源味麻酱😳
诸卫英
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开冲!(5个字) 启动!
新的“免疫侧袭”被动预计将成为领主无双的新宠 众所周知,“领主无双近防无效”的核心原因就是侧袭0.6,背袭0.3的防御系数。 现在有了“免疫侧袭”被动,那如果祭出120近防的泰哥敌人是否要汗流浃背呢
玩了一阵机枪枪欧,感觉怎么玩怎么别扭 个人之前还玩过激光暴击流的卡特雷尔老兵,感觉机枪枪欧在如下几个方面不如上述老兵 1,续航能力太差:上述build的老兵个人清潮都是枪斗不切刀的,一局打完也就捡几个没人要的小弹药包,有时候弹药箱背在背上都忘了,队友开始喷人才想起来自己带着弹药包。 而机枪枪欧堪称弹药蒸发器,满场舔弹药我觉得队友都要流汗黄豆了。狂舔子弹都不够,看到一个带回弹药被动的老兵就像看到再生父母一样,没有就只好傻乎乎的拿着棒槌敲人。
法系特点:不超载的版本可以用来诅咒敌人,超载版本可以用来祝福友军。 1,擅闯者的命运:每次施法时被动启动,降低敌人的领导力,提升全图友军法术抗性,没有讲范围多大 2,禁忌沼泽 未超载版本 巫蛊地带:降低敌军的移动速度,冲锋速度以及体力 超载版本 祝福地带:提升友军的移动速度,冲锋速度以及体力,并提供地形适应以及隐蔽高手。
老兵标记的加伤害 加远程伤害吗?
#锤3出点啥#暴屠兽 暴屠兽是一种肌肉虬结,凶暴嗜血的笨重怪兽。如此野兽无法为寻常手段所驯服,而那些愚蠢到胆敢去尝试的傻瓜无不四分五裂,葬身兽腹。而唯一能够迫使暴屠兽臣服的,只有通过魔法将它的心智与一位混沌冠军勇士相连接。
标配工兵铲感觉和7号工兵铲没法比啊 7号工兵铲标准动作大范围横扫,专精人群控制 特殊攻击模式切换变成镐子,专精单挑。轻击一镐一个小特感,重击放血二连出暴可以直接带走诅咒欧格林大锤,整体突出一个全能。 标配工兵铲标准动作和7号一样,特殊攻击变成了一个速度很快的铲子突刺,但伤害只有两位数。 个人不清楚这个特殊攻击的意义在哪,轻击完可以补一下很快的突刺,但这个突刺根本没伤害。不过个人注意到如果轻击之后很快按突刺的话轻击挥到一半会取消变成突刺,合着学荣耀战魂软取消是吧,但ai也不吃我的择吧
4.2的基斯里夫巫婆系如果有变身 我评价为神中神如果没有,我评价为纯纯的换皮法系
被瓦兰吉的全防防住 会陷入一个1.63秒的超长硬直,并且瓦蓝兰吉全防拥有最高的打断等级,可以用格挡打断包括范围在内的强化重击,也是目前唯一一种可以打断范围的格挡方式。
16号热修增加了与明萨拉的接吻动画 但因为卓尔精灵某些广为人知的习俗,每次和明萨拉接吻后都会出现一些不良副作用,包括但不限于:瘫痪,紫虫毒中毒,蛇毒中毒等等
拉斐尔被杀后出现在后日谈的现象被确认为bug 并已经得到修复,也就是说拉斐尔是真的G了
大清早(比利时版)围观斯温维克发癫 斯温维克已经在多个不同场合透露过拉瑞安已经开始制作下一款游戏。 北京时间今天下午,斯温维克发了一条推文,大意是过去四个月自己一直在不断地重写新游戏第一幕的草稿,不过就在刚刚过去的早上突然想到了一个绝妙的新点子
恭喜博德之门3荣获steam年度销量白金级 同一级内排名不分先后,即全年销量1~11名。比较有槽点的是这个榜单不排除免费游戏
战锤3荣获steam年度白银级畅销游戏。 同一级内排名不分先后,说人话就是Steam年度销量24~48名这个区间,算是持平往年水准。steam这个榜单比较有槽点的是免费游戏也能进入这个排名榜单
有关5号补丁后戈塔什的二阶段 我承认之前被误导了,之前一直有人说这是做了一半的奇械师模型复用,所以我一直以为是拉瑞安现在正在做奇械师的征兆,但打了一遍发现完全不是这回事。 戈塔什打到一定程度会被班恩夺舍,变成身穿铠甲的赛博坦巨人,一边嚷嚷着:“我是暴政之主!这具躯壳将会执行我的意志!”一边赤手空拳的搂人。 粗略的感受了一下,我觉得之所以出这个形态,就是因为索姆和奥林都有各自的神祗化身状态,而作为最终Boss的戈塔什只能拿把弩射射射实在是难以敷衍本游戏虎头蛇尾的事实,所以搞了个第二阶段。只是这个造型和设计在我看来实在是差强人意。
就算盖尔同意用毁灭法球 也一定要有一个人变夺心魔吗?救了王子,也跟他说要考虑一下,盖尔头上也跳小气泡了。但盖尔同意用毁灭法球之后跟王子谈还是要2选1变夺心魔。是本来就这样设计的吗?还是什么bug?
转发一个外网有关博德之门3的花边新闻 拉瑞安工作室的高级commnication经理丽莎.肯耐多(这算啥职务)曾经于12月5号,也就是后日谈更新实装5天后发布了一条推特,内容为:“我们现正在为《博德之门3》制作某种无与伦比的东西,我得当个讨厌鬼,因为我们不被允许透露它,但上帝啊....上帝啊!可能会因为过于激动而自燃,谁知道呢?” 这条推特在很短的时间内就获得了28万的点击量,后来这个经理瞅见风头不对就直接删帖了。
卡扎多尔地牢的谜题修复了 但总感觉拉瑞安是在摆烂
12月15日拉瑞安接受IGN专访主要内容选译 主线剧情剧透警告!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! IGN那边的主持人凯特.贝利明显是个深度玩家,问的许多问题巧妙而又尖锐。 拉瑞安这边斯温维克,亚当史密斯与克里斯托丁三人对于赞扬性的问题侃侃而谈,指责性的问题一味否认,说实话有点令我失望。
第三章墓园那边 停尸房旁边有一个墓穴,挖开之后过察觉鉴定显示有一个“洞”。正常角色去点的话都说太大了,进不进去。但就算派变小猫或是气化形态旁白依然提示太大了,那这个洞要究竟怎么样才能进去?
仔细看了一下拉斐尔办公室中的三封信 是拉斐尔给他在博德之门的数个负债人分配的任务,核心宗旨就是要将一个叫波特尔的女人捧成焰拳的元帅。 这些人的成分还是很复杂的,有焰拳军官,有神职人员,还有一个“海境塔指挥官”,颇有拿着这些密信在城里到处找人玩碟中谍的味道了,唯一的美中不足就是所有这些都只存在在信件中
外网有消息称 网飞正在和相关公司进行洽谈,希望能够拿下《博德之门3》电影以及电视剧集的制作权,X水友对此变故表示强烈反对
原价购物,童叟无欺 九级诗人,16游说等级+100商人好感度,面板减价200%。 实际操作中买卖同价,再也不用担心手滑点错辣
为啥多了一个箱子? 没打任何mod,就手动把一台电脑的story文件夹移到了另外一台电脑
善线召了明萨拉,第一次玩圣武士 这职业也太吃资源了吧,想打输出要么消耗法环,要么消耗誓言,如果想省资源那输出简直令人发指。 一天到晚黑游荡者垃圾,游荡者好歹不耗资源,盗贼天塌下来都能三打+偷袭。 这圣武士不丢高环制胜斩一点输出都没,纯职如果乱丢一回合就痿了,好好的三环,我让盖老师搓个火球不香吗? 不敢想象带这种职业去夺心魔殖民地或最终决战要喝几瓶深邃睡眠药水
阿斯带伦演员获得tga年度最佳表演奖
突然发现瘦蘑菇王的使者护符其实是个神器 一般性大家提起商店价格时,通常觉得商店物品的售价受魅力值和好感度两个属性的影响。 但严格来讲受魅力影响这个说法是不对的,因为价格的直接影响因素实际上是游说能力。而魅力调整值会增强游说能力,所以会间接提供更大的购物折扣。 所以面对商人时,只需要送钱+叠加游说等级,就可以提高卖给商人垃圾的价格,以及在买东西时提供更大的折扣。 这方面最牛的当然是诗人了,3,4级就可以叠到10的游说等级,降低50%价格,然后送钱把好感度加到百分百,再降低50%的价格。
奥法高塔险些被管家侠打成四蛆兄弟 刚开荣耀模式时挺怕的,打啥boss都一惊一乍。但后来双枭熊,相位蜘蛛女王,鬼婆三个传奇都跟打儿子一样,根本没有感觉到任何难度。 走到奥法塔,一方面装备等级也起来了,一方面还有成型的生命牧影心。心想管家侠再牛逼我影心一回合一个大奶总归乱杀你吧,然后就被电的嗷嗷叫。
给我带来迷惑的沉默术
TGA玩家之声投票已经进入第三轮(最后一轮) 进入决赛圈的游戏为:博德之门3,漫威蜘蛛侠,王国之泪,2077,原神。 结果将于1天11小时之后(北京时间12月7日早10点)揭晓。 拉瑞安创始人斯温正在计划其前往洛杉矶的行程
每周目看到这些来自“M”的信都会觉得糟心 有关鬼婆数量删减的问题,已经被吐槽过很多次了,但每次看到都会觉得如梗在喉。 比如埃塞尔婶婶地洞的这封信中 第二段中那个“合你口味的姑娘”很明显是在指梅丽娜,而从第一段中“客人没给钱,逃出博德之门”以及被送来的梅丽娜是来自博德之门的事实,可以看出这个“M”是明显来自博德之门的
“你把东西给我,我给你唱首歌,咱就算两清了吧?”
有关养鸡妹女王线的问题 前几天发了一个养鸡妹女王线结局的贴子 如果选择忠于女王的话,大结局养鸡妹可以回到图拉纳斯觐见维拉基斯,但大殿两侧都是已经变成僵尸的养鸡战士,最后维拉基斯也对养鸡妹召唤了一把灵能剑,剧情戛然而止。 当时一些人说维拉基斯并不是要伤害养鸡妹,而是把剑架别人脖子上是中世纪的骑士册封仪式,维拉基斯是在将她晋升为自己的红龙骑士
怎么感觉游戏细节很多地方也略有变化 比如追杀卡拉克的地狱帕拉丁那边,从ea版开始我一直都是:去找卡拉克→跟地狱帕拉丁扯犊子→进房间搜线索→找到他们是地狱帕拉丁的证据→开打
为纳垢派系正名,锤3最强派系之一 如标题所示,纳垢在锤三绝对是最强的几个派系之一,不知道为什么吧友对纳垢的偏见这么大。先说说瘟疫,纳垢的瘟疫退可滋养行省,进可削弱敌军,基本不用进战场就可以把对面玩的半残了。而且越到后期瘟疫越多,生生不息。行省只要会运营的话一回合空降满编大魔。再说说兵种,从前期强到后期,携疫者很多人黑它跑得慢,护甲低,没有盾,但架不住人家血多呀,配合上事务官的回血和buff基本上任何派系都能用携疫者平推。配兵的话给不会玩纳垢的吧友一个万金油配兵吧,纳垢恶魔亲王+2神尊英雄+纳垢法+16神尊携疫者,远程输出暴力,近战绞肉无敌
游荡者在荣誉模式的地位是否提高了 首先是可靠才能,具有熟练项的属性检定结果最小为10。只要有巧手熟练偷东西扔骰子最低就是10,大后期偷东西翻车可能性是0。 这个特性在之前毫无卵用,因为有SL大法,就算不用游荡者去偷最多浪费点时间。但是荣誉模式根本没法读取存档,大失败的可能让很多玩家哪怕加成多高都不敢伸手去偷,而十级游荡者的巧手检定无法大失败,甚至无法低于十,这样就可以放心大胆的去偷了
我打算挑起一场辩论 现在的拉斐尔算打赢复活赛了吗? 目前看起来一些人认为,拉斐尔的后台够硬,直接被拉起来了。 但另一些人认为,这是bug,拉斐尔没打赢复活赛,只是因为bug的缘故所以拉斐尔死了也会在结局出现并进行演说。 我本人是比较倾向于相信第一种的,所以还有什么别的证据可以佐证拉斐尔复活了吗?除了他在被打死后还会在结局的动画中出现之外
神格状态下的盖尔 貌似还有一堆新法术,尤其是第二个真言术:毁灭,80aoe伤害直接一击把主控秒了
明萨拉只能在地精营地敲晕?林地保卫战敲晕的话会有提夫林上去补刀?
TGA玩家之声第1轮投票正在继续进行 赛博朋克2077以0.1%的微弱优势反超塞尔达王国之泪位居第二 博德之门3继续扩大优势,和第2名的差距已经从之前的2个百分点上升到2.7个百分点,绝对值优势为18,000票,约等于领先了第2名一个星球大战幸存者
大嘴鱼破壳后的初始体温对环境有什么降温效果吗? RT,本人屠宰动物一直用的是水淹,为了方便起见所以那些淹不死的动物也一律往水里丢,但屠宰模块在运行了5000多个周期后突然结冰冻住了,也没有什么水管或者气管是经过屠宰间的。 并且温度分析了半天,发现冷源(温度最低点)是屠宰间的下层。 但进入屠宰间的大嘴鱼蛋都是正常室温的,想来想去难道是大嘴鱼的初始体温低,在屠宰间里孵化影响环境温度?
别说药呢() 连4.1的翻译都没看见一根毛
阿尔道夫帝国理工大学 “许多人蔑视发明家,将我们丑化为疯子,傻瓜,猪狗不如的玩意儿,无论是在帝国还是更遥远的国家都求不得一丝尊重。但我坚信变革已昭然若揭:当战士的利剑卷刃,巫师的咒语反噬时,钢铁与火药会显示出它的价值。人类的未来越发黑暗,只有皇帝的军队覆以钢铁,我们的未来才能得到保障。发明家也不会再受到蔑视,而是被恭敬的赞誉为世界上最智慧,最有学问的一批人。” ——莱昂纳多.达.米拉格连诺,阿尔道夫帝国理工大学奠基人
其他两项全局修改 1,单体倒地后攻击方AI行为修正 在本次修改之前,如果某个单位正在攻击的单体倒地时,单位就会进入冲锋状态,然后在倒地敌人的身体周围漫无目的的跑来跑去,直到被击倒的单位重新起身。 在本次修改之后,在某个单位正在攻击的单体倒地时: 如果那个单位和倒地单体位置重合,单位就会原地立正直到对方起身。 如果那个单位和倒地单体位置并不重合,单位就会行军到倒地单体上方,原地立正直到对方起身。 如果攻击方本身也是个单体,攻击方就会走到倒地单体的身边,面对他并等待对手的起身。
攻城战大改内容 宇宙免责声明:我还没有开游戏,甚至还没有开电脑,以下内容均为字面翻译,没有实际验证过(话说更新了吗) 1,城镇中心占领点修改 如今城镇中心在战斗早期时是被锁定无法占领的,只有当城镇的各个区块失守时城镇中心才会被解锁。 修改理由:我们看到了潜行单位偷纳伽隆德的攻略,胜利点设计的本意是营造出一种逐步占领城市的氛围,潜行单位直接偷城镇中心并非设计本意,所以增加了这个限制来防止偷家
官方技能重置系统 技能界面上添加新按钮,点击之后人物会受伤三个回合并重置技能点。 受伤三回合这个设定让相关能力没有mod的这么轮椅,但mod的一键重置确实有些时候有点imba
龙骑士团尽管被世人戏称为原始诺娃 但一个残酷的事实就是“原始诺娃”在设计上与当年暴雪的帝国特战队根本没法比。 帝国特战队在游玩上充分平衡了其特种作战的派系特色与RTS游戏正面作战的强度。 帝国特战队在重型火力上拥有解放者与强袭攻城坦克,都是超远距离,伤害极高的对地武器。但需要提前部署/限制敌军路线,在有信息并且能够提前部署的前提下效果震撼,如果一头雾水,野区被抓就会光速趋势。 在隐秘打击上拥有隐秘女妖和精英幽灵特工,都是永久隐身的单位,可以在交火线上远距离侦查,或趁着敌人不做眼的空档单方面屠杀。但这些单位的缺点也很明显:如果被别人反隐抓到就很难全身而退(这也导致专精隐秘打击的隐秘女妖不太常用。精英特工虽然贵,但正面战斗也既有输出又有生存能力所以比较常见) 这也不意味着帝国特战队没有正面能力,反重甲光头,强击歌莉亚和精英陆战队都是正面血拼的单位。其中歌莉娅机器人可能会躲在比较后排,而最前排则是精英陆战队:单位人数少,拥有三倍血量,额外恢复能力,以及提供护盾的防御无人机都确保了敌人甚至无法轻易杀死这些填线的大头兵,另外就算不时死掉一两个也无所谓,这就是炮灰的意义,只要不被全歼问题都不大。 当然帝国特战队还有在人族本体就倾向于后排法师单位的渡鸦(所以就没有介绍) 以及被认为是特战队之耻,设计有问题的精英火车侠:一种血量很高,但恢复能力不足的近战单位。 F2a时会冲到陆战队前面导致被集火,因为近战单位的缘故所以经常跑出防御无人机的庇护范围,没有陆战队的快速回血能力打着打着就残了。这是被调整次数最多的帝国特战队单位,同时也被认为与精英作战的特战队整体风格不搭,除了一些特殊情况我是不会出的。 整体来讲特战队人数稀少,但是部队质量高。可以通过布雷,远程火炮,永久隐身单位等拥有优势信息的方式来恶心敌人,哪怕在正面战场上也讲究不丢失一兵一卒。但同时特战队兵种价格昂贵,产能低下,并且有一个被玩家称为“临界点”的东西。一旦冲突强度超过“临界点”,超过特战队所能承受的极限,特工们就会像割麦子一样倒下,如果不及时在损失过于惨重之前撤退的话就会因为产能和价格的问题直接GG
这个新出的存储砖 使用有啥限制吗?放在如图所示的位置任务那边一直显示不可操作
“绿骑士”吉勒斯.勒.巴托 “在巴托尼亚最危难的时候,当所有希望破灭之时,我,还会回来的......” ——吉勒斯.勒.巴托的遗言 吉勒斯.勒.巴托被世人称为“统一者”吉勒斯,“怪物杀手”,“圣战者”亦或是“战士领袖”,是巴托尼亚王国的奠基人,它的第一位国王与罗亚契,也是最早一批圣杯骑士之一。在死后,他成为了传说中的绿骑士,湖之女神的冠军以及巴托尼亚的灵魂守护者,会在庶民最绝望的时刻出手相助。
龙骑士团纯步兵绞肉 本人第4行,可惜最后还是输了。藏身处地图,个人被分配到第二排,第一排的黑衣大食根本不懂防御,对面蒙古电信前两本一点拉栅栏的意识都没有,我发现之后派了几个农民去拉结果被蒙古撅了。然后就开始摆烂把家一封圣物一抢,在最前排集结兵力抢修了一个四本堡垒就算对得起兄弟了。 蒙古来了以后大食就开始被全方位无限撅农,心态爆炸直接退了,就剩我一个城镇中心一个圣物四本要塞加一堆产能建筑和六七十个大头兵在风中凌乱。 对面照理来说经济应该挺好的,但电信从头到尾都是关刀诸葛肉马,蒙古只会爆骑兵,拍车从头到尾都没见到一辆。 我封家之后经济全靠圣物,只出得起步弓小矛,没想到正好专业对口,小矛轻松蒸发对面骑兵,步弓乱杀诸葛弩,愣是一路反推靠火把把对面电信家点了(对面电信也是连木栅栏都不肯起的主,只能说是棋逢对手。)最后队友也投了,贞德皇家骑士和奥斯曼大炮也搬过来了,四家围剿之下才终于把这一堆小弓长矛全歼。
金锣如果像神罗一样印钞的话 40金的武士大军还是养得起的,并且可以像神罗一样完全不考虑战损往对面脸上砸。但金马火枪手这种单纯教堂印纱就真的不能乱挥霍了,尤其是金马。火枪蹲在后面点人,见势不妙把前排卖了赶紧撒丫子跑就完事,拍车追不上,金马追上来(胆子挺肥啊)直接枪毙。金马贵么贵的要命,还是要拿脸抗伤害的,稍微出几匹在步兵线对撞的时候从侧面偷偷拍车就完事了,拿来正面绞肉是真的绞不起
龙骑士团相比神罗本体 因为少了老头和25%加成的亚琛,在三本前经济爆发速度略有下降,导致直堡速度比本体慢,进而影响抢圣物以及教堂的印钞速度,所以我认为总体来看龙骑士团的经济要比本体差。 同时龙骑士团强推一二本的军事地标,一本地标铁匠铺有武士,帝花等三种步兵的一项独占科技;二本兵营地标卖打折兵,爆兵的回本速度是比教堂地标快的。 由此看来,似乎龙骑士团在设计上更加倾向于二本就开始爆武士冲车的一拳流的神罗,而本体更倾向于发育印钞,三本抢完圣物开始用钱砸人的发育流
外国解包佬们发现patch 4增加了一段之前没有的新剧情 内容是在第一章选择帮助哈尔辛,但不杀死而是击晕明萨拉。这样明萨拉还是会出现在月出之塔并被凯瑟里克宣判死刑,将明萨拉救出来并发生一段争吵后,明萨拉会加入玩家的小队。这段剧情目前并没有实装,但是已经出现在了数据中。
有什么比较舒服的野队PVP组队办法吗? 目前看下来 1,没有自动人数平衡,全靠大伙开局自由组队,很多人都不知道怎么跳边,进游戏直接6V1。 2,如果两边人数不等,只能由房主在进游戏前增加机器人 3,打到一半如果有玻璃心退游戏了,连AI队友都不给你留一个直接人数减1,6:6打着打着就变成6:1了
#锤3出点啥#亨格斯与“奥比恩岛的巨人兄弟” “要我说,这也太卑鄙无耻了。我和士兵们一路撵着拉诺多和他的狐朋狗友们到特兰提奥山脚下。然后拉诺多就派出了那两个奥比恩的巨人,在一个毛发旺盛的怪人的带领下向我们扑来。巨人们击垮了我们的防线,踩死了可怜的老霍斯金斯.豪特舒特,与此同时用雷鸣般的嗓音大吼着一些粗鲁的单词。如果这两个巨人就是他们岛上族群的一个缩影,我只能对那片土地的与世隔绝深表庆幸.........” ——高等精灵领主达维廉,绅士雇佣兵军阀
#锤3出点啥#胭脂龙 胭脂龙,在一些旧世界的黑暗寓言中被称为黯红龙,是龙族的一个奇怪旁支,即使在其传奇亲族中也相当罕见。这是因为胭脂龙被注入了沙许的能量——乌紫色的魔法之风,通常被和死亡联系在一起。
步行骑士:X,开锁大师:√ 巴托尼亚上门修锁服务,另一只手的工具保证至今为止该项目零差评
四个小项都是我最高 为啥我的经济总分只有第二
街道地图(5个字) 心中的凯西暴毙的那条小巷这个黄圈究竟是什么?拿着个电荷来来回回照了半天了,光明状态下有个补给箱,双状态下都有一个力量之言,两个物资都拿了还是有个黄圈
理性分析一下,神罗四倍产能兵营地标是不是被教堂碾压 原因如下: 1,首先600木头四个兵营就可以理论上取代这个兵营的效果 2,而且单纯四个兵营效果比这个地标好,因为地标的生产队列没有延长。如果玩家切过去操作一次四个兵营可以把40个兵加入生产队列,接下来120秒可以去忙别的;而如果玩家选择地标的话,一次只能把10个兵加入生产队列,每隔30秒就得回来重新操作一次,用过这个地标的都懂这有多恶心。 3,神罗帝王时代的经济如果大锤海至少八兵营起步吧。单纯用兵营的话全部垒在一起,双击全选左键一通乱点完事儿;如果中间有地标还得额外选中地标操作一次,又白白增加操作量。 4,特别是后期兵营都是前置的,要么修地图中间要么修别人家门口,家里的兵营基本不会用,这地标又没法长腿跑到别人家门口,大概率是不会用的。 所以综上所述,兵营地标的优势是什么?在你急需拼前期产能的时候给你省600木头?就算出也就第三时代稍微用一会儿,很快就开始全面拍兵营?不能说在极限情况下没有用吧,但这情况未免太极限了。绝大部分时候都能一个兵营慢慢生产,然后拍教堂就完事了
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