图们卿夫斯基 图们卿夫斯基
关注数: 0 粉丝数: 26 发帖数: 4,965 关注贴吧数: 2
战士绝不是飞石专业户!我为战士的生存能力正名 我当初首发就是战士,至今为止也没咋看过攻略,也不喜欢看别人的配装思路。经过无坐骑单人不组队双腿跑完迈古玛以及后期多年玩战士(主要是狂战士)个人心得体会,说一说目前大部分人对战士(特别是狂战士)是“泰瑞亚玻璃人,飞石专业户”的不同看法。 首先总论:正经的说当前版本狂战士缺的是输出,而不是生存力,这是游戏当前数据底层的设计就决定了,狂战士的输出就是打不高,最多也就是个能看而已。说战士是石头投掷专业户的那些,则要么是人云亦云跟风,要么实在是有失偏颇。提高生存力的方式很多,而狂战士几乎涵盖了所有相应领域的应对方法,下面说说我的思路。 1、防御线的次级痛苦忍耐,触发后对于直伤有几秒的免疫时间,用于控制血线防止暴毙。目前甚至可以通过释放精英技能触发(而精英技能基本都是选择头槌,CD极短很快就即可释放一次) 2、治疗技能方面,很多人喜欢选鲜血清算,但我更喜欢伤势愈合。一是鲜血清算需要打出大量攻击才能回血,而伤势愈合不需要,容错率更高;二是伤势愈合属于体术技能,本来CD时间就短,加上力量线的巅峰表现特性可以减体术技能CD,最低CD缩短到只有12秒;第三伤势愈合有一个最大优势就是清除症状,一技清除5个症状是什么概念?思考一下就知道是多么的强力。 3、狂战士在此次更新后,狂战士BD里选择生死逆转以及永恒战王,获得不论是进入狂暴状态,还是退出狂暴时均可获得鲜血清算的综合能力。同时永恒战王获得2层稳固,将没人能阻止你通过这期间的爆发来输出回血,更别提你还可以手动选择退出狂暴的时机。 4、机动性,我在很多地方都强调过机动性。最好的防御不是硬抗,而是躲避。战士特性里的纪律线,由于涉及太多适合双斧狂战士的BD,所以基本是绑定死的。这里提到一个特性:战士冲锋。该特性可以让你拥有移动技能解除被控制定身的能力。战士的移动技能是哪些?非狂暴状态普通斧F1爆发,大剑3、大剑5、公牛、头槌,甚至还有跳跃践踏或狂怒跃击(现在还给加了个圣盾)等全都是。拥有如此多的位移技能,谁还能在技能红圈范围内困得住你? 5、最后,就是狂战士右边的技能选择,我个人推荐的是伤势愈合、公牛冲撞、狂怒跃击、怒气涌流(10秒一个全效解控,就问你强不强),以及精英槽的头槌。当然如果有不同的思路,欢迎各位依然还有狂战士信仰的朋友们互相交流。 综述,现在狂战士只要设置合适的BD(绑定纪律线,力量和防御选择其一),生存方面根本不是问题。特别是在面前有小怪的情况下,甚至纪律线里可以切换成极端的复仇之心BD嘛。倒地按3,爬起来就是干!打死一个小怪就又能100%的活蹦乱跳了。狂战士不狂还叫什么狂战士呢?
一些有意思的更新内容(20221202) •如果你装备了一件没有选择属性的物品,该物品将显示一个提示,方便玩家辨识。 •玩家头像的职业图标现在会显示提示文本,显示玩家的职业或精英专长。 •你可以导出自定义的按键设置,存储在本地,然后在不同设备上共享,你也可以方便地导入不同按键设置。导出的按键设置保存在新目录,与截图目录相邻。只有当前使用的按键才会被保存在账号内。 •创建人物界面现在新增了一个选项,可以随机定制你的人物外观和护甲颜色。 元晶师 在上一次PvE更新中被削弱了,我们做了些调整重新强化该职业,移除了壮丽元晶的伤害惩罚,让充能光环造成更大伤害。 •闪电打击:该技能除了目标,还会打击最多2个附近的敌人。威力系数从1.2增加到1.5,仅限PvE。 •目盲之光:该技能除了目标,还会打击最多2个附近的敌人,对于易伤敌人施加虚弱。弹药量从1增加到2。 编织者 •双重打击:燃烧层数从1增加到2,仅限PvP。 •火焰升腾:燃烧持续时间从4秒增加到6秒,仅限PvP。 •愤怒元素:伤害奖励从5%增加到10%,仅限PvE。 •迅速复仇:伤害奖励从10%增加到15%,仅限PvE。 玉偃师 我们调整了玉偃师,给擅长选择站位的玩家提供更好的奖励。我们希望对于低强度的游戏风格而言,玉偃师是一个合适的选择,但我们发现该职业的表现略微超出了我们的预期。 •机械天才:如果工程师与机甲的距离超过360并且持续一段时间后,机甲提供的战斗属性奖励减少50%。 燃火者 •重做了圣书的书页机制。书页在所有圣书之间分享,每隔一段时间再生,而不是在召唤圣书时生成。 幻术师 本次更新的目标之一是调整法杖/利斧型幻象术士配置,我们觉得相对于增益持续时间,付出的代价还不够多。 夺魂者 •处决之镰(仅限PvE):对于生命值大于等于50%的敌人,威力系数增加到3.0。对于低于50%的敌人增加到4.0;对于低于25%的敌人增加到5.0。 灾厄师 •腐化喂养:调整了该特性施加的以下增益,仅限世界之战: • 威能:层数从3减少到1。 • 保护,决心:持续时间从4秒减少到2秒。 • 再生:持续时间从8秒减少到4秒。 • 稳固:从2层(持续5秒)减少到1层(持续3秒)。 • 活力:持续时间从6秒减少到3秒。 游侠 狂兽师对于有蔑视条的敌人缺乏威胁,因为大部分技能都是针对群体控制的。我们调整了这些技能,使它们的奖励效果始终对有蔑视条的敌人生效,在游戏后期的PvE内容里变得更加可靠。我们还调整了一些非觉醒线的巨锤技能,强化了防御能力。我们打算在未来的更新中削弱热忱原力这个特性,但是首先要强化其它选择。 在PvP中,我们降低了龙蜥的啮噬伤害,主要针对它给狂兽师带来的爆发潜力上。 其它游侠升级包括改善了德鲁伊在世界之战中的治疗能力。自从十月更新后,德鲁伊玩家更多了,但是我们认为还可以略微强化该职业,稳固它作为辅助配置的地位。 魂武者 最近一系列更新后,裁决者在PvP中始终表现强势,因此我们削弱了一部分技能,玩家需要在伤害和防御之间做出更明确的选择。我们还削弱了掠夺之怒的稳固效果并且移除了在定身时能够闪避的能力,希望让裁决者更容易被打倒。 上次更新对于PvP中症状型魂武者没有太大影响,我们打算做出更多调整,提升他们的伤害输出,减少传奇恶魔姿态时的能量消耗。 我们希望在PvE中改善伤害型的预告者和裁决者,提升副手利剑、传奇刺客姿态、传奇巨龙姿态、传奇同盟姿态(勒克桑)的强度。 •裁决者被定身后无法闪避了。 潜行者 本次更新的主要目标是改善神枪手在PvE中的可用性。步枪作为伤害输出武器有很大潜力,但是屈膝要求保持静止,因此在实际游戏中很难发挥出最大作用。我们改进了屈膝,允许以较低速度移动,在遭遇时提供了一些灵活性。 屈膝:先攻值消耗从1增加到2。屈膝时,玩家能够以75%的原有速度移动。当你无法移动时,屈膝不会取消。 战士 •战术旗帜:除了原有效果,该技能还会打破盟友的昏迷。 狂战士 •怒气涌流:打破昏迷时,该技能不再提供额外的狂暴持续时间,而是当有敌人在附近时提供额外的狂暴持续时间。有敌人在附近时,狂暴持续时间从5秒减少到3秒,仅限PvE。 •鲜血狂吼:修复了该特性提升的伤害低于预期的问题。
1 下一页