吹着风就想飞
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网上看到个数学的上联 山巅一寺一壶酒(3.14159) 本人尝试对了下,晚些时候发上来,先看看对友们的脑洞
2代体验及与1代区别 昨天入手2代,忍不住给各位1代玩家分享下感受。 首先明确本人1代玩法是PVE旗舰模式单主力直接憋泰坦的精英舰队模式,加上自己也在摸索中,战术理解有限,不足之处见谅。 1.首先速出泰坦基本没戏。2代军用和民用科技树各分为5个大等级,每个等级需要一定数量的星球科研解锁。以泰坦为例,泰坦科技解锁在4级军事,但四级军事需要15个军事研究模块。而2代小行星不能建造军事模块,星球科研模块上限还需要民用科技解锁,即没有足够多大球想解锁泰坦科技完全不可能。 2.初期星球矿物采集成本大增。1代占了球可以只消耗金币拍矿场。2代矿场则需要科技解锁,且矿场要一定的金属和水晶资源,开局不能无脑扩张矿场。再加上2代星球重力井缩小了,战斗基本是互秒,前线星球的矿场活不过第一波交手。
求一个免费的8.x版本的单机版 主要目的是探探库尔提拉斯和奥迪尔、赞达拉地图,最好副本内部也能进去看看,其他功能都不重要
破球二刷,细节有感而发 二刷不及一刷震撼。但太空电梯、50岁以上出列、“张鹏”点刘培强脑袋,这三段依然让我新潮澎湃。 当然更多的是对电影细节和逻辑的分析。 一、电梯危机: 推测1:电梯危机的目的不仅是阻止方舟计划 太空电梯的坠落,按照MOSS演算会导致大部分国家退出移山计划,从而让更多的生产研发权限转移到中国,让马兆与图恒宇能够更多的控制整个计划。因此我怀疑导演说的同时有很多起类似图恒宇的事故不合理,因为其他国家、科研所、科研人员都不具备图恒宇的条件,即既能独立坚持完成移山计划,又能完成550W开发,而其他人员并不能确保是否能参与甚至主导550W系列的开发,获得将数字形态的人类接入550W的机会,成为MOSS计划的执行者。 细节1:电梯危机中,有战斗机被电梯碎片击中爆炸,还有跳伞的飞行员。 细节2:电梯危机后大量国家退出移山计划,因此月球发动机试点火与550系列研究都是以中国人马兆为核心进行,月球团队中的成员发言人是中国人,且团队中没有一个说英文的。 细节3:图恒宇私下一直喊马兆为马老师,只有在谈判550A点火方案时称呼马主任。 疑问1:援军战机飞行密度太大不合理。刚出场时没有明显编队,相互间应该有气流干扰,甚至可能因吸尾气而发动机功率不足。进攻无人机群时采用的是目视机炮射击,高密度情况下极易误伤友军,更别提还有地面火力在攻击无人机。 疑问2:电梯危机中,550C初登场并未说明用途,但在无人机系统被入侵后,被作为应对方案人工运输到某处进行系统覆写。此处出现550C,是否只是550C的性能展示暂不确定,且基地里后续并没有与MOSS计划相关的事件发生,不知道是否其出现存在伏笔。 疑问3:空间站坠落后,电梯上端受力已经发生变化,没有足够离心力去平衡电梯轨道的重力,应该是无法保证轨道的平行和垂直度,刘培强乘坐的电梯可能开了主角光环。 疑问4:太空电梯应该是方舟计划的内容,但坠落后很多国家却是否决并退出了移山计划。(二刷不认真,反思) 二、月球发动机点火事故 推测1:550C的安全扣问题是图恒宇干的。 因为是机械扣,不可能受moss控制。太阳风暴来临前,马兆是月球车司机,而图恒宇一直坐在550C旁边的,有作案条件。马兆之前对图恒宇说月球试验后要销毁550A,图恒宇为了让550A成为自己与马兆谈判的筹码,有计划让550C报废。且550C烧毁后,图恒宇马上拿出了550A可以用来点火的方案,说明图恒宇早有备案,因此图恒宇存在作案动机。 事故后马兆应该有所怀疑,所以图恒宇提出550A方案后没有激动也没有马上答应,但图恒宇为了保护550C冒生命危险最后一个离开月球车,甚至差点窒息死亡,因此可能打消了怀疑。 当然也可能马兆知道550C安全扣是图恒宇做的,但他自己也想看到数字生命的成功,所以从始至终都在背地里推进图恒宇的计划,甚至可能默许了图恒宇破坏安全扣的计划。因为在全世界仅有的3台550C中的一台就这么没了,会严重影响月球发动机点火计划及移山计划,但马兆心态仍然很沉稳,因为他知道550A可以作为备用方案。
关于阿拉索,暴风城,库尔提拉斯国名地名的问题阿拉索是人类最早 关于阿拉索,暴风城,库尔提拉斯国名地名的问题 阿拉索是人类最早王国,后来分裂被斯托姆加德代替。根据百度,斯托姆加德英文是stromgard,而暴风城是stormwind,而库尔提拉斯的斯托颂,英文是stormsong,都有storm这个词根,是不是还有什么联系啊? 另外,库尔提拉斯的tiras,与提拉加德,都有tira这个词根。而斯托姆加德和提拉加德,也都有gard词根,是不是暴雪在取名时暗示了什么? 此外,总觉得库尔提拉斯这个kul发音,和精灵的kal星星,quel高等,巨魔的zul,发音太相似,更像是某种精灵语,会不会最初设定与精灵还有关系啊?毕竟吉安娜这种女魔法师在魔幻小说中大概率会是精灵身份的。
假设目前剧情中人类部分主要角色,有着被隐藏的后代,会有哪些角 假设目前剧情中人类部分主要角色,有着被隐藏的后代,会有哪些角色可能是这种关系呢? 就像伯瓦尔突然冒出个在库岛的女儿,阿尔萨斯突然冒出个姐姐……如阿尔萨斯,提里奥,达里安,雷诺,布奇利特,瑞文戴尔等等,现在剧情中有没有出现过可以在年龄上符合他们后代的角色啊?
一个很简单的蹭两个强力人口特质的事件 之前发过的这个图,通过开tooltip和翻event文件,终于摸清了这个加强壮和人口增速的事件。 可能大佬不少都遇到过吧,对于非基飞来说可是很强力了。 因为是手机发的,没法截取游戏截图,只能放一个之前帖子的人口特质图了。
请问下,暴风要塞卫兵没有人类的梗出自哪里?网上看到说暴风要塞 请问下,暴风要塞卫兵没有人类的梗出自哪里? 网上看到说暴风要塞卫兵有黑龙,暮光教徒,军团间谍等等,没一个是人类。 黑龙我知道,60年代黑龙妹妹事件,游戏里是王座前所有卫兵都变了黑龙。 那么后续的暮光教徒应该是龙人卫兵被清理后,混入普通卫兵中加入的吧?这个事件是在游戏中出现的吗? 同理,军团间谍事件的出处和详情又是怎么回事? 这个暴风卫兵没人类的梗到底属不属实呢? 理论上这几个势力的假卫兵,是否在某一段时间同时存在,彼此有所怀疑呢?
可能9.0的暗影界早已埋下伏笔 9.0CG出来后,无论从DK坐骑任务,还是灵车漂移的技能描述都能看出这是早已在策划中的东西了。 偶然间在冰冠冰川飞行时发现了天空的变化,个人觉得这更加证实了冰冠城塞在WLK时代就已经定为暗影界相关了。 首先,灰熊丘陵,祖达克,风暴峭壁,索拉查的低空和高空景色一致,区别仅在于天气不一样导致跨地图的景色突变,以及海拔不一样导致的空气墙。此时版本使用的3.5.5以及5.4.3单机版,结果一致,因此不存在后期填坑所为。 在冰冠冰川绝大部分地区,景色不分海拔,均一致。 首先是截屏地点,位于冰冠城塞左侧,临近与冬拥湖交接处
(脑洞搞笑)突发脑洞,给2234洗白 洛丹伦王城: 2234:老爸我回来了。 老泰:瘟疫解决了? 2234:我把玛尔甘尼斯干掉了。 老泰:我问的是瘟疫。 2234:呃,我忘了。 老泰:five,这么久你干嘛了。等等,你这身装扮怎么回事。 2234:我去了趟北极,染了白发,打了套冰抗装,你看这棱角尖刺,多帅,谁靠近我就扎谁。 老泰:five,我们米家祖传的圣光锤呢? 2234:呃,当时拿到新武器太高兴,把锤扔北极哪个山洞了。这把剑比圣光锤好多了,不信你看。 老泰:你这个妮子!(老泰气得吐血) 2234持剑上前,卫兵大呼:2234要弑君啦。 老泰气得又是一口老血。 2234扔了冰剑上前扶。不料盔甲上的尖刺扎进了老泰身体。老泰残血。 卫兵:2234弑父篡位啦。 2234:老爸别生气,我会成为一个好国王的,洛丹伦的瘟疫,我会像STSM一样把他净化的。 老泰薨。
讨论,关于艾泽拉斯大陆各区域的原名 首先是东瘟疫之地,似乎是被成为斯坦索姆地区,屠城前属斯坦索姆管辖。 西瘟疫,也许是安多哈尔地区,可能归壁炉谷管辖。 提瑞斯法的丧钟镇。瘟疫之前应该不叫这名字,但具体叫什么就不知道了。 暮光高地。这个名字应该是暮光教占领后取的,之前的名字未知。 黑石山是黑铁召唤大螺丝后形成的,同理灼热峡谷。但以前这里叫什么就不知道了。 西部荒野。根据其农场数量比艾尔文森林还多,说明这里土壤肥沃,以前不可能叫荒野。难不成是过量砍伐造成水土流失? 死亡矿井,迪菲亚占领后的名称,暴风城在之前可能不知道这个矿井。这名字可能是迪菲亚自己取的。 暮色森林,因照不到日光而得名,同理夜色镇,都是卡拉赞爆炸后造成的常年黑暗的气候。那么在卡拉赞爆炸前,这里已经是暴风城领土了,那么那时这里叫什么名字?可能连中间的黎明森林都改过名字。 诅咒之地。这个在70年代的时光之穴可以看出,是叫黑暗沼泽。但是目前的诅咒之地虽然临海,但却不通海。而18波的地图也是四面环山,究竟是为了封闭地图,还是其原本就是四面环山的沼泽呢? 还有很有趣的地方,祖尔格拉布作为古拉巴什帝国主城,其位置实际就挨着诅咒之地,兽人入侵没他们事,恶魔入侵还没他们事……就算说兽人没空军翻不过山,恶魔总有吧,简直和巫妖王眼皮子底下的索拉查一样逍遥自在啊。 此外,诅咒之地应该是人类取的,荒芜之地,贫瘠之地,凄凉之地,这几个以地貌命名的地图,又是哪个种族取的?如果说凄凉类似黑海岸,灰谷的命名,那么贫瘠是否是暗夜取的名?
想问问各位大神,历代的副本在剧情上真实参与者 玩家接触副本比官方认可的小说早多,那么在讨论剧情时容易被人人参与的副本剧情所迷惑。所以开个帖子来讨论下。本人在80至100间Afk了,这中间有哪些副本都不清楚,见谅。
关于D750饱和度问题 之前从3100升级至750,换上适马的351.4头,拿去拍漫展。 今天把图从相机中拿出来一看……为神马颜色淡得像掉色了一样啊! 用自带的尼康软件调图,把饱和调至+3才感觉画面活起来了。 要知道,漫展可是人人带妆啊!这都能拍得欠饱和……不知有没有哪位大神能解密下
【ic 7】来自雾都的懒人15号返图(多图杀猫杀流量) LZ很懒,且不会后期,话说烈日下光线真难受啊…… 惯例放镇楼图
【建议】隔壁漫展吧来的,提出点小小的建议 隔壁某漫展吧(为防成引战贴,就隐藏地名了)有置顶帖对全面大小漫展的时间地点等信息进行介绍,小伙伴们想去哪个展子可以提前很久定好行程,尤其是地方远的,非常方便啊。 本人想来成都逛逛漫展,却完全不知道有什么展子……
【7.25、26返图】重头戏,紫嫣女神专场! 每一张都那么美!不愧是女神!
【7.26舞台返图】基本上每一个节目都拍了……但能见光的不多…… 先把灵哥祭上~
【7.26返图】因为进场时已经关灯了,只有中午拍了点 先是游场照,惯例镇楼……
【7.25返图】技术还是渣啊…… 本来想尝试微后期一下再返的,但是自己没玩过后期,近期也没那么多时间来慢慢尝试了。只有任性地发原图了…… 惯例来张图镇楼,25日发完后回发26日,最后发舞台图。
【6.21返图】渣反配定焦,印堂发黑请勿吐槽…… 20日电池不够,21日内存不够,真是糟透了… 以下分类返图,吧友们有空帮忙@下COSER哈,求约 先用清纯女神镇楼
【6.20返图】图少,顺带求6.21勾搭 UP主作死地带了没充电的电池出征,所以瞬间电尽人亡……岂可修啊 渣反一枚,明日满电出征,求勾搭。 1L喂销魂女神
【5.9返图】比赛舞台抓拍,纯阳 镜头跟进不太好,不断缩放。有爱自取。 还是先来张个人最满意的镇楼。 虽然眼睛没完全睁开,但是旋转的彩带和裙摆感觉都好好的。
【西漫第四天返图】主持人+颁奖 感觉本次的主持人都是大美女啊,要求拍照时不知道是主持人……比去年的感觉专业多了!
西漫的末班车,4日,我见到了…… 4日11点,到了会场。错过了前面精彩的4天,在公交上,我不知道今天究竟会遇到什么。 进场后在1楼与4楼转了几圈,感到了一点人潮滚滚淡去后的冷清。也许只是藏在内心中1年前的激情在作祟。 然后,我看到了…… 也许刚开始是被一群漂亮妹子所吸引,不自觉就抓起相机开始排了。 而心中,却萌动出想要记录下,幕后的COSER们的专注。 化妆中,绚丽舞台上的的温馨笑容,就是这么一笔笔勾画出来的原谅我把焦距对到了音响设备上……特意选取的能从镜中看到部分脸的角度走过路过不要错过,果断拦下
【4号返图】赛场为主 本来是4600*3000的图,但是居然传不上来……如果没看见图请等待……也许度娘又傲娇了。 渣反渣技术……先上个13年的女神镇楼,不知道14年有人看到她么?
水一贴,有谁研究过技能的伤害机制? rt,部分技能貌似要吃盾缓,部分要吃装甲,部分则穿盾穿甲直接伤外壳。 而我的问题是:妹子的超度反伤技能,其反弹的伤害究竟是对面的 理论伤害数据,还是要吃了盾缓装甲后的数据? 同理还有先祖的伤害扩散,圣像的护盾投射,奸商城堡的范围减伤等等……
听说大鱼是vl的首都? 据说只要大鱼在,什么首都被死星端了,什么首都被嘴炮吐了,什么首都被大鱼的鱼饲料占了,都不是问题?这是流氓还是流民的种族天赋? 那么,如果一不小心,民用科技降到了4以下……包括一不小心,7民用的主力舰兼职民用和军事的科技灭灯了……紧接着连锁反应前期拆掉的民用科技的冤魂们继续灭了主力舰民用的灯……不知大鱼里面坐着的首都官员们,是立即钻相位回到那被敌人包围的首都星,还是被就地扁为底层平民?
数据:各类星球文艺及工业专精加成情况 提示:升级需谨慎,普通星球、文艺星球、2…工业星球,这个选择是不可逆的啊。 升级成本:450钱,150金属,75水晶,每多一级,增加100钱,25金属,50水晶 类地行星可以升级 6次文艺 (加10人口,0.1人增,17%传文化,-15%贸易,-5%造船) (加20人口,0.0人增,16%传文化,-10%贸易,-5%造船) (加70人口,0.1人增,17%传文化,-10%贸易,-6%造船) (加90人口,0.0人增,17%传文化,-10%贸易,-5%造船) (加90人口,0.0人增,16%传文化,-10%贸易,-5%造船) (加140人口,0.0人增,17%传文化,-11%贸易,-5%造船) 合计提升420人口(逆天),0.2人增,100%文化传播速度(逆天),-66%贸易,-31%造船速度 可以升级4次工业 (-3人口,-17%传文化,加10%贸易,10%造船) (-6人口,-16%传文化,加10%贸易,11%造船) (-21人口,-17%传文化,加10%贸易,10%造船) (-27人口,-17%传文化,加10%贸易,11%造船) 合计提升-57人口,-67%文化传播速度,加40%贸易,加42%造船速度 冰冻行星可以升级4次文艺 (加10人口,0.1人增,17%传文化,-15%贸易,-17%造船) (加20人口,0.0人增,16%传文化,-10%贸易,-16%造船) (加40人口,0.1人增,17%传文化,-10%贸易,-17%造船) (加90人口,0.0人增,17%传文化,-10%贸易,-17%造船) 合计提升160人口,0.2人增,67%文化传播速度,-45%贸易,-67%造船速度 可以升级2次工业 (-3人口,-17%传文化,加10%贸易,17%造船) (-6人口,-16%传文化,加10%贸易,16%造船) 合计提升-9人口,-33%文化传播速度,加20%贸易,加33%造船速度
测试各族满级的星基和地球的赚钱能力。 打着打着偶然想起测试下。 满赚钱科技,满赚钱外交,不带非本族的赚钱外交。 测试时选图不佳,可能存在因为出生星球位置不一样造成的测试错误……欢迎打脸…… 2L上图
求如何改攻击优先级……被这低能的AI搞得想删游戏了…… RT 一群主力舰追着敌人的贸易船、采矿船追得不亦乐乎,好不容易消灭了敌人的有生力量,结果硬是一个建筑都没拆掉……怒了,主力舰全让开,让建造船慢慢去拆。 集火一个V族建筑,电脑开个相位减伤,这群弱智舰就全部掉头跑了…… 好不容易敌人还剩一个星球了,选的旗舰模式,TT被拉去挡另一边的敌人。这群弱智舰再加上弱智轰炸机,都盯着敌人旗舰打,对面那个盾甲2W多的菠萝硬是没人理。 好不容易不停地右键菠萝,终于还剩3000了,对面大嘴鱼回家了,用快船不停地对少血船用第一个技能加血。技能一用,就看2个脑残舰又去追旗舰了,然后就又是弱智穿钻进敌人的口袋里找屎的故事…… V的技能确实强大,可是没有专业拆建筑的,在对AI上,即便输出很高,却经常拆建筑慢得一B,一会追外交舰,一会追贸易船,太坑了。 个人觉得像旗舰、外交舰、贸易船这类东东,优先级还是排在民用建筑后面好些,一个是巨硬且没啥伤害,一个是没事就无敌,躲在边上随时跳走,一个是无尽地刷出来……都不能对局部战局发生任何改变的。即便是外交舰打了BUFF,也能手动技能集火,低能AI打出无敌就跑,然后无敌没了又回头要好得多。
求助……不对,是求救啊……莫名奇妙丢星球…… 作为大a族,人民都是好信徒,再边远的星球都有50以上忠诚。突然一个星球没了……没死星辐射,没敌人……这是怎么回事?看在就要胜利就不计较了。 第二局随机v,文化都还没传到前线,突然我前线卡口子的球没了……而且刷出一堆带主力舰的海盗。 还好先起了星基,立马升了强制忠诚重新占领,这下文化死星都不怕了吧。可还没来及高兴,没一会又是一堆海盗直接把球弄没了,之前分明文化有30啊,轮不到文化颠覆的叛军登场吧。星球也没有那个负面状态一堆的那个属性。 彻底蒙了……求解。
开个帖子,对游戏本身的设定进行些合理化解释 RT,个人突发奇想……留个脚印便于自己把灵感记下。不喜勿喷……
个人臆想的指挥模式 本人是新手,喜欢坦克世界对战场的高度还原,喜欢各式坦克与各种地形在战术上的灵活多变,比起一般的射击和MOBA类游戏,更加直白真实。 每日一般只打首胜,主打苏系,同时也把美系AT、MT,法系AT火炮拿着玩,只打了一千多场,所以主力一直都停留在5级。 没有基友组队,经常被坑,也会当着班长带队送人头,总之就是打不出我对这款游戏战术布局的感觉。 某次被坑郁闷了,突发奇想构思一个指挥官模式。很多内容没有整理,可能会很乱……原想去游戏论坛发出的,但考虑构思还很不完善,就先发度娘这了,请大神小虾们看看怎样。 2L贴内容
【西漫COS赛】部分节目录像,渣手渣相机。 女神镇楼,家宅平安 (告白贴里写了几千字情书,结果发出来删帖了,伤心……)
【西漫】街舞台上的乐队(渣图) 拍妹子时听到SECRET BASE,跑了听了2首,拍下纪念。 妹子唱功不错,可惜掉话筒影响发挥哎
【西漫】只看妹子不看基,最后有惊喜 先晒角川的看板娘
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