level 10
其实起因是与人交流过征步和龙骑,三线战术对快速机动谁的天赋更强
这贴就想干脆说说我的理解。不过呢,我其实只有龙骑的天赋升到满并实战了,其他偏向于对字面意义的云解读,没有实战支撑。因为这是我理解中的,也是适配我主力阵容的最佳天赋。
2023年05月16日 08点05分
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level 10
首先总结一下所有加移动的天赋:
军团大队:疾行-高昂裸加1,追击回合开始处于森林加1
苏格兰: 攀爬-回合开始处于山地加1
唐近:回合开始处于平原
加3
全体冲骑:威慑-首次攻击减1
博雅尔:整编-移动力上限加1(不用满编),满编加2
征步:三线战术--攻击三次后行动力加2
龙骑:机动射击--第一次攻击消耗减3
蒙突:冷箭--触发闪避后,行动力加2
2023年05月16日 09点05分
2
征步天赋算的话,唐冲也应该算;龙骑兵天赋算的话,机动、速射也应该算
2023年05月16日 09点05分
level 10
基础天赋机动速射没有新效果就不额外算了
漏了一个:
唐冲:带三编冲骑---灭队后行动力加2
2023年05月16日 09点05分
3
level 10
先简单说说步兵的两个天赋,聊胜于无吧。我觉得无法把军团大队和苏格兰提升到可以广泛使用的地步。
虽然森林地形其实很多,军团大队很容易就能每回合都+2
苏格兰的话因为强的防步太多了,也就是让华莱士多放个陷阱的水平
2023年05月16日 11点05分
4
level 10
唐近唐冲在骑兵里都属于神级天赋
个人觉得不分伯仲
博雅尔现在不满编也保底加1,满编能加2,但基本属于罗马火箭的玩具,要强度想打点输出不会带他
2023年05月16日 11点05分
5
level 10
接下来是本帖核心,比较征步,龙骑,蒙突三个天赋。在不考虑bug的情况下(蒙突之前好像可以不限一次触发?)
我觉得是龙骑大于蒙突大于征步。
考虑条件是目前绝大多数配兵机动必然在,速射不一定,犀牛不一定
龙骑的天赋属于无条件触发,这就意味着机动性灵活性更高:
单机动配龙骑,只要还有5-6点行动力可以概率打一进城,前面能走
机动速射双地形:几乎是稳定的走3打2,只要还剩3点行动力就能打2
蒙突的话必须先打,然后才能大概率触发。但至少这两点行动力你仍可以选择用来走还是打
征步的话(默认征步龙骑不混搭,混搭当然是一个思路),因为条件是攻击三次才加2:
就算是携带机动速射犀牛的情况下,每次攻击要消耗4点,然后剩余不为0速射回一点。这就意味着攻击前部队必须要至少剩8速(有火枪大师的除外)。这就很不灵活了,把这个部队锁在了走一打三或最多走一打四的境地,机动性差龙骑很多。
2023年05月16日 11点05分
6
level 10
某贴里有人提出绿萝龙骑征步三步弓带急行军,配两组加伤宝石。
这个阵容的问题显而易见,没机动没速射,正常攻击要6费,带犀牛也要5费,有龙骑第一下是2或3费。但剩余的7或8点只够再打两次,这之后获得的2点行动力只能打,甚至可能废掉,走不动道。而如果要先走1,那就必然无法触发三线战术。
再加上这个阵容与弓骑对射要吃大亏,所以并不推荐
2023年05月16日 12点05分
7
level 10
征步那个,可能实际使用的时候会用buff凑次数,毕竟buff给谁都是给,给别人多打一次,给他多打了两次。
2023年05月16日 12点05分
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level 14
感觉可以分成两种,无条件和有条件的
无条件明显泛用性高于有条件的
2023年05月16日 12点05分
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level 14
无条件天赋
全体冲骑:威慑-首次攻击减1
博雅尔:整编-移动力上限加1(不用满编),满编加2(基本上也是无条件)
龙骑:机动射击--第一次攻击消耗减3
蒙突、靛蓝:机动
麻木、拉文纳:速射
2023年05月16日 12点05分
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level 14
有条件天赋:几个地形还有征步蒙突
触发难度上面其实最难的是征步,因为必须搭配其他兵种的天赋或者器械才能做到
蒙突其次,因为必须要打弓兵,但是蒙突自己本身带机动所以更百搭
军团大队:疾行-高昂裸加1,追击回合开始处于森林加1
苏格兰: 攀爬-回合开始处于山地加1
唐近:回合开始处于平原加3
唐冲:冲锋+2
唐近:迂回+2
征步:三线战术--攻击三次后行动力加2
蒙突:冷箭--触发闪避后,行动力加2
2023年05月16日 12点05分
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