源味麻酱😳 诸卫英
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龙骑士团尽管被世人戏称为原始诺娃 但一个残酷的事实就是“原始诺娃”在设计上与当年暴雪的帝国特战队根本没法比。 帝国特战队在游玩上充分平衡了其特种作战的派系特色与RTS游戏正面作战的强度。 帝国特战队在重型火力上拥有解放者与强袭攻城坦克,都是超远距离,伤害极高的对地武器。但需要提前部署/限制敌军路线,在有信息并且能够提前部署的前提下效果震撼,如果一头雾水,野区被抓就会光速趋势。 在隐秘打击上拥有隐秘女妖和精英幽灵特工,都是永久隐身的单位,可以在交火线上远距离侦查,或趁着敌人不做眼的空档单方面屠杀。但这些单位的缺点也很明显:如果被别人反隐抓到就很难全身而退(这也导致专精隐秘打击的隐秘女妖不太常用。精英特工虽然贵,但正面战斗也既有输出又有生存能力所以比较常见) 这也不意味着帝国特战队没有正面能力,反重甲光头,强击歌莉亚和精英陆战队都是正面血拼的单位。其中歌莉娅机器人可能会躲在比较后排,而最前排则是精英陆战队:单位人数少,拥有三倍血量,额外恢复能力,以及提供护盾的防御无人机都确保了敌人甚至无法轻易杀死这些填线的大头兵,另外就算不时死掉一两个也无所谓,这就是炮灰的意义,只要不被全歼问题都不大。 当然帝国特战队还有在人族本体就倾向于后排法师单位的渡鸦(所以就没有介绍) 以及被认为是特战队之耻,设计有问题的精英火车侠:一种血量很高,但恢复能力不足的近战单位。 F2a时会冲到陆战队前面导致被集火,因为近战单位的缘故所以经常跑出防御无人机的庇护范围,没有陆战队的快速回血能力打着打着就残了。这是被调整次数最多的帝国特战队单位,同时也被认为与精英作战的特战队整体风格不搭,除了一些特殊情况我是不会出的。 整体来讲特战队人数稀少,但是部队质量高。可以通过布雷,远程火炮,永久隐身单位等拥有优势信息的方式来恶心敌人,哪怕在正面战场上也讲究不丢失一兵一卒。但同时特战队兵种价格昂贵,产能低下,并且有一个被玩家称为“临界点”的东西。一旦冲突强度超过“临界点”,超过特战队所能承受的极限,特工们就会像割麦子一样倒下,如果不及时在损失过于惨重之前撤退的话就会因为产能和价格的问题直接GG
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