神主ZUN神
神主ZUN神
关注数: 7
粉丝数: 43
发帖数: 4,497
关注贴吧数: 17
我来作死!但请相信我这是真是的故事。 上周日凌晨2点。 通宵制作地图的我已经熬不下去了,但是激光函数依旧没有造好 这个时候妹妹醒了,揉着眼角。 作者:醒了?(●′ω`●) 妹妹:嗯。( ̄﹏ ̄) 作者:来做吗(o;TωT)o 妹妹:不做ヽ(  ̄д ̄;)ノ 作者:来做吧(づ ̄ ³ ̄)づ 妹妹:不要(ー△ー;) 作者直接扑上去:来做嘛(。・ω・。)♡ 妹妹:好吧/(;-_-)【妹妹的心声:这都已经硬上了啊ヽ(#`Д´)ノ】 作者:♡^▽^♡ 妹妹:(ღ˘⌣˘ღ) 过了一小会… 妹妹:睡着了吗(;¬_¬) 妹妹:唉,真没办法啊,就稍微帮他一下吧(;ˊДˋ ) 妹妹起身坐在电脑前:嗯,函数这里出错了,这里需要优化一下算法,这个错误修复可能会对旧的函数有影响… 早上8点半 妹妹:快点起来吃早饭了(>_<) 作者:( ̄o ̄) . z Z 吃过早饭后 作者回到电脑前:(•ิ_•ิ)? 作者下意识点了下测试:( ・◇・) 作者转头看了眼妹妹 妹妹:(TεT)
磁暴来看一下可以加动作吗? @磁暴战机 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1ntMDIqd&urlrefer=1ab17b81c996b604d9c0931f035bb908
论火凤凰和单位组选取的区别,讨论向。 首先我们明确一点,火凤凰是war3自带的一个技能,该技能使用的就是单位组判定目标单位附近满足条件的单位并给予BUFF和伤害。之所以大部分人感觉它效率高主要是因为新人在制作弹幕时是每颗弹幕都开一个逆天计时器循环计时的,而火凤凰则是所有拥有该技能的单位使用一个中心计时器。 ----------------------------------------------------------------- 首先我们来说火凤凰的优缺点。 1.优点:说句实话我个人感觉除了使用简单没有其他优点,因为他只不过是帮你给了个伤害。但是在这里我还是列举一些优点。 内置技能一般不会出BUG,所以你在使用时可以放心用。 允许最小0.001秒的检测,比T的0.01秒快10倍,但是意义不大。 在给予伤害这一层完全解耦,是绝对的高内聚。 2.缺点:缺点一箩筐,我在这里举一些最直接的,当然这些问题都可以解决,但是这就好比你使用单位组选取给予伤害然后还在给每个弹幕都套一个火凤凰技能,只会造成效率低下。 难以变动伤害,不能时时控制改变伤害。(解决办法,把火凤凰伤害调低,然后触发器再给予伤害,但是这样你认为效率会提升吗?) 难以解决重复伤害的问题。(调低伤害触发器再判断一遍单位是否伤害过一次了,但是这样你认为效率会提升吗?) 难以解决超速弹幕的伤害给予问题,即伤害范围远远小于移动距离的弹幕。比如我要求每0.01秒移动距离200,伤害范围50。(几乎无法解决该问题,除非使用多个单位) 难以实现弹幕碰撞,即便靠伤害判定实现也无法避免碰撞时判定重复。即碰撞的两颗弹幕都认为自己撞到对方了,然后会进行两次碰撞时的运算。 -------------------------------------------------------------------- 单位组优缺点 1.优点:单位组法可以完美解决所有火凤凰选取单位所引起的问题,因为现在选取单位的工作由你来做。 支持对撞,可以控制对撞时的判定先后循序,可以实现弹幕超速运动而且不会出现判定空缺。 亦可以时时控制伤害,支持玩家暂时不被弹幕伤害但是可以被其他攻击伤害。 允许做出特殊判定的弹幕,比如不参加相消,暂时不参加相消满足条件后加入相消,单相相消即只有我撞倒你才判定为碰撞你撞我不算。 2.缺点:大部分东西都由你来掌控所以你更容易犯错。 需要考虑的太多导致你可能在判定先后上出错,并且容易在一些不需要的地方加入判定导致效率下降。
哦?还有这个么个吧? 魔兽地图最后的钟声作者到此一游。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.uuu9.com%2Fthread-10760493-1-1.html&urlrefer=033d1d8c11a63e6bc09da947a8d8a2b6
最后的钟声宣传娱乐视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzgxNDcwMDg4.html&urlrefer=c08186b574203f46f7d7e10653cf9490 B站观看地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav1528924%2F&urlrefer=c3395fa3e4ea892bac4622e2a9f3c867 B站于2014年9月14日8:15投稿,目前可能还在审核。 地图下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.uuu9.com%2Fthread-10748054-1-1.html&urlrefer=a139acc0b1b7df1dd92349f17edec30b
最后的钟声诚邀同喜东方(弹幕)的你! 首先奉上最后的钟声最新版本:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hqmVmIw&urlrefer=1aea4d43f424d75da313ae8444dc1198 这是一张综漫的弹幕图,目前已东方的人物为大多数。 这是一张拥有独立弹幕函数的地图,由作者耗时1年半研究试验而制作的弹幕函数基本可以实现你想到的任何创意。 这是一张稀有的弹幕为主的地图,没有多余的小怪,没有麻烦的练级,全部都是BOSS战,来挑战一个接一个的BOSS吧! 如果你也喜欢东方(弹幕),愿意一起来讨论关于弹幕的那些事,欢迎来Q群151435903。 如果你也想要制作弹幕地图而又苦于自己的弹幕函数不能对撞,支持数量少,无法时时控制飞行角度速度,之类的,也欢迎来Q群151435903我会将我的研究成果全部分享。 最后我希望所有的弹幕都可以自由的飞翔!
弹幕?什么是弹幕?或许什么也不是。 虽说开学了我应该有更多思考的时间,做出更好的BOSS,但是我竟然做不出了! 什么才是弹幕,这个问题我迟迟未找到答案。或许我永远无法向ZUN一样爽快的回答:“我心中所想即为弹幕。”吧? 或许时候放弃了。这是,不属于我的领域。さらば
好久没发帖了...不知道还有人记得我不? 暑假结束了,可是我地图还没造好啊 @黑雪丶紫荆罗兰 你的图造好了吗?好久没动静了啊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3klquT&urlrefer=b990009dc530f753c7cbe41695cf6231 最后的钟声0.223.5的下载地址. 想看地图介绍的请点这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.uuu9.com%2Fthread-10729494-1-1.html&urlrefer=76f838995e869697f4488bd281d6f811
请问谁有猫谜童话游戏的下载地址 原帖地址实效了,有人愿意发给我吗?QQ846360217 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/2530660387
向东方project致敬!《最后的钟声》0.163.3 介绍太长了,估计发了也没人看,直接发了。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gd1jJ3P&urlrefer=326ce3206fc0af2a58d7b596607709e7
扇形选取0度问题,附解决方法。 今天做弹幕要用到扇形选取,然后就发现扇形的选取有个零度问题,如果单位的角度正好是0度,那么选取的时候就无法获取到负度数的单位。比如我判断单位到圆心的角度是 正负5度,那么因为我的圆心面向角度正好是0度,所以-5度的单位度选取不到,这是一个弊端啊。 解决方法其实也不难,使用模运算将转化来的度数全部归到0~360度内,将所有大于 360+判定最小度数 内的度数减去350度,比如 判定角度是 3度 判定范围是 正负5度 最小判定度数为3-5=-2度,那么360+-2度 内所有度数都减去360度即可。而且就算最小判定度数大于0度也不会出错,因为360+任意正数,都大于360度,也就是大于我们0~360度的区间,不会出错的。
bata最后的钟声0.123.2 最后的钟声0.123.2bata版本,加入一些新的系统,因为要做黑盒测试,所以不做任何说明. 诚邀一路走过来的你一同见证弹幕的革新. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWLPQI4&urlrefer=dd017a2887e39b8f4417b09ec74b88ea
征求大家意见...《最后的钟声》
大神进,求教怎么外置音乐包。。。 地图大小实在太大了,有人反映除了11别的平台已经不能联机了。(现在45MB了再更新就50多了)求大神帮忙解决音乐占用太大的问题啊!
怎么在不杀死单位的情况下替换单位模型? 变身好像也做不到啊
急求,怎么转化真值为整数? 如题,求大神进来解答!
弹幕系统3.0震撼发布!《最后的钟声》 之前做过预告了就不说废话了直接上连接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnpggUz&urlrefer=6ff845084844912422fc57fd754552d9
【预告】弹幕系统更新3.0 我曾经有一个愿望那就是让所有弹幕都可以自由的飞翔。当弹幕系统更新2.0的时候我自认为我已经做到了,但如今回头来看我的弹幕系统还有太多缺陷,太多不足。 此次更新将使效率提升,理论支持300+弹幕同屏。(很多了,带有弹幕对撞系统的弹幕真心效率起不来) 弹幕对撞计算更加接近真实的物理学,每次碰撞都会根据弹幕的速度角度质量进行矢量加减运算以求得最接近真实物理学的碰撞角度。(假设完全刚性碰撞) 可以完美支持动态弹幕,任何情况下可以随时修改弹幕的所有者、伤害、飞行速度、飞行角度、硬度、特殊弹幕。(包括是否弹射是否延迟飞行是否旋转是否分裂等一堆细小的东西) 无限扩展性,只有你想不到没有我做不到,支持任何形式的临时添加算法,凡基于弹幕的移动、碰撞所制作的特殊效果可随时添加随时抛弃。(相当于弹幕可以自己载入自己的函数用完即删,随时重载) 3.0弹幕系统的口号:你心中的弹幕由我来完成。
魔兽真的有自动清除死亡单位的垃圾回收系统吗? 我弹幕图最后都只是杀死,但是确保弹幕在死亡之后是没有任何有关联的东西的,自定义值 单位组 任何绑定在一起的东西统统消掉了。但是测试员中有30%遇到了和@被咬伤的林漫 一样的情况,即游戏的背景音乐播放着,鼠标可以移动(有些鼠标也不能移动),屏幕卡助了,无法使用任何快捷键退出(部分反映按Alt+F4可以),求解什么情况?
紧急求助,怎么让通魔变的施法动作? 如题,求助啊!
求大神解答什么原因才能引起这种情况? 回复 神主ZUN神 :复 神主ZUN神 :就是直接卡住,依旧有BGM,并且鼠标可以操作,但是显示屏卡住了[.
求模型,王国之心版的萨菲罗斯模型 就是长这样那货
求助,怎么修改路径阻断器的碰撞体积? 如题,我希望路径阻断器的碰撞体积变成250左右
地图发布!目标,完美的弹幕图。 这次是正式发布,没错正式发布,改动是巨大的地图整体从做了,也平衡的很多。(如果没有进行跟随测试肯定会感觉不是一张地图)进图记的看F9哦~如果你有好的创意或有意和我一起制作弹幕地图请联系我。地图下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bn4FdLl&urlrefer=f37b7cdea41a6a9c9a80aa7834750806 最后@被咬伤的林曼 你要的星之卡比BGM下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDnFXF7&urlrefer=960f9b0207e81ecb8cbd2afab32a6e67
浩方平台允许读取本地文件方法。 以前就研究过,后来忘记了,好在朋友哪里还有当时一起研究的成果。 首先我们拿来那个YD自带的允许读取本地文件的注册表,使用记事本打开,你会看到以下内容 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III] "Allow Local Files"=dword:00000001 将最后一行的00000001改成00000000然后保存,运行注册表。 之后不通过任何平台开启魔兽将带有YD自动保存的地图通过局域网模式打开,使用地图内的保存系统保存一次,进入war3安装目录下的save文件夹确认是否该地图保存的保存文件。 进入浩方平台,使用浩方平台开启魔兽,用局域网模式进入之前的地图,读取存档,读取成功。 次方法仅适用于那一次被保存的本地文件,如果有其他地图需要重复上述步骤,并且使用本方法保存的存档不能在YDWE的测试模式下被读取。
求助为什么这个信息发送不了? 我换成电影的播放甚至上deBUG也无法显示出来求解为什么? 已知情况: 1.不在这个if条件下即可显示,例如拿出来就可以正常显示了。 2.if条件里除了显示这个文本信息之外其余动作正常进行(我检测到其他修改都进行了),并且if的失败动作是神什么都不做。 3.无论其他触发开启与都不显示这个文本信息。
最后的钟声 地图公测评价反馈楼 发现任何BUG或者设计不合理的地方都可以在这里反馈哦。 如果是发现什么足以影响正常游戏的情况,反馈回来会有奖励哦~ 奖励只有第一名发现的人有,奖励是:可以设计一名你喜欢的角色。(包括动漫或游戏中的任意角色,但是我不负责提供模型。) 公测帖:http://tieba.baidu.com/p/3121225410 如果没有人来反馈的话是不是就说明现阶段没有什么BUG了呢?第二次内测反馈就少了很多啊。 以下镇楼图
公测啦!参与的有图给看哦~ 地图下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6K7trG&urlrefer=66af98b10eef3fd184bb2c7bec27a2e8 但愿没有什么大问题吧。进图记的先看F9哦。 如果发现任何BUG或者设计不合理的方面请加 QQ:846360217 YY号:316984795 YY频道号:20747281 最后二楼上图。
求助啊,浩方平台不能读取本地文件怎么破? 记得以前玩什么的图的时候研究过如何让浩方读取本地文件,而且后来和朋友打月纹的时候也成功让浩方读取本地文件了,但是现在突然又忘记怎么弄的了,求高人给的方法。
能增加生命值的物品 这个技能加给单位设置等级也无效? 如题,我把这个技能分成20级,加给给一些单位,设置等级为10了但是单位加的效果还是1级的效果。求解为什么?
弹幕系统革新,第7.5次大改。 推翻原有理论将弹幕视为对象,给对象配有指定动作即伤害动作和相消动作。 现在已使用于真16,时符200单位限制完美打破,移动更流畅。 KillSabbath:如果你问我曾经想要许下的愿望,那一定是“我希望让每一颗弹幕自由的飞翔” 最后,因为还是会卡,所以暑假前夕军训回来我准备前往幻想乡,找到紫妈让她帮我吧卡和不卡的境界向不卡这边移动一点。
希望别在有类似的人来搅和内测了。 我加好友的时候写明了贴吧ID是神主ZUN神,并且写明是内测的反馈信息收集。、 他不是第一个,估计也不是最后一个,但是我希望这样的人少一点。虽然所是公开性质的内测,但是作为一个作者我是真心希望我可以做出一部好的作品,所以请测试的人员哪怕是抱着试试看的心态玩一下,做一个好玩或者不好玩的评价也不要这样。
低调内测。。。 初次做图还有很多地方不明白,此次的测试图是本人的第一张图,所以请大神清喷。 因为是内测并且地图非常不完善,所以只发放5份测试版,希望参与测试的人不要转发。 取前五名满足一下条件的回复人作为参与测试的人员,可以放弃机会。 1.写明了自己的邮箱地址。 2.写明了可以交流的方式以方便反馈测试信息。(QQ号YY号或MSN) 3.拥有足够的测试时间并且愿意反馈意见即建议。
太热被热醒了,于是再也睡不着了哭死。。。
求助为什么可以正常上网,但是无法登陆QQ和YY? 根本检测不到QQ和YY的程序使用网络了,QQ连二维码也刷不出来,YY无限登陆中。 但是wabQQ可以正常登陆,客户端却不行,不知道为什么求电脑高手解答。
急求个带有融化动画的⑨的模型。。。 如题,有木有那样动画的⑨的模型?
怎么检测玩家进入单人游戏模式? 我希望我的图进入单人游戏模式就不能使用保存系统了,所以有没有办法检测进入单人游戏模式?或者一次性禁止全部秘籍也可以,当然如果要我一个一个手写就算了.
求高人解答怎么制作存档系统? 想要保存玩家属性到本地,需要的时候再读取。求大神教我。
测试你是不是大神之二。 请问魔兽自带的保存地图为什么会清除泄漏?
有谁看过这部了?
两个问题判断你是否是大神! 问题1:专注光环打开按百分比奖励之后填写-0.5是奖励多少护甲?问题2:如果一个技能的按钮位置填写不在规定值之内,并且有单位学习了该技能会发生什么?
求解怎么让他显示和预览的一样? 预览的时候好好的,进游戏就只能变成一个小球了,动作没错,但是最后不会和预览的一样出现一个圈。求解如何可以让他出现那个圈? 貌似是DOTA里的模型,记得冰魂有个技能用到这个模型了。
原来神牧是拿大剑作为武器的啊! 这么多年我一直认为牧师应该拿法仗,但是自从我看了这部动漫我发现我错了。 牧师TMD应该拿大剑!!!大剑啊!!!
你们TJ过多少图? 又有多少图的制作花了1000小时以上的时间?(只算制作时的时间)
你心目中弹幕系统是什么样的? 第五章的制作已经开始,回过头来看弹幕系统发现很多问题,现做抽样调查如下。 你认为两颗普通弹幕在碰撞之后是否应该改变弹道?(即一颗弹幕将另一颗撞消失之后,留下的那颗是否改变弹道。) 你认为两颗普通弹幕在碰撞之后是否应该改变飞行速度?(即一颗弹幕将另一颗撞消失之后,留下的那颗是否改变飞行速度) 若你认为应该改变飞行速度,那么你觉得是否应该考虑弹幕的质量?(即计算弹幕碰撞后的飞行速度时不光根据弹幕的碰撞角度和原飞行速度来计算,还考虑弹幕的质量)
求助怎么设置一小块区域为不可通行? 一个技能需要在施放技能的时候让一个区域变得不可通行一段时间怎么做? 要求不能有可以选取到的马甲单位,不能显示出血条.可以是可破坏物站位(但是我不会用,求教)
求那位大神给模型加2个动作. 仅需要一个 走路的动作 和一个 左手单手放在书下面,书悬浮于左手上,右手伸直向前做施法 的动作.(该动作的名字写成攻击动作.) 模型图:
怎么使用触发修改单位选择圈大小啊? 不能杀死单位也不能替换单位。
请问怎么在不改变单位其他状态的情况下隐藏其血条 明晰要求:只对一个单位有效,其他单位显示血条照常。单位可以被选取,并且可以被选中可以被普通攻击。 求高人教我怎么做 @1z2d3rzdr
求一灵仙(铃仙)子弹模型。 如谁有类似模型请无比发给我,谢谢。
特殊BOSS蒂娅 二设完成,想看华丽弹幕的进. 初步达到预期,弹幕华丽度D,准备射击浮动子弹,即让弹幕的发射点变为一颗浮动的子弹发射.装上子弹也会扣血哦~绿色定人弹幕略BT所以释放间隔+2秒. 红色弹幕:释放数量会随着BOSS阶段而增加最高30颗. 蓝色弹幕在第三阶段最高上限变为 2 . 重炮射击:会消除一趟直线上玩家的弹幕,炮击伤害很高.尾部弹痕伤害和普通弹幕一样,但是可以叠加伤害.(注:尾部出现的弹痕不是模型特效!!!)望大神提出修改意见.
我是不是应该设定成过一会儿自动消失的啊? 现在的设定是玩家不把这个弹幕消除掉他就会无限增加,我在想要不要加个数量上限,或者干脆最高只允许1个在场,或者也可以做成玩家规定时间打不掉这个球他的弹幕向消系数就回满,再或者过一会儿自动消失也可以. 求大神帮忙选一种.
我好像发现了让小地图变成透明的方法。 如图,求解决办法。
到底如何让音乐循环播放啊? 难道要计时器循环播放?能不能自动循环播放啊?
求大神来看看 如何循环播放背景音乐? 一般魔兽音乐压制为多少比特率?
大家都是怎么压音乐的? 162MB还能玩?
求大神帮忙解决这个问题 小地图怎么变成这样了?我并没有导入任何遮盖小地图的东西.
负数蛇棒…… 大神可以去尝试一下哦,会有神奇的事情发生。。。
请问直接从单位物品栏里删除物品能被单位丢弃物品检测到吗? 请问直接从单位物品栏里删除物品能被单位丢弃物品检测到吗?
如图,获取单位时用触发单位可以吗? 图
首页
1
2
3
下一页