源味麻酱😳
诸卫英
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混勇顶配步射阵几乎无损灭三满编短人 矮人虽自称炮兵大族 但400码外能处理火炮的也只有加农炮 剩下的要么射程太短,要么精度太差 Ai又不会针对性的反制配兵 因此只要集火把AI矮人为数不多的加农炮轰了,剩下的弩炮/风琴炮/火焰炮只能顶着漫天火力摁冲然后白给。 直升机出点火枪也是轻松搞定,剩下的步兵跑不快,火枪铁龙尽量往死里轰,近战步兵有条件炸个大残,没条件让神选野冠上去收拾就行。 还带了纳垢/奸奇双神龛,回血自由,魔法自由,除了一队从树林里钻出来的铁锤出人意料的砍死了50个神选之外,三满编矮人被炸的服服帖帖基本毫无战果
我每回合的3万块钱 Ca终于发给我了
突然发现盟友兵吃的加成范围可能比预想的稍微广一点.... 如图,混沌勇士派系叠甲,从色孽借来的色孽混沌勇士也叠到了
#锤3出点啥#“猎手”吉提拉
有关四神未来dlc的想法 我认为第一轮全过完之后 K和N都还可以轻松拿出一个主要dlc的量 因为这两兄弟ET都有大更, Tod时N憋着没碰,俺寻思这次k也不会碰的,这些内容的质量我个人觉得非常过得去。 T的Sod都七拼八凑这么辛苦,兵种还能不能拼出一个主要DLC怕是要看灵蜥的忍耐力,人物上倒是还有某匿名帝国学院导师,不出着实有点可惜。 S等死吧,不拿AOS的东西就这样了
去搬砖前小小测试了一下 碰撞伤害的各项规则均没有显著变化,但大部分单位的碰撞个数上限与冷却时间都进行了微调。 比如说坦克从4-4变成了3-3,这个数字据我所知从开服到现在从来没有调过, Ca的“基于社区回馈,进行所有战车单位的碰撞攻击平衡”大概是这个意思。
Emmmmmm
没有看懂这段想写啥 “碰撞攻击的伤害现在基于单位的武器威力” 这是在说啥,碰撞攻击难道不就是基于武器威力的吗?
有个bug我之前一直憋着没说 火攻治疗减半,但是ca5.0更新了这个治愈力系统,却没有将火攻引入这个体系,这导致在过去的把月中火攻实际上不能减少任何治疗
#锤3出点啥#“大老大”哥巴德.铁爪 哥巴德.铁爪是有史以来最令旧世界畏惧的兽人战将。在他的时代,哥巴德领导了一场强大的Waaaaagh!!!,几乎将半个帝国夷为平地。绿皮在这场战争中杀死了公选帝西吉蒙德四世,并将索尔领一劳永逸地从帝国版图上抹去。
有关多造成一倍冲击伤害bug依然存在这事儿 第一次目击到是崇唐上线的时候 今天依然看见有人在讨论这事 出于好奇心拿两个泰哥小试了一下 一见面就是140
#锤3出点啥#蛮荒兽人大戳戳
#锤3出点啥#斯卡尔.血怒 斯卡尔“血怒”被世人称为血神的魔化冠军,是一位强大,几近不朽的的恐虐冠军勇士。他是一位嗜怒者,也是斯卡拉姆尔部落的一员——一支虔信恐虐的北方蛮族部落,长期为颅骨之主提供至为嗜血与癫狂的混沌勇士。 “血怒”曾数次殒命沙场,但恐虐总能从他屠戮的血泊中复活这位忠仆。然而,斯卡尔每复活一次,他便会丢失一块自我,残存的理智与意识随着每一次复生逐渐剥蚀凋零,留下的只有杀戮与流血的无尽饥渴。
#锤3出点啥#巨型史奎格 史奎格是一种与绿皮呈共生繁衍关系的半真菌半血肉生物,其生性古怪荒诞,且往往出奇地疯狂。那些居住在群山阴影下的夜地精部落尤为擅长驯养这些扭曲的野兽,将它们豢养于畏光地精所居住的幽暗巢穴与深层地道中。
垂死病中惊坐起 个人感觉 1,绿皮传奇轮一圈,也该是哥巴德.铁爪了,那位在搞哥与毛哥身边赢得一席之地的传奇战将,之前一直不出大概率是因为他已经死了几百年,但死了几百年还能出现在八版军书里, 这就很能说明问题了。 2,腐烂王座之前, Ca说过是要减产的,但现在又连着报了三道菜,难道是腐烂王座销量很好看? 3,哥巴德在绿皮当中很有地位,但在宏观战锤史中实在是无足轻重,如果Ca还有心情为这种角色出个包,俺寻思短时间内这游戏应该死不了
新人有一点点关于西线的疑问 1,什么武器清理炮艇速度快一点? RT,根据自学的结果,炮艇机身重甲,引擎中甲,应该就拿破重甲的武器怼着引擎射就完事。实际操作中机炮打引擎很快,但磁轨基本上没有效果,打完20发,一台都打不下来的程度。拿破中甲的主武器打一样刮痧,八个突击步枪弹匣才打下来一架,就搞不清楚这个机制到底是什么。 2,磁轨到底是一个什么机制? 不安全模式打碾杀者一枪一个,跟杀鸡一样,而机炮一枪同样打头铁定秒不掉,这么看磁轨的直接命中伤害应该更高,但反过来如问题1打引擎的伤害就感觉完全不如机炮,这又是个啥机制。最后感觉磁轨打头的伤害贼高,但一旦遇到没头东西,或打不到头伤害就低到没法看。 3,碾杀者的护甲类型到底是什么 除开背面明晃晃的弱点,我认为碾杀者大致是膝盖,头部,武器中甲,其他部分重甲,否则破中甲的机炮也没法打头秒,但同样破中甲的主武器打这些部位直接跳弹,所以这三个部位的护甲类型到底是什么
#屠夫#《精灵屠夫》 3.3 猫与鼠
#屠夫#《精灵屠夫》 3.2 团聚
#屠夫#《精灵屠夫》 3.1 鼠辈
#屠夫#《精灵屠夫》 2.3 异端
#屠夫#《精灵屠夫》 2.2 黑影
#屠夫#《精灵屠夫》 2.1 绑架
拱火拱火拱火
#屠夫#《精灵屠夫》 1.2 老朋友
#屠夫#精灵屠夫 1.1会面
“掏肠手”布拉格#锤3出点啥# 食人魔是一个久经沙场,悍不畏死的种族,但在他们当中,却有一个名字引发了持久的恐惧。即使是参加过一千场战斗的历战老兵,在听到这位杀手中的杀手的名字时也会颤栗不已,因为这位神秘的屠夫会带来所能想象的最可怕,最令人作呕的死亡:他便是食人魔一族的冠军刽子手,国王与英雄的屠夫。在战场上遭遇他无异于遭遇死亡本身,“掏肠手”布拉格,所有被他所标记的不幸生物终将难逃一死。 “掏肠手”的生活是孤独的——布拉格无论走到哪儿都孑然一身,伴随他的只有为数不多的跟班孬不拉所发出的嘟囔声。为了进一步加强早已狼藉不堪的恶名,布拉格将一顶晦暗的皮革风帽扣在头上,就像人类国度的刽子手常做的那样。之所以如此,是因为他觉得既然无论如何都要背负这种可怕的黑暗声望,那还不如将之善加利用。
雷霆牙#锤3出点啥#
20级小小,不太懂什么是减速
米尔米迪亚教派#锤3出点啥# 米尔米迪亚女神是光荣战争,文明,军事策略,战士与士官女神,也是古典时代南方王国的半神化统治者。
新进口了一批矮式军械 据称纯度已经超过了大地精可汗国99%以上的军队配置
埃庇德谟斯“纳垢计患官”#锤3出点啥# 埃庇德谟斯,又称“腐蛆之主”,“携疫上人”,“凋零清算师”,是一位纳垢携疫者和纳垢军锋,祖父神钦定的计患官,七位疫病督学之一,也是纳垢所有已知瘟疫的抄录人。
终于把计患官的全局效果刷满了 感受近战烧血的痛苦吧......不对,为什么这个烧血是加在我自己身上的? CA,CA!
玩了一下,感觉纳垢体系中瘟角兽也算有特色 野兽人那边,大角可以用事物官添加先锋部署,奸角本身有先锋部署强度也不低,痘角兽相较之下就没有特色,也不能像奸角多萨满刷法术那样有针对性的去打一些体系。 纳垢这边步兵分工性还是比较强的 神尊臭臭:罗马战术 纳垢神选:强度爆表的超慢速重步 纳垢遗弃者:46速重甲狂战 瘟角兽:强度最高的先锋部署步兵 就是纳垢缺点先锋部署的怪步,否则可以直接怪步叠步兵打开局糊脸的rush体系。 最后的最后,自定义测了一下发现纳垢遗弃被瘟角给waaaagh爆[rbk]。emmmmm,有人记得桌面上遗弃者的白板价格是比神选高的吗
294回合!终于集齐了全部12个传奇万魔岩!
#锤3出点啥#“酿酒大师”乔瑟夫.伯格曼
飞矛的锁定机制是什么 RT,很多时候还没对准敌人就已经开始锁定了,真的对准了却又不锁了 还有伤害不错,但是弹药问题有什么解法🐴,如果没有弹药箱4发打完就变成小丑了
“受诅的圣甲虫王子”阿叵法斯#锤3出点啥# 阿叵法斯,又被称为“受诅的圣甲虫王子”,是一位收割罪人魂魄的古代尼赫喀拉怨灵,以及地府之神乌斯里安的致命行刑手。
“噬人者”高尔法格#锤3出点啥# “噬人者”高尔法格是一位臭名昭著的食人魔佣兵队长,也正是他的“光辉事迹”导致他所有的佣兵同胞都被称为“噬人者”。作为旧世界最可怕的几位雇佣兵之一,远在食人魔成为雇佣兵团的常客之前,噬人者就已作为一名出色的杀手名扬旧世界。
小光头无限叠鞭笞者武器威力没了
235回合,终于刷到了第一把阉人刀!
幽默炮塔()
#锤3出点啥#马克西米利安.施莱伯 温文尔雅,智慧过人且受过良好教育,前帝国战斗法师马克西米利安.施莱伯通常被他的朋友们呢称为“马克斯”,也是乌丽卡.玛格多瓦.斯特拉霍夫的前未婚夫以及菲利克斯.耶格风月场上的天生劲敌。即便如此,马克斯依然是高崔克与菲利克斯的至交好友以及“格朗姆尼之魂”号的常客,并在这艘传奇飞艇与两位英雄的无数冒险中多次证明了自己的价值。
瘟角兽这个被动是真的抽象 只要范围内有溃败的敌军就直接甩技能,根本不管人家身上有没有被挂过debuff。 只要一个兵牌溃败就能把范围内所有的被动给骗掉,设计这个技能的人真的是一点脑子都不动
现在大家中后期的成型队伍会配奸角兽和瘟角兽吗 RT,众所周知奸角兽刚出的时候是盾斧版的大角兽,那时候奸角兽差不多是自带先锋部署的剑盾重步中最强的,开局狂刷魔风waaaagh上去强度还是够的。 后来不知道是哪方面的意见,CA全面削弱了奸角兽的数据,把模组调到了120,然后发了一段:“很多人好奇奸角兽到底是大角兽还是角兽,我们在此澄清:他们是角兽。” 所以现在感觉奸角兽后期强度哪怕狂刷魔风也不够了,瘟角那个技能更是只加强追逃能力不加强强度,以野兽人的追逃能力难道是想步追骑兵吗
你的人真的很多 但我有一辆帝国蒸汽动力坦克
总结了一下多远程武器的规则
悲报(5个字) 地狱猫车长使用的居然是主要弹药也就是说地狱猫车长每开一枪,加农炮的弹药就会少一发
感觉雷霆飞艇没有之前吹的这么厉害 RT,主要是手太短了,加农炮也只有100的射程,正常的步射就可以白嫖,来个破甲的血哗哗的掉,相比基洛夫这个肉度还是太脆太脆了。 进了100射程之后雷霆飞艇可以火枪点人,投弹手丢手雷,加农炮轰,但输出其实也就这样,真正要打输出必须飞到头顶上用投弹仓炸。 但雷霆飞艇速度也不快,不开自燃加速技能直接冲对面步射大阵路上就得掉一两架,就算真飞过去了也就炸炸前排重步,没有迅速清理后排射手的能力基本也就是和对面重步/骑一换一。 总而言之就是如果对面完全没有防空能力让你舒舒服服的飞到头上爽炸那绝对是非常暴力的,但只要来点正常的远程实际上对飞艇的压力也很大
前有炮艇,后有坦克,我们的防线将固若金汤 帝国的敌人,来啊
气死喽气死喽气死喽
次元石火药 帝国人用了都说好
远程格挡篇已经全面重写
有没有大手子教一下萌新 单位的法术精通百分比现在是怎么在面板上显示的? RT,现在CA给每个单位都加上了法术精通基础值(100%) 但只有那些法师的面板上才会显示这个数值 我本来以为这是一个attribute,但去搜了一下发现也没有。 所以是什么因素决定,法术精通百分比在面板上显不显示呢? 希望大手子们不吝赐教
震惊,陆行船和雷霆飞艇的副武器拥有无限弹药 我的rpfm目前还没有自动更新(不会逼我去Git hub重装吧) 所以我用了ca的官方mod的工具Creative Assembly Kit打开了land unit Ca加了三个属性,分别为 基础治疗能力:目前所有单位都填了1 基础法术精通:目前所有单位都填了1 副武器无限弹药:目前共有三个版本的陆行船和两个版本的雷霆飞艇填了1
有关矮人葡萄弹数据填错的合理怀疑 矮人,帝国葡萄弹的大部分属性都非常正常,每轮五发弹丸,怪兽步兵级击穿,帝国的伤害和射程还都更高。 但是矮人葡萄弹的震击范围被填了3.0,这是个什么属性呢?
本帖将进行蒸汽坦克,陆行船,雷霆飞艇三个单位的次要武器拆解 雷霆飞艇远程武器1号:炸弹舱,总共四个 直接命中伤害:200破甲,200不破甲 基础装填时间:5秒钟 爆炸伤害:25破甲,60不破甲,半径为7。
港区人要哭了
俺寻思处决阈值应该做成和武器威力一样的 近战/远程/直接伤害/漩涡通用属性 就在以上所有表格中都加一列,可以填写每一行的处决阈值。 绝大部分填写零就可以了,少数单位比如元博,努恩冠军就填个0.2。 然后还要提供相应的加成词条,比如“处决阈值+0.1”,可以配置给技能,提高远程/近战的处决阈值。 比如“毒疫核心”启动时给范围所有的友军提供“处决阈值+0.1”,哪怕没有处决能力的单位也可以处决血量小于等于10%的单位 紫色邪阳的漩涡伤害可以处决血量小于等于10%的单位(因为阈值是在造伤之前判定的,所以步兵血量上限只要低于邪阳伤害的10%就没有什么影响,但是可以处决低血量的单体。为了强化这种设计可以把造伤改成两秒一次但是伤害加倍,进一步降低对步兵的处决能力)
三皇时代#锤3出点啥# 三皇时代是帝国历史上最黑暗,最屈辱的时期之一,这个术语还包括被称为纷争时代与双皇时代的两个历史时期,以及与之重叠的黑暗时代,是一场长达八个世纪的内战,帝国的国家机器在这场战争中千疮百孔,几近分崩离析。根据帝国学者的记载,帝国历1547年米登领选帝侯的自立(也就是所谓的“狼皇”)标志着三皇时代的正式开始,由此引发的混乱一直到帝国历2304年“虔诚者”马格努斯的登基才告一段落。
哈哈哈哈哈哈 long drong的读音确实是“朗.蒋”!我宣布麻酱队本次大胜利
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