 才呼粉身 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己·对方的战斗阶段以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。,那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍。这张卡发动的回合,作为对象的怪兽不能直接攻击。 这里“自己失去那只怪兽的攻击力数值的基本分”是作为COST还是视为收到效果伤害?能连锁DDD神托王达克的效果么?
哇哦,1106加强魔键和军贯系列了 这俩的卡族充实起来了
讲真,这一章最后那一段描写真绝 很久没有看到这么有画面感的冷兵器战场场景描写了: 最少两万四千宋军制式札甲重步,排成区区四列,首列举起长斧,次列举起长枪,三列依然巨斧,四列依然举枪,阵型严密,如墙如林。 下一刻,随着鼓声隆隆,甲墙斧林,徐徐而动,宛如一条在河畔潜藏了许久的铁龙一般,向着高地狠狠卷了过来。 这个场景,实战中未必合理,但是就如当年看到《指环王》电影里,6000洛汗骠骑举枪冲锋那一幕一样震撼。而且就只用了这么点字数,遣词用句写得很精炼。
这一波电子龙价格狂涨啊 都是SD41的影响么?直接带动电子龙几个关键卡价格翻了两三倍
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