奥玛斯的长袍
奥玛斯的长袍
威武猫族,爪功盖世,千秋万代,一统银河!口苗!
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海妖们喝了啥? 已知,一般饮品=水元素。 带汽的:水加气? 珍珠的:水加土? 热着喝:水+火?
阿飞这一话是在致敬啊 户愚吕弟啊,虽然剧情上可能有些不合理,但是结合这个意有所指的COS,一切的谜题都解开了。 这是在致敬啊。 和户愚吕弟一样的死法,可能还有一样的想法和相似的经历
圣女贞德改卡 圣女贞德,7星天使族融合怪兽,白板 融合素材是与之关系不大的天使族效果怪兽大慈大悲的修女和恶魔族效果怪兽堕天使玛丽 现在,OCG环境里有四张怪兽卡与贞德有关: 战士族效果怪兽-圣骑士贞德 圣女贞德-略 天使族效果怪兽-守护大天使贞德 恶魔族融合效果怪兽-DDD神托王 达克 有一个想法就是将这四张卡联系起来,最主要就是把圣女贞德这个俩意义不明的效果怪融出来一个白板的尴尬局面给扭转过来。 大家有什么好的建议?
全D2最强的暗金甲时不时回来看看大家有没有精神 我是暗金甲奥玛斯的长袍,是来监督你们刷装备的,我们暗金甲是你们最好的盔甲,现在,开始报数,从二楼开始
今天有新卡包发售么? 是那个WPP2还是啥来着?
老生常谈武将职业平衡问题 虽然武将职业的平衡离不开数据机制的改动,但是就游戏实际情况来说另外两个问题更加严重 一:量变引发质变,在游戏集团作战中,并没有哪个武将或者兵团在单个个体(一个武将或者单个兵团)超模到能打破平衡的程度(曾经的长弓或者波兰翼都是这样,虽然发挥好了很厉害,但是并不能说直接就凭一己之力引导战局胜利的)。但是一场对局中对于武将职业是没有限制的,而对于每个武将所携带兵团类型也是没有限制的,这就导致往往会看到一些武将职业扎堆出现,以及一些兵团也扎堆上阵的情况。单个武将单个兵团不可怕,但是一群群的就很难解了。但是标榜“自由”的官方也就为此付出了代价,既然不肯限制这份自由,又想平衡环境,那就只能对武将和兵团大动刀子。 二:外挂。作为游戏中众所周知的问题,官CH方在外挂问题上表现出来的是惊人的无能无力和放纵,俨然有一种回到10多年前网游早期遍地外挂的时代感。种种迹象表明,官面他们是没有技术来禁止外挂的,态度上也不想打击使用外挂的不法份子(外挂封号手段几同虚设),更重要的是,在职业平衡调整上,他们甚至做出了打击正常普通玩家来保证外挂使用体感的事情。说的就是那次长弓的大调整,大家都知道决定长弓强度的就是命中率,你能有9成命中乃至百发百中和一般普通玩家3-5成的命中率(这里都是武将间动对动的命中率)的长弓之间的差距就像一个天雄小兵和一个长弓武将之间的差距那么大。而对于一般玩家来说命中率不够只能靠射击次数增加来获得足够的命中量。然而一刀体力限制直接让一般玩家雪上加霜,不但无法增加射击次数不说,还大大降低了生存性。然而通过外挂手段来保持了超高命中率的开挂者却根本不会因为这个改动而受到影响。客观上,确实通过近乎一刀砍废的操作,成功让长弓武将出场的数量大幅降低,但是开挂的不法份子依旧逍遥。而且实际上长弓此前虚高的强度本来就是被这些开挂者吹起来的,现在长弓作为游戏中三远程职业中最拉胯的一个在所有武将的排名中也属于下游。官CH方的这个操作无疑向所有人透露出一个信号:外挂你们随便开,禁外挂是不可能禁的,这辈子都做不到,封号又不会,只有保证你们开挂不受影响这点我们还是可以做得到的。
问禁卡表 守护龙LINK三兄弟现在是不是全在禁表里面
阿飞如是说 阿飞:我就是虎之器,二虎流是我的东西。王马,很快我就会将你打败。不过在这之前,我要先毁掉一个冒用“虎”之名的小丑。(看向猛虎) 猛虎:!@#¥%……&*
为什么说战意不值得入坑呢 就凭它是网易运营和CH。这运营CH有多恶心就不用多说了,老玩家看在心里,新玩家引以为戒。 游戏反外挂形同虚设,官方对外挂的放纵简直梦回《传奇》时代。而且为了掩盖自己无力无心反外挂的事实,官方选择大量招募游戏托引导话题,祸水东引,让玩家撕扯武将职业,引发玩家内斗,来转移玩家视线。 游戏中外挂最集中的就是长弓武将,无它,收益高。官方的做法不是封禁外挂,也不是降低长弓的伤害上限做平衡,而是大幅降低长弓的能力下限,直接一刀把一般玩家的长弓砍得人畜无害;但是呢,开挂的长弓该怎么秒人继续怎么秒人,毫无影响。 平心而论,战意这个游戏题材很不错,制作也可圈可点,游戏性也没得说(匹配模式不错,大世界完全是个渣渣),时装也还算可以(有写实一点的也有夸张一些的);兵团武将其实都有特色有趣味。但是CH的运营毁了这一切。 网易本可以站着把钱挣了,但是它非要用最恶心的方式来挣钱,或者说它已经不会用不恶心的方式挣钱了。
全抗性在墓地不生效吧 比如RR的大哥,黄金脆皮鸡,能被升阶魔法跳跃之力从墓地拉出来么?
关于森蚺 森蚺不是有个到本回合结束前不能特招的自肃么?
猜一猜熊亏巧的新卡 既然龙辉巧已经和熊亏巧联合了,那么熊亏巧的下一个怪兽就有了眉目了 龙辉巧的场地和熊亏巧的场地是可以融合的,龙辉巧的场地是有一张超量怪兽卡的,那么熊亏巧的场地也会有对应一张的怪兽卡才对。考虑到熊亏巧本家全都有自肃不能招超量和LINK,本家场地怪也应该不会再用魔法卡效果,所以排除掉了灵摆,双方联合的场地怪已经是融合了,所以本家场地怪也不该出融合,所以最后只剩下同调和仪式;如果同调的话,就系统而言应该还是减数同调之类的非常规同调怪,如果是仪式的话,也许会是把场地卡作为仪式魔法来使用的特殊仪式怪。
1106收卡感想 本人为了图方便一般都是在淘宝几家大卡店买(内地三线小城,无卡店,最近的卡店在120公里外的省城) 最近1106的卡个人很喜欢,相剑师-魔键-天极辉巧等都很好看。 因为数字盒比较咸,而且本人一贯脸黑,之前1104两盒巨颓,所以这次选择单收。 PSER和HR价格感人不敢碰,一般以SR-SER为主。 基本上这次1106的卡,双子新大姐UR-UTR-SER齐;魔键齐三X2(打算送朋友一套,所以双倍)-同调UR-UTR-SER齐;军贯齐三,新大船SER;两只枪管龙罕贵齐全;天极辉巧罕贵齐全入了PSER(因为便宜);相剑师齐三,除开莫邪,罕贵齐全。天狱王罕贵齐全;爬虫妖女齐三,同调大姐罕贵齐全。 总共下来约莫花了1200大洋,相当于4个盒子。 感觉4个盒子给我,是开不齐这些的。
喵呜,双子行情暴涨 邪恶双子红蓝LINK比我之前收第一张的时候都涨了一倍了 为什么呢-----难道双子要崛起了???
控制流罗格 弓:岩壁杀手-击退 头盔:光荣布帽-使目标失明 盔甲:冰雪眨眼-冻结目标/作响之笼-40%使命中目标逃跑 然后罗格选冰箭技能的。 完美达成罗格控制流的入门娱乐效果
1106卡表看起来快放完了? 看了看1106已经放出来54张卡了 貌似数字盒一期是放56种出来吧? 只差2涨了么
为什么北极天熊被称为熊辉巧? 除开熊辉巧外还有基于亏卡的改版名号:熊亏巧 和龙辉巧有啥联系??
成也家族势力,败也家族势力 这个年头,类似这种国战势力战的元素其实已经不是很流行了。不过战意既然捡起来了这个老东西,自然也是希望从中恰钱。 毕竟老话说得好:大炮一响,黄金万两。打仗就是砸钱,古今莫不如此。在游戏里打仗,你要啥不都得给官方恰钱?这个游戏,军魂氪金,兵团代劳,进一步军械售卖,官方都能恰不少钱。 不过,既然都打势力战了,咱天朝传统艺能肯定是不能丢的。盘内招自不用提,盘外招那是叫人眼花缭乱。收买,造谣,用间,色诱,一样不落。 但是,战争扭曲人心,游戏中的战争自然也扭曲玩家的心。游戏频道、贴吧论坛,铺天盖地都是实际上无聊至极的家族口水仗,就跟看上世纪前半期国内那帮子军阀的通电一样,毫无营养。入了家族的玩家也一个个戾气横生,天天闹削这个砍那个,唯独闭口不提制裁外挂。为啥?因为外挂有势力战金主大佬给续着呀,是碾压下面小势力和散人的规则利器。而官方恰了金主大佬的钱,对外挂那也是视而不见,间或抓两个没有背景的或者是开得太嚣张的。金主爸爸的主力账号那是毫毛不动。 于是,宁为太平犬,不为乱世人,大部分玩家自然不会在这个扭曲乱世游戏呆下去。即算有少数玩家指望官方能拨乱反正,还游戏环境一个朗朗乾坤。但是这么多个赛季下来,是个人也能看出官方是压根儿 不在意P民死活的。 那么,战意世界的结局也就很明了了。这只不过又一个满手好牌打个稀烂的明证罢了
为什么说有的比赛不能用港版卡? 俺寻思不都是日文版么?卡池也通用呀。
个人感觉一拳剧情 中前期的剧情还挺靠谱,虽然和ONE原作也有些出入,但是本身还合理。 海王篇、菠萝斯篇、比武大会篇的观感都还很不错。 但是进入打怪人协会之后,感觉就比较违和了。 剧情很拖,不少时候感觉还情节脱节,与之前的感觉完全不一样。 个人感觉,按说是重置版村田以ONE的分镜表做底子进行重置的。那么是ONE本人的思路到这里开始混乱了?(与之前的原作版对比,可能性不大,但是不排除这几年ONE变了想法) 或者还是从怪人协会篇开始,剧情开始由村田主导了?(村田的剧情能力,不用多说了吧,有现今的表现也算是合乎情理)
尤贝尔的切割确实很有意思 拿那个不动外套举例吧 不动外套,以一件外套上,施展了多重多方面防御术式,其魔法防御强度和广度确实很强。一般魔法师对此的认知就是这么多的防御术式要一一破解才能触及到那件外套。 不过尤贝尔的认知不同:抛开那些防御术式,这不就还是由一块布做成的外套么?你这些防御术式始终是以外套为载体的,直接把外套切了,你这防御也就不攻自破了。正好呢,她的魔法特性应该是可以绕过防御术式直接作用到物体进行“切割”。 当然她也有缺陷,她的认知无法绕过通用防御魔法,而且只有“切割”能够绕过防御术式,并且只能切开她认为能切开的物体。 所以这个角色的核心在于:认知论
最新辨识盗版卡的方法 因为现在盗版卡有不少也进化了手段,所以我就说下最新的辨识正版和盗版的方法。 打印卡一般缺乏右下角防伪激光标所以不用多说。 盗版卡一般是走量大低龄群体,所以不可能使用有阅读门槛的外文。又因为大家都知道的缘故,一般都是用的繁体字,即使最近的新包,我也没见过简中字体的盗版卡,不过即使有,问题也不大。 以前的卡背有无LOGO,或者K社字样后面有无R字样等现在已经有不少盗版商向正版看齐了。 卡密或者卡包编号这一点很多买到盗版的人估计也不会看,所以略过。 重点在在于卡面右下角的防伪标识。没有激光标的盗版就不提了。 这个激光防伪标识,正版卡只有在变幻角度,根据光照才能看出那个千年眼和“YU-GI-OH!”的部分字样,整个光标的字体和千年眼图样都非常清晰笔画分明。而且,正版的激光标那个千年眼一定是横着的,整个防伪标也一定是四角倒了圆角的正方形。而盗版卡的光标里面的千年眼和字样则有些模糊,四角也没倒圆角,裁剪也不规整,而且很多是把千年眼竖着贴的。 然后就是卡边框。正版的卡边框裁剪一般比较齐整,没有肉眼明显可以识别的边框宽窄不一的情况。但是盗版卡基本都会存在边框宽窄不一的情况。 这是两个可以很简单用肉眼即可方便的在没有正版卡作为参照的情况下分辨出盗版卡的方法。
护甲缺乏对移速的影响是致命的 再次重申,这个游戏里武将所穿护甲没有负重概念,缺乏对移速的影响对平衡是极其致命的,不仅是武将的问题,甚至影响到了兵团。 首先,某些巨婴要弄清楚游戏中物品设计的基本逻辑。物品一般分为基本属性、附加属性和隐藏属性。基本属性很好理解,就是这个类型物品的固有属性。附加属性则用于体现所谓的极品,是一项随机可变属性。隐藏属性则是需要满足某些条件才能生效的属性。以《战意》里的护甲而言,其护甲值等绿字属性就是基本属性,举例,两件蓝色品质的无畏甲,其绿字属性永远是相同的,不存在一件天生120点三防另一件只有100点这种情况。而附加属性,比如附加HP,附加防护值,甚至附加统御值等,都是以随机变量的形式出现在护甲上的。而且护甲上的附加属性其变量种类和数值不同类型护甲都是相同的。至于隐藏属性,也就是套装属性,这个完全就是可以轻易随着职业技能改动而随时调整的。对比下来,三种护甲,大家的附加属性都是在一个圈子里随机的,套装属性各有特色,唯独基础属性轻甲和重甲中甲差得太多。就这一点来看,可以说轻甲就是没有任何长处的护甲。 当然,某些人可能会BB什么轻甲套装属性强什么的,套装属性这个东西改起来那可是太容易了,比改动基础属性和附加属性要容易多了。 然而某些人却从来不考虑为什么轻甲的套装属性加成值要比重甲的套装属性加成值高一些?因为重甲相当于是在轻甲的基础上没有一点负面效果的情况下多出了一倍的防护能力,所以为了平衡,只能让轻甲在套装属性上的加成要多一些。 如果能实装护甲负重及对移速的影响,那么重甲和中甲将会因为更高的负重导致移动速度比轻甲慢,从而获得一定的平衡,那么在套装属性上就能获得更加优秀的数值加成而不会导致超模。 其次,关于武将技能。同样由于没有这个基础的移动速度差异,考虑到不可能轻甲远程武将个个都是百发百中,被近战武将轻易拉近距离是常事,而近战武将们大多又有着一手强大的突进技能和广域攻击范围,5米范围即可突进杀人,所以为了平衡又给远程增加了逃脱距离较远或是灵活的解控逃脱技能。如果有了这个移动速度差异,远程武将的逃脱技能可以大大削减逃脱距离。同样,基于这个理由,为了平衡近战武将近身即可三下五除二打掉远程武将的HP,给远程武将增加了高地加成和爆头机制并且加成效果都还很高,这并不能提高一般远程玩家的体验却无疑如同禁果一般引发了不法份子开挂和使用微调等不法手段的罪恶欲望。 其三,对于兵团,由于近战武将的攻击效果和技能机制具有强大的破格挡能力及硬直效果,加上宽广的攻击范围及没有限制攻击作用目标,两三个配合得当的近战武将即可无限循环的运用硬直击倒击飞等效果将任何缺乏硬直抗性的兵团打得几乎没有还手之力,破阵清兵速度远高于同数量的远程武将。而且在拥有如此超模能力的情况下,又因为重甲和中甲武将移动速度远超兵团移动速度,即使有失误,也能轻松摆脱近战兵团的追击。于是不得不削弱近战武将的血防等硬生存能力来进行平衡。这也就是所谓重甲武将在多队高星远程兵团面前脆如纸,无法站住脚的根源。 这些一切的不平衡首先都起于没有护甲不同类型移速差异的区别,其次就是近战武将多数攻击具有的无限硬直兵团目标的能力。只要这两点改了,平衡就好做了。
问下【才呼粉身】卡的效果 才呼粉身 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己·对方的战斗阶段以自己场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。,那只怪兽的攻击力直到回合结束时变成2倍。这张卡发动的回合,作为对象的怪兽不能直接攻击。 这里“自己失去那只怪兽的攻击力数值的基本分”是作为COST还是视为收到效果伤害?能连锁DDD神托王达克的效果么?
哇哦,1106加强魔键和军贯系列了 这俩的卡族充实起来了
讲真,这一章最后那一段描写真绝 很久没有看到这么有画面感的冷兵器战场场景描写了: 最少两万四千宋军制式札甲重步,排成区区四列,首列举起长斧,次列举起长枪,三列依然巨斧,四列依然举枪,阵型严密,如墙如林。 下一刻,随着鼓声隆隆,甲墙斧林,徐徐而动,宛如一条在河畔潜藏了许久的铁龙一般,向着高地狠狠卷了过来。 这个场景,实战中未必合理,但是就如当年看到《指环王》电影里,6000洛汗骠骑举枪冲锋那一幕一样震撼。而且就只用了这么点字数,遣词用句写得很精炼。
这一波电子龙价格狂涨啊 都是SD41的影响么?直接带动电子龙几个关键卡价格翻了两三倍
21AC的卡怎么样? 已经公布了卡名和效果的26张卡来看,旧卡有圣骑士的老婆和链接栗子球。 其它24张貌似是新卡,重点是栗子球同名卡族系列,然后加强了新出的鲜花系列(新下级貌似可以和圣骑士系列联动,动画里妹子用过的融合怪也出来了),之后是本猫并不关心的异热同心系列。 不知道除开这26种之外还有啥新卡,总共50种卡,现在才现了一半 是和PAC1一样的每包必有一张高罕(UR-CR),还是像数字包一样SR和R卡保底。
SD11的神圣天使好难找 淘宝上面SD11的其他卡很多,就是神圣天使这卡基本绝迹 是因为这货一直没有复刻的缘故么? 还是本身发行量就太稀少?
看来是我猜对了 真双子被困在了哨兵系统,而在外面活动的是捏出来的小姐姐
看了下贴吧,外挂又公开出现了,长弓再次遭受迫害 每当有外挂出来,长弓就要背锅。 这游戏官方可以说是一把好牌打个稀烂。 游戏题材其实很不错,虽然不见得大爆,但是也是有不小基本盘的方向 看看隔壁山口丁和战雷,一直稳中带皮很是滋润。哪怕山口丁经过了堪比当年山口山的代理风波,现在三陆洞的骚操作下还是有不少老玩家继续。 战意这官方简直就是毒瘤。 身为官方,游戏环境不维护,系统不优化,平衡乱来,只考虑怎么加码氪金。 各种外挂微调不坚决打击,反而放任**甩锅武器职业。 武将职业和兵团平衡完全是胡搅蛮缠的乱整,很少平衡调整到位。 对战系统也是毫无起色,除开活动图,野战图完全流于任务工具。 什么赛季兵种任务代劳晋升兵团代劳的氪金到是连绵不断。
还是那句老话 把重中轻甲的基础移动速度区分出来。大世界拉货都可以按重量区分移动速度,没理由一件防护值是轻甲2倍的重甲穿上后基础移速和轻甲一样快
四十个千年啊 有没有DNA动了的
感觉魔潮的作用就是让你刻舟求剑 就像有网友提出观测映射关系一样。 魔潮来之前,你的观测对象就是一一对应,直接用刻舟的观测方法就能找到对应的剑。 可是魔潮一来,这个舟动了,你刻舟的手法找出来对应的东西就不是那个剑了
完蛋 熟悉的云川没了 胚芽和德茂哪个好啊?
从武将护甲等机制谈起 首先武将角色本身是无所谓护甲类型的,只有基础属性点。 然后武将角色可以适用全部类型的武器及对应技能。 之后,设计了重中轻三种护甲类型。 护甲的属性性能分为3个大类:基础属性,附加属性,套装属性。 其中基础属性也可以称为白板属性,同款同种护甲上,这个属性是恒定不变的。 附加属性,又可以分为两类,一类是基础属性附加,一类是额外附加;前者如三防加多少,后者如统御加多少。 套装属性,即只有达到对应套装要求才产生作用的属性,套装属性也是固定的,单件可以忽略他 我们以一件史诗级无畏之盔为例如图 这是一件白板史诗级无畏之盔。其基础属性为三防120免爆值100,附加属性无,套装属性巴拉巴拉巴拉。 那么在游戏设定中,他的三大类属性的稳定级别怎样呢? 首先最不稳定是附加属性,附加属性这就是一个添加在物品上的随机系数,这个系数是一直在随机变化的,甚至可以说这个系数即使取消了也不痛不痒,因为他对于游戏的平衡和构架基础没有影响。 其次是套装属性,套装属性是一个变数系统,是用于平衡强度的,配合武将的属性点和技能的数据系统一起来作为平衡用的;这个系统就比附加属性要重要多了,他的改动牵扯到对武将的平衡度上,所以一般不会随意改动,但是可以通过出新装被的途径来改变套装属性的问题。 最稳定的是基础属性,这个甚至可以说是物品的固有属性了,一般对于平衡的调整,多半通过套装属性变动来达成就足够了,除非是很重大的不平衡,才需要对基础属性进行调整。举例说明,以魔兽世界的几次数据压缩来看,就是由于装备的属性膨胀过于恶化,60级的紫装武器不过几十到两三百的伤害值,85级时这一数据已经膨胀到了五六千;所以暴雪在后来不得不把70-90级装备的属性数据压缩到不超过60级的五倍这个程度上。 话题回到三种护甲上来。战意的三种护甲,在附加属性上并无差别,重甲能附加25统御,轻甲也能,中甲能三防+30,重甲轻甲也能。套装属性,以通常的蓝图纸套装来看,重甲套装属性是加强防护血量,中甲加强伤害,轻甲加强破甲和暴击;那么重甲想要加攻击的套装属性,来个新套装就行了,甚至不用改原有的蓝图纸套装。也就是说套刷属性这个也是大家站在同一位置上,没啥差别,只是摸鱼策划迟迟不肯放重甲的攻击蓝图套装出来而已(就跟魔兽世界60年代战士迟迟没有能普及的攻击紫套装差不多)。然而,重甲天生比轻甲高出一倍的三防基础属性,就不是套装属性的那120点三防可以弥补的了。也就是说,战意里的重甲,在附加属性没有差异,套装属性可以同等变动的情况下,比轻甲高了一倍的护甲值。不但如此,重甲状态的武将,无论步行、奔跑、骑马速度均与其它两种护甲毫无二致;跳跃高度也相同,耐力消耗一样,就连倒地后爬起的速度和翻滚灵活度都相同,甚至连落水了,轻甲都跟重甲一样沉底浮起不能。不要怀疑,重甲就是神,你们中甲和轻甲能干的事儿我都能干,我能抗的你们抗不了,我办不到的你们也别想办到。 那么又是什么导致重甲武将们在身穿神一般的重甲同时还在哭弱呢?武将武器技能。但是说到这个问题上,不同武器技能,来来回回改动了这么多次,这说明,这个东西本来就是放出来做改动平衡的。 但是在本身重甲相对于中甲和轻甲就是神一般存在的基础上,仅仅通过武将技能进行平衡这就是扯蛋。这注定会产生不少BUG技能,比如双刀的技能,比如长弓的却月纵,比如刀盾的无限丢大饼,比如战矛的毒龙钻和无限用脚投矛等等。 一方面重甲武将抱怨自己不够硬扎,但问题是你已经能打能跑,要是还硬得一批,那不是想来就来想走就走,当对面兵团是公共厕所了么?另一方面轻甲武将也抱怨对面重甲灵活得跟开了加速的猴子一样,配合这个游戏的垃圾瞄准手感,远了命中低,近了只能跑,恶心对面的同时自己也恶心,关键时刻身板脆还撑不住场子,随便来个人两刀秒了你。 所以现在的问题根源就在于,重甲在根源设计上过于灵活,所以不能太硬扎;而轻甲在根源上脆的同时还不够灵活,所以只能出一些BUG技能来弥补。 所以,光在技能上扯皮,毫无意义,这些都是很轻易就能改动的。 还是要从根源上找原因,第一,开放护甲类型限制,第二护甲类型跟移动速度,耐力消耗及跳跃能力挂钩。第三,双刀推到重做,其它各武器技能和攻击机制重新平衡。
强烈要求护甲类型统一护甲值 三种护甲都统一基础移动速度了,还不统一基础护甲值平衡一下? 护甲类型差异不能只体现在基础护甲值的高低不同上,配合基础移速的不同,才能更好的体现出不同职业的优劣之处,也才能更好的平衡武将及与兵团的关系。
血书要求删除近战武将 学学某人的帖子。 将所有近战武器作为副武器 所有武将以远程武器作为主职,近战武器作为副武器,可以在进图时选择副武器种类 同时在现有基础上增加远程武将职业 神臂弩:大型弩,单发装填,装填时不能移动,但是伤害高射程远,破格挡强 诸葛弩:连弩机制,5发连射后装填,单发威力小,射程近
一言难尽 二雷虽然也让人氪金 但是我假假的也算是个大客户,100多辆金币车摆着那,走线车我爱玩哪个玩哪个 虽然技术不行,只能算个中下水平,但是起码我想上线的时候服务器总是能上的 也很少遇到卡的情况
最近几天的登陆流程 先发我自己的: 1、登陆,过了选服务器大卡一次,必须关闭客户端重来 2、二次登陆,进车库画面后中卡一次,返回选服务器界面重来 3、三次登陆,开始游戏匹配,进入读图画面后小卡一次,返回选服务器界面重来 4、匹配一局打完结算,小卡一次,返回选服务器界面重来 每天若进行游戏,必然经历以上4道流程,然后3-4项随机循环
天雄军魂 现在本人天雄打的是橙箭雨-紫弹药-弓箭专属100穿伤-兵团伤害-诛将,走的是伤害最大化的路子。 不过有个疑问,有说有了橙箭雨的天雄不需要精度魂。不过在箭雨CD期间,没了精度魂,输出效率上差距感觉还是有些明显 那么用精度换掉穿伤 如何?
刺猬猫网端是彻底完蛋了? 之前长期维护。 今天到是能进去了 ***书架上62本书只显示5本了 搜索栏也找不到了 书库里面也只显示一页更新图书了 有没有用网端看的朋友和我一个情况?
俩马耳他晋升咋走线? 忠诚盾矛上线加拒马下线加平推 远征骑士上线冲阵加血下线就是更坚挺的无援护步战
承接上次的女士甲,多风格多图展示 图很多,为了方便知道哪些会被吞图,我将会10图一楼分7楼放出,各位请双手离开键盘等我发完再评价
天龙长期收低统御中甲重甲套装 低统御:统御不超过10点 套装:无畏头胸手,渴血胸手鞋 不吹不黑,愿意便宜甩货的朋友来 别问为啥收这种东西 连低保都吃不到的散人,还是万年黑手光环持有者,自己打统御装实在太难了。 希望你们不要不识抬举,逼我自己打造
标一个近战武将好队友 地点是艾伦堡守方大本。 我等守方不力,AB全丢然后C被速下 几个人在B补给防守的只有我逃出一命,然后发现大本俩门全关,我机智的爬梯子躲过后面敌人武将追杀,然后就被头上的队友把我连人带梯子踢掉,于是我赶紧大呼不要踢梯子,又顶着后面战矛和双刀的攻击爬上第二架,然后又被他踢掉。这下就连对面俩玩家都惊呼真是好队友。而且直到最后人家杀进来了,我方超过10名近战武将队友还是只会拉着远程兵在远远的嫖,且无一人站点。 于是我要婊这个雄城的ID千只鹤,本局使用刀盾武将。 然后我要继续地图炮扩大化,雄城的渣渣卖队友,渣渣刀盾武将卖队友,渣渣近战武将卖队友。
那个可以获得5星兵牌或锻兵令的任务 为什么我没有呢?解锁任务有什么条件呢?
要素察觉:四十个千年 黄金马桶,星际马润
新开的家族怎么没法收人 新建了一个赛季主线任务工具家族 结果没法收人,入会申请直接提示已满,但是我看申请列表空空如也
有没有天龙云川的散人来报个到 这次的那啥路的赛季任务太恶心 正义之路任务逼着加家族 有没有散人来一起组个家族过任务的? 有人一起的话 我今晚12点之后就组个家族 名字就叫赛季任务工具
刺猬猫又又又维护了 -------------------真是晕死个人
关于组队 还是提议限制组队的武将类型,轻甲不能超过2个
书客又又又 喵勒个去,刚把慧慧的存压章节看完就又关FWQ了
再次提一下关于步兵兵团统御问题 大小盾兵团的统御一直相对于其的实战作用偏高,在近战武将拥有过于强大的破阵硬直能力不能解决的情况下,唯有大幅降低大小盾兵兵团的统御值来提高其性价比,才能增加其上场率,而当其有了上场率,才能谈发挥其设计中的掩护队友和绞肉偷袭的作用。 毕竟不管掩护队友还是迂回绕后,单独一只兵团是不成气候的,随便来一两个近战武将破阵硬直就能让你一队大盾/小盾兵团成为原地乱抖的靶子。而其较高的统御值和较低的作战性能又使得队友携带的同类兵团偏少,不能凑够足够数量压制对面来破阵硬直的近战武将。更不要提因为统御高,出战的小盾兵团数量不足,很多时候连填补战线这一基本战术任务都无法玩成。 所以从平衡角度来谈,降低步兵兵团中大小盾的统御值是最具有操作性及最优的平衡办法了。不然的话就要牵扯到更加复杂的步兵兵团的属性和特性加强,或者是直接削弱近战武将的破阵和攻击硬直效果这种类似长弓拉弓蓄力要消耗体力的问题上来了。
4星及4星以上近战类型兵团应该加强 4星及4星以上近战类型兵团应该增加不受一般攻击硬直的特性,可以通过调整训练点来实现这一改动。 这样可以增加近战兵团的实用性,减少嫖客的数量
为了满足近战武将玩家,建议大改兵团系统 完全取消武将对兵团的控制指挥及兵团兵装。 增加器械:自建补给点。 战场开始后,武将所选取的兵团将自动按照选取界面的顺序从系统补给点生成并按照逻辑路线向目标点攻击前进。 武将可以在任何合适位置建造自建补给点,建成后,该武将的兵团将由其自建补给点生成,如该武将有多个自建补给点,则可选择出生补给点,如无选择,则自动切换到默认离目标点最近的一个补给点。 兵团不再整只生成,而是按照星级以一定时间CD生成10名士兵,单个兵团人数全部上调10倍,农民生成CD为1秒,1星兵团5秒,之后每增加1星就增加5秒。举例说明当玩家携带农民1星-3星-5星-2星这个兵团配置时,开局后1秒生成10名农民,之后5秒生成10名1星兵,又15秒生成10名3星兵,再25秒生成10名5星兵,最后10秒生成10名2星兵,第一轮循环完成;然后开始第二轮循环从农民开始直至2星兵;循环一直进行到玩家所选取兵团的兵力全部耗空为止,中间因为不同兵团兵力差距而提前耗空的兵团CD将被跳过,直接进入下一个还有剩余兵力的兵团CD。 兵团将由AI自动控制阵型释放技能,无劳开无双的近战武将费心操作。 并且,将进一步增加近战武将的攻击距离到10米,大部分普通攻击及技能攻击范围将扩大到近战武将正面270度范围,近战武将攻击提升100%,HP提升200%,护甲增加50%,移动速度增加50%。 这个改进使得兵团战损对于近战武将的经济利益再无影响,不用控兵也不会产生兵团白给的心理落差,全AI控制兵团将大大减轻近战武将开无双的劳累,近战武将们只需要在开局前决定好兵团种类和出战顺序,战斗中也只需要在夺取战略目标时决定自建补给点的位置即可,从今以后近战武将们将可以全身心的投入最高的无双战斗中去 我相信近战武将玩家们肯定会喜欢这个改动凡是反对这个改动的肯定都是长弓嫖客转投过来的奸细
建议修改武将 修改武将的攻击技能适用场合,攻击技能不能在武将可以携带兵团的场合适用,增加适用携带兵团时的主动和被动的对兵团BUFF光环技能等 大幅削减武将对兵团的攻击能力,简单来说将武将武器装备分为单挑用和战争用,而武将自身在不着装时的攻击血防都大幅削减。单挑用装备攻击属性与现在一般装备相当,但是防御及HP等属性大幅削减(不会超过三星兵),此类装备不能用于武将单挑及切磋之外的场合。战争用装备,大幅削减攻击属性(不超过一星兵),大量增加血防(防御向铁憨憨看齐,血量向PVE的NPC武将看齐)。
昨晚血战一言难尽 原本习惯带上7米5或者尽忠辽东,昨晚特地没有带,体感立马下降。漫天的背盾弩和满地的骑兵,我方队友进攻乏力防守羸弱,对面的远程他们抗不住,骑兵他们拦不下
无FU-CK可说 开局3分钟不到,艾伦堡A点没了,然后又3分钟不到,大本没了,无话可说难道两个长短弓还能力挽狂澜翻天么??
国足笑话近战武将版 周一攻城输了,近战武将:都是我方远程武将在后面嫖,让对面近战推过来了 周二攻城输了,近战武将:都是我方远程武将在前面送,让对面远程推过来了 周三攻城输了,近战武将:都是我方远程武将在中间晃,让对面武将推过来了 周四攻城输了,近战武将:都是远程武将太垃圾,不能对敌方造成阻碍 周五攻城输了,近战武将:都是远程武将太超模,对我方造成了极大阻碍 周六攻城输了,近战武将:都是远程武将既不垃圾又不超模 周日攻城输了,近战武将:XX兵团超模了,还不削?
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