源味麻酱😳
诸卫英
关注数: 59
粉丝数: 1,126
发帖数: 29,663
关注贴吧数: 93
感觉看明曦的视频已经可以得出定论了 防弹装甲和普通🛡️一样,格挡和穿透这两个属性不影响 明曦视频中的坦克远程格挡已经到100%了,肉眼可见命中没有造伤,但加农炮炮弹还是直接穿透了坦克落在后面的草地上
#锤3出点啥#帝国枪炮学院 帝国枪炮学院位于直辖城市努恩,是一座由无数锻炉,冶金厂与兵工厂所交织而成的庞大军工联合体,老练的枪匠们在此打造与维护帝国庞大的战争机器库存。目前,他们甚至负责管理莱昂纳多珍贵的工程学遗产——也就是剩余的帝国蒸汽动力坦克。在许多人看来,这一安排不亚于政变!许多省军团都会将炮手送住枪炮学院进修弹道学,而在这座火药缭绕的城市中接受过集训的士兵往往会成为战地指挥官们竞相争夺的对象。
有一个显示近战伤害,无声攻击伤害 之类几种伤害具体加成百分比的面板在哪儿啊?之前一直看见,但打完持久者之后想查一下长矛伤害比例突然发现找不到了
持久者有什么逃课的办法吗? RT,前面三个场主都是埋地雷过的,持久者的场地里埋地雷直接刷新了被被打成麻瓜了
纤维外皮能在哪儿买吗? RT,后期有点不够用
众所周知() 新的看守体术重是倒握拿剑格敲人的,那万一进处决了怎么办?依照现有系统总不可能给所有处决再做一个新的起手动作吧?就闪现换过去
有关看守的新动画 俺不会做gif,所以只能单纯讲一下看法 除了上次已经展示过的肩撞后带霸体的特殊范围动画之外 肩撞之后的三向轻击现在也用新的特殊动画,一律都是倒转武器拿剑格砸人。 评价一下动画的话右侧和上侧是不错的,但左侧很抽象,因为砸之看守要:从右到左转身→倒转武器→出手砸人。轻击的时间就这么点,所以整个动作看上去非常抽帧,依我看左侧换个手就行了,动画上根本没必要转身。 总评一下的话,我觉得这次虽然动画改动虽然不是100%满意,但育碧态度终究可嘉。因为他们根本没必要给肩撞收益加特殊动画,直接普通范围加个霸体也可以,轻击收益更是完全的动画改动没有效果影响。但实际上他们却主动做了新的动画,至少让我看到了一个积极的态度
操控过载结束之后会直接自爆? 带着挖穴兽打架,骑着恐爪兽开了个大,结束之后恐爪兽直接自爆了
转了一圈,有关CA做的铁甲军有没有问题的争吵甚喧尘上 在前两楼我不想站什么队,或者表达什么个人看法,单纯的向大家介绍一下GW的铁甲军: 铁甲军首次出现在《混沌王座》中,仅仅是一种换皮火枪兵,相比普通帝国火枪的唯一提升就是护甲+1。 这种单位没有独立的模型,一般就用普通火枪的模型上桌,甚至不能作为独立兵种招募:只有在你的军队中存在传奇英雄,铁甲军指挥官朱巴尔.法克时,可以以一定价格将购买的普通火枪手升级为铁甲军,升级后火枪手的护甲+1。 《混沌王座》中也没有出现过铁甲军这个兵种形象的立绘或者模型,只有传奇英雄:铁甲军指挥官朱巴尔.法克的立绘,在背景中隐隐约约可以看见几个可能是铁甲军士兵的形象。 但朱巴尔的形象也很难和普通铁甲军士兵划等号,因为他使用的是手枪和霍克领来福枪,铁甲军按规则使用的是火枪手的普通火枪。
Emm....女爵大人这是破产了吗?
马拉凯是游牧的可能性有多大 RT,他们本质上就是一支以“格朗姆尼之魂”号雷霆飞艇为基地的探险队,在旧世界到处飞来飞去。如果看见马拉凯管理着一个“大国”,出现在外交界面上,实在是一件很违和的事情....
#锤3出点啥#“鲁莽者”莫瓦尔与阿拉瓦尔王子 “鲁莽者”莫瓦尔是奥苏安的第九位凤凰王,共在位383年(帝国历1121~1503年)。在第八任凤凰王,“诗人”埃蒂斯治下,莫瓦尔曾经是一位荷斯白塔的大法师。尽管学富五车,莫瓦尔却对无论是厘定国策还是调兵遣将都知之甚少。
#锤3出点啥#黑玫瑰骑士团
纳垢最后这个是胆汁巨魔? 总感觉长得有点抽象。 还有五个里面三个手搓的换皮兵真的恶心 评价为没有兵种出可以不出,多出几个传奇角色完全可以接受
帝国最后一个兵种 从消息人士那儿可以得知是和莫尔教派沾亲带故的黑玫瑰骑士团。但个人比较奇怪的是莫尔教派最知名的两支骑士团分别是莫尔骑士和渡鸦骑士,不知道CA为啥跳过渡鸦去做了一个更冷门的? 另外CA将莫尔花园作为墓园玫瑰的传送点我觉得也比较奇怪。 莫尔是死者之主,其教团的宗旨是打击亡灵生物,以及守护死者安息。 紫晶法师研究的是一种抽干敌人生命力的魔法之风。 乍一看好像是泰哥和泰迪的关系,仔细一想却是泰克和卡皇的关系。 墓园玫瑰本人更是在雷区蹦迪:上百年不老不死的人类,怎么看都是莫尔教团布道时口诛笔伐的大异端,是要被莫尔骑士追着砍的。还是伊莎贝拉的表亲,这下是跳进瑞克河都洗不清了,这也能达成合作?
#锤3出点啥#风暴鼠魔 鼠巨魔是由斯卡文鼠人与食人魔基因融合工程所造就的可怕混种,而风暴鼠魔则是一种更为强大的进化。它代表了腐坏氏族生物基因工程与史库里氏族略带施虐性质的技术革新完美与残酷的融合,共同创造了一种强大的怪物:它们身披防弹的金属盔甲,装备着强大的鼠特林机炮,毒风榴弹发射器或次元石拳套等等装备,是地下王国最强大,最势不可挡的怪物之一。
射手技能的一二大招孰优孰劣? RT,个人一般射手弓远程狙弱点时上二技能,其他武器近距离倾泻火力时上一技能,感觉大后期二技能一狙可以打几千血;但一技能只突出一个全面,伤害其实只是蚊子腿。 但最近在B站听人说,一技能的武器伤害加成和战技伤害加成实际上都会作用于战技,并且是乘算伤害爆炸。 个人开一技能后一般都是疯狂拉小弓扫射的,所以一技能期间换长弓炸药箭伤害会很爆炸🐴
马拉凯.马凯森#锤3出点啥# 马拉凯.马凯森是一位恶名昭著的矮人屠夫与工程师,也是旧世界著名冒险搭档:高崔克与菲利克斯的好友。尽管精神状况极度不稳定,并且受到屠夫誓言的束缚,马拉凯依然是黑火药以及战争机器的原理,使用以及批量生产领域无可置疑的专家。马拉凯一直负责设计各种独具匠心的弹种以及新式火器——尽管它们并不总是可靠。在其职业生涯中,马拉凯曾多次在矮人与帝国军队中服役。
二代的RPG系统整体比一代优秀很多 但加成上限这个限制是不是有点太抽象了? 和刺客信条奥德赛正好反着来,育碧是啥都不设上限刷子哥直接叠百分百减伤 西之绝境是啥都要设上限,机器维修费用这种百分比的东西,重型武器移动速度这种你设一个上限就算了,刺杀伤害这种纯数值的东西也要设上限? 你设上限也就算了,设的高一点让正常玩家比较难摸到呗,还特别低,最高只能加150%的刺杀伤害。这个数值有多容易达到?你把技能点满再穿一件非常罕见的潜行甲,料理也没吃织物也没刷就直接就直接顶格了,其他RPG玩家都挤干脑细胞收集各种加成,游骑兵倒好,给加成加个上限,让玩家收集几个意思意思就得了是吧。 这样一来玩家几个最关心的战斗技能常驻顶格应该没什么问题吧?这要我去厨师那边买啥?渗透者买个近战伤害加成属性?
(有剧透慎入)天谴法罗核心机种被翻译成“太阳神”真的合适吗 RT,看得出来游骑兵有意刻画泰德.法罗喜欢埃及文化这个特点 1代中法罗机群的三种单位原名都是和埃及文化有关 堕落者→原名:圣甲虫,和埃及的关系无需多讲 死亡使者→原名:镰刀剑,其实更多的被翻译成战镰剑,一种埃及的弯刀 2代底比斯中也到处都是埃及风格的雕像 至于太阳神,我本来一直以为英文是“拉”。但后来仔细听才发现,“太阳神”的英文原文是“荷鲁斯”。 尽管在某些古埃及王朝中,拉不存在,荷鲁斯就是太阳神。但在大部分情况下拉就是太阳与创世神,而荷鲁斯是王权与复仇之神,因此个人实在是觉得被太阳神这个翻译给误导了
#锤3出点啥#死亡元素化身
问个技术方面的问题 只有主板和cpu可以进bios吗?还是说内存条和硬盘也是必须的?
焰阳骑士团是一支广泛活跃于旧世界人类国家的圣殿骑士团,也是旧世界最强大,最知名的人类骑士团之一,致力于服务米尔米迪亚——“光荣战争”与军事策略女神。焰阳骑士团是阿拉比侠义远征期间的重要助力,也是天选者之战期间第一批拔山涉水前往努恩,响应“虔诚者”马格努斯号召的圣殿骑士团之一,并始终追随未来的皇帝左右,一直到一石定乾坤的基斯里夫之门战役为止。近几个世纪以来,他们的组织从提利尔与埃斯塔利亚发扬光大,在整个旧世界悍卫米尔米迪亚女神“光荣战争”的价值观。
新手村有两件衣服买不了怎么回事 查了一下好像是买什么版本送的,但pc版应该是全dlc吧仓库里也没有
“永恒之光”骑士团 “永恒之光”是一支侍奉正义女神维勒娜的圣殿骑士团。就像许多其他同僚一样,“永恒之光”的历史可以追溯到旧世界对阿拉比的远征,在那里骑士们通过战争赢得了声望与财富——以及一个令人颇为不耻的诅咒。传说当骑士团路过一座没有士兵驻守的阿拉比小镇时,骑士们的心变得坚若磐石,无情的处决了每一名妇女和儿童,并因此沾染了一个带来倒霉运气的诅咒。
拉瑞安:《博得之门3》DLC开发计划已经被取消, 因为团队的心思“不在这上面”
有人能教教我这个掷骰子的效果是在哪个表格中实现的吗? RT
难以想象为什么这个是普通稀有度的装备 全图12近战攻击是什么概念?随便刷刷被动辅助效果就拉满了,金属法是什么弟弟
莫尔骑士团
“永夜女王”涅芙瑞塔(三:银顶峰的女王)
“复仇猎犬”卡拉纳克#锤3出点啥# 卡拉纳克是一头负责守卫恐虐血腥颅骨王座的三头血肉猎犬。据说它从不合眼,甚至从不小憩,因为就像恐虐毫无理性的复仇一样,复仇猎犬必须时刻保持警惕。它在每一片阴影中搜寻擅闯与误入者,啃噬那些从颅座上脱落下来的颅骨,或是在城堡的大厅中跟踪那些走来走去的放血鬼与怒妖,一旦看到合适的猎物它就会毫不犹豫的猛扑上去。不同于色孽同僚们所崇尚的缓慢,精美的死亡,卡拉纳克的杀戮就如同迅银般完美,能最直接了当的满足它可怕的饥饿感以及主人对流血漂杵的持久渴望。
“永夜女王”涅芙瑞塔(二:阿卡迪扎)#锤3出点啥#
“永夜女王”涅芙瑞塔(一:“涅芙瑞塔”的诞生) 由于对吧友阅读习惯的观察,某些较长的我决定分几个帖子发
明天游戏性内容会实装吗? 活佛小重做,看守霸体范围之类的
#锤3出点啥#阿巴尔“不败之人”
欧少单喷(5个字) 大招是点燃烧还是穿甲好
后期隔热质的普通砖和普通管道 相比隔热砖和隔热管道应该没什么区别吧?
星际发射器中同时有固体和液体之后的发射顺序是什么? RT,发射了半天收货方那边只有金子没有水,问题是我看了看水管在发射完一段时间还是在动的,是有什么问题吗
其实我觉得现在与其说动作指导不行 不如说动画制作和后期设计上不行。 阿拉伯队长和豹武士都有动作抽搐的问题 前者比较少,也就体术命中后三向重速度快到抽搐 后者比较多,轻击二连同款抽搐速度,以及动作闪现衔接。 但看了B站不存在的CE的慢放之后,我发现阿尔菲拉的体术后三向重其实很帅,姿势会改成双手握锤原地轮一圈然后狠狠砸对面脑壳上,但实际游戏中速度快到根本看不清,只能看到她像小陀螺一样转了一圈。 豹武士的轻击抽搐动作同理,有个第一矛命中之后抛出空接改变持握姿势紧接着接第二下轻,一看就让我觉得是非常娴熟的武器大师。但实际游戏中也是被调速调的特别特别快,以至于只能看见抽搐了一下,抽搐完之后持握姿势还变了,这下子大伙更觉得是K的了。 综上所述,我其实觉得在动捕这块儿几个新英雄都是很漂亮的,但问题是育碧那边感觉是先等动补录完再决定机制的,然后有一些跟决定完的动作速度完全不相符的就硬调,所以造成了这些抽搐动作。
后期的储电设施大家一般用巨型电池还是智能电池? 一个大,一个漏电慢
玩开罐器开膛枪欧 总感觉自己在玩重击近战欧。 大部分时候都在拿小刺刀给对面上脆弱debuff(我上的脆弱应该也能给队友增伤吧) 也就清理中程敌人或单挑大小锤和牛的时候会一刺刀接两喷 甚至还点了重击回韧,因为刺刀算重击攻速还贼快,来潮的时候就拿把小刺刀在那摸鱼,虽然输出不高但因为攻速快韧性回的贼快就硬摸鱼
枪欧开膛枪思路是啥 RT 腰射一枪双响,略费子弹 部署时间太长,没掩体直接成筛子 刺刀说实话不错,算重击,速度快(欧格林),伤害金五两下一个行尸还行,人要是不多比近战武器蓄重击要强。 感觉还是有几个问题 1,还是缺弹药,有供弹机仆也缺。个人只对大小锤,中等距离的枪阵和各路特感开火但依然缺弹药,然后大招没点近战buff尴尬的一b。 2,远程很难处理,中距离部署之后的射击效果实际上比预期来的理想,但部署时间太长,如果是超远程一点办法都没有 3,后座力极大,开了大招根本没法连射枪口飘天上去。 4,贴脸喷boss伤害感觉也没多暴力,可能是我用的问题
孩之宝高级副总裁 表示他们希望在未来继续与拉瑞安在游戏方面合作
艾格瑞姆.范.霍斯特曼#锤3出点啥# 艾格瑞姆.范.霍斯特曼是帝国学院已知的最臭名昭著,最危险的叛徒,也是海希学院最大的耻辱,曾几何时,他是帝国历史上的倒数第二任海希学院院长,在费尔斯帕桑.坎特之前。在他那个年代,霍斯特曼被众人认为是最天赋异禀,前途无量的光明巫师,也是帝国有史以来最年轻的海希学院院长,当他长跪在皇帝,首席大导师和帝国学院前宣誓效忠之时,无人怀疑他的忠诚,但事实就是,他的灵魂与忠诚早已献于一个更邪恶的主人。
狂信祷可以踉跄恶魔吗 之前听说恶魔宿主不吃祷,自己玩下来纳垢兽祷了也没见反应,所以就默认恶魔不吃祷。 昨天晚上有人开了双宿主俺寻思加加盾也好,没想到黄老汉一开祷直接给恶魔宿主控住了,是一直这样的吗,还是最近加强了
造了小动物公寓可以不用摸吗 RT,标准的精养动物
叠叠乐叠到图2这种情况他会反过来给我生产奴隶吗?
这个高压气库 倒的那一格水一直消失正常吗?难道要改成两格底面的规格?我倒了17公斤的超冷都消失了
德鲁伊30分钟后要给自己做点装备吗? RT,看各种教程里面一直写五树技+鞋就行了,大招变熊靠小熊吸血根本死不掉。 但玩了几把感觉前期确实如此,但大约30分钟后就顶不住了。德鲁伊不变熊1500血不到,来个正常点的的法系爆发一个跳刀突脸基本就给你送走了,20级变熊减cd肉是肉了,但变成近战生存状况更差。
要被强碱喽(悲)
这就是手弩海盗给我的自信
这游戏是不是有无限子弹之类的外挂? RT,打着打着突然全场惊天动地狂轰滥炸,血肉横飞火光四射我五秒内都搞不清到底是ai还是我们这边的火力。 定睛一看发现是新来的欧格林,“原来是欧格林丢核弹了。” 一分钟后:“怎么一分钟了还在炸?” 凑上去一看是一个单发枪榴弹的欧格林,但在以大概每秒钟两发左右的速度持续发射榴弹,把我电脑都炸卡了,一个枪兵对他射一梭子他可以朝那个掩体扔七八颗榴弹。 这个状况持续了大概十分钟左右,到最后我感觉自己要出弹震症了,全场哐哐哐的没停,然后那大哥大概自己也觉得无聊就退了,然后后面进来个机枪欧,总算是正常了。
完完........完全不一样啊
有什么推荐的鼠标连点器吗? 去网上找了找,有些要付钱,有些桌面上生效,进游戏就会失效,还是直接找吧友来的实在 80娴熟度6殉道短斧攻击速度快的跟抽搐一样,打了一局手要废了,救救孩子吧
野蛮势头的效果是什么? 爆头击杀敌人的那一次攻击可以一刀砍到底? 可训练场里试了一下爆头杀小锤那一下还是在砍死小锤之后停住了
幽默(5个字) 虽然一个是反大兵种,一个是反步兵种,但4.2的巫灵对砍可以和黑卫打成5.1:4.9开。(两个兵种 PvP分数差距近乎一倍) 虽然因为士气差距最后会变成纯拼士气,但就算巫灵输的局也比黑卫剩的多的多
新关卡最终场景竞技场的欢乐走廊没了 电梯门外就加了一个出兵点,走廊靠电梯的那头也加了一个出兵点 不过好在这两个点出兵不多,在走廊中间防守就行,派一个人专门看后面基本问题还算不大
有关新版本冲击伤害的广泛性bug通告 起因是某个吧友说他的陶俑一波冲锋收割了39个剑士。这本来还算正常,但前者一直声称他发现了某种新型的“撞击判定”,所以个人就对陶俑进行了一下伤害分析。 分析结果为陶俑的伤害构成为平A伤害+冲击伤害,符合期望。但冲击伤害超过期望极限值,在冲锋阶段撞死了25个73血的苦行僧。这是不可能的,因为冲击伤害最多70点。 在查阅表格后发现CA并没有提高冲击伤害上限,于是对单体标靶进行70点极值测试,结果为140,结论:冲击伤害在同一次碰撞中被触发了两次。 最后对另外两个种族的两种怪兽进行取样,总计三种怪兽在冲锋过程中均打出了双倍冲击伤害,于是个人怀疑这是一个广泛性bug。 如此一来步兵的生存状况堪忧,比如陶勇这种如果原本一创能创掉步兵50血,变成双倍冲击之后基本可以秒杀所有的中低档步兵,如果质量够重打出140的冲击伤害,神选都能被撞掉一个腰子
有关“免疫侧袭”相关特性的测试 1,“免疫侧袭”可以免疫所有侧袭,背袭带来的近战防御降低,拥有该被动的模组,从任何方向受到攻击都能调用100%的近战防御。 使用的是下述测试
开冲!(5个字) 启动!
首页
1
2
3
下一页