测试各族满级的星基和地球的赚钱能力。
太阳帝国的原罪吧
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level 13
打着打着偶然想起测试下。
满赚钱科技,满赚钱外交,不带非本族的赚钱外交。
测试时选图不佳,可能存在因为出生星球位置不一样造成的测试错误……欢迎打脸……
2L上图
2014年05月11日 16点05分 1
level 13
郁闷,测试不仔细,一会忘记关掉外交条约,一会忘记关掉A的贸易资源采集,一会忘记VT的采矿建筑……虽然拿V试了下,有没有精炼站数据都是一样的……
希望这次没有错误了。
2014年05月11日 16点05分 6
level 13
坑爹的表格……账面上妹子们的赚钱能力也不差嘛……虽然相当于每个星基都要升2忠诚1贸易……同时也没有考虑贸易站的庞大收入……
至少矿石上的差距还是蛮大的。越遥远的星球越有经济优势啊。
2014年05月11日 17点05分 8
level 14
你把工业路线和社会路线加进去看看
2014年05月11日 22点05分 9
你倒是把工业和社会加进去啊!
2014年05月13日 12点05分
level 13
测试的贸易站,依旧是贸易科技全满,因自制测试图,没有结盟对象,无外交加成。
3种族贸易站基础数据是一样的,不同的是T和V有科研加成,增
加3
0%。
基本上贸易线路每延伸1颗星,每星球贸易增加0.1/秒。因为只能看到小数点后1位,所以部分数据看上去是增加了0.2/秒。
2014年05月12日 15点05分 10
所以说a还是拿贸易港来采矿吧……
2014年05月12日 15点05分
忘记补充了,三列数据分别是 A T V
2014年05月13日 11点05分
level 13
下一步打算测试下3种族采矿建筑的效率。就是不理解A族的贸易站点了自动采集后,是如何计算采矿和贸易数据的……
2014年05月12日 15点05分 11
level 12
都不升文艺 怎么拉的开差距
而且星基那点税收 不痛不痒的 升贸易比税收靠谱多了
2014年05月12日 22点05分 12
星基测试是星基的后勤升级全满的,文化、贸易全上,最大化的测试了。
2014年05月13日 11点05分
回复 吹着风就想飞 :啥最大化啊 你玩的是什么版本 没有文艺专精吗?
2014年05月13日 12点05分
回复 weqawe :最大化即文化、贸易、采矿的所有科技全满,有可能的话外交中的加成科技也全满。同时星基有文化的升文化,有人口的升人口,有贸易的升贸易,把能拿来赚钱的全加上。但是星球测试不包含贸易站。
2014年05月13日 12点05分
用的反叛1.8。文艺专精从未用过,因为会减少贸易,与工业专精有冲突,如果用A升文艺,用T和V升工业的话,存在着一颗星多个贸易站之和高于星球税收的问题,难以作为对比分析数据。我的测试主要是针对单个个体而言,如首都星、最远星,或者单个贸易站。(其实是压根忘了这东西的存在)
2014年05月13日 12点05分
level 8
嘛,T都说是贸易联盟咯,不贸易的话,来钱都不如A。早期来钱最多的是升了文化的A族,完全就是靠税收过日子,而且金属水晶收集也会增高。所以早期A族的文化站作用非常大,相当于其他2族的贸易站加资源科技。当然,T拉起了贸易线,A是怎么追也追不上,毕竟文化局限较大,贸易线拉得好,收入增长非常快。
2014年05月13日 01点05分 14
level 13
严格说来,A早期的文化对经济上的作用并不大。
一是因为文化在没有其他科技加成的情况下,只会提升10点忠诚,这点三族的情况是一样的,不存在优势一说。
二是前期税收最高的莫过于类地行星近300的人口了,3族均有增加类地人口的科技,而且非常靠前,在攀殖民科技同时就可以升了。在只考虑升2次的情况下,A族需要额外升一次荒漠的级,相对而言资源要更加浪费,反倒存在劣势。
三是A族提高忠诚度的科技均比较靠后,星基提升35在4军事,需2个前置升级带外2次星基升级,AL提升10忠诚在5后勤,外交提升5忠诚在5后勤,需1个前置升级,全星球提升10在8后勤,对于前期并不宽裕的经济来说,无法满足如此靠后的升级尤其是星基的文化加成,且这种投入实际效果并不明显,因为税收与人口直接相关,低人口的星球完全体现不出优势。
四是T的贸易与精炼共享升级,再加上T额外多1个后勤建筑,完全不在乎金币与矿石之间不协调的情况,可以尽情升贸易站科技,再补充继续的晶体或金属的采集。而V晶体与金属共享科技,也不在乎孰轻孰重的问题,基卡偷矿也妥妥的。反倒是A,贸易站靠后无科技加成,晶体采集科技靠后,金属与晶体分属不同科技,且最缺的晶体科技较为靠后,无其他经济来源,所以在经济与矿石的平衡上,A的贸易站采矿同样并不具备多强的竞争力……
虽然有点偏题了,但是还是想吐槽下第四点,就是殖民主力舰的问题。T的主力舰送矿井,节省前期投资,同时减少建设时间,加上科技能减少100大洋的矿井费用,完全是造矿井不要钱。V的主力舰送工程船,加快前期建设,造完矿井造后勤,炮台维修两不误。而A,减少后期开发,前期连人口科技都不敢一次性升满,更别提什么后勤啊、军事啊、星球血啊、考古啊什么的升级了,等存够钱准备升级时,时间早过了,完全不实用。而后期的话,也不在乎这么点钱了。
2014年05月13日 12点05分 15
level 13
最远的小行星税收,无星际加成。主要看在低人口的环境下忠诚度对税收的提升情况。
另外刚发现科技升级花费的规律……
1科研(即1军事或1后勤开启的科研)400钱,50金属,0水晶,之后每多升一级,增加100钱,25金属,25水晶
高级科技每多1层科研等级,比前1科研等级多200钱,50金属,75水晶
2014年05月13日 12点05分 16
你才知道……
2014年05月13日 12点05分
第一个是妇联的?
2014年05月13日 12点05分
回复 留言贩子 :确实……从没注意这问题……又忘记标注了,依旧是ATV顺序。看着忠诚就知道啊……
2014年05月13日 13点05分
@吹着风就想飞 果然文化就是优势大啊……
2014年05月13日 13点05分
level 8
[乖]T的优势是俩民用就能起贸易……
2014年05月13日 13点05分 17
level 13
A的优势是,2民用起文化和快速建造……这真算优势么……[不高兴]
2014年05月13日 13点05分 18
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