神主ZUN神 神主ZUN神
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关于新弹幕系统的一些优化统计。 1.如果地图加入弹幕向消系统,向消根据向消系数(弹幕硬度)向消,你认为这个创意怎么样? A.很新颖。 B.还是普通的穿透性弹幕好。 C.无所谓我对弹幕不敏感。 D.其他,请手动填写_____。 2.如果有部分机能可以弹走弹幕,可以导致弹幕弹道改变(牵引和排斥),亦可以反弹弹幕,你觉得这些动作会导致弹幕的向消系数减少或重置吗? A.弹走弹幕应该减少,改变弹道不变,反弹重置。 (作者想法)2.其他,请手动填写_____。 3.如果BOSS弹幕过多导致玩家(你的)弹幕被过分被消除,而格斗型英雄完全不受影响你会不会感觉游戏不平衡? A.会。B.不会。 4.你认为玩家是否应该有强化弹幕硬度的装备?如果有大概怎么设计。 A.有,设计_____。 B.不应该有,原因_____。 5.如果BOSS有会免疫玩家弹幕或反弹玩家弹幕,的技能你认为应该如何制作?(多选) A.做成类似保护罩的形式,自身带有一定的向消系数,当向消系数掉完是破掉。 B.做成时间间隔的形式,每隔一段时间会不能攻击BOSS一会儿。 C.做成定点的形式类似墙类弹幕,专门阻挡或者反弹弹幕。 D.其他意见请手动填写_____。 6.你认为商店是否应该出售弹幕免疫药水或者弹幕能清除弹幕的道具?大概希望是什么样子的。(包括弹幕免疫,清除区域内弹幕或清除全图弹幕,暂时增加弹幕硬度,可放置的墙类弹幕等) A.应该出售,但是要限制使用。 B.不应该出售,这会影响游戏的公平性(因为还有格斗类英雄)。 C其他请手动填写_____。 7.你希望BOSS战应该是什么样的?(额外问题,我不会去改我的设计。) A.在一个区域内的战斗,玩家不能离开这个区域。 B.开放性战斗,玩家甚至可以在BOSS的过程中回家买买药修养一会儿。
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