终于解决了贸易分发难题
纪元1800吧
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level 7
呵A呵哈 楼主
懂得都懂,不懂的自然也是不懂的。[滑稽]
一、分发系统:所有盈余资源集中在一个岛屿(需求资源时可以直接通过这里),这座岛应该收集所有资源并负责分发
二:分发模式
塔伯李姆为仓库岛,莱布纳为一个人口岛,
1.对于人口岛不生产的资源采用以下方式运输(人口岛需要设置50的各项最低库存)
2.对于人口岛生产的资源,正常全部运到仓库岛(需要设置50的各项最低库存)
我以前的分发模式是线性分发(如a岛产鱼,bcd岛需要鱼,从a岛依次经bcd岛运输至仓库岛),效率低、库存不集中,贸易线路复杂。
2021年12月04日 07点12分 1
level 7
原材料岛住人
运材料去加工岛
回程拉成品
2021年12月04日 07点12分 2
我这里是要解决多个岛屿都住人,如何分发的问题,拉回成品不假,但是七八个岛都嗷嗷待哺呢,怎么分
2021年12月04日 07点12分
@呵A呵哈 巡游卸载,一种商品一条船
2021年12月04日 09点12分
@正义盟军决战兵器 巡游无法清楚确定多了少了,跨世界的更没法巡游,贸易线多了之后记不清
2021年12月04日 09点12分
@呵A呵哈 多设一个回头路,产地卸载再装载,最低库存设一半,这样就循环了
2021年12月04日 11点12分
level 7
呵A呵哈 楼主
新的分发模式就应该直接加入教程
当然线性模式也有优点,相对于新的分发模式占用仓库岛码头少
2021年12月04日 07点12分 3
level 13
分发模式最大的问题是怎么搞清楚在哪个岛屿留多少物资,最后我选择用接力的方式发货
2021年12月04日 09点12分 4
level 9
蹲,这个物流航线确实头疼
2021年12月04日 10点12分 5
level 6
这不是大航海家3的玩法么?这游戏仓库太小了,航线太远了,玩几天你就知道了。
2021年12月04日 12点12分 6
1.这种运法船只就是仓库,可以在两地卸货 2.皇家瀑布港区之后储量上万,你想要多少才算大 3.航线远近本身和这事有逻辑关系吗
2021年12月06日 05点12分
level 7
呵A呵哈 楼主
各位,我已言毕,一楼已这张图一看懂得都能懂了
2021年12月04日 12点12分 7
level 7
这个方式问题在于主仓库会爆
2021年12月04日 13点12分 8
emm,逻辑无法自洽的说法,那不运到主仓库也会爆仓是不是就不爆仓?
2021年12月06日 05点12分
level 11
会爆仓的,这个19年的时候就有人弄了
2021年12月06日 02点12分 9
不会,多数资源就只生产多一点点,资源增长速度不快,还有港区可以交易。
2021年12月06日 05点12分
level 7
北极就是这么玩啊,不过你这样会有一个问题,就是循环的三个岛,船转一圈的时间消耗量是多少,和产能必须要超过航线走一圈这段时间三个岛的总消耗,你得计算清楚,不然很容易会出现中游岛0库存,下游岛爆仓的情况
2021年12月08日 00点12分 10
你说的是线性运输吧?线性运输确实存在这个现象,物资在下游堆积,中游缺货。但我这不是解决的就是这个问题吗,建议可以再看看一楼。
2021年12月08日 08点12分
额,懂你的意思,就是搞个物流中转站嘛,我只有北极才用你说的线性分发,其他地图搞物流,有些还会分级,基础产品一个岛,中间产品一个岛,成品一个岛
2021年12月10日 00点12分
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