神主ZUN神
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弹幕偏折计算进展顺利,顺便还发现了如何让单位瞬间转向. 首先是偏折计算,在我的图里碰撞后至少会有一方消失或一方为质量无限大无法被碰走,所以设定 存活的或被弹走的一方为撞击物 设消失的或质量无限大的为被撞物 根据公式 2倍被撞物速度方向-撞击物速度方向=撞击物反射方向 [注:速度方向 即 移动的方向;反射方向 即 射出方向] (自己推的,看不懂的同学请自行翻初三数学的坐标系) 计算出射出角度。 其次在计算时发现了一种可以瞬间转向的方法 即 灵肉分离,只是让模型转向,而实际本体并没有转向,做起来不难但是会引起一些问题,如果只是马甲没有太大影响,如果是英雄的话会影响放技能的时候的面向,虽然面向角度获取还是对的,但是人物却面向另一个方向。 最后是纯文字帖呢,不过没人看也罢只是稍微混混经验而以吧。
弹幕新时代! 目前已经完美突破弹幕对撞和弹幕静止了,而且还可以让弹幕在碰撞后偏移轨道哦~效率也还可以支持150+弹幕对碰,700+弹幕非碰撞.嘛嘛,先从静止自己的弹幕开始吧,最终定稿大概是时间静止可以静止自己和敌人的弹幕,在时间开启后一同释放,而在静止的区域内只有自己可以自由活动,敌人不能做任何动作. 静止时并不会卡,但是积攒弹幕数量过多可能会导致时间流动开启时卡屏一下(大约掉帕0.3秒)弹幕饱和时未测试,如加入碰撞应该会卡停一下. 静止类技能目前确定只有咲夜和晓美炎(未确定的第三章)会使用时间静止技能. 关于弹幕对碰将分类为普通弹幕和高强度弹幕,高强度弹幕对普通弹幕的碰撞并不会减少或者只减少固定量的向消系数,并使普通弹幕发生偏折(即弹开),而高强度弹幕相互碰撞则会导致两弹幕都发生偏折. 最后 @老不死de圣人
讨论:带有向消系统的弹幕是否还要考虑BOSS弹幕的可回避性? @不死de圣人 @zjzhouzhijie2 终于开始弹幕BOSS战的制作了,翻翻在学校写的设计草稿也有30几页了,如今还在纠结这个问题,既然加入了向消系统,是否还要考虑弹幕的可回避性?既然可以向消,那么玩家完全可以利用自身的专有回避技能或向消BOSS弹幕来回避过于密集的弹幕。 好了现在问题来了,格斗型英雄虽然有回避弹幕的技能但是多为范围小,且仅仅是消除/弹开弹幕。弹幕型英雄虽然拥有较强的向消能力,但是自身弹幕都被BOSS弹幕向消了根本无法伤害到BOSS还怎么玩? 希望大家可以说出自己的观点和意见,谢谢参与的诸位。
小圆才12+?我怎么记得应该是18+啊? 而且这 暴力 是怎么回事?明明应该写色情的~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMjYxMTkxODMy.html%3Fx%26from%3Dy7.2-1-100.3.2-2.14-1-1-1&urlrefer=8a3556ea4d204b2d0700a409f93d5878
@不死de圣人 对现有弹幕系统的整改已经完成,望测试效果。 整改内容如下: 对弹幕进行优化,现可支持300同屏双向弹幕,单项弹幕(不需要计算向消)可达到约1000弹幕。 加入向消系统根据弹幕的向消系数进行向消。 允许部分技能弹开弹幕对弹幕进行吸引或排斥。 预留弹幕向消加成属性,以备制作装备。 平衡各技能在弹幕战中的表现,主要是CD。 后期制作计划: 加入新商店 符卡店 内出售各种符卡主要和弹幕挂钩。
清明节快乐!之二。 不会让你们那么容易赢的! 目前缺一个看上去像神主ZUN的模型,图片即技能都已想好,最终BOSS暂定为神主ZUN
清明节快乐! 大家要记得多给我少点钱啊
总算是过去了,买了60金币的抵抗Miss。
新人看过来,关于你的地图效率问题。 最近经常看见新人在讨论神马效率问题,所以实在看不下去发帖来讲一下基础知识。 首先暴雪并没有完全公开魔兽的所有东西,所以编译完了到底什么样谁也不知道,换句话说只要没有多余的运算具体效率是未知的,举个例子: 你选取单位组,一种是选取x坐标,y坐标 范围50的单位,做动作然后删除单位组,另一种是 为单位组添加 x坐标,y坐标 范围50内的单位做动作,清空单位组内所以单位循环结束再删除。 从运算角度看两者基本一样,所以使用时候无法区分其效率。 但是如果改成:局部变量A=某单位位置 设置单位组圆心为点 局部变量A 范围为50 内的单位做动作,删除单位组 删除点A 这样则会导致效率下降,因为额外确定了一个点。 此外还有很多界限模糊的,无法定义的,但是记住物编的效率肯定是最高(极高)的。 除了不要做多余的动作也要注意排泄,但是不要过分纠结于意义不明的地方如我前几天看到的使用0秒等待站位等。
请问选区圆形区域内的单位是什么原理? 就是 自带的选区圆形区域内的单位指定条件 的工作原理,因为一定要用一个点所以在想有什么效率更高的方法没?
关于新弹幕系统的一些优化统计。 1.如果地图加入弹幕向消系统,向消根据向消系数(弹幕硬度)向消,你认为这个创意怎么样? A.很新颖。 B.还是普通的穿透性弹幕好。 C.无所谓我对弹幕不敏感。 D.其他,请手动填写_____。 2.如果有部分机能可以弹走弹幕,可以导致弹幕弹道改变(牵引和排斥),亦可以反弹弹幕,你觉得这些动作会导致弹幕的向消系数减少或重置吗? A.弹走弹幕应该减少,改变弹道不变,反弹重置。 (作者想法)2.其他,请手动填写_____。 3.如果BOSS弹幕过多导致玩家(你的)弹幕被过分被消除,而格斗型英雄完全不受影响你会不会感觉游戏不平衡? A.会。B.不会。 4.你认为玩家是否应该有强化弹幕硬度的装备?如果有大概怎么设计。 A.有,设计_____。 B.不应该有,原因_____。 5.如果BOSS有会免疫玩家弹幕或反弹玩家弹幕,的技能你认为应该如何制作?(多选) A.做成类似保护罩的形式,自身带有一定的向消系数,当向消系数掉完是破掉。 B.做成时间间隔的形式,每隔一段时间会不能攻击BOSS一会儿。 C.做成定点的形式类似墙类弹幕,专门阻挡或者反弹弹幕。 D.其他意见请手动填写_____。 6.你认为商店是否应该出售弹幕免疫药水或者弹幕能清除弹幕的道具?大概希望是什么样子的。(包括弹幕免疫,清除区域内弹幕或清除全图弹幕,暂时增加弹幕硬度,可放置的墙类弹幕等) A.应该出售,但是要限制使用。 B.不应该出售,这会影响游戏的公平性(因为还有格斗类英雄)。 C其他请手动填写_____。 7.你希望BOSS战应该是什么样的?(额外问题,我不会去改我的设计。) A.在一个区域内的战斗,玩家不能离开这个区域。 B.开放性战斗,玩家甚至可以在BOSS的过程中回家买买药修养一会儿。
神了!刚刚技能出错发现一种可以让魔兽正常关闭的方法。 现在还在分析原因,我测试时释放技能魔兽没有报错,直接关闭了自己。
关于蝗虫单位无法被触发选取? 听说无法被选取区域内的单位选取呢?但是我怎么发现会被选取呢?
求一弹幕函数,要效率高一些的。 做弹幕技能没有弹幕函数很吃力啊,全是自己写的优化很差,所以单位多了就卡,所以求一弹幕函数。
放弃中文配音了。 MiKu学不会中文VOCALOID3下载下来发现如果陪音会变的好奇怪。(声音破坏了游戏气氛啊。)
求助怎么不让水显示波纹? 只是想做个小水坑
烈焰风暴如何改成冰霜风暴? 难道是导入模型吗?真的是导入模型吗?之前发过帖子问过不过都没有正确答案,求教怎么做的?
优化问题,征集意见,会玩魔兽的就进来。 不说废话了,直接采集意见。 1.你喜欢BOSS放技能的时候用什么提示你?(多选) A.漂浮文字 B.语音提示 C.播送消息(屏幕左边会出现一行白字) D.无提示 2.你在玩游戏的时候对技能及人物图标敏感吗?(使用或不使用非自带图标,也间接包括物品图标) A.对人物图标铭感 B.对技能图标铭感 C.我希望看到和原漫或游戏一样的技能人物图标 D.没感觉 3.你对高华丽度的BOSS战感觉如何? A.太华丽了眼睛看不过来,不好。 B.适度华丽即可。 C.华丽的战斗当然好,不过别卡屏。 D.没太大感觉BOSS只要强就好。 4.你对无用的系统有什么评价?(诸如分数系统,伤害评价系统等不会影响游戏正常进程只是作为统计使用的系统及其他没有实际意义的系统) A.显示不显示无所谓,我并不想知道。 B.我希望知道我的及队友的分数及评价。 C.在我想看的时候可以调出来就行。
谁有整套扑克牌模型啊? 记得以前有一张斗地主的演示图的,哪里的扑克牌模型谁有啊?
求naji解答! 为什么我用你的那个神马测试地图的东西导致地图运行变的非常不稳定? 情况,我每次带着你那个东西测试地图之前方一个技能(在地图边上)不会崩溃,马甲也没飞出地图,而带着你那个东西就崩溃,经过我反复测试是马甲飞出地图了,求解为什么?
新人求助!如何切换一个模型的两套动作? 下图中的模型有两套动作,默认是Attack哪套,而我如何让他切换到第二套动作呢?
新手提问:烈焰之击如何改成冰霜之击? 就是人族血法师的招聘火系技能,在玩金字塔的时候发现有一关冰窖里收集木头的关卡,烈焰之击变成冰了,这是怎么改的?魔兽自带还是导入模型?触发器完成?(当然能用自带还是自带,触发效率没物编高)
新人问个问题,PSV刀剑的战斗系统是不是类似回合制? 是伊苏那种操作还是类似回合制的发布命令他自己去打?
求助!如何检测单位触发了致命一击。 怎么能检测到呢?另外怎么获取单位的攻击力,又怎么获取单位的攻击力包括加成?
求助啊,怎么让单位暂时免疫某BUFF? 只免疫某指定BUFF如何做?顺便问下,如何能避免某BUFF消失?有没有设置BUFF不会丢失的命令,例如使用了分身就清除BUFF了,
求助,怎么让建筑没有底座? 只是商店建筑,我发现下面都有个坑爹的底座,而且我还要卖书的,得买了自动吃(英雄单位)
提问,如果提升一个单位的技能等级超过物编的最大等级 超过的话在其他触发读取这个技能等级的时候是已物编最大等级读取还是已我提升的等级读取?
算是问题帖吧。。。 提问:你喜欢玩有很多物品和合成物品的图吗? 提问:你喜欢可选英雄多的图还是少而精致的? 提问:你喜欢地形优化唯美且景色一流的图吗? 提问:你喜欢隐藏彩蛋很多可周目发掘的图吗? 提问:你喜欢有专属武器设定的角色还是没有? 提问:你喜欢游戏有隐藏英雄可供寻找密码吗? 提问:你喜欢游戏时长长的地图还是短而精致?
新人少了好无聊啊,莫名奇妙我也混到9级了啊 开学后吧内明显冷清不少呢。
求一个可以一起玩的人。。。测试地图? 自己做了个地图有动态难度但是动态难度是根据人数装备等级等变化的,所以需要多人测试(机器所限不能多开,否则卡死),有愿意报名的吗?没有小费,没有酬劳,完全自愿。
新人求助:求奈亚子第二季简体字幕。 蓝光光碟里也不带个中文字幕,弄个俄文的能看懂就有鬼了
求助,有闲着的模型师吗?求做一个紫的魅力四重结界模型! 这是紫的最后一个技能,缺少一个结界的模型,要求如下(不难,可是我不会做动作。。。) 使用传送门模型修改一下即可首先要给下面也加一个让他呈6边形 然后我需要一个动作,就是让他旋转起来(图中的角度不用考虑物编可以改)这样旋转。 最后@磁暴战机
这是怎么回事?怎么解决啊? 昨天测试地图的时候还没事用YDWE测试的,昨天点测试就能进去啥事没有,今天早上刚开还没改图点测试就变这样了,求解决办法。
回来作图了,之前跑去做乐动的面铺了5555 为了我的咲夜值了(下次再也不敢惹PAD长了!),嘛不知道吧内有玩乐动达人的没有。(如果有请戳这里:http://tieba.baidu.com/p/2832559162) 今天我终于可以回来作图了!能活着的感觉真好啊。。。
新人求助,iPad开不出来10级歌曲。 大树高度改掉了,现在是乱码米(大约100W米?)然后就是开不出来10LV的那首歌,还有这个游戏的纪录按键的文件是那个?我想自己加歌,虽然找到了歌曲的列表不过看上去按键文件是加密的,所以找不到。 另,以前是乐动和SM的铺师,无聊的时候自己写写铺子。
雨血前传的iOS版出了吗? 出了吗?不是说13年底就登陆了吗?
新人,想要猴大的全部作品,那里可以找到? 最好再配上Synthesia版本的。
模型问题,如何做动作? 如题,动作编辑大概怎么做?
模型问题,如何能让丝带变得又粗又大? 给一个骨骼上添加丝带发生器,但是丝带很细,我想让他又粗又大该怎么做?
16夜的技能还是没选好=。= 求同是16控的来帮着想。 已经制作好的:奇术「エターナルミーク」(永恒的温柔) 光速「C.リコシェ」 幻葬「夜雾の幻影杀人鬼」 时计「ルナダイアル」(怀表) 拟定可能要制作的技能:「咲夜の世界」 伤魂「ソウルスカルプチュア」(灵魂雕塑)时符「咲夜特制ストップウォッチ」(咲夜特制的秒表) 但是只能放6个技能第7个空被回城占掉了,怎么办。。。 所以只好选出6个技能来作为实际游戏时的技能了。 其实还有很多招牌技能想做呢,如果又什么好的组合也可以拿出来一起分享
提问逆天计时器内的逆天单位组变量用删除吗? 不删除会产生泄漏吗?(在清除逆天计时器后)
大于8M不能浩方联机玩? 貌似是传说,有高手回答吗?
请问有人知道伊苏8出了吗? 或者什么时候出?
瞬间转身问题,严重问题! 首先不能用0移速(实际情况不允许),并且也不能用穿刺(如果穿刺还不如我现在用的替换单位法),最后不能是我现在用的替换单位法。 具体要求:不替换单位的前提下,不设置单位的移动速度为0并且不对单位使用穿刺法改变朝向,如何实现瞬间转身?(扎根法是什么?!)
磁暴战机!!!@服力又 摆脱吧最后残留的小圈圈给去掉,还有最后的渐变消失效果没有。
有人会吧英雄的巡逻技能去掉吗? 因为想放8个技能进去。。。
目测现在没人,来法一个神奇的问题大家一起想。。。 咲夜的光速弹射,我需要刀子每到一个点(准确到达)之后寻找下一个点移动过去(一样是准确到达)。 实际问题:点是人物周围的随机点(方形随机)(注:之后可能会考虑优化算法) 次数不固定,是刀子飞了一定距离后触发结束光速弹射。 编写问题:普通的循环不能用了,因为是每次到了一个点再确定一个新的点飞过去。 模拟很难实现,光速弹射要求刀子每0.01秒移动50的像素(超速移动),而且又要准确到达一个点,两点之间的距离又不确定(不能监测刀子在那里了),很难准确到达那个点。 YD自带技能无法解决,虽然解决了点的距离问题以及时间等,但是不能随时停成为了悲剧,我试过使用YD的技能结束检测,不过貌似不太好用。 刀子弹射次数不确定也会导致一些问题,例如对伤害对技能CD(第一次没弹完就来第二次)等都需要考虑,所以技能一直在完善很纠结。 如果有人可以帮我想出一个完美的解决办法我必有重谢(只是多打几个谢字罢了。。。)
生下来的话会是什么样的能力呢? @三千★星辰 @飞俩 @越成子 @zxcfdg777 @所有喜欢东方的人
纠结16技能选哪几个好呢。。。 目前做好的有 幻葬 光速弹射 散射飞刃(天则里向天上扔出刀子然后散射回地上的技能) 打算做的技能有 怀表 世界 时间光环 伤符-骸(这个是错字iPad貌似打不出来。。。)气杰克 但是技能只能有6个该怎么选呢?
怎么播放声音? 例如我想在一个点播放金属轻切的3D音效。
请问有人会改贴图吗? 如何吧一个模型的内裤去掉。。。。。。
这次磁暴战机连尸体都没留下。。。 事件:时间2013年12月20日计时器到期。 条件:磁暴战机等于磁暴战机 动作:单位-删除单位(磁暴战机) 就这样磁暴战机到今天为止一次都没有再出来过。。。
求解谷歌算土豪吗? Google
昨天看我妈妈看法治频道。。。真的有写小熊资产请勿乱动。。。 可惜忘记拍下来了。。。
磁暴战机。。。我对不起你啊。。。 又要麻烦你了,QQ里又给你发邮件了,希望这次可以完全弄好。 -----------------一下纯属水,娱乐,活跃气氛。----------------------- 事成之后我会付给你一大笔钱的,足足有250张!
望吧主反映给技术部,输入法不好使了。 大家不换输入法就还能输中文的有多少?我一直用的微软拼音输入法2003之前的版本好好的,现在更新6周年就不能打中文了,望技术部修复一下输入法兼容问题。 有同样情况的来顶一下啊。
为什么P版的挖宝石没问题而苹果版的就挖不了? 如题。
求问逆天计时器中到底允许不允许普通的局部变量? 计时器-立即开启新建计时器 时间0.02秒 循环 参数:逆天设置局部1=农民1预设 动作:设置局部变量1=逆天设置局部1 请问这样设置之后 局部变量1 是否等于 农民1预设 ?如果等于这个 普通局部变量 可以在逆天中使用吗?如果可以使用离开这个逆天计时器这个 普通局部变量还能检测到吗?(清除这个 局部变量 应写逆天计时器内还是在外部清也没事?) 之所以问这个问题,主要是因为逆天局部不能开数组,不能使用字符串功能命名名字,而全局变量开太多更乱,所以来问这个问题。
@磁暴战机 @磁暴战机 做模型的请求已经发送到您的邮箱(QQ邮箱),希望您可以看到。
给王者契约的一些建议,不知道在这里发能否被看见。 首先游戏设计很好,但是有如下缺陷。 体力系统很坑爹,如果没了1体力=30宝石更坑爹。 建议修改为,快速挑战扣体力,而普通挑战不扣体力。这样不仅延长了游戏时间,也不影响玩家冲RMB(后期关卡难度太大,打一把要好久) 或者干脆卸掉体力系统,或改成按分钟恢复也比现在的坑爹体力系统好。 装备系统有缺陷,刷新装备有BUG。 不知道是不是只有我这样,我点刷新的时候如果点的过快,就会一次刷新2回,扣2次的东西。现在都不太敢点了。 金色装备不用超级卡就没有(我30级了也没见过一件,不知道暴率多少),是不是说不冲RMB你们就别想拿最强装备? 装备镶嵌的宝石虽然可以无条件卸下,但是在后期上交过多之后再上交就无意义了,建议弄个合成系统,或者焚化称别的可以卖钱或者吃掉的东西。 最后自动攻击系统建议设置个开关,不是每个人都希望进去就自动攻击的,虽然我认为这样很好,但是我同学就很不习惯。
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