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讨论:地点升级城市的标准 以及 永不吞并的属国 最近看了看皇明祖训,发现确实有些事情最好在开始时就定下,不然政策反复劳民伤财。 欢迎讨论,提供下我目前的想法。什么地点应该升级为城市(首都或市场中心除外),以及从提高全国各阶层平均财富水平考虑,也许需要创造一些永不吞并的属国,在某种程度上像是不征之国。 ———————————— 一、地点升级城市的标准(以下的场景是以让乡村高贵物产最大化的构想下进行的) 1 三万人口 (a) 2 物产非铁、丝绸、棉花 (a) 3 地形和地貌的发展度惩罚总和不超过30% (a) 4 物产非当地市场的高价值物品(a) 5 物产为粮食(b) 6 沿河(b) ——— a类为必要条件,b类为非必要条件 解释物产为粮食为何是地点升级城市的优先条件: 满足除第五项外其他条件的城市,物产多半是粮食、木材、粘土、石头等。 虽然城市会降低粮食产量,但在物产为粮食的省份建设城市,在贵族政治下,财阀没试过,没有缺粮风险。其他地区的人口可以迁移至城市。 ——— 另外提及下乡村自治这个特权,这个特权会让人口留在乡村,增加人口增长率,甚至使部分城市人口持续向乡村移动。这个特权挺适合基督教,如果需要抵消大教堂带来的0.1城市新引力。 ——— 我在执行了以上的策略下,农民阶层因在乡村税基比例最高,阶层收支比例很快到了120%以上,比贵族收支比例还高。如农民阶层收税比例高,对国库这个策略是有益的,但农民阶层也开始建造海盗建筑。 —————————— 二、永不吞并的属国(天朝有个占用外交较少的土司) 1 省份发展度惩罚较高,多山多树沙漠无河。 2 省份人口较少 ——— 这种地区拉低识字率和各阶层平均财富水平,即使是核心是否需要拿在手里值得怀疑。 释放这些属国时,如属国没有商人会丢失商人阶级,可以等有一级村庄再释放。 ——— 文化方面 目前AI洗文化的倾向较低,但如果AI没有核心则有高倾向择机洗文化。 创建出的属国,宗主要求改文化后,属国会接受原文化,此时属国的文化容量超支,如属国有第三种文化地点,属国会择机洗第三种文化。这个机制是合乎周礼的,不会因为版本变更而改变,但实在难用,看有人有巧思吗。 ——— 最后我想问问英国玩家,康沃尔和德文有自己拿着的必要吗?
港区攻略,既然没有人说我来说 第一条、港区的移动港口重新交易机制 所谓移动港口重新交易机制,在港区的交易船只到来后,交易时限内修改交易物品,并且移动或拆除港口就可以使港区重新进行一次交易,注意移动什么港口都行,正在交易的港口是无法移的。 这个好处在于可以无限交易,港区的朋友大老远来一趟,你就不要走了 这一条以前我一直偷着用当bug,也没见人讨论,估计也有不少人发现,但是似乎新版修改了一个bug,以前这么干只有第一次交易增长货物的知名度,之后的交易不增长,所以说明育碧不把他当bug,还帮着修了修。 第二条、港区置换稳赚不赔 只要自己产品的知名度高,港区的置换是稳赚不赔的,我看贴吧里攻略都是关于生产什么物资置换最高,其实前中期没有造自行车的必要,除非有工程巨人 最开始只要攒够3000木板(可以放在隔壁岛),通过第一条20分钟内能够让你港区全解锁,物资全爆仓, 交易流程大致如下: 木板换香肠,香肠换木板(两者皆溢出) 香肠换玻璃,玻璃换香肠(同上) 木板香肠玻璃换玉米饼,玉米饼换木板香肠玻璃。(同上) 不过多赘述了,在后面就是 怀表换留声机,多余的怀表换任何想要的 留声机换怀表,多余的留声机换任何想要的 自始至终就只有3000不到的木板,20分钟换来了满仓怀表和留声机。
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