MagicalLencer MagicalLencer
关注数: 1 粉丝数: 0 发帖数: 397 关注贴吧数: 3
玄机详细技改解析 1、归燕不再打断离弦三顾,且能被离弦三顾发射到目标身上。单纯归燕不打断离弦算不上什么加强,但是结合上强化鹰掠不会打断离弦(雀影里面是这样)和能被离弦发射出去,PVE算小加强,PVP也有开发空间(不过可惜的是离弦按描述触发不了归燕强化节点的伤害)。 2、骤雨二段变成真远程最大的加强,这下骤雨伏龙流玄机不再是伪远程真近战了,伤害高的副本也可以切骤雨流减轻生存压力了。 3、飞机被击落减CD也就12之类的场合有点用了,33里没被击落CD都不够用。 4、重头戏伏龙天袭,增加了伏龙箭和玄机流派飞天技能的联动,看上去是续飞天+防击落,可以在飞天技能快结束或者有被击落风险的时候接伏龙续飞天防止被抓机会。联赛、野外、12等方面的加强,在33说不定也有开发空间(不过未必比归燕鹰掠强)。 5、飞机飞弹近距离索敌优化直接改成锁头会死吗? 6、伏龙鹰掠保命能力加强。还行吧,虽然我觉得伏龙鹰掠的追击能力也得加强。 7、同时带飞机和伏龙鹰掠时增加伏龙打断飞天技能的联动效果的伤害上限,并给防击落。这描述有点奇怪,伏龙天袭本身就有免控吧?可能是免控不会全覆盖?而且给了防击落又说被击落返还冷却,是防击落有次数限制还是说伏龙天袭被其他控制打断也属于被击落?返还冷却指的是伏龙的冷却还是说伏龙天袭有独立的冷却? 8、炮台数值加强,PVE小加强 总结: PVE:离弦流伏龙流都加强了,而且是机制数值双加强,解决了不少痛点 33:策划还是放不下飞机伏龙,对归燕鹰掠地雷0加强,不过抬飞机伏龙的力度很大,33里离弦飞机伏龙的登场在一段时间内会高不少,有望把上赛年的技能组淘汰掉。不过没能解决玄机被碎盾绑架的情况,极端机制还在,不知道会不会在未来某个版本爆雷。33玄机有希望了,暂时收回对策划的批评。 其他多人非公平PVP:相较33的扑朔迷离,其他PVP模式的加强还是非常显著的。不过需要担心的是,玄机前段时间加强后在联赛保镖位有不错的强度,现在加强之后会不会过头了?我不怎么研究联赛,有没有懂的说说?
33玄机0改动,策划疯了吗? 策划真觉得玄机33不用加强,还是觉得他那dinner至极的飞机伏龙流在33能上台面? 自从减伤削弱之后,护盾一家独大,又有保活还只有部分计入伤害,要刷伤有刷伤要承伤有承伤,群龙都比玄机好拿。玄机33不管归燕地雷还是飞机伏龙,本家都是0碎盾,不带鸣枭指根本出不了伤,又因为减伤削弱,带鸣枭指保不了活。有沙卵会说,“那你一定被集火的局再带保不就好了”玄机不带鸣枭指带就出不了伤,别人局内发现玄机带保转火就完事了(正好集火玄机带猫猫弹还能看内功技能),玄机局内又不能换技能,到时候纯属黄色苍蝇,直接变成2v3了,灵活性这块差了一大截,就因为没碎盾被鸣枭指绑架到死 。 还有猫猫弹,一个技能克到死,过强的克制程度和过低的克制成本导致玄机在技能携带博弈上就处于劣势。一看到对面带猫猫弹我就得考虑这把要不要带全保,偏偏玄机被碎盾绑架,带保开龟就没作用,因为这√⑧猫猫弹和鸣枭指每局都在极致进攻和黄色苍蝇之间一念神魔,畸形得要死。偏偏猫猫弹还有不错的通用性,某些职业带猫猫弹也不会有多大损失,md人家开局亮一下猫猫弹就能让玄机辗转反侧(就算不亮也让玄机害怕局内带了猫猫弹),局内换不换猫猫弹对作战能力也没有多大影响,技能携带博弈完全失衡。 还有一堆dinner本家技能,除了qte和伞没一个像人。骤雨狂澜的无敌覆盖不了整个技能,后跳除了被猫猫弹炸被各种控制抓,剩下的作用就是给没理解的傻卵天天吹玄机的飞天,完完全全的负面效果。解控说是空中释放减4秒CD,装得跟奖励机制似的,然而玄机被集火根本接受不了地面解控,实际上是地面解控加4秒CD,本质是惩罚机制。鹰掠位移又短又慢,还不如三段跳实用,为了和归燕伏龙配合白白浪费一个技能格子,配合结果也完全配不上两个格子的强度。归燕输出绑定位移我都吐槽烂了,消耗核心输出技能换取纯逃跑追击能力仅此一家,归燕鹰掠根本没有两个格子的强度。伏龙也是一坨,纯刷伤还无破盾不给压力,完全是吸血鬼,欺负盖世以下差不多得了 。飞机还在反制击落,有没有一种可能,飞机哪怕是不被击落的情况下CD也是过长的不足以保证生存的,我还得求着别人把我击落好触发减CD吗?这沙雕技能最搞笑的是飞天发射的子弹不是锁头的,走位都能扭掉,出伤还慢,流派竞武的时候我都擒拿好几个带飞机的了。地雷我都懒得吐槽,起码把莫名其妙没吃控制换位变成20秒CD的bug修一下好吗? 百家改动对玄机也全是削弱。坏消息,凤城百家就是小剑胆,把剑胆收尾的浮空也学来了,本来集火玄机就会带猫猫弹,玄机要拿凤城百家自保是嫌被猫猫弹克制的还不够狠吗;但是一个更坏的消息,心眼反隐大加强,这下镜天照影也用不了了;但但是一个更更坏的消息,玄机本家减伤数值低且覆盖长,百家的超模减伤技能对玄机收益不高,而百家没有优质护盾(优质护盾百家一半强度都在各种减伤)。综上所述,玄机基本没有能用的保命百家了,也算是变相解决了玄机在黄色苍蝇和极致输出之间一念神魔的现状了捏 (以废除自保套路的方式) 33是玄机最弱势的模式,而玄机在33下水道时间久程度深,无论怎么说都是加强玄机33最要紧。结果这加强公告怎么看都是在加强已经有强度的PVE和帮战,对弱到谷底的33置若罔闻,倒是方便了其他职业带玄机节奏,继续捂嘴玄机。我都不要求你们把玄机33加强到中游水平,起码别像现在这样又弱又恶心好吗?
锐评玄机改动 1-3、PVE加强,还要再看看数值如何,如果离弦加强幅度不够的话还是改变不了本质近战走远程机制的现状。 4、飞机二段免控减伤改格挡,三段防击落。啥比改动,飞机烂不是烂在减伤不减伤,这低能玩意烂在CD长拉不开距离防御拉跨,没碎盾出伤慢还能走位躲掉进攻一坨。一堆痛点一个没改,这玩意到头来还是只能拿来拆塔,可这有明显加强拆塔环境下的表现吗?一个毫无实用价值的技能不想办法让它实用点,还搁着担心会不会被克制。 5、归燕鹰掠流血效果提高伤害。又一次数值加强大概率是100%以内的倍率加强。真想加强玄机爆发把流血改成直伤,或者把流血CD去掉不就好了,装模装样有点恶心。 6、又是数值幅度够大的话还行。 7、看描述是携带伞的时候触发CD从120秒变成18秒。要是没携带伞的情况下变18秒倒是大加强,很多场景能把伞优化掉,PVE也能吃红利,可惜并非如此。带伞的情况下CD变18秒,只有联赛和野外能多个防暴毙技能,不过这样就把策划心心念念的飞机给优化了,左右脑互博这块。 8、七擒锁和新qte对闪避额外控制1.2-1.8秒。玄相碎有福了。由于加强了潜学七擒锁,看似加强玄机,实则削弱神相碎梦,玄机自己既是受益者也是受害者。 9、猫猫弹射程增加,又能对霸体无敌目标用了,且同一目标不再能被挂多个猫猫弹;猫猫弹触发方式改变。对空针对性变弱,但是通用性大幅提高。好处是玄机现在也能用猫猫弹打伤害了,伤害加强幅度最大的一集;坏处是猫猫弹的减速随便挂,以新的方式恶心玄机。 总结:dinner策划最新力作,PVE看数值如何,PVP除非数值给的巨多,否则继续垫底。还是一样的低幅度减伤,还是一样的拿护盾没办法,还是一样的位移爆发互绑,玄机堪称平衡黑洞的进攻机制匮乏始终没有改善。一次次改动证明了策划对玄机和游戏整体都缺乏理解,也不乐意听取玩家意见。要是明天数值给不够的话,干脆让玄机灭门吧,别坚持了,玄机不是帅气的机械师/游侠,也不是对科研人员的致敬,只是其它职业游戏体验的一部分而已,别给自己加太多戏
[lbk]玄机[rbk]策划依然没有抓到重点 玄机不是没伤害,而是打不到伤害打不出有效伤害。 先说打不到伤害的部分。归燕鹰掠伤害绑定位移,要伤害没位移,要位移没伤害,实战玄机的追击能力只有三段跳加半个归燕鹰掠的距离,而不是策划想象中两个归燕鹰掠机动性拉满了。经常出现体力跳空了还是距离不够,只能一个归燕鹰掠赶路一个打伤害的情况。被追击时归燕鹰掠打不了伤害,丢的伤害更多。除此之外,骤雨狂澜出伤和控制都慢,除非聚一起打团战,否则根本打不满伤害。 再说打不出有效伤害的问题。玄机没破盾穿盾,出伤还慢,不带鸣枭指大部分伤害都打盾上,要击杀没击杀要刷伤没刷伤。几次加强,离弦、空鸣鸾、归燕流血、飞机全都是出伤慢的技能,偏偏就是不给碎盾,nm打爆发的碎梦潮光都有碎盾穿盾,为啥打持续的玄机没有,持续输出才是更需要反制护盾的吧?没碎盾我难道能靠刷伤把敌人活活刮死吗? 另外最近经常看到尬吹玄机飞天的人,策划要真信这种鬼话就搞笑了。飞天机制又不止玄机有,90的飞天不论是飞行高度还是滞空时长还是抗击落能力都在玄机之上,怎么90的飞天能平衡玄机不能?温知识,玄机飞天技能有限高;热知识,这游戏很多技能有z轴判定。玄机的飞天说来说去也就伞二有正面效果,像骤雨这种不是纯破绽?真是“玄机机制太强所以数值不能太高”的捂嘴言论深入人心了,减伤砍了还能拿飞天硬吹。
建议玄机删了给我补偿转职券 随着其他职业适应了新版本,玄机的处境也越来越差。而我们的平衡团队还在加强一些实战价值还不如老技能的新技能有点像装模装样加强好方便其他职业捂嘴,浪费技改机会让玄机在下水道牢底坐穿。如果平衡团队对玄机没有恶意的话,为什么把玄机直接大幅加强到T1T0然后看情况再调整呢,我寻思玄机PVP的弱势程度和弱势时间都值得一个大加强吧?我看策划是纯想恶心玄机玩家啊 玄机一个依赖位移和减伤的职业,减伤削弱和定身判定改版都是大幅削弱,请问策划给玄机什么补偿了吗? 明知道减伤削弱后护盾回血强度超模,为什么不砍护盾回血的流派技能,光砍一些边角料?明知道“有些职业”既缺乏护盾也缺乏反制护盾的手段,甚至因为生存能力削弱不方便带鸣枭指,为什么不补偿对护盾手段? 就惦记着它俩废物新技能,一个飞机一个伏龙鹰掠,一个出伤慢生存差cd长一个没控制又腿短,咋的玄机是有相爷的碎盾还是有潮爷的穿盾,能靠刷伤打击杀?减伤削弱定身改版后玄机作为遮羞布的刷伤避伤也成了笑话,减伤数值低又不能叠加打个屁的避伤。 护盾职业能从百家技能里挑出覆盖率高数值也不低的强力减伤,请问减伤削弱后玄机能从百家技能里找到后其他流派的护盾技能一样水平的护盾吗?玄机的高减伤覆盖率和低减伤数值在如今减伤不叠加的环境下完全是拖后腿的特性。 还有成了笑话的机动性,归燕鹰掠这出生技能,想打伤害就得浪费位移,想位移就得浪费伤害,两段归燕鹰掠追上人了请问我还能用什么技能输出,出伤慢的要死的骤雨狂澜吗?一个占用两个格子的技能,一个核心爆发技能,居然会被定身轻松反制,被潮爷的飞花溅泪完爆。环境里那么多定身,瞬发的脱手的大范围的一应俱全,玄机的核心技能居然就被定身轻松反制,平衡团队的智力水平令人难以置信。别和我说归燕鹰掠带免控,TMD瞬发脱手大范围定身你是想预判还是想目压? 说是要削弱无限霸体无限位移,结果呢?位移方面最该死的龙吟血河该马拉松还是马拉松,霸体方面该控不住的还是控不住,潮光削了霸体,新版本换了飞花直接化身机动怪,水镜飞花两个格子把玄机归燕鹰掠地雷解控全爆了,潮光真是怎么弱都能稳稳踩头玄机。玄机现在机动性这块不如龙吟不如碎梦不如血河不如沧澜不如潮光,机动性勉强超过神相又刷不过神相,九灵铁衣又完全打不动。 低能儿策划不会加强不想加强就别捏着鼻子加强了,直接删了玄机然后补偿大伙转职券吧
33玄机全技能毒点,策划赶紧加强玄机 1、归燕鹰掠:最÷的一集,两个技能只有一个技能的强度。爆发绑定位移,进攻的时候用归燕鹰掠赶路就亏伤害,逃跑的时候更是没有一点输出,机动性完全就是空谈,实战必须用其他技能补充机动性才不至于亏伤害,通臂被削弱之后只有岳飞还算好用了。另外近身的时候容易锁不到人,非常恶心。 2、骤雨狂澜:输出墨迹,控制更墨迹,骤雨狂澜后置的击倒命中最多的情况就是被潮光水镜反弹到自己身上的时候。只有无敌没有霸体,由于归燕鹰掠要补充机动性,经常带岳飞,于是多了被看破的风险,骤雨狂澜经常用来进场打输出,被看破真的很伤。 3、地雷:最大的缺点是高度稍微高点就没法放下来,最需要你的时候用不了,what can I say。释放距离很近,被围攻的时候随便一个人都能踩掉。只有自保能力,输出能力基本为零,要我说就该给地雷加个对霸体免控单位巨幅增伤,既能在打完输出后换位炸死人堆里的霸体狗,也能让对面踩地雷的时候多付出代价。 4、伞:不能转向,速度也慢,在如今机动性泛滥的环境里这种位移经常是负面效果。非得空中才能霸体位移,可是进攻的时候体力条都用来保证归燕鹰掠不空了,逃跑的时候各种控制要么跳不了要么不敢跳。 5、万象玄枢:老qte控制又软输出又慢,还容易被打断。新qte倒是加强了,但是射程短了,生存也差了,另外能针对的职业也加强了,以前还能控龙吟下血河马,现在也就能恶心一下神相了。 6、飞机:cd太长,输出太慢,这玩意就是玄如梦令玄潜水,cd也该对标这俩技能。因为不能带地雷,所以拉不开距离,如果带了伏龙鹰掠,虽然被抓住一套灌死的概率下降了,但是因为拉不开距离,血量会一直匀速地掉,然后朴实无华地去世。 7、伏龙鹰掠:更新前我就猜到了,这技能相比归燕鹰掠刷伤能力变强,但是爆发控制能力会变弱不少。更新完果然如此,带这技能,队友掉一个你都别想杀对面一个人了,打完对面血量健康,出去一看结算伤害明明打了不少。护盾回血这类机制就是这样,爆发不够,打完一套对面护盾回血又好了,伤害打再高也造成不了击杀。
1 下一页