煎鱼煎鱼
dxy143
关注数: 13
粉丝数: 13
发帖数: 1,234
关注贴吧数: 19
发个投票看看老哥们史诗战争怛罗斯阿巴斯方是咋过的 观今天一个讨论,里面爆发了两种战术思想的争论。 一类是不在乎吃血包,追求机动的单带路线 一类是想要尽可能无血包,走抱团打法的路线 前者觉得后者不懂变通,明明单带更强。其实查理曼在这种小图不带横刀,纯近骑最强组奥拓给一次技能就基本够用了,没那么长的途径距离。 后者觉得前者的玩法失去了战旗游戏的意义(我可以这么理解吧),他们觉得好好搭配兵种有主攻有助攻这种,少用甚至不用血包才是玩的真谛。更有人希望提高游戏难度 此情此景就想发个投票看看大家的分布。我觉得怛罗斯是一个挺好的例子。怛罗斯的布局基本是上下两路,阿巴斯方正常练度下先手守住或者反夺回怛罗斯不成问题,但唐军会疯狂向怛罗斯靠拢,有两个超级兵,其中铁壁李嗣业在那时还是比较棘手的。 那时好像查理曼还没皮肤,我自己就已经是给他带横刀上急行军了(现在是怯唐医)。我自己的过关打法也是下路两绿圈偷家,上路上的几乎全是扛线将疯狂招炮灰兵,只上了一个贴木耳打输出,而且实际上因为山地地形贴木耳到的很晚。 最开始我是想抱团推进来着,但最后被卡在怛罗斯回合数差了一回合
讨论帖:出了天赋系统之后,只和以前的自己比哪些增强的最猛 我先提名: 1. 怯薛:bug级增强。以前的千里奔袭不是军团技,加伤有限。但现在的近骑体系下约等于军团稳定增伤20%,只要砍出两刀第二刀大概率增伤30%。值得注意的是第一层20%是只对攻击中迂回单位的增伤,第二层的10%似乎是全单位即混兵也可获得的。所以实际的期望应该达不到30%的稳定军团增伤。 2. 圣墓:本身无条件20加伤就很强了,天赋又给个回合外几乎稳定的20减伤,简单粗暴稳定 3.条顿武士:有点私心的选择,而且只和自己比条顿绝对是大加强!条顿之前的尴尬点是空有面板,没冲锋,没好的军团技连挂件都当不成。这次天赋,双远程减伤让他更肉了,多了一个几乎无条件的15加伤,还有个攻城特化的军团技(有点鸡肋)。冲锋率也加到高昂状态下50%的水平,武器也加强了。总体而言加强是很大的
天赋系统目前的问题 材料数量和适用兵种极其不平衡 6种材料对应6个兵种都做不到 要么你可以每个兵种对应一个基底材料,特殊兵种可以是基底材料辅以少量其他材料 结果现在很明显的马蹬严重供过于求,还不能买卖不能分解。需要马蹬的兵种极少 而板甲锁甲供远少于求,建议新版本平衡一下
内政将及技能组搭配完整分析 之前我浅做了一个内政技能的分析: https://tieba.baidu.com/p/8390620563?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.43.6.1&st=1688987651&is_video=false&unique=A468D3A796DD93044B6D8C2B7C9FD80B 现在来做一个内政将的分析,这个帖子可能会更贴切有氪金的人群,因为我自己是全将,通行证加到查七(无专武)的玩家,加入讨论的内政将和专武可能不适用零氪(零氪目前最优应该就是索菲娅没有之一吧)。 同时我会阐述为啥我觉得目前最适合的应该是组双内政将 讨论涉及将领: 查士丁尼 索菲娅 玛格丽特博福特 查七 原皮奥尔加 玛蒂尔达(双皮都可)
建议征服加入联姻/魅力系统 e社这作做了那么多漂亮的女将,除了贞德却大多上不了场杀不了敌 然后这作相比以往算是有点创新的外交机制,在新版本为了限制玩家可以随意改数值之后又引起民愤。 我心生一计,那就是加入联姻魅力系统,给将领增加魅力属性,整一些魅力的技能啥的,让玩家能获得更好的体验 详细的评论里说
说一个有关百抽出卡率的猜想 我不是什么氪老也不喜欢sl,刚开始半价的时候抽了800抽,今天攒了点又抽了个100抽。这是我猜想的数据来源。这个东西看不到代码只能发动大家一起验证一下 前800抽最多一次百抽15红,最少一次6红,我手动统计的红金紫蓝绿的前800抽出卡率是10%/ 20%/15%/27.5%/27.5%。不过刚刚出了我百抽出来之后最欧的一把,如图18红 而我想说的猜想是,通过我自己的经历,和我翻了各位吧友很多帖子晒出来的图(有欧的有不欧的),我估计百抽的红卡加金卡的数量是有保底和上限的,保底是25张,上限35张,而这个数量内再怎么分布我不好说。至少我目前翻过的所有人发的截图都满足这个规律 我自己的百抽里最烂的6红那次就是25张,而昨天应该是有个吧友晒了一个百抽2红的其实加上金卡还给了25张,他那个例子是我觉得我的下限可信的原因。而今天自己18红也只有35张则也让我觉得35是可信的上限数字 现在就看有没有非洲人红加金24及以下的,或欧洲人36及以上的。 再就是我印象里百抽18红是我见过的包括吧里帖子发的最多的了,想知道有没有人有过更多的
尝试用一个帖子说明我理解的几个加移动力的天赋的排名 其实起因是与人交流过征步和龙骑,三线战术对快速机动谁的天赋更强 这贴就想干脆说说我的理解。不过呢,我其实只有龙骑的天赋升到满并实战了,其他偏向于对字面意义的云解读,没有实战支撑。因为这是我理解中的,也是适配我主力阵容的最佳天赋。
提议,希望策划看到:升级兵种天赋也应该加兵种升级荣誉 如题我完全不能理解为什么进阶天赋不算兵种升级,这不就是换了个形式嘛?你也可以直接把它做成21-25级的升级形式的。而且也要消耗兵种碎片这些,而且到后面消耗还挺多的。 这不能多少给点荣誉点数补偿吗?
我自己还没专武专兵,但来问问有没有人拿匈雅提玩精污的 冲骑将其实多一个不多少一个不少,一超多强的局面,基本拿出来一个传奇或者金将都能秒人 但精污在阿莱之后越来越少了。而匈雅提专兵翼骑兵自带减五士气,冲锋率有满级冲骑专家也还可以。不要伤害带急行军组,翼骑兵骆驼战象,其他叠免伤配合升级版的骆驼巨象践踏和战术大师坦度也不错,应该能快速压低对面士气,与自己的主动打一个联动效果。
整活向:大家觉得查理曼这个配兵满天赋情况下有没有搞头 这个配兵,满天赋的话, 回复方面,医院基础回血被动是10%,高昂的话横刀还有个15%的被动 防御的话,查理曼专武减伤,横刀龙盾,条顿集中,医院的威慑,查理曼还会带个游骑兵盾 双地形配急行军 进攻的话,天赋步兵应该是加15-20冲,高昂状态下条顿横刀都能有五十冲左右,医院更高。条顿的荣耀极其容易出发兵力不满就是15%加伤。成为军团技的城墙加伤约等于一个小乌尔班。 然后可携带乌尔班走12速攻城留,也可完美适配三弓床弩,是大后方绿圈向前线支援的不二之选 唯一缺点是医院站位靠前,昨天我就用现在这个天赋不满的配置去打了15-4,快速支援是到了,但是医院被一波兵海打掉了。但两个步兵贼硬,医院掉了他们才掉个血皮,后面城里买个骑兵继续还是有一定的伤害
内政技能个人评价 标准 分A/B/C/D A:非常有用,神技 B:挺有用,不必强行带 C:比较鸡肋,有可以没有没关系 D:废技 会给出 普征适用度 挑征适用度 二级宝石组自动把一级宝石组组成都加两级
浅论弗拉德的主动技为什么超标 如图今天开了一局普通的拜拜新征服,那对于这些至少中度养成了的将而言当然是毫无压力的 但当我兵临瓦拉吉亚时,如下图我这个阿提拉,带的16级蒙突,17级拉文纳,13级龙骑兵。对面城里是五级专武的弗拉德,带的是盾冲冲都只有3级。 我当时兵临城下刚好把行动力用完了,有想过他的技能变态,当时血有点不满就吃了个血包把血回满,想着至少不会掉编吧。结果回合自动一结束,阿提拉等于被城里的弗拉德,一个满编一级普通步兵队,一个满编一级近近冲秒了!剩这么一点点血的龙骑! 原来没有先手反击,弓兵这么脆啊😯
问一个很基础的问题,速射弓大家怎么选 弓兵两大减消耗神技机动和速射,机动只有靛蓝和蒙突有,因为蒙突面板强太多,而且是11速弓骑成为机动弓首选,靛蓝多存在于经济型配法里 但速射弓我发现其实也只有两个,一个马穆,一个拉文纳。马穆我现在15级,面板203/87,拉文纳16级面板165/83。这两个让我最近却有点纠结 因为拉文纳除了速射还有山地地形,虽然单次攻击输出低但是,容易配急行军双地形弓(以熙德为例),所以输出次数经常能比单地形高。所以目前我带的蒙拉征。 其实我之前还试过蒙热征,但热那亚在弓骑步弓混兵体系里发挥不出自己能扛的特点。
聊一下理想的游戏环境 这个环境可能是初衷,但因为各种原因,有e社自己的,也有人性使然最终崩坏了。 氪金玩家,氪满神将,能keep领先住普通玩家一个月左右的进度,在刷关卡,征服,收菜方面更轻松 零氪玩家,又非肝帝的不是主要目标,让他们玩玩简单关,用长久的游戏时间换进度就好。肝帝的话,预计让他们手刷法兰克或其他史诗战争,预计按养成区别10-25min一盘,你每天多刷两三小时能拿到约等于氪金玩家每天的上线奖励,当然你当上班那样刷是你牛,氪金玩家也能理解。到最后让零氪微氪中的肝帝能获得中氪玩家的体验就好了 大家觉得这是不是本身最理想的环境,有哪些因素让这个环境崩了呢?
没卡bug正常氪金玩家继续谈谈欧七是不是氪金没体验 氪度:全神+通行证+刚刚好有查七无专武+两次月卡 我对我标题的答案当然是否,我觉得我这个氪度还挺适合的,不管PVP还是PVE都能正常过关,很多人说特别阴间的关卡呢,我说实话也没太有感觉,只有个别纯机制关看了攻略 然后我是在欧洲的谷歌服氪的,氪金价格比微信贵,刚刚算了一下正式入坑开始(22年2月底入坑6月正式开始打)氪了100欧,大部分集中于欧元人民币汇率7左右的时候氪的。所以换算下来我的氪度在700左右,我自己评估属于中氪的末端,绝对谈不上氪老。 目前进度:工作日基本只能收收菜打一两关传奇,周末才能集中推一下进度。 到今天为止,我战役到困难天使陨落,直接跳过了前两个红关先把贞德专武拿了,天使陨落一次10回合还是11回合过的。 史诗还没打曼奇克尔特,征服挑征刷了一次不列颠拿到了烧姬就没咋挑征了,普通征服前三张图基本打完,后面还没咋动(没啥时间。 领地的话,金装紫装都买空了,每个月无压力上王。远征有苏苏,现在基本都是直接跳前15关拿奖 通行证,兵种差一级,通关早溢出了,征服才39 游玩策略:偏佛系,不追求速通,不追求更新完几天内就打完(也没时间),不当囤囤党,战役征服血包该吃就吃。培养上除了特别拉的兵种我都不分解,很多都到20级我才分多余的,转职除了火弓我都转了。特别拉的比如重装长枪,法兰克斧,重甲突袭我分别拉到12,12,8就停了 正文介绍到这,评论里接着说
也说一下我对e社目前处理的看法 核心观点一,不要用法兰克来洗卡bug了 法兰克明显e社就是认了,说是又当又立也好,这事在e社看来就是翻篇了,不是卡bug的理由。法兰克贵族数量毕竟也是有限的,刷几万章其实本作意义也不大。刷百万章,算个账就知道了每局50,100万要2万局,忽略每次开启前的准备,每局3分钟算,也就是6万分钟,1000小时,你得有部手机或者电脑模拟器不停歇刷近一个半月。你就算多少人有这个闲工夫? 氪了理查加大汗的,每天上线低保(算10天是双倍)一个月也7000了,每个月各种活动奖励啥的每次大更新(或半价)前存个一到三万(含正常使用)不成问题。这只是普通氪金玩家,氪老会更有钱。法兰克贵族们其实人数肯定比想象的少,正常玩家刷个几千到上万章,其实欧四欧六都有类似机制,谁也不会在乎什么。 然后一系列处理措施,很多人说得罪全部人,我觉得倒不然 核心观点二,全部封禁肯定是有难度的,我不相信他能应封尽封。 但起码封了一批,吧里看得到一些反馈也是好的,这属于救火操作,哪怕只封零氪卡bug也好。然后对氪金卡bug这个赎罪券机制,我个人甚至觉得大快人心,反而是比不疼不痒的看封号体验更好。 我自己是氪金不卡bug,这段时间除了跟一些三观有问题的对线(我同情那些眼红脑子一热就卡的,我其实也有三次就差点那个购买键了然后还是都叉掉,但我不喜欢拿各种借口洗白自己的),剩下就是领了两更新奖励,今天这波更新奖励还特别丰厚。 我就不懂,单论这件事的处理对所有不卡bug的人有啥坏处呢?别往法兰克那扯了,不卡bug的这次就是纯收益啊!单机游戏又不用跟法兰克人比强度。 也别扯后面难度会提高啥的,e社这几章做的改动,比如兵种等级和队友挂钩,也有较为频繁的降低关卡难度的操作。打不过就低保等更新再打呗!欧五里跨时代打战役不就是游戏攻略的一种吗,为啥到欧七一堆人想着速通啊? 我觉得欧七真的是e社那么多作品以来论自由度最高的一作了。欧四那时真是有些战役得按着攻略一步都不能错的打,哪个城要怎么出部队,部队走到哪都不怎么能改动的,真的又有多策略呢?这作我想中心突破可以中心突破,想穿插也可以穿插,我觉得这种自由度是这作最大的优点
真的好失望啊 看了红色风暴那个帖子,居然还在讨论,统一回档加补偿有那么难吗?说句话发个声明那么难吗? 而且我是谷歌国际服,反正现在既没有更新要求,也还能卡,刚刚两三次去试,每次都看着那上千万的佣兵令最终不想下手。 但它们现在这种处理方式真的是最烂的处理方式,太失望。
给大伙展示一下我开发的查七奇妙配兵(无专武) 内政上:使用渣皇专武,补上后勤和说客,代替渣皇在征服的作用 金装不够分,我又没查七专武,这个紫斧多出来一把我就分给他然后感觉79的步兵能力不用白不用,就组成了这个条顿横刀龙骑的组合,其实没有专武我龙骑换征服者似乎更好因为我的征步等级更高 目前没有实战过,配兵想达成的目的是,龙骑单吃自己的狙击足够了,同时带来火枪大师的加成,做一个攻城扛线组合 富国强兵加伤害,条顿本身就是面板怪物,这套配兵条顿能吃到集中,自己的顶盾,龙盾三个远程减伤,条顿有25%攻城加伤,火枪大师带乌尔班好像能得到强化,
查七的完全体测试有大佬做了吗 其实有点不理解鹅社像富国强兵,义军,这种模糊的技能,就只说个效果,数值非得让玩家自己测 我属于微氪到中氪之间,在犹豫要不要拿查七的专武。因为我发现查七可能存在的一个问题是,如果要把他作为弓将,他的弓兵能力值只有正常绿圈弓的一半甚至还不到。看了好几个帖子,都是升级的技能点给弓,但是宝石主内政和内政技能。弓兵能力值就是75左右 那我就在想能力值应该是直接加成到配兵的攻防能力值上的,属于对基础伤害的数值增加,富国强兵只是纯加加伤系数。之前忘了在哪看过说法是能力值超过150了再叠加伤,那么为了富国强兵这个被动疯狂叠内政到底是不是好的做法呢? 我没测试过,只举个例子: 比如查七这个弓兵能力基础伤害是500,即使100%的加伤也就是1000的最终输出期望 但另一个150弓兵能力以上的将,基础就有750伤害,那即使加伤只有50%,最终输出期望也会超过查七。 所以我相信在富国强兵的加伤和弓兵能力的取舍间应该是有一个最佳配比的,即可能把一些内政换成弓兵宝石能获得更高的输出期望,不过我也没做过测试,也没有完全体的查七,所以想看看有没有大佬能测一下
蛮族征服那个不列颠是改机制了吗 我目前的状态居然是整个大陆剩下的国家什么法兰克阿勒曼尼盎格鲁撒克逊东哥特全结盟了,只打我一个
有关e社新游,我更倾向于是大航海时代 所谓未接触过的题材,又提到玩家可能有猜到的,其实我逛贴吧来看,呼声最大的就是大航海,比幕府大多了我感觉,但不知道为啥今天冒出好多讨论日本题材的。 对此我提出几个支持大航海猜想的理由: 1. 从未接触过的题材。乍一看,航海和幕府都符合。但再细说,个人认为幕府还是陆战为主,就是个欧陆系列的换皮游戏啊,航海才是真正的e社未接触过,过去所有游戏虽然也有海战关卡挑战啥的,但基本没有作为主戏的,都属于鸡肋,而且运用的机制也比陆战少的多,更多的还就是比谁拳头大 2. 制作内容来说,航海可以串联的内容很多,寻找新大陆,郑和下西洋,无敌舰队,甚至去南极,北极探险都可以联系到,时间跨度可以很长很大,传奇人物,英雄,将领,传说都很多,然后自家的港口布置为类似现在PvP的塔防游戏,多好!幕府,日本那弹丸之地才多少历史?正常在其他游戏里能出个一章内容也就差不多了,支撑不起一整个游戏的体量 3.版号,虽说是版号寒冬,但总归有还是好过没有。而如果真是日本题材,鹅可能不但这个,以后就再也没那个可能了。再就是大航海如果能以海上丝绸之路为主线,海权非常重要为立意上限是很高的,很可能对得上宣传口需求 4.市场,e社市场一部分是国内老玩家们,国外玩家也以西亚和一些欧洲人为主,尤其是西亚还有土耳其那里,很多人喜欢玩国产的历史策略手游,你如果拿不到版号,做个日本题材,我真不觉得能吸引多少日本玩家,同时也会流失欧七积累的海外客户。不如再接再励整点大家都熟悉的部分来巩固海外市场 最后航海题材近年来有纪元1800珠玉在前,如果能复刻一部分体验到手游上,我觉得一定也是有人愿意买单的
考虑宝石组组成和其技能的相性做一个全宝石组评价 宝石系统是e社培养系统里新的养成点。通过各色宝石搭配能让将领获得除宝石属性外,额外的特定加伤或者额外技能。 说点基础的,有不对请指正 其中加伤初始5%,最高能叠10%,规则应该是初始的宝石组,每颗宝石升两档就是10%。而且,最近我才知道同一套宝石组只生效一次,不会说带两个蒙突10%也能叠乘两次 技能除去急行军这种没等级的,最多到2级,而且不与原先有的叠加。比如原来就4级骑战大师,你再上个2级的他不会有任何叠加效果,只吃宝石本来的加成 接下来就请去评论里看正文吧
整活:康康我的最新步神拉海尔&畅想下一个氪金将特权 银区,只要530章 带免费的蓝斧头(征服奖励)和溢出的爆发盔,直接进入步将输出第一梯队,宝石不够了硬凑两套5%的北欧 四个技能等级是3233,我目前配兵是条顿步北欧瓦蓝吉,主要条顿步都16级了,又有爆发,丢前面扛伤害 幻想一下下个氪金将特权如果是所有低级别将可以吃到高级别将的专武的所有能吃的加成会怎么样?包括技能加成(没有的技能就不管,完整的加减伤或能力而不是减半) 举例,银将能吃金将及以上将的专武,金将能吃传奇的,传奇将互换专武无用。具体到我这拉海尔就能有四级爆发和突击大师了
想说一下自己对内政将第一,是查还是奥的理解 首先,这个答案在黑太子特权出来前是没有争议的,但是黑太子特权出来后,加上烧姬一直在加强,于是衍生出很多给烧姬带专武加一金一紫凑出五个内政技能的搭配,并以此来挑战查作为目前版本第一内政将的地位。 我的目标就是借这个帖子来说一下我的理解(我本人是坚定的支持查还是更强的) 配图一是我自己带的查,图二是我见过的一种烧姬配置(没有批评这么配的意思,仅供讨论)。正文放评论里
这策划是真敢给步兵加技能啊 苏丹这个专武(弓兵能力什么鬼),但是底下有三个步兵加伤技,要知道弓或者骑如果有两个高等级加伤技就已经是t1级别了。 银区这个才530章的拉海尔起始面板高,也是三个加伤技,还有爆发这种单体神技。而且加伤技等级不算低(232)配装备可以有(333)或(342),这简直就是步兵神将的技能组(差专武专兵) 其实包括罗伯特这些近期步将,可以看出策划有捞步将的想法,好多低价格步将都有不俗的加伤技。但策划可能没意识到,与很多骑兵将带冲骑专家导致冲锋率甚至溢出不同,步兵在冲锋这个机制强势的版本,最需要的不是更多加伤,可能就是一个冲锋步兵专家
近骑弱势,应该如何加强迂回 骑兵两个机制, 一个冲锋在本作无比强大,对对面三编都能打出高额伤害,不受站位影响,和弓兵那个优先结算属于本作两大神级机制。也造就了冲骑培养路线 但另一个机制迂回的弱势,则导致近骑其实一直在出好将领,但是但凡有个骑兵战术大师就被拉去圣殿唐冲配专兵,近骑除了圣墓基本无人问津 所以我想讨论一下如果给迂回机制加入一个迂回的部队获得70%的免伤,甚至有概率不被反击(优先级在弓兵之上),那么近骑能否崛起?
为查理曼证明 讨论到氪金废将,查理曼总是会被加入讨论中。但我想要用这个帖子说一下为啥我认为在目前的氪金神将里我个人认为在实用性方面他不输苏定方和大汗。考虑性价比的话也可以排第四 主贴先说一下我的配兵和装备: 配兵把加伤技都吃到,横刀提供双地形和龙盾这个远程减伤神技,医院专兵不用说,圣墓提供加伤。圣墓这个位置带圣殿,条顿都可以,看培养和思路 装备方面,专武和金装一个配急行军一个配医院加伤,游骑兵鸢盾继续叠免伤,没有任何被浪费的宝石
目前(1.9)版本将领评价 我是欧陆战争三入坑的e社,后面玩过欧四,三国,欧六,和现在的欧七。当时玩欧四欧六的时候还在高中,最喜欢的就是半夜偷偷在房间被子里看各种将领,兵种的分析评价贴和选将推荐,甚至是两个将领派别间的对抗。但是感觉欧7因为更新算是频繁而且将领其实本身强度都没有说到欧四或欧六那种杀神(养起来等于开无双,又肉又能打,冲进兵海随便a)的地步,而且呢,像零氪其实成长路径非常固定(将不贵但是附加的培养装备耗资源),所以很多将估计大家别说买了,看都不会看一眼,所以这类选将或将领评析帖子其实挺少的。有的也是版本太早,或者挑几个来讲讲 所以我就想开个帖子来讲讲自己对这些将领的理解和评价,不对的地方烦请指正。 先说说我的游戏情况: 氪度:全神将+通行证+拿到罗宾汉专武+氪过一个月的那个扫荡卷礼包(后续估计神将还是会氪,但其他项目不会跟了,除非特别优惠) 游戏风格:休闲佛系型,不太会为了通关而通关,没有刷过法兰克。卡关的话宁愿领几天低保拉培养之后再打也不会说要绞尽脑汁过去。 游戏进度:1.9更的内容基本还没怎么打,其他全通。兵种的话,没基本还是都会养养,除了实在拉的 然后评价的时候我会按分类颜色从高到低评价,有专兵专武的会结合,有羁绊的,羁绊几个会一起说 正文会在评论里,我尽量快更 我的领地镇楼(白旗党一枚)
讨论一下苏烈配兵 苏烈全点步,带步兵能力和士气宝石,我现在是这么带宝石的,给一个横刀5%加成,步兵能力181。 我本来是带三防步的,但后来看到他有个被忽略的以少胜多技能,加伤很可观,当兵力低于对面能有25%的加成。 想了两套方案,一个是横刀换成条顿把急行军利用起来也可以再叠一层免伤,而且我横刀刚解锁,一时半会养不起来。双地形11速适合征服 但最后我还是觉得现在这个更好,因为更能充分利用他的高步兵能力。再就是这个搭配理论增伤很可怕。步战大师4级系数1.15, 后期关卡兵血都厚触发以少胜多系数1.25,带三级军旗战车身边跟一两个领导力,士气很容易高昂系数1.35,乘法可以到1.94。双地形,双对弓减伤。 不知道大家觉得如何
这次远征遇到一个新纹章,看描述挺强的
提一个征服的建议,加入附庸机制。 前两天开了一把西哥特,想同时两个成就即征服完成加哥特帝国。 结果忘了哥特帝国要求里有东哥特首都这个要求,跟东哥特盎撒结盟了,在蛮子剩最后一队兵的时候,去想去点宣称发现少城市,赶紧宣了东哥特,结果自己节奏乱了(平推太爽)没注意占城顺序,把要求的城放在了最后一个占领,占领完就不能有其他操作直接胜利了,这一下给我整了个目瞪口呆。 建议可以加一个附庸机制,比盟友等级更高,会让他直接成为你的小弟,永远和你绑定。
混兵搭配问题 想知道,举例如帖木尔,技能组有两个弓加伤一个骑加伤,是选择三弓放弃骑加伤核算,还是带一编骑核算呢?这个加成是指作用于指定部队的还是作用于军团啊
看不懂啊,步兵这么没人权吗? 不明白削条顿武士的逻辑。本身就是个斧王,没地形,冲锋和迂回低,结果居然来了一波大砍,印象没错的话攻击力下了有20-30点。这可太过分了
想问个兵种升级和使用的问题 比如我现在铁甲已经8级了,圣殿刚一级,手上有20个铁甲的碎片,现在就是在犹豫是铁甲也接着升还是分解了,开始专心冲圣殿。 概括就是如果既有上位兵种也有它的下位兵种,但当下位兵种等级已经很高而上位还很低(面板就可以看出来差距那种时),如果下位兵种还能继续快速升,但上位兵种卡住了,配兵上应该用下位还是上位呢
萌新想问一下这个兵种升级作用于哪些模式啊 领地模式和自己给将领配兵时一眼就看得出来,但是征服和战役看不出来啊
想退坑把号出了,如果违反版规可以转水 决斗链接国际服的账号,最近感觉体会不到那种玩游戏的热情了,而且不想追加投入过多的时间和金钱。想把现在自己这个号出了,直接出KONAMI账号和绑定的steam账号(国区,氪金已经是比较便宜的了,正常12rmb一档)。 号的基本情况是: 人物方面,之前紧跟所有活动,所有人物均已解锁,该有的主流技能都有。矿剩的不多,基本所有人物都挖到最后五级,部分已经满等。 卡组方面我实在的说,本人最初的游戏风格是着重体验而非竞技,所以很多泛用卡都有,但是太贵的主流竞技卡组有些没有(黑羽没动三张黑旋风)。但如果你接手这个号,很小的投入就能组齐不少卡组。 具体的卡可以放几张图片,再加点文字描述,详细要询问有没有哪些卡组可以先评论后私信加qq(qq会是我的大号,反正肯定不骗人,以后游戏有什么不懂的可以问我,我也算决斗链接老玩家了)交流。 月书,狡猾,奈落都是满的,无底2, 气旋满,宇宙风2,狗链满。几个单卡特殊包除了最新的魔导书我都买了。 卡组,满配英雄,满配神鹰,满配星因士,满配永火,满配水产,几乎满配但已经可以打的ddd(死伟王只有两张),满配妖仙兽(灵摆或者通招都有),满配灵兽,满配雾动机龙,几乎满配的魔界剧团,白龙黑魔导这些卡都是全的(黑魔导有两张黑妹),斩龙剑士只少两张本家融合,彼岸少一张但丁满配(新包只开了初始500没出淑女),超重也是满配,磁石战士满配,影灵衣目前卡池里也是满配,还有很多不一一赘述了,炼装就是ur那只怪只有一张其他满配,之前的阿莱灵剑,不知火那些全都是有的,本人就是不知火开始火起来的时候入坑的。上溢出的月之书图片和狡猾,证明自己是亲自在玩这个游戏,不是骗人的。另外我的游戏id是saar,目前白金排名四这些都可以游戏内搜一下,最近的五个赛季上过一次王(真的不是竞技玩家),证明不是骗人的 交易规则方面,qq聊好了之后可支付宝可微信。互相诚信,只接受先款,没有任何先货的可能。定价的话,这个号我其实投入不小,现在想定2500出,接受合理的讲价。 发帖前看过版规,好像没有不允许出号这一条,所以就发了个帖,如果违规管理员可以立刻转水。
有在国外玩这个游戏的朋友吗 这个网页游戏在国外也可以直接玩吗?不用翻墙回来什么的吧?
跳飞机到底跳不跳飞机盖 想多拿100卡去投篮跳飞机盖划算还是不跳划算,飞机盖稳拿一张但是耗骰子 如果不跳飞机盖好是不是连7都不要跳最好,就1到6循环
各位老哥有关传感器误感应烧板子的问题我们使用的是电感传感器, 各位老哥有关传感器误感应烧板子的问题 我们使用的是电感传感器,接触塑料板子电压信号5伏,但有人体误感应就会输出12伏,由于他连接着我们的Arduino板子,这个电压会使它烧掉,老哥们有好的解决办法吗
说一下这两天过了1815二星三星后对游戏ai的理解 1815由于法方国家少,所以法方参战快,初始部队多,而反法呢有3个观战接近30回合的国家,所以法方没有想象中的难。 总的思路还是,躺是很难受的,还不如自己C,一星巴伐利亚二星意大利 这两个国家都属于看起来没什么威胁,但是地理位置好,老大哥帮忙做牵制的类型 巴伐利亚在法国的腹部,提前参战可以直接逼迫ai,(因为ai会把玩家部队当作重点之一),把伊比利亚的部队往你那调一部分,当然那里依然很艰难,但起码给点钱最后总能反推,重要的是法国在25回合后将也快没了这时候就是无脑推。 意大利的话,不用我说,开局普奥主力都在和法国打,奥受屁股很空,有强力奖领可以直接打空奥地利,我拿了很多小城才去打的维也纳,维也纳居然一个兵没出,9回合拿下。24回合普奥解决 然后步炮五将宣巴伐利亚,两骑指一路带个来福枪兵去偷沙俄,我把沙俄打了大半个,包括莫斯科,只用双骑指。 所以我总结出来 用反法 1.一定要选可以直接帮盟友刚法国的,不然很多情况下,电脑扛不过前25回合 2.给美洲的钱不能停,玩家反法时的美国还是很**的 3你就放心上最强的将去干,度过危险期就是平推 用法国 1法国爸爸的好意不要辜负,人家帮你拖住联军主力了,你就要选能偷普奥和沙俄屁股的国家,不然很可能就是法国自己被偷屁股 2伊比利亚一定去帮帮忙,人不用多,帮着守守被打空的成,别被两颗牙突然偷了 3玩家法国时的美国还是个智障,美国暴兵好像只有两个时期,一个是玩家集中精力解决欧洲的时候,那时候双方均势,然后美国有退缩的趋势,钱不要停,解决完欧洲将快点下海往那边走,美国会在你大量给钱到两三千之后,碍不住面子70回合左右疯狂爆兵,巴西打钱的话爆兵也还可以,然后加上队友,去美洲打打也不累 4非洲战局,我自己这几盘感觉是墙头草ai,哪边优势哪边就打的好。我用巴伐利亚,偷半个法国后,摩洛哥猛的飞起。我用意大利平了普奥,都不用管,阿尔及利亚一打三大优势。 综上,法国一方没那么弱,而且小国打起来很舒服,没压力。反法是强,但是顶住前期压力真的好大。 福利智障美国
1815巴伐利亚估计是最简单的了(简述思路 1815法国全元帅阵容前期贼猛,玩家如果不选能直接消耗法国的国家,估计拿皇和絮褐两个有奶车的一直都死不了 所以选巴伐利亚无疑是不错的 楼主阵容强度有点高,满培养吕布东胖几乎满培养没升皇帝的拿皇满培养马塞纳巴克莱和一个半培养的内衣 思路就是首先一开始拿皇达武不用管英德俄联军可以僵持,你把往你这里靠拢的本来该去两颗牙的马塞纳和絮褐包夹干死,总之尽可能的杀伤任何你可以采取包围战术的敌将 中间有个意大利会参战这里别慌巧妙利用好原有的寺庙然后将领们采取守势,意大利的进攻有两波,反正我打完欧仁的那波之后法国的将已经只剩下萨瓦里特罗绪之流,然后集中兵力推亚平宁,我分了吕布一个人配合民兵和大部队继续跟法军僵持,这里不得不说吕布带反击章真的好使,冲进敌阵等回合开始就是收割 土鸡理论上不怎么需要管 楼主就给俄国奥匈各打过一次钱 拿下意大利部分就要开始着眼美洲局势,不断打钱,我在欧洲战场没结束时是有多少给多少,结束了,基本上也是每回合400收入对半分,哥伦比亚我觉得没必要了,几乎必败无疑,我39回合结束欧战,除了土鸡的阿拉伯半岛部分,然后自己去打的南美,接下来只要钱保证,75回合内北美可以结束。 注意你开始富裕之后北美钱最好别停
骷髅骠骑的技能其实很搭骑指流啊 之前听吧友们说轻装骑兵没什么用,主要开发的重骑兵,目前打完已有的征服和战役回来打普鲁士的挑战,结果一开始是崩溃的,一局就给一个重骑兵最多,大量出现之前有人分析过很水的骷髅骠骑。 但你别说,我记得有人说过可以用它的特技来躲反伤加输出刚刚试了一下,骷髅吕布加重骑冬胖,在普鲁士关卡秒天秒地疯狂清兵线,因为我经常让他们两冲进去拉仇恨,然后基本上就是4个4个的收割,比重骑快多了,重骑还要看脸,骷髅简直就是砍将神器,不要怪它面板低了,要是他和重骑一个面板就没有人用重骑了吧。 配图是我的吕布和东胖还有科技。 欢迎大家交流一下有没有别人说不好你用起来特顺手的特殊兵种
这个征服选对了神装的将领怎么没人说 没错我要说的就是瑞士大佬巴赫曼,这个培养度这个装备,等于开局送神将啊!
纪念一下。1812一星埃及过了我之前有长篇吐槽过1812征服 纪念一下。1812一星埃及过了 我之前有长篇吐槽过1812征服,不过我发现我可能有点死板了,打着打着忘记了用军事学院里的爆破和强行军,打城超累! 我算明白了,这个游戏最重要的就是偷城,别人没城市了剩多少兵都直接消失! 另外推荐3星用英国,打得一点不累,主要是几个主战场都能亲自干涉,避免了某个队友突然崩的尴尬。
有没有朋友无将1809波兰打过?波兰3骑什么水平 楼主之前有一个氪过的完全档,现在重开。打征服,用1809波兰。三个骑将太能扛了。开局东胖单挑灭巴克莱,后面我让东胖和小苏神受了奥地利东北灭了摩尔大维亚去偷俄罗斯屁股,俄军完全没有反应,最后沙皇直接把圣彼得堡让了一座空城给我,然后我轻松占领,用小兵把他围殴死。 灭了俄国后,三骑会师回来灭普鲁士奥地利,最后两个去收了伊比利亚半岛,一个又去偷大不列颠屁股。这三个人感觉生存能力和战斗能力都好强啊,从来没让我担心过阵亡的问题。 大家觉得我后面玩波兰套怎么样。听说科斯丘氏卡也不错
1
下一页