战士绝不是飞石专业户!我为战士的生存能力正名
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level 1
我当初首发就是战士,至今为止也没咋看过攻略,也不喜欢看别人的配装思路。经过无坐骑单人不组队双腿跑完迈古玛以及后期多年玩战士(主要是
狂战士
)个人心得体会,说一说目前大部分人对战士(特别是狂战士)是“泰瑞亚玻璃人,飞石专业户”的不同看法。
首先总论:正经的说当前版本狂战士缺的是输出,而不是生存力,这是游戏当前数据底层的设计就决定了,狂战士的输出就是打不高,最多也就是个能看而已。说战士是石头投掷专业户的那些,则要么是人云亦云跟风,要么实在是有失偏颇。提高生存力的方式很多,而狂战士几乎涵盖了所有相应领域的应对方法,下面说说我的思路。
1、防御线的次级痛苦忍耐,触发后对于直伤有几秒的免疫时间,用于控制血线防止暴毙。目前甚至可以通过释放精英技能触发(而精英技能基本都是选择头槌,CD极短很快就即可释放一次)
2、治疗技能方面,很多人喜欢选鲜血清算,但我更喜欢伤势愈合。一是鲜血清算需要打出大量攻击才能回血,而伤势愈合不需要,容错率更高;二是伤势愈合属于体术技能,本来CD时间就短,加上力量线的巅峰表现特性可以减体术技能CD,最低CD缩短到只有12秒;第三伤势愈合有一个最大优势就是清除症状,一技清除5个症状是什么概念?思考一下就知道是多么的强力。
3、狂战士在此次更新后,狂战士BD里选择生死逆转以及永恒战王,获得不论是进入狂暴状态,还是退出狂暴时均可获得鲜血清算的综合能力。同时永恒战王获得2层稳固,将没人能阻止你通过这期间的爆发来输出回血,更别提你还可以手动选择退出狂暴的时机。
4、机动性,我在很多地方都强调过机动性。最好的防御不是硬抗,而是躲避。战士特性里的纪律线,由于涉及太多适合双斧狂战士的BD,所以基本是绑定死的。这里提到一个特性:战士冲锋。该特性可以让你拥有移动技能解除被控制定身的能力。战士的移动技能是哪些?非狂暴状态普通斧F1爆发,大剑3、大剑5、公牛、头槌,甚至还有跳跃践踏或狂怒跃击(现在还给加了个圣盾)等全都是。拥有如此多的位移技能,谁还能在技能红圈范围内困得住你?
5、最后,就是狂战士右边的技能选择,我个人推荐的是伤势愈合、公牛冲撞、狂怒跃击、怒气涌流(10秒一个全效解控,就问你强不强),以及精英槽的头槌。当然如果有不同的思路,欢迎各位依然还有狂战士信仰的朋友们互相交流。
综述,现在狂战士只要设置合适的BD(绑定纪律线,力量和防御选择其一),生存方面根本不是问题。特别是在面前有小怪的情况下,甚至纪律线里可以切换成极端的复仇之心BD嘛。倒地按3,爬起来就是干!打死一个小怪就又能100%的活蹦乱跳了。狂战士不狂还叫什么狂战士呢?
2023年02月27日 07点02分 1
level 8
说的很对战士不是脆而是没输出面板太差输出要完全依靠bd里的增伤
2023年02月27日 12点02分 2
level 11
你都双脚丈量麦谷马了,所以已经很熟悉战士这个职业了,但是新手还是不推荐一上来就玩战士[你懂的]
2023年02月27日 12点02分 3
还好,当初虽然也死得不要不要的,但大多其实是摔死的(至少一半的时候)[笑眼]
2023年02月28日 02点02分
level 11
我觉得狂战士打起来,最有感觉,头锤很清脆[哈哈]但就是输出太低了
2023年02月27日 12点02分 4
level 11
我也喜欢伤势愈合,可以适当时间太长,整整1秒,如果是1/2就神了
2023年02月27日 13点02分 5
我是伤势愈合,涌流,怒击,裂岩和头锤。为了能在狂暴多待几秒,放弃公牛也是很无奈
2023年02月27日 13点02分
跃击也是这个问题,适当时间太长了,不如上流血那个快
2023年02月27日 13点02分
@sd4031818 主要是看中跃击的机动性,避免待在红圈里,现在加了圣盾更爽了,不会半空暴毙[吐舌]
2023年02月28日 02点02分
level 10
点了防御线就没有双斧BD了,所以我主大剑辅双斧,带了一个公牛和一个踢击触发巅峰表现,鲜血重置F2,痛苦忍耐和头槌双无敌保险。
2023年02月27日 14点02分 6
当然可以按照自己的习惯进行调整,这里只是提供提高生存力的思路,我其实也选的力量线[滑稽]
2023年02月28日 03点02分
level 6
我是觉得,狂战能减少出狂暴的时间,就好玩了!老是在狂暴之外,不知道或者不舍得放技能!
右边技能改成减少出狂暴后的CD时间,就好玩了,通过右边技能,可以无缝进狂暴,就有意思了!
2023年02月27日 15点02分 8
没法,不处于狂暴状态,就只能靠各种增伤BUFF勉强打一打,本身输出不够确实是麻烦
2023年02月28日 03点02分
@图们卿夫斯基 是的,所以要是能改下,狂战就爽了! 哪怕头锤鲜血清算这些技能是用来减少狂暴外的CD也好啊!
2023年02月28日 03点02分
@太叔丶墨 之前有人说过几个思路有点意思:杀一个怪,狂暴延长1秒。将鲜血清算的回血比例降低但纳入被动,一直攻击就会一直回血。狂暴期间会持续掉血,需要不断寻找目标进行攻击回血。[滑稽]
2023年02月28日 03点02分
@图们卿夫斯基 那个是DNF里狂战的思路,我到觉得不一定适合这个游戏,而且改动有点大!我说的这个方式,改动比较小!
2023年02月28日 04点02分
level 6
我想问问,我打桩 狂战士只有21K 。有部分11-16灌注 吃满BUFF
但是打boss。比如单个体的boss,。我在团队里伤害能到31K 稳定在25K
这Z怎么算的
2023年02月27日 16点02分 9
破蔑视增伤
2023年02月28日 01点02分
level 13
我的第一把传奇暗幕也是靠战士大剑35跑出来的[吐舌]
狂战野外感觉上还是有点难受,打小怪不开狂暴有点刮,开狂暴瞬秒却要等很久cd,就靠肉食鸟聚怪了
2023年02月28日 01点02分 10
打输出要靠狂暴状态,但狂暴状态又太短。但如果完全放弃生存手段,操作量又会爆炸导致容错率太低,这就是矛盾所在[汗]
2023年02月28日 03点02分
level 8
怒气涌流换重整旗鼓可以吗
2023年02月28日 03点02分 12
当然可以。怒气涌流的好处在于CD短的同时,还可以增怒和延长狂暴时间。如果不是狂战士的话,你也用不了怒气涌流啊[滑稽]
2023年02月28日 03点02分
除非你是在清症需求特别高的环境,不然你换重整旗鼓的话其实有点亏。或者你是想为了把治疗改成鲜血清算?狂战士血量坐电梯的感觉虽说是刺激,但不够稳妥。
2023年02月28日 03点02分
level 9
说的很对,但是换了永恒战王和治疗技能后输出会下去一大截,不!够!狂!我拒绝。宁愿躺着投,不愿站着刮[怒]
2023年02月28日 03点02分 13
最多也就差不到1/4的输出,而你一旦躺着可只有1/10的输出[滑稽]
2023年02月28日 03点02分
@图们卿夫斯基 你觉得倒地只能111了吗,到点直接按3,不赌命玩什么狂战[怒]
2023年02月28日 03点02分
@Block暴风 没毛病,不狂还叫什么狂战士。上面我也说了,建议点复仇之心BD[滑稽][大拇指]
2023年02月28日 03点02分
level 13
狂战本来上限就不高,为了生存还得舍弃输出就更拉了
2023年02月28日 03点02分 14
副本等有专业治疗增益的地方,确实可以考虑全输出配置。我这里说的更多是单走生存的情况,如果要追求极限输出我更建议换职业。狂战士在当前的版本,输出数据就是不高,没法
2023年02月28日 03点02分
level 14
他们但凡有点操作或者看点攻略也不至于经常躺[惆怅~]
2023年02月28日 03点02分 15
level 12
昨天试了下把纪律线旗帜鲜活加倍,带个加15秒极速和6秒稳固的旗子咋样,补没狂暴的输出空白,然后主手拿钉锤,2技能还有个格挡,就是钉锤攻速太慢了!
2023年02月28日 03点02分 16
狂战不太适合钉锤,F1太弱,破法倒是可以。狂战有一大部分输出靠斧子f1的
2023年02月28日 05点02分
钉锤是打控制的,输出更是低到不能看,配合别人作战倒是不错
2023年02月28日 06点02分
@图们卿夫斯基 没破蔑视啊,带个锤子还有F1加3加头锤破蔑视应该够了,难搞啊!
2023年02月28日 06点02分
@回归要趁早🐶 破蔑视需求高的话,那就右边再换个控制技能吧
2023年02月28日 06点02分
level 9
如果是带纪律线主双斧的BD伤害是要怎么打的呢?有循环吗?
2023年02月28日 03点02分 17
起手公牛接斧2斧4再斧5,更近距离就头槌。满怒后开狂暴切大剑F1,看情况打个大剑2补1刀再F1,然后大剑3出去,接个大剑4或用大剑5回来或加个跃击又是一个F1,切换武器接斧2或斧4再F1,再斧5风车接F1,然后再接一个冷却完毕的头槌,斧F1……一轮循环基本结束。如果是跃击和怒气涌流,可以多打1-2个斧F1
2023年02月28日 06点02分
@图们卿夫斯基 那意思说在狂暴阶段的输出思路还是攒怒气打大剑f1,狂暴结束后用双斧2、4、5、f1等狂暴cd是吗?
2023年02月28日 07点02分
@买表少年 大剑出伤快,爆发F1由于是全向AOE,命中率也高,针对群怪很好;斧头攒怒气快,针对点目标比如一些不太挪动的BOSS比较合适
2023年02月28日 07点02分
@图们卿夫斯基 那以斧f1为主要输出的循环应该是怎么样的呢?纪律线是点斧系专精还是爆发专精呢?
2023年02月28日 07点02分
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