level 15
源味麻酱😳
楼主
起因是某个吧友说他的陶俑一波冲锋收割了39个剑士。这本来还算正常,但前者一直声称他发现了某种新型的“撞击判定”,所以个人就对陶俑进行了一下伤害分析。
分析结果为陶俑的伤害构成为平A伤害+冲击伤害,符合期望。但冲击伤害超过期望极限值,在冲锋阶段撞死了25个73血的苦行僧。这是不可能的,因为冲击伤害最多70点。
在查阅表格后发现CA并没有提高冲击伤害上限,于是对单体标靶进行70点极值测试,结果为140,结论:冲击伤害在同一次碰撞中被触发了两次。
最后对另外两个种族的两种怪兽进行取样,总计三种怪兽在冲锋过程中均打出了双倍冲击伤害,于是个人怀疑这是一个广泛性bug。
如此一来步兵的生存状况堪忧,比如陶勇这种如果原本一创能创掉步兵50血,变成双倍冲击之后基本可以秒杀所有的中低档步兵,如果质量够重打出140的冲击伤害,神选都能被撞掉一个腰子



2024年02月23日 02点02分
1
分析结果为陶俑的伤害构成为平A伤害+冲击伤害,符合期望。但冲击伤害超过期望极限值,在冲锋阶段撞死了25个73血的苦行僧。这是不可能的,因为冲击伤害最多70点。
在查阅表格后发现CA并没有提高冲击伤害上限,于是对单体标靶进行70点极值测试,结果为140,结论:冲击伤害在同一次碰撞中被触发了两次。
最后对另外两个种族的两种怪兽进行取样,总计三种怪兽在冲锋过程中均打出了双倍冲击伤害,于是个人怀疑这是一个广泛性bug。
如此一来步兵的生存状况堪忧,比如陶勇这种如果原本一创能创掉步兵50血,变成双倍冲击之后基本可以秒杀所有的中低档步兵,如果质量够重打出140的冲击伤害,神选都能被撞掉一个腰子



