level 6
呵A呵哈
楼主
最近看了看皇明祖训,发现确实有些事情最好在开始时就定下,不然政策反复劳民伤财。
欢迎讨论,提供下我目前的想法。什么地点应该升级为城市(首都或市场中心除外),以及从提高全国各阶层平均财富水平考虑,也许需要创造一些永不吞并的属国,在某种程度上像是不征之国。
————————————
一、地点升级城市的标准(以下的场景是以让乡村高贵物产最大化的构想下进行的)
1 三万人口 (a)
2 物产非铁、丝绸、棉花 (a)
3 地形和地貌的发展度惩罚总和不超过30% (a)
4 物产非当地市场的高价值物品(a)
5 物产为粮食(b)
6 沿河(b)
———
a类为必要条件,b类为非必要条件
解释物产为粮食为何是地点升级城市的优先条件:
满足除第五项外其他条件的城市,物产多半是粮食、木材、粘土、石头等。
虽然城市会降低粮食产量,但在物产为粮食的省份建设城市,在贵族政治下,财阀没试过,没有缺粮风险。其他地区的人口可以迁移至城市。
———
另外提及下乡村自治这个特权,这个特权会让人口留在乡村,增加人口增长率,甚至使部分城市人口持续向乡村移动。这个特权挺适合基督教,如果需要抵消大教堂带来的0.1城市新引力。
———
我在执行了以上的策略下,农民阶层因在乡村税基比例最高,阶层收支比例很快到了120%以上,比贵族收支比例还高。如农民阶层收税比例高,对国库这个策略是有益的,但农民阶层也开始建造海盗建筑。
——————————
二、永不吞并的属国(天朝有个占用外交较少的土司)
1 省份发展度惩罚较高,多山多树沙漠无河。
2 省份人口较少
———
这种地区拉低识字率和各阶层平均财富水平,即使是核心是否需要拿在手里值得怀疑。
释放这些属国时,如属国没有商人会丢失商人阶级,可以等有一级村庄再释放。
———
文化方面
目前AI洗文化的倾向较低,但如果AI没有核心则有高倾向择机洗文化。
创建出的属国,宗主要求改文化后,属国会接受原文化,此时属国的文化容量超支,如属国有第三种文化地点,属国会择机洗第三种文化。这个机制是合乎周礼的,不会因为版本变更而改变,但实在难用,看有人有巧思吗。
———
最后我想问问英国玩家,康沃尔和德文有自己拿着的必要吗?
2025年12月30日 19点12分
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欢迎讨论,提供下我目前的想法。什么地点应该升级为城市(首都或市场中心除外),以及从提高全国各阶层平均财富水平考虑,也许需要创造一些永不吞并的属国,在某种程度上像是不征之国。
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一、地点升级城市的标准(以下的场景是以让乡村高贵物产最大化的构想下进行的)
1 三万人口 (a)
2 物产非铁、丝绸、棉花 (a)
3 地形和地貌的发展度惩罚总和不超过30% (a)
4 物产非当地市场的高价值物品(a)
5 物产为粮食(b)
6 沿河(b)
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a类为必要条件,b类为非必要条件
解释物产为粮食为何是地点升级城市的优先条件:
满足除第五项外其他条件的城市,物产多半是粮食、木材、粘土、石头等。
虽然城市会降低粮食产量,但在物产为粮食的省份建设城市,在贵族政治下,财阀没试过,没有缺粮风险。其他地区的人口可以迁移至城市。
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另外提及下乡村自治这个特权,这个特权会让人口留在乡村,增加人口增长率,甚至使部分城市人口持续向乡村移动。这个特权挺适合基督教,如果需要抵消大教堂带来的0.1城市新引力。
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我在执行了以上的策略下,农民阶层因在乡村税基比例最高,阶层收支比例很快到了120%以上,比贵族收支比例还高。如农民阶层收税比例高,对国库这个策略是有益的,但农民阶层也开始建造海盗建筑。
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二、永不吞并的属国(天朝有个占用外交较少的土司)
1 省份发展度惩罚较高,多山多树沙漠无河。
2 省份人口较少
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这种地区拉低识字率和各阶层平均财富水平,即使是核心是否需要拿在手里值得怀疑。
释放这些属国时,如属国没有商人会丢失商人阶级,可以等有一级村庄再释放。
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文化方面
目前AI洗文化的倾向较低,但如果AI没有核心则有高倾向择机洗文化。
创建出的属国,宗主要求改文化后,属国会接受原文化,此时属国的文化容量超支,如属国有第三种文化地点,属国会择机洗第三种文化。这个机制是合乎周礼的,不会因为版本变更而改变,但实在难用,看有人有巧思吗。
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最后我想问问英国玩家,康沃尔和德文有自己拿着的必要吗?










